Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R. "Путь к Выжигателю - 2" 02-03/07/2016


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 320

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 04 Март 2016 - 10:08

Игра проектируется как суточное развлекательное мероприятие с попыткой создать альтернативную реальность и максимальные сложности всем тем кто заглянет в Зону № 78 пытаясь найти...


"Путь к Выжигателю - 2"

Прикрепленный файл  stalk.jpg   60,27К   0 Количество загрузок:

"В смутные времена"



Дата: 02/07/2016 - 03/07/2016
Тип игры: развлекательная, ролевая, без сценария, суточная

Время игры: 

12:00 заезд на полигон 

13:00 обустройство Баз блоков 

15:00 общее построение и расход на позиции 

16:30 старт 
11:30 финиш

12:00 общее построение 

 

Полигон: "Zalite"
Карта Зоны №78: 

Прикрепленный файл  map 2.png   459,2К   13 Количество загрузок:

 

Парковка: "Р"

Инструктаж блоков: общий и раздельный на Базе "военных" 
Состав участников: минимум 130 игроков

Участие:

Заявка и регистрация ДО 20 июня - 10 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация ПОСЛЕ 20 июня - 15 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация июля на полигоне - 18 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)

Подача заявок: ОТКРЫВАЕТСЯ 4 июня после публикации всей информации. Проходит подачей заявки в личку ОРК.у.

 

Регистрация: проходит после получения билетов на игру, с указанием названия команды в общей теме регистрации.

 

 

 

Блоки и персонажи Зоны №78:

  • "Сталкеры" (одиночки или группы не более 3-4 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Военные" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - не ограничен
  • "Бандиты" (три отряда), вооружение - ограничено, состав - не ограничен
  • "Ворюги" (одиночки или группы не более 3-4 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Наёмники" (единый отряд), вооружение - ограничено, состав - ограничен
  • "МОНОЛИТ" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "ДОЛГ" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Безумные ученые" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Монстры" (одиночки), вооружение - отсутствует, состав - не ограничен
  • "Барыга"

Взаимоотношения блоков Зоны №78:

  • друзья – никогда не воюют, могут объединяться в долгосрочные союзы (сроком до 3 часов)
  • противники – могут воевать, могут вести переговоры, могут создать краткосрочный союз (сроком до 1 часа), не могут объединяться в долгосрочные союзы
  • враги – всегда воюют, не могут вести переговоры, не могут создать союз
  • нейтрально – возможен любой вид взаимоотношений (друзья/противники/враги)

Локации и важные объекты Зоны №78:

  • локация "Агропром" (зона заражения - нахождение в ПСОВ или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Свалка"
  • локация "Тёмная долина" (зона заражения - нахождение только с артефактом "черный гриб" или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Кордон"
  • локация "Болота"
  • База военных
  • База безумных ученых
  • Стоянка "Монолита"
  • Стоянка "Долга"
  • Лагерь "ренегатов"
  • Лагерь "пастырей"
  • Логово "чистильщиков"
  • Лесной КПП
  • Вертолетные площадки "северная", "южная", "западная", "восточная", "центральная".
  • Выжигатель (зона заражения - нахождение только в защитном комбинезоне ученых)
  • Бар (нейтральная некомбатная зона, место отдыха, приготовления шашлыка, обмена информацией, встречи с наёмниками)


"Сталкеры"

Прикрепленный файл  stalkeri.jpg   59,44К   2 Количество загрузок:

(группы по 1-4 человека)


Краткое описание:
Действуют группами максимум по 4 человека. Для решения общих задач сталкеры могут объединяться с другими группами сталкеров в отряды не более 10-и человек на продолжительное время. Созданная группировка может существовать не более 3 часа.
Обычно приходят в Зону с пистолетом или дробовиком (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ сталкера (группы) добывать артефакты и собрать максимальную денежную сумму или НАЙТИ ПУТЬ К ВЫЖИГАТЕЛЮ - по слухам Зоны за "Выжигателем" находится "ИСПОЛНИТЕЛЬ ЖЕЛАНИЙ".
Используют артефакты для обмена с другими сталкерами или учеными (или барыгой) на оружие и патроны. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Сталкеры не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Сталкерам ЗАПРЕЩЕНО нападать на группы сталкеров-конкурентов.
Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов (забирать их себе) или оружия.
При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут вывезены за границу Зоны, теряют все ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы, автоматическое оружие и гранаты (свой привод никому не давать). Военные отбирают все КРОМЕ ДЕНЕГ.
При наличии водки - могут откупиться от ареста (смотреть правила по "военным").
После возврата в Зону после ареста сталкеры должны снова добывать патроны, гранаты.
Могут пытаться договориться с "безумными учеными" о продаже или обмене артефактов (смотреть правила по "безумные ученые").
Главный источник дохода сталкера в Зоне - Барыга.
Помощники сталкеру в Зоне - "Долг" (смотреть правила по "Долг") и "наёмники" (смотреть правила по "наёмники"). Считается большой удачей для сталкеров попасть под охрану "Долга" или договорится о помощи с "наёмниками".
Главная опастность сталкера в Зоне - "Монолит", "чистильщики", "ренегаты" и "пастыри".
Главное место отдыха сталкера в Зоне - Бар.
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия (автомат, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - противники.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - друзья.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
поиск артефактов.
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Вооружение:
пистолет и дробовик + болтовка - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны).
автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги"), загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" - возле зеленого деревянного ящика с патронами.
гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Военные"

Прикрепленный файл  вояки.png   50,09К   4 Количество загрузок:Прикрепленный файл  вояки.png   50,09К   4 Количество загрузок:Прикрепленный файл  вояки.png   50,09К   4 Количество загрузок:

(25-30 бойцов)


Краткое описание:
ЕДИНЫЙ отряд с единым командованием. Несут патрульно-постовую службу, занимаются охраной Зоны выкидывая из нее гражданских лиц и охотятся на бандитов. Ко всем в Зоне относятся очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям – открывают огонь. Для патрулирования локаций Зоны могут делиться на группы не менее чем по 5 человек. Постоянно меняют свою дислокацию. Имеют стационарную Базу в локации "Агропром" и пару вертолетов для переброски личного состава (техника к обстрелу ЗАПРЕЩЕНА, не уничтожается).
ОБЯЗАНЫ вылавливать в Зоне и арестовывать сталкеров действуя максимально грубо и антуражно и вывозят (или выводят) их за пределы Зоны.Отбирают у сталкеров оружие, артефакты и все добытые в Зоне предметы, все КРОМЕ ДЕНЕГ, но ОТПУСТЯТ прямо в Зоне и С АРТКФАКТАМИ если им дать бутылку водки. НЕ ОТКРЫВАЮТ огонь по сталкерам пока те не начнут стрелять. Если при задержании сталкер оказал сопротивление – он должен быть уничтожен.
ОБЯЗАНЫ искать и уничтожать бандитов и наёмников, после чего обыскивать их на предмет артефактов и денег.
Отобранные артефакты, предметы и деньги проедают в Баре.
Сами военные артефакты никогда не собирают даже если случайно их обнаружат.

НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
ВСЕГДА вступают в бой с "Монолитом", "бандитами" и "наёмниками".
При наличии возможности уходят от столкновений с "Долгом", "безумными учеными" и "монстрами".
ТОЛЬКО на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины и пополнять гранаты в других местах кроме своей Базы – ЗАПРЕЩЕНО).
В случае гибели самостоятельно (в ярком жилете) или на технике доставляются на Базу военных и там в "лазарете" (отдельное не игровое помещение) - второй этаж Базы "военных" возвращаются в игру

В "лазарете" нахождение только в жилете, выход из "лазарета" каждые 30 минут (если на Базе не идет бой).

Вход в "лазарет" всем кроме "военных" - ЗАПРЕЩЕН.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - противники.
"наёмники" - враги.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - нейтрально.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
охрана порядка в Зоне.
арест и выкидывание из Зоны "сталкеров".
поиск и уничтожение "бандитов" и "наёмников"

доставка на Базу "военных" обозначений баз "бандитов" - большой белый крест у "пастырей", черный плащ у "ренегатов" и белый противогаз у "чистильщиков"
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж.
каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет/разгруз - желательно.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
У военных есть два "грузовых вертолета" - не могут останавливаться кроме определенных на карте точек, не могут обстреливаться противником из приводов, не могут уничтожаться гранатами/растяжками/фугасами, могут вести огонь по противнику только из пулемета, могут перевозить и высаживать личный состав ТОЛЬКО на ПЯТИ "вертолетных площадках" не более чем на ДВУХ площадках подряд. После этого заканчивается топливо и возврат на Базу (смотреть правила по "вертолеты").

Могут быть сбиты из РПГ "пастырей".
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

"Бандиты"

Прикрепленный файл  банда.png   47,59К   3 Количество загрузок:Прикрепленный файл  банда.png   47,59К   3 Количество загрузок:Прикрепленный файл  банда.png   47,59К   3 Количество загрузок:

(3 отряда по 10-15 человек)

 

 

 

Краткое описание:
На территории Зоны орудуют три больших ОПГ "ренегаты", "пастыри" и "чистильщики".
Эти группировки воюют между собой и разными способами пытаются захватить хабар у противника.
Обычно имеют при себе пистолет или дробовик (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
Бандиты по внешнему виду иногда похожи на "сталкеров" - что постоянно вызывает у "военных" трудности по их идентификации.
Переговоры или коалиций между ОПГ – возможны, но только для решения одной конкретной задачи и не более чем в составе ДВУХ ОПГ. Созданная группировка может существовать не более 1 часа .
Банды имеют стационарные засекреченные Базы в глухих местах.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ каждого бандита собрать МАКСИМАЛЬНУЮ ДЕНЕЖНУЮ СУММУ.
Бандиты стараются уходить от боев с "военными", "наёмниками", "Монолитом" и "Долгом" (кроме случаев когда нужно захватить оружие).
Бандиты охотяться за "безумными учеными" - в надежде на захват множества артефактов\денег\патронов.
Бандиты охотяться за "сталкерами" - в надежде на захват артефактов или денег. Бандиты НЕ УБИВАЮТ "сталкеров" потому что это экономически не выгодно. ТОЛЬКО если "сталкер" оказывает сопротивление - он уничтожается.
Бандиты сами НЕ СОБИРАЮТ и не ищут артефакты, даже если случайно обнаружат их в Зоне.

НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках.
Захваченные артефакты или переносят собой или прячут в тайниках или продают друг другу или барыге.
Главное место отдыха "бандита" в Зоне - своя база.
Лучшее место отдыха "бандита" в Зоне - Бар.
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия
(автоматы, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки гранат и патронов для автоматического оружия.

При уничтожении на своей базе/лагере "оживают" через 30 минут (если на Базе не идет бой).

 

Базы "бандитов" имеют обозначения - большой белый крест у "пастырей", черный плащ у "ренегатов" и белый противогаз у "чистильщиков". Если "военные" обнаружат Базу и похитят обозначение базы "бандитов" - то база считается уничтоженной, на ней можно продолжать жить и оставлять на ней свои вещи, но пополнение патронов на этой базе - ЗАПРЕЩЕНО.

После уничтожения базы своей банды, члены банды ДОЛЖНЫ попытаться договориться с представителями  другой банды или купить себе право на вступлении в ее ряды. 

Любая банда ЗАИНТЕРЕСОВАНА в увеличении своего состава.

Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"военные" - враги.
"бандиты" - противники.
"ворюги" - противники.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - противники.
езумные ученые" - противники.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
грабеж сталкеров и "безумных ученых".
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
у всех верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
+ у "ренегатов" - плащи или куртки максимальной длинны
+ у "пастырей" - небольшой крест на веревке на шее или на браслете на руке или отчетливо нарисованный на одежде и т.п.
+ у "чистильщиков" - черная балаклава с нарисованной на ней белым лицом, глазами, ртом и т.п.
рюкзак за спиной - разрешено
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Вооружение:
пистолет и дробовик + болтовка - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны).

автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги"). загрузка магазинов - на Базе блока, снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" - возле зеленого деревянного ящика с патронами.

гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть (у всех кроме "чистильщиков" - могут передвигаться в зонах заражения без ПСОВ. но не могут переносить Выброс).

 

ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:

 

банда "чистильщики"

Прикрепленный файл  чистильщики.jpg   4,56К   1 Количество загрузок:

 

Это группа бандитов, которые слишком глубоко и надолго входили в Зону. Они настолько свыклись с окружающей средой, что могут спокойно перемещаться в любой зараженной локации БЕЗ ПСОВ или защитных костюмов. Однако это оставило неизгладимый след на их психике - и теперь "чистильщики" стремятся полностью вычистить Зону от сталкеров - "чистильщики" грабят сталкеров только после их физического уничтожения.. 

Побывав в самых глубинах локации "Болота", "чистильщики" научились применять в гранатах болотный газ из аномалий. Граната с таким газом гарантированно в течении 30 секунд уничтожает все живое кроме самих "чистильщиков" в радиусе 20 МЕТРОВ от места падения гранаты, и если не успеть покинуть радиус ее действия то противник "чистильщиков" - труп. Только костюм ученых, База "военных" и База "безумных ученых" могут защитить от действия газовой гранаты "чистильщиков".

Только игрокам банды "чистильщиков" разрешено использовать на игре дымовые гранаты.

Пополнение дымовых гранат (из рюкзака в подсумок) допустимо только в локации Болота в определенном месте на Заводе по производству гранат.

 

С трудом идут на переговоры - считают себя слишком крутыми для вхождения в Коалиции и союзы.

 

банда "ренегаты" 

Прикрепленный файл  renegati.jpg   47,49К   3 Количество загрузок:

 

Самая многочисленная банда в Зоне. По уровню организации напоминает военных. Перемещаются между локациями и нападают всегда крупными отрядами.

 

Легко идут на переговоры когда им это выгодно.

 

 

банда "пастыри" 

Прикрепленный файл  post-4364-0-43402300-1466421254_thumb.jpg   8,56К   1 Количество загрузок:

 

Самая малочисленная банда в Зоне. По уровню организации напоминает боевой монашеский орден.

 

Единственная банда в Зоне, кто спосбона достать РПГ (прибор на базе лазертага) и несколько выстрелов к нему, с помощью которого с большого расстояния могут сбивать "вертолеты" военных.

Прикрепленный файл  post-4364-0-93532500-1466421020_thumb.jpg   2,34К   1 Количество загрузок:

 

С трудом идут на переговоры - всегда чтото требуют для соблюдения своих интересов.

 

 

 
 

"Ворюги"

Прикрепленный файл  vori 2.jpg   31,83К   2 Количество загрузок:

(группы по 1-4 человека)


Краткое описание:
Действуют поодиночке или группами максимум по 4 человека. Никогда и ни с кем не объединяются или делают это только для вида - а на самом деле чтобы обокрасть и убить "союзника". Визуально ничем не отличаются от обычных сталкеров.
Обычно приходят в Зону с пистолетом или дробовиком (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами. Могут самостоятельно искать и собирать артефакты.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ ворюги - личная нажива.
Используют артефакты для обмена на оружие и патроны. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Ворюги не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Ворюги могут нападать на сталкеров.
Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов (забирать их себе) или оружия.
При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут вывезены за границу Зоны, теряют все ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы, автоматическое оружие и гранаты (свой привод никому не давать). Военные отбирают все КРОМЕ ДЕНЕГ.
При наличии водки - могут откупиться от ареста (смотреть правила по "военным").
После возврата в Зону после ареста ворюги должны снова добывать патроны, гранаты.
Могут пытаться договориться с "безумными учеными" о продаже или обмене артефактов (смотреть правила по "безумные ученые").
Главный источник дохода ворюги в Зоне - лох.
Главное место отдыха ворюг в Зоне - Бар.
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия (автомат, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - враги.
езумные ученые" - враги.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
поиск артефактов и грабеж.
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Вооружение:
пистолет и дробовик + болтовка - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны).

автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги"), загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" - возле зеленого деревянного ящика с патронами.

гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

"Наёмники"

Прикрепленный файл  vori.png   140,51К   2 Количество загрузок:Прикрепленный файл  vori.png   140,51К   2 Количество загрузок:

(1 отряд 7-15 бойцов)

 

 

Краткое описание:
Группа военных, которые после ухода из армии возвращались в Зону, на заработки.. Самые беспринципные обитатели Зоны - могут делать любую работу - охрана и сопровождение, поиск, выполнение квестов, похищения или устранение  - лишь бы им платили. Продают свои услуги ВСЕМ. 

И только с "военными" у них никогда не бывает договоренностей по причине личной неприязни - "военные" считают их предателями. 

НИКОГДА НИКОМУ НЕ ДАЮТ свое оружие и патроны.
НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Их услуги ВСЕГДА ПЛАТНЫЕ - это или найденный артефакт, или артефакт который будет найден, или деньги  или ценная информация.

Месторасположение стоянки "наёмников" - Бар.
В случае гибели должны добраться до Бара.
 

Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.
"военные" - враги.
"бандиты" - нейтрально.
"ворюги" - нейтрально.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.

"ДОЛГ" - нейтрально
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:

зарабатывание денег.
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж.
рюкзак за спиной - разрешено.
разгрузы и бронежилет разрешено.

каска - ЗАПРЕЩЕНО.

Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка, пулемет использовать без ограничения.

вход в игру с ОДНИМ комплектом гранат и полным боезапасом.

загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или захватить Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" возле зеленого деревянного ящика с патронами.

пополнение гранат - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".

Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

 

 

"МОНОЛИТ"

Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:

(1 отряд 7-12 бойцов)

 

Краткое описание:
Группа военных дезертиров ушедших в Зону навсегда. Фанатики, которые добиваются полного уничтожения Зоны. Всегда ЕДИНЫЙ отряд. Постоянно меняют свою дислокацию. Уничтожают всех кого обнаруживают в Зоне. Не уходят от боев с военными. Экипированы самым лучшим вооружением.
Собирают артефакты только с трупов и меняют в Баре на то что требуется отряду.
Могут зомбировать пленных и отдавать им любые приказы отсроченные по времени выполнения.
Критическим попаданием является только ТРЕХКРАТНОЕ ранение в туловище или в голову. КОНТУЗИЯ у монолитовцев отсутствует.
Уничтожается так же взрывом гранаты.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены и дойти до границы ближайшей соседней локации, после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "МОНОЛИТА".
Месторасположение Базы - не известно.
На Базе монолита находится тотем отряда - "белый молот". Каждый кто похитит у МОНОЛИТА  "белый молот" и потом вернет его - может потребовать выполнить любой боевой приказ.

Месторасположение Базы переносится в случае похищения тотема.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - враги.
"ДОЛГ" - враги.
езумные ученые" - враги.
"монстры" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех в одной определенной локации, находящейся в ДАННЫЙ МОМЕНТ ВРЕМНИ ПОД ОХРАНОЙ "Монолита".
Dress code:
верх и низ - городской BDU.
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
разгрузы - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет и каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.
 

"ДОЛГ"

Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:

(1 отряд 7-12 бойцов)

 

Краткое описание:
Группа военных, которые во время несения службы, поменяли свои взгляды на армию, Зону и ее обитателей. После ухода из армии, они возвращались в Зону, вернуть старые долги.. Постепенно они объеденились в хорошо организованную и отлично вооруженную группу и назвали ее "Долг", целью которой стало оказание ПОМОЩИ сталкерам в их нелегкой жизни в Зоне.
"Долг" старается, по возможности, не вступать в бои со старыми сослуживцами "военными" и старается избегать конфликтов с "безумными учеными". Однако не смотря на старые знакомства - официально "долговцы" в Зоне нелегалы по этому Зона не всегда позволяет людям соблюдать их смешные правила.
"Долговцы" одновременно оказывают помощь и огневую поддержку только ОДНОЙ группе сталкеров, но могут в составе этой группы влиться в объеденный отряд сталкеров для выполнения какого либо задания. Созданная группировка может существовать не более 3 часа.
Однако, если "долговцам" покажется, что им попались "сталкера-неудачники", они могут бросить их в любой момент и начать помогать любой другой группе сталкеров.
"Долговцы" помогают сталкерам захватить оружие, но НИКОГДА НЕ ДАЮТ свое оружие и патроны.
НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Несмотря на то, что "долговцы" считаю помощь "сталкерам" своим долгом - их услуги ВСЕГДА ПЛАТНЫЕ - это или найденный артефакт, или артефакт который будет найден, или деньги, которые могут выручить сталкеры от продажи артефактов.
Но если сталкер попытается обмануть "долговцев" и не расчитаться с ними за оказанные услуги - то скорее всего этого сталкера уже больше никогда не увидят в Зоне №78.
Месторасположение стоянки "Долга" - не известно.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены (дойти до соседней локации), после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Долга".
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:

оказание всесторонней помощи сталкерам и зарабатывание денег на их охране.
Dress code:
верх и низ - черного цвета + красные нарукавные\наплечные повязки.
рюкзак за спиной - разрешено.
разгрузы - разрешено.
бронежилет и каска - разрешено.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на стоянке "Долга".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

 

 

"безумные ученые"

Прикрепленный файл  post-4364-0-50064800-1434574492_thumb.jpg   7,25К   1 Количество загрузок:Прикрепленный файл  post-4364-0-00895700-1434574513_thumb.jpg   8,85К   1 Количество загрузок:

(1 отряд 12-15 бойцов)

 

Краткое описание:
Довольно крупный и хорошо организованный ЕДИНЫЙ отряд профессиональных военных с научным складом ума и хорошим вооружением.
Самые непредсказуемые обитатели Зоны №78.
Говорят, что когда-то они работали на правительство и занимались изучением аномалий в Зоне №78, но похоже что аномалии подействовали на них слишком сильно. В общем сейчас "ученые" уже забыли кто у них правительство и руководят они собой сами, и сами ставят себе задачи по исследованию Зоны, постоянно качуя между ее локациями и собирая на исследования артефакты. Но статуса "нелегалов" у них нет, по этой причине "военные" их не отлавливают но и дружбы с ними не водят. Однако ученые считают что "военные" постоянно мешают их исследованиям - и поэтому стычки между "военными" и "безумными учеными" - нормальное явление. Иногда они переходят в крупные боестолкновения.
"Безумные ученые" - могут считать своим врагом любого кто прислонится к артефактам, но при этом могут вести переговоры и скупать артефакты у любого кто есть в Зоне, кроме монстров. "Безумные ученые" коварны и могут улыбаясь вам в лицо всадить нож в спину, спокойно забрать артефакт и задумчиво пойти дальше по своим научным делам. Поэтому общение с ними всегда связано с риском, но в тоже время может принести и много полезного.
Есть и еще одно последствие постоянного нахождения в Зоне - ученые мыслят только коллективным разумом, т.е. разумны они только когда находятся в группе. Если же ученый остался в одиночестве (всех в группе убили), его "безумие" проявляется в полной мере - он становится абсолютно ассоциален, агрессивен и старается как можно быстрее добраться до Базы "безумных ученых", и при этом он атакует все что попадается ему на глаз. В таком состоянии "безумные ученые" крайне нечувствительны к боли и количество попаданий до критического ранения составляет 3-4 попадания в туловище или 1 в голову. Погибают также от гранаты.

После ранения и потери большого количества крови - ученые иногда превращаются в "зомби" - теряют ориентацию в пространстве, медленно передвигаются и могут неприцельно стрелять во все что движется.

При уничтожении на своей базе/лагере "оживают" через 30 минут (если на Базе не идет бой). 
И видимо "безумные ученые" достаточно далеко продвинулись в изучении аномалий, потому что из людей - ТОЛЬКО ученые способны передвигаться по всей Зоне без ПСОВ и НЕ РЕАГИРОВАТЬ на Выброс.
Но ученые помня свои старые обязанности - звуковой сиреной предупреждают о Выбросе всех обитателей Зоны.
Месторасположение Базы - окрестности Агропрома.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.

"военные" - нейтрально.
"бандиты" - противники.
"ворюги" - противники.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.

"ДОЛГ" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:

сбор артефактов и поиск для научных целей.
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж + элементы белого цвета - бинты, халаты.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
разгрузы и бронежилет разрешено.

каска - ЗАПРЕЩЕНО.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.

 

"монстры"

(3-5 особей)

Краткое описание:
 

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-72477500-1434745221.jpg   5,38К   1 Количество загрузок:

"Снорк" - порождение Зоны, когда-то был сталкером, а теперь питается человечиной. Обитает в местах где есть артефакты и ревностно охраняет их. Снорки атакуют стаями и по одиночке. Нападает на любого кто приблизится к месту где есть артефакт. И забирает артефакты с трупов.
Передвигается на трех конечностях и поэтому не очень быстрый.
Никогда не отстанет от чужака пока тот не уйдет сам, но отстает если бросить ему артефакт - снорк подберет его и уйдет в свою нору. Для сталкера большая удача найти логова снорка.
ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ!!! При нападении снорка, человек до которого дотронулся снорк, становится трупом без возможности лечения.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН)
 

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-56613100-1434745238.jpg   4,26К   0 Количество загрузок:

"Контролер" - это ученый, который слишком глубоко зашли в Зону и стал ее частью. Говорят, что Контролеры телепаты способны моментально ослеплять мозг жертвы и парализовать ее гипнотическим импульсом. Но ходят медленно и неуклюже.
При нападении контролера, человек, которому в лицо попал яркий лучь света (стробоскоп), замирает и не может двигаться 1 минуту, если за это время контролер дотронется до жертвы то человек становится трупом без возможности лечения.
Контролеры забирает артефакты с трупов.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН И ТАКТИЧЕСКИЙ ФАНАРИК С УЗКИМ ЛУЧОМ)

 

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-63548800-1466105551_thumb.jpg   5,74К   0 Количество загрузок:

"кровосос" – сумрачное порождение Зоны.

Кровососы часто передвигаются и нападают группами по 2-3 особи.
Излюбленная тактика кровососов - атака из засад нападая на жертву с нескольких направлений одновременно. Передвигаются достаточно быстро.
Если успеть бросить кровососу артефакт – он отстанет. Но если их группа, то один артефакт не поможет – надежнее сразу кинуть гранату в их стаю.
При нападении кровосос остается на жертве длительное время. Человек до которого дотронулся кровосос, становится трупом без возможности лечения. Кровососы забирают все артефакты с трупов.
ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ!!! 

(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН)

 

 

 

ВСЕ монстры ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕНЫ К ОБСТРЕЛУ!!! и УНИЧТОЖАЮТСЯ ТОЛЬКО взрывом гранаты или выстрелом из подствольного гранатомета!!!
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены.

Отношения в Зоне №78:

"сталкеры" - враги.

"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - враги.
"МОНОЛИТ" - враги.

"ДОЛГ" - враги.

езумные ученые" - враги.
"монстры" - друзья.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех людей в Зоне и сбор артефактов с трупов.
Dress code:
верх - ватник, плащ и т.п., низ - камуфляж
каска \ рюкзак за спиной - по желанию
любого вида плотная маска закрывающая лицо и голову + защита для рук
противогаз с хоботом - у "снорков", белый медицинский халат поверху одежды - у "контролеров"
Вооружение:
нет - у "снорков", фонарь - у "контролеров"
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.

 

 

"Барыга"

Прикрепленный файл  post-4364-0-54924900-1434747965.jpg   6,72К   0 Количество загрузок:

(единичный экземпляр)

 

Краткое описание:
Позывной "Мираж". Странный тип, из местных, похоже что жил на территории Зоны еще до момента ее возникновения, а после возникновения - не захотел уходить. Хорошо знаком со всеми обитателями Зоны №78. Ни с кем не враждует, но хорошо вооружен. В случае угрозы - отстреливается.
Барыга скупает артефакты только оптом (не менее 3 шт.), но зато платит за них больше чем ученые. И у него есть огромное колличество оружия, которое он с удовольствием выменивает на артефакты. 
Найти "Мираж" можно в любом месте Зоны, но проще всего - в баре
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.

"военные" - нейтрально.
"бандиты" - нейтрально.
"ворюги" - нейтрально.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - нейтрально.

"ДОЛГ" - нейтрально.

езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
Задачи в Зоне №78:

продает сталкерам и бадитам оружие или меняет его на артефакты.
Dress code:
странный
Оружение:
без ограничения
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.

 

 

"Выброс"

Прикрепленный файл  post-4364-0-73746500-1434805793_thumb.jpg   6,65К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
Аномальное природное явление в результате которого в Зоне погибают все крупные живые организмы - КРОМЕ МОНСТРОВ и "безумных ученых". Благодаря своей аппаратуре о приблежении Выброса первыми узнают ученые. О приближении возможного Выброса ученые информируют с помощью звуковой сирены - за 5-7 минут до Выброса они включают сирену ПЕРВЫЙ раз. В случае если начался Выброс - ученые включают сирену ВТОРОЙ раз на непродолжительное время пока Выброс не закончиться.
Чтобы избежать смерти надо УСПЕТЬ УКРЫТЬСЯ В ЛЮБОМ ЗДАНИИ С КРЫШЕЙ ДО ВКЛЮЧЕНИЯ ВТОРОГО СИГНАЛА СИРЕНЫ. В момент включения ВТОРОГО сигнала сирены нужно находиться в здании или укрытии под крышей до тех пор пока сирена не прекратиться.
Лица не успевшие укрыться ДО включения ВТОРОГО сигнала тревоги - погибают.

 

 

"вооружение"

Прикрепленный файл  post-4364-0-31424200-1435180072.jpg   3,82К   0 Количество загрузок:

 

 

Краткое описание:
Автоматическое оружие, патроны и гранаты - крайне ценные вещи в Зоне. В большом количестве имеются у "военных", "наёмников", "монолитовцев", "долговцев" и "ученых".
"Военные", "монолитовцы", "долговцы" и "ученые" дозаряжают магазины и пополняют гранаты только на своих Базах.

"Наёмники" - дозаряжают магазины там где добудут патроны и гранаты.
"Сталкеры" и "бандиты" входят в Зону БЕЗ автоматоматов, патронов и гранат. Но могут покупать их у Барыги, выменивать или снимать с трупов "военных", "наёмников", "монолитовцев", "долговцев", "ученых" или "бандитов".
ВСЕ участники (кроме "Монолита" и "ученых") в случае гибели - автомат сохраняется но теряют патроны и гранаты в полном объеме до новой покупки или нахождения или пополнения на Базе.

"Бандиты", "наемники" и "сталкера" могут пополнять патроны при нахождении оружейных ящиков "военных", "Монолита", "Долга" и "бандитов" (ящики воровать и прятать НЕЛЬЗЯ!).

Гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".

Патроны переносятся только в количестве имеющихся у игрока магазинов. Гранаты переносятся в количестве не более 5 штук, дымовые не более 1 штуки одновременно (по CODEX).

Дозарядка на трупе идет по принципу обыск одного трупа РАВЕН или "ОДИН автомат + ТРИ магазина"  или "ТРИ магазина" или "ОДИН пулемет+ ОДИН бункер" или "ОДИН пулеметный бункер".

Гранаты снять с трупа НЕЛЬЗЯ!
В магазине автомата - 100 шаров, в магазине легкого пулемета - 1000 шаров, в магазине тяжелого пулемета - 2000 шаров (по CODEX).

 

 

 

"броня"

Прикрепленный файл  post-4364-0-92223100-1434806832.jpg   5,03К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
Реплика бронежилетов и защитных шлемов неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. В случае попадания шара в бронежилет или каску игрок получают «контузию» – 2 минуты без движения в положении лежа, запрет на движение, разговор, и ведение огня. Яркий жилет при «контузии» использовать НЕ НАДО. По истечении 2-х минут игрок «возвращается в сознание» и может продолжить свои действия.
Контуженого игрока можно добивать до ранения – попадание шаром в любое место НЕ ЗАЩИЩЕННОЕ бронежилетом и\или защитным шлемом - в случае попадания шаром следует использовать яркий жилет (по CODEX).
Броня есть только у "военных", "наёмников", "МОНОЛИТА", "ДОЛГА" и "безумных ученых".

 

 

 

"противогаз и ПСОВ"

Прикрепленный файл  post-4364-0-70195900-1434806983.jpg   5,17К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  post-4364-0-14546800-1434807576.jpg   6,45К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

В Зоне №78 используются любые типы противогазