Перейти к содержимому


Фотография

Турнир тактического страйкбола L.A.T.S.

L.A.T.S. Lietuva

  • Please log in to reply
В этой теме нет ответов

#1 Рышард

Рышард

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 30 Март 2016 - 15:11

Организаторы: L.A.T.S команда.
Тип: турнир.
Дата: 17-19.06.2016
Место: На стадии согласования
Количество участников: 10 команд.
Цена: 15 евро с человека (организационные расходы, игровой транспорт, кемпинг, электричество, обед, питьевая вода).

Предварительное расписание (может меняться):
Пятница: - 19:00 - 00:00 заезд участников и поселение на полигоне
Суббота: - 9:00 - 10:00 Регистрация команд и проверка экипировки;
Суббота: - 10:00 - 11:00 Брифинг;
Суббота: - 11:00 - 12:00 Подготовка к этапам;
Суббота: - 12:00 - 20:00 Прохождение этапов командами;
Суббота: - 20:00 - 21:00 Закрытие турнира
Суббота: - 21:00 - … подведение итогов. Отдых
Воскресенье – 08:00 – 12:00 Отъезд.

Этапы турнира:
- Первый этап T.T.R. (полоса тактических мишеней)
- Второй этап – KillHouse

Регистрация:
В турнире могут принимать участие зарегистрированные команды, участие которых подтверждено организаторами. Организаторы оставляют за собой право отклонить регистрацию команды без дополнительных объяснений.
P,S, Команде или игроку, не участвовавшему в турнире, взнос не возвращается.

Форма регистрации отсылается на электронную почту LATS.airsoft@gmail.com
В теме письма указать «registracija» и название команды. В письме команда должна предоставить следующую информацию:

1. Название команды;
2. Имя, Фамилия, Ник, страйкбольный привод, пистолет (если есть), модель шлема, модель жилета;
3. Спецсредства применяемые командой (например: щит, кошка, др.)
4. Фотография команды, представляющая экипировку, используемую командой.

1.1 Формат соревнований и порядок участия.
Соревнования проходят в два этапа.Оценивается время прохождения и штрафные баллы.
В соревнованиях могут принимать участия команды, имеющие опыт в подобных играх и соответствующие требованиям к экипировке (см. ниже).
Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны предоставить разрешение на участие в соревнованиях, подписанное родителями, в котором должны быть указаны данные сопровождающего (совершеннолетнего участника команды).

1.2 Судейство.
Команда судей, осуществляющая судейство во время соревнований, будет состоять из организаторов и отобранных ими людей.

1.3 Общие правила.
Во время соревнований команды должны соблюдать установленные правила (будут озвучены).
Нарушившие правила команды получают предупреждение или удаляются из соревнований.

1.4 Состав команды.
Команда, желающая принять участие в L.A.T.S. должна состоять из 5+1 людей (основной состав) и может иметь двух запасных.
Две команды могут участвовать в соревнованиях как одна сводная.
Вольники в составе команды принимать участие в соревнованиях не могут.

2. Этапы.
2.1 Этап Killhouse
Во время брифинга команда знакомится с правилами этапа, задачей, ситуацией (сюжет) и получает «разведданные»:
- Примерное количество террористов и вооружение;
- Получают спутниковые снимки здания;
- Схему здания;
- Задачи по приоритету (разминировать имитацию бомбы, уничтожить террористов, достичь точку эвакуации).

Команда получает время на планирование и подготовку экипировки.
Команда может применять спецсредства, если они были ранее заявлены, проверены и допущены организаторами (щит, таран и пр.).
Команда может сама решить, каким путем заходить в здание и как штурмовать. По необходимости может разделяться на части.
Перед началом этапа команде указывают точку эвакуации. Команда отводится на точку старта, где получает время на подготовку. При окончании времени на подготовку фиксируется старт.
В здании будет оборудовано видеонаблюдение. Изображение будет транслироваться в отдельной комнате, откуда команда может координировать штурм здания.
Команда, выполнившая задание должна дойти до точки эвакуации. Время фиксируется, когда все живые члены команды достигают точки эвакуации.
Во время соревнований можно использовать только механические магазины. В магазинах не более 40 шаров для автоматов. Для пистолетов количество шаров в магазинах не ограничено. Шары выдаются организаторами.


Критерии оценки этапа:
Команде на прохождение этапа будет отведено определенное количество времени. При превышении этого времени – этап не засчитывается.

Этап засчитывается если:
1) Имитация бомбы обезврежена.
2) Все живые члены группы достигли точку эвакуации.
3) Уничтожены все террористы.

Штрафные очки:

Раненый – 1 мин.
Мертвый – 2 мин.
Попадание в судью/наблюдателя/гражданского – 3 мин.
Количество шаров в механе больше 30 шт. – 10 мин.
Утеря элемента снаряжения или оружия – 1 мин.

2.2. Этап T.T.R.

Этап, во время которого выбранные бойцы команды должны пройти полосу с расположенными на ней мишенями.
В мишени нужно попасть из автомата, пистолета или гранатой. В зависимости от типа мишени.
В этапе могут участвовать по 2 участника от одной команды. Участвуют не одновременно, а отдельно.
Этап проходят одновременно два участника из разных команд.

Информация о полосе:
- Длина полосы – 70 м.;
- 7 мишеней для пистолета;
- 5 мишеней для автомата;
- 1 мишень для гранаты;
- 2 штрафных мишени (нельзя попадать);
- 1 мишень с таймером, фиксирующим время;
- В каждую мишень нужно попасть два раза;
- Результат определяется по точности попадания и по времени.


3. Попадания, ранения и оказание первой помощи.

3.1 Система попаданий:

Взрыв гранаты:
- взрыв гранаты в закрытом помещении или в небольшом помещении – все находящиеся участники убиты;
- взрыв гранаты в большом помещении, на лестнице, или в помещении с серьезной защитой (например: бетонная стена, колонна) действует правило 5 метров, в радиусе пяти метров все участники уничтожены.

Попадание в плечо, руку – участник ранен. Раненый участник падает на землю, может переместиться на 1-2 метра, для укрытия. Может разговаривать, отстреливаться не может.

Попадание в ногу – участник ранен. Раненый участник падает на землю, может переместиться на 1-2 метра, для укрытия. Может разговаривать, стрелять, кидать гранаты.

Попадание в торс и голову, не защищенную СИБЗ – смерть. Убитый участник падает на землю, надевает оранжевый жилет и остается на месте до конца этапа.

Для игрока, использующего СИБЗ попадание в защищенную часть тела (голову или торс) не является смертельным. В зависимости от того, к какому классу относится СИБЗ.

Для бронежилета:
- Если бронежилет относится к II категории: попадание из реплики автомата – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть.
- Если бронежилет относится к III категории: попадание из реплики автомата – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) приводит к контузии – т.е. участник 1 минуту не может стрелять и бегать.

Для шлема:
- Если шлем относится к II категории: попадание из реплики автомата – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть.
- Если шлем относится к III категории: попадание из реплики автомата – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) – контузия – т.е. участник 1 минуту не может стрелять и бегать.

Щит – не пробивается. Взрыв имитации гранаты ближе 1 метра – щитовой ранен. Если имитация гранаты взорвалась на расстоянии 2-3 метров – щитовой контужен. При смерти щитового- щитом может пользоваться любой участник из команды.

3.2. Ранения.

В любом случае раненый падает на землю, может переместиться на 1-2 метра для поиска укрытия. Раненому игроку (в любых случаях) в течение 5 минут необходимо оказать медицинскую помощь. Иначе он умирает. В зависимости от того, в какую часть тела или конечность был ранен участник его на действия накладываются ограничения. Например:

Участник, которому оказали медицинскую помощь при ранении в ногу, не может перемещаться бегом, только шагом. Может использовать как автомат, так и пистолет.

Участник, которому оказали медицинскую помощь при ранении в руку, может перемещаться, как бегом так и шагом. Может использовать только пистолет и только «здоровой» рукой.

Участник, которому оказали медицинскую помощь при ранении СИБЗ, ограничений не имеет.

3.3. Оказание медицинской помощи:

Каждый участник перед этапом «Kill House» получит от организатора по одному ИПП(пластырь). Так же команда получит один шприц с краской.

Раненому участнику оказывается медицинская помощь при помощи пластыря. Пластырь наклеивается на место, куда был ранен.

Раненому участнику оказывает медицинская помощь только один раз.

Раненый участник не может лечить сам себя.

Раненый боец может «вылечить» сам себя только использовав шприц. Краска выдавливается на место ранения, Шприц оставляется на месте, в котором был использован.

4. Требования к экипировке.
4.1. Использование СИБЗ.
Во время соревнований обязательными элементами экипировки являются: защита глаз, шлем, наколенники и тактические перчатки.
Шлем и бронежилет, отвечающие требованиям организаторов, предоставят преимущества во время соревнований.

4.2. Требования к бронежилетам и шлемам.
Бронежилет или шлем должны соответствовать классам защиты, которые предъявлены стандартами некоторых государств NIJ (США), DIN (Германия), CEN (Европа), ГОСТ Р 50744-95 (Россия).

Баллистические стандарты:
Бронежилет:
Бронежилет относится к II категории если:
- соответствуют второму классу по ГОСТ Р 50744-95 или II классу по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует аналогу;
- вес бронежилета (без подсумков, экипировки и прочего снаряжения) не меньше 4,5 кг.

Бронежилет относится к III категории если:
- соответствуют 3 классу (и выше) по ГОСТ Р 50744-95 или III классу (и выше) по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует оригиналу;
- вес бронежилета (без подсумков, экипировки и прочего снаряжения) не меньше 7 кг.

Шлем:
Шлем относится к II категории если:
- соответствуют второму классу по ГОСТ Р 50744-95 или II классу по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует аналогу;
- вес шлема не меньше 1,4 кг.

Шлем относится к III категории если:
- соответствуют 3 классу по ГОСТ Р 50744-95 или III классу по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует оригиналу;
- вес шлема не меньше 2,5 кг.

Обязательные
- Защита глаз;
- Механические магазины;
- Страйкбольный привод(реплика автомата АК, М, G серия или др.)
- Пистолет;
- Наколенники, перчатки, шлем.

Тема вопрос/ответ:
http://www.forum.air....php?f=40&t=605


Разведка душа армии.