Перейти к содержимому


Фотография

Поправки и дополнения к Правилам Аирсофта Латвии


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 189

#181 fubar

fubar

    gun whore

  • "Avalon Project"
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 12 Март 2008 - 10:09

только если золотую гайку в пупке открутить ;)

Елы палы, а у меня нету. Ни золотой, ни простой :( А ну как отвалится? Я волнуюсь... Подскажите, как быть?


скоч твой лудший друг! ;)
Изображение

Реальны три вещи: Бог, человеческая
глупость и смех. Первые две
находятся за пределами нашего понимания,
поэтому мы должны делать всё,
что возможно, с третьей.
Вальмики, «Рамайяна».

#182 Alisher

Alisher

    Advanced Member

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 3 993 сообщений

Отправлено 12 Март 2008 - 10:22

скоч твой лудший друг! ;)

Может лучше стяжку поставить? Али шуруп вкрутить?

#183 KoTT

KoTT

    Felis silvestris sapiens, Type α

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 840 сообщений

Отправлено 12 Март 2008 - 10:27

скоч твой лудший друг! ;)

Может лучше стяжку поставить? Али шуруп вкрутить?


А что, бессмыссленный флуд теперь разрешен везде, кроме ОФФа?

#184 Alisher

Alisher

    Advanced Member

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 3 993 сообщений

Отправлено 12 Март 2008 - 10:32

А что, бессмыссленный флуд теперь разрешен везде, кроме ОФФа?

Какая тема, такие в ней посты.

#185 ronin

ronin

    Advanced Member

  • "Typhoon"
  • PipPipPip
  • 46 сообщений

Отправлено 12 Март 2008 - 11:10

По поводу шахматов! Оно тоже опасно! Так как можно заснуть, упасть лицом на доску и пешкой глаз проколоть! :blink:
Typhoon Special Forces [tsf]
Изображение

#186 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 12 Март 2008 - 15:43

Адмииин, да закрой же этот рассадник флуда!!!
Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#187 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 12 Март 2008 - 15:44

Стоп. Я ж сам автор темы! Я ж и сам могу закрыть.

Так как тема себя давно исчепала и превратилась в рассадник флуда и оффтопа - закрыто.
Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#188 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 10 734 сообщений

Отправлено 17 Февраль 2016 - 11:44

В течении 48 часов данное обновление будет добавлено в Правила Айрсофта Латвии
Все вопросы по данному обновлению адрессуйте своему командиру.
Скорости шаров для вооружения указаные в пункте Хронографирования - являются новыми предельными скоростями для вооружения. соотвествующий раздел правил будет поправлен в процессе переноса обновления (люфт убран совсем)

1. Разделение техники на тяжелую и легкую

Легкая - небронированая техника - Джипы Минивены, микроавтобусы , грузовики - без явно выраженого бронирования

*Окна должны быть ОТКРЫТЫ всегда

Тяжелая техника - техника с явно выражеными броневыми елементами (не менее 70% бронирования корпуса)


*Окна должны быть ЗАКРЫТЫ всегда и обрудованы защитными экранами


2. Маркировка принадлежности стороны

Легка техника маркируется литерой L (оба борта или спереди,сзади)
Тяжелая техника маркируется литерой J (оба борта или спереди,сзади)

В случае если техника маркируется флагами с цветом стороны:

Минимальный размер полотна - 60х60 см

3. Ограничение скорости передвижения для автотранспорта

Максимальные разрешеные скорости:
Для легкой техники - 30км\ч
Для тяжелой техники - 20км\ч
*Явное нарушение скоростных режимов дает право организаторам дисквалифицировать технику из игры вместе с водителем и командой-владельцем

4. Поражение техники

4.1 поражение водителя

Поражение водителя ведет к остановке техники на месте - технику можно использовать как стационарое укрытие и использовать установленое вооружение
Поражением водителя считается поражение игрока-водителя шаром, правилом "бах-бах" или ножом.

Для легкой техники:
Если игроку удалось подойти к технике и постучать стволом по стеклу - водитель считается пораженым.

4.2 Поражение десанта

Для легкой техники - уничтожение техники ведет к уничтожению ВСЕХ пассажиров в технике. (в броне и на броне)
Для тяжелой техники - уничтожение техники ведет к 2 минутному интервалу, в течении которого десант должен покинуть технику или считается уничтоженым.
*Запрещается физически блокировать выход десанта из подбитой техники.


5. Ведение огня из техники
5.1 для легкой техники
Ведение огня может производиться из любой доступной точки
*Окна в легкой технике должны быть ОТКРЫТЫ всегда или оборудованы защитными экранами
**запрещается открывать окна и вести огонь, после чего закрывать окно.

5.2 для тяжелой техники
Ведение огня может быть осуществлено только из закрепленого вооружения(mounted weapon) на технике или через оборудованые бойницы (Gunports)
*Окна в тяжелой технике должны быть ЗАКРЫТЫ всегда или оборудованы защитными экранами
*запрещается открывать окна и вести огонь после чего закрывать окно.

5.3 Общее
Ведение огня из техники не отменяет правил по безопасной дистанции стрельбы для соотвествующего оружия. Безопасная дистанция стрельбы описана в пункте правил о скоростях для оружия


6. Техника как укрытие
6.1. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы лежа с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем;
6.2. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровой реквизит.

Хронографирование

Методология хронографирования АЕГ, газовых, спринговых имитиаций вооружения

1. Замеры производятся шаром 6мм весом 0.20 грамма, со скрученым хоп-апом в положение 0 (серия из минимум 5 выстрелов, или больше на усмотрение организаторов)

2. скорость шара не должна превышать 125мс для автоматов (AEG, GBB) (безопасная дистанция - 5 метров)
2.1 скорость шара не должна превышать 155мс для пулеметов (AEG, GBB) (безопасная дистанция - 10 метров)
2.2 скорость шара не должна превышать 175мс для полуавтоматических снайперских винтовок(автоматический огонь должен быть физически отключен начиная со скорости 126м\с) (безопасная дистанция - 15 метров)
2.3 скорость шара не должна превышать 200мс для винтовок с ручным затвором. (безопасная дистанция - 20 метров.)


3. Если в серии из 5 выстрелов, или больше на усмотрение организаторов, хоть один замер превысил скорости описаные в пункте 2. - вооружение считается овертюненым и дисквалифицируется
3.1 Проверка может проводиться на нескольких хронографах (для снижения влияния неточностей самого хронографа), если из двух хронографоф - один показывает овертюн, а другой нет - овертюн не считается.(исключение если отклонение между показаниями больше 3м\с)

4. Дисквалифицированое вооружение запрещено к использованию в рамках текущей игры

5. Игрок с дисквалифицированым вооружением, обязан выполнить один из ниже описаных пунктов:
5.1 - упаковать вооружение в чехол и оставить на стоянке в машине (оффзоне)
5.2 - сдать вооружение организаторам на хранение до конца игры
5.3 - произвезти механическое снижение скорости вылета, если имеется таковая возможность и пройти хронографирование заново

6. Организатор (-ы) принимая вооружение на хранение, обязуются:
6.1 бережно обращаться с получеными предметами (защищать от механических и погодных повреждений)
6.2 записать имя и команду хозяина полученого на хранение предмета и сопроводить его соотвествующей маркировкой
6.3 Незамедлительно вернуть имущество хозяину по требованию оного (Овертюнутые вооружение все еще остается недоступным для игры. игрок обязан выполнить пункты 5.1-5.3 описаные в ПАЛ)

7. Организатор (-ы) имеют право маркировать вооружение согласно результатам хронографирования (методы и виды маркировки выбирают и описывают группы игровых мастеров в описаниях к играм)
8. Запрещается менять или устанавливать маркировку самостоятельно

9. Организатор имеет право изьять и принять на хранение вооружение игрока, если последний уличен в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. в таком случае имущество возвращается или сокомандникам (с записью кому и когда был выдан предмет) или хозяину после того как последний придет в нормальное состояние.

Некомбатанты и военные фото-видеооператоры

Некомбат -фоторепортеры - обязаны все время носить очки и светоотражающий жилет ЖЕЛТОГО цвета

Военные фото-видео-репортеры - являются полноценными игроками и подчиняются всем правилам касающимся игроков.
Фотовидеооператор обязан:
1. Носить жилет с нашивкой PRESS спереди и сзади жилета
2. Носить гражданскую одежду под жилетом
3. При попадании шаром - одеть светоотражающий жилет КРАСНОГО цвета и проследовать в "мертвяк"
4. Запрещено носить оружие любого типа.
5. Запрещено участвовать в перемещении игрового реквизиты или любым другим способом влиять на ход игры. (как например - использования гранат,дымов,)

* Организаторы игр, имеют право изменить время нахождения в "мертвяке" для фотовидеооператоров
Игрокам рекомендуется избегать стрельбы по фотовидеооператорам.


Довереные лица мастерских групп

Game Master Trustee (далее Trustee)

Trustee - довереное мастерской группой лицо, являющееся представителем мастерской группы в рамках игры, с органичеными правами

Cписок Trustee на конкретную игру - оглашается мастерской группой в основном посте, заблаговремено проведения мероприятия


Trustee имеет право
по всем пунктам касающимся ходы игры - обязан одеть ЖЕЛТЫЙ жилет, по окончанию решения вопросов - отойти на 150 метров от боевых действий, снять жилет и вступить обратно в игру или проследовать в "мертвяк", если на момент вызова был "убит"
*Злоупотребление данным пунктом ведет к исключению из игры

1. Быть вызваным игроками для решения спорной ситуации
2. Самолично вмешаться в конфликт игроков для решения спорной ситуации
3. Записывать данные игроков обвиняющих и обвиняемых в - маклаудизме и овертюне
4. Производить выборочное хронографированое и записывать данные.

Не имеет права
1. исключать овертюннутое вооружение из игры. Обязан вызывать ГМа и предоставить ему игрока, вооружение и данные хронографирования
2. вмешиваться в ход игры и менять правила
3. менять сюжет или любым другим образом влиять на ход игры
4. Являться представителем мастерской группы в вопросах общения с представителями власти (хозяева полигона, полиция, армия)
4.1 Обязан немедлено связаться с мастерской группой и сообщить о происходящем. дальнейшие действия согласовывает с мастерской группой

Основное назначение - быть дополнительными глазами "изнутри" и после игры выдавать Мастерам дополнительную обьективную оценку происходившего на игре, для улучшения качества.

Trustee - может быть маркирован, специальной нашивкой или повязкой с символикой Мастерской группы
*Подделка и выдавание себя за Trustee является нарушением правил и является предлогом для применения прав мастерских групп относительно игрока.


Раздел про тюны,
В зданиях разрешен автоматический огонь по умолчанию, если не оговорен организаторами заранее в обзоре предстоящего мероприятия

подраздел про снайперки пулеметы

1. Игрок использующий снайперскую винтовку или пулемет обязан иметь при себе второе оружие,всегда, позволяющее стрелять в пределах Safe Distance

Раздел основных правил.
Расширение к пункту алкогольное и наркотическое опьянение

1. Допустимая норма алкоголя в крови 0.5 промилле. (для легализации 50 грамм боевых).
1.1 Организатор меропрития имеет право проверить игрока на содержание алкоголя в крови используя алкотестер
1.2 Превышение показателя 0.5 промилле ведет к автоматическому запрету на дальнейшее участие игрока в мероприятии, игрок обязан проследовать в не игровую зону и оставаться там до вменяемого состояния или покинуть мероприятие
1.3 Отказ от проверки на содержание алкоголя ведет к автоматическому запрету на дальнейшее участие игрока в мероприятии, игрок обязан проследовать в не игровую зону и оставаться там до вменяемого состояния или покинуть мероприятие
1.4 Организатор имеет право:
при первом нарушении - выгнать игрока и передать замечание командиру команды участницы.


4.6. Тактические щиты должны иметь вес не менее 8кг, максимальные габариты щита 800х1500мм. Щит не должен быть прозрачным.
Со щитом разрешено использовать любой тип аирсофт пистолетов, пистолеты-пулеметы, ружья (шотганы)

Отсюда убран пункт про антитеррор подразделения и про только штурм зданий.

ТТХ тактического щита:

1. Вес минимальный 8кг для ростового противопульного щита
1.1 Вес минимальный 4кг для личного малого противопульного щита
2. Максимальные габариты 800х1500мм
3. Разрешено пользоваться одним щитом на 6 человек команды (12 человек участвующих - 2 щита. 18 человек - 3 щита)
4. Щит должен быть копией или близкой имитацией реально существующего противопульного щита.

Поражение:
Щит является непробиваемым для стрелкового оружия.
Поражение гранатами
Если граната взорвалась дальше 1 метра от щитового , перед щитом - игнорирует,исключение - попадание поражающего елемента (горох,ббешка,и.т.д)
Если взорвалась слева/справа/сзади, в общем НЕ ПЕРЕД щитом, от щитового и всех кто прячется за этим щитом - согласно правилам по гранатам.(исключение - правила по броне,ранениям и контузии от организаторов)
Если взорвалась ПЕРЕД щитом (то есть щитовой и атакующая группа относительно гранаты укрыта за щитом. Щит находится между гранатой и людьми) в 1 метре или ближе - то щитовой РАНЕН/Оглушен/Контужен(согласно описанию игры), остальные живы. (при условии что никого не задело осколками)
Если дальше 1 метра ПЕРЕД щитом, то ранены/убиты только те, в кого попали осколки

Поражение щитоносца
- при поражении до состояния Ранен\Контужен, щитоносец ложится на землю накрывшись щитом.
- если лечь не предоставляется возможным или опасным для здоровья игрока, щит кладется на землю плашмя, щитоносец садится или стоит рядом
- если правилами мероприятия не предусмотрен статус Контужен - щитоносец считается раненым и действует согласно правилам о ранении
- если правилами мероприятия не предусмотрены статусы Контужен и Ранен - подрыв гранаты перед щитом игнорируется, поражение осколками - убит

Передача щита
- Щит может быть передан от одного игрока другому, когда оба живы
- Если щитоносец поражен контужен, щит может быть подобран "живым" игроком.
- Игроку в состоянии Контужен\Ранен запрещается - подталкивать, передавать или другими методами облегчать передачу щита живому игроку

Правила поведения щитоносца могут быть изменены согласно описанию внесеному организаторами мероприятия, если таковых нет используются пункты описаные выше

Пиротехника
Игрок находящийся в момент подрыва пиротехнического изделия, соответствующего правилам, внутри радиуса в 3 метра от изделия считается убитым и действует согласно правилам.
Исключение - игровые моменты описаные в разделе использования Баллистического Щита или оговореные организаторами.

Минометы, Гранатометы и другие устройства способные доставлять гранаты на расстояния

1. Миномет (далее устройство) может быть использовано только хозяином и назначеными им людьми.
2. Использование устройства без надлежащего инструктажа запрещено
3. Запрещается вести огонь из устройства прямой наводкой
4. В случае если оператор устройства нейтрализован, устройство можно перемещать,но не стрелять. исключение п.1
5. Запрещается разбирать или другими способами приводить устройство в неработоспособное состояние,без разрешения хозяина или организаторов игры.
Изображение
Изображение

#189 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 10 734 сообщений

Отправлено 07 Март 2017 - 14:51

Изменение скорости шара для:

----------------------------------------------------------------------------------------------

Штурмовые винтовки  - 130 м\с

 

Здания - остается по старому, фулл ауто на всем полигоне.

----------------------------------------------------------------------------------------------

AEG - 130 m\s

 

CQB - Nemainās - full auto visur

 

----------------------------------------------------------------------------

 

Новый раздел правил

 

 

Правила использования дронов.

 

1) Оператор дрона должен до игры согласовать с организаторами игры применение дронов.

2) Запрещено умышленно целиться или стрелять в направлении дрона.

3) Правила безопасности:

- Полёт дрона должен осуществляться на высоте не менее чем 25 метров над поверхностью земли. Залетать в помещения запрещается.

- Взлёт и посадка дрона только по вертикальной траектории, до высоты 25 метров.

- Взлёт и посадка только в зоне прямой видимости оператора. Зона посадки должна быть выбрана оператором таким образом, чтобы исключить столкновение дрона с людьми, машинами, и прочими объектами.

- Управлять дроном могут только совершеннолетние.

4) Если дрон применяется с целью неигровой фото-видео съемки, то оператор должен быть в жилетке и действовать как фотограф, согласно ПАЛ.

5) Правила поражения оператора дрона определяются организаторами игры, но если в правилах игры не сказано иначе, то по умолчанию применяется следующее правило:

5.1) Чтобы "уничтожить" дрона, нужно поразить оператора дрона. Пораженный оператор дрона одевает жилетку, и обязан посадить дрон в ближайшем подходящем месте (на свое усмотрение, но с соблюдением правил безопасности), после чего оператор либо идет с дроном в мертвяк, либо передает управление другому (живому) оператору.

 

 

Dronu izmantošanas noteikumi:
1. Operatoram pirms spēles sākuma jāsaskaņo dronu lietošanu ar spēles organizatoriem.
2. Aizliegts apzināti mērķēt un šaut dronu virzienā.
3. Drošības noteikumi:
- Izmantot dronu atļauts tikai pilngadīgām personām.
- Lidojumi atļauti ne zemāk kā 25 metru augstumā. Dronu iekļūšana telpās ir aizliegta.
- Pacelšanās un nosēšanās pieļaujama tikai vertikālā trajektorijā līdz 25 metru augstumam.
- Pacelšanās un nosēšanās pieļaujama tikai operatora tiešās redzamības zonā. Operatoram jāizvēlās zona tā, lai nepieļautu iespēju dronam sadurties ar cilvēkiem, transporta līdzekļiem vai citu kustamu mantu.
4. Ja drons tiek izmantots foto/video fiksācijai un nepiedalās spēles procesā - operatoram jānēsā veste un jārīkojas kā fotogrāfam saskaņā ar Airsoft Latvija noteikumiem.
5. Drona deaktivizācijas noteikumus nosaka spēles organizatori. Ja tas nav noteikts citadāk, tiek piemērots sekojošs noteikums:
- Lai deaktivizētu dronu, jātrāpa drona operatoram. Ja drona operatoram trāpīts, tam jāuzvelk veste un jānosēdina savs drons tuvākajā, drošības noteikumiem atbilstošajā vietā (šīs nodaļas 3.punkts). Trāpītam operatoram ir tiesības nodot dronu citam (dzīvam) operatoram, saskaņā ar ieroču nodošanas punktu, kas norādīts Airsoft Latvija noteikumos (6.5.punkts).

Изображение
Изображение

#190 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 10 734 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2017 - 07:56

Комплект правил для ВВД (HPA, воздух высокого давления) систем.

 

1. Пользователям HPA систем обязательно иметь при себе Tournament lock при прохождении хронографирования и на всем протяжении игры после

2. Альтернативой может считать просверленое отверстие в газовом регуляторе для установки опломбирования после фиксирования выхлопа в пределах разрешеных ПАЛ для данного класса маркеров

3. Опломбирование производится организаторами мероприятия

4. Организатор может, но не обязан, предоставить замок до конца мероприятия

5. Маркеры с HPA системой без "замка" до игр не допускаются.

6. Организатор может проверить опломбирование в любой момент игры.

 

Tournament lock - может быть промышленого или личного изготовления (3D печать), основное условия -

1. Замок должен препятствовать смене давления с целью изменить выхлоп.

2. Замок нельзя снять не повредив опломбирования

 

 

 

 

1.  HPA sistēmu lietotājiem, lai saņemt pieladi pasākumam ir jāaprīko sava marķiera gaisa padeves sistēmu ar plombēšanas ierīci - Tournament lock.

 

2.  Par alternatīvo variantu var tikt izurbts caurums gāzes daudzuma regulēšanas ierīces vārsta rokturī. Gāzes padaves lielumu ir jāieregulē atbilstoši izvēlētā marķiera limitiem saskaņā ar Latvijas airsofta noteikumiem.

 

3.  Marķieru/sistēmu plombēšanu veic pasākuma organizatori.

 

4.  Pasākuma organizatori pēc savas iniciatīvas var nodrošināt spēlētāju ar plombēšanas ierīci līdz pasākuma beigām.

 

5.  HPA sistēmas marķieri, kas nav aprīkoti ar plombēšanas ierīci , netiek pielaisti līdz spēlei.

 

6.  Pasākuma organizatoram ir tiesības, veikt plombējuma pārbaudi spēles jebkurā laikā.

 

 Tournament lock - var tikt ražots rūpnieciski vai paštaisīts (3D druka), pamat nosacījumi:

1.  Plombēšanas ierīcei ir jānovērš iespēju veikt spiediena izmaiņas spēles laikā, lai palielināt bumbiņas izejas ātrumu ;

2.  Slēdzeni nav iespējāms demontēt nesabojājot plombu.


Изображение
Изображение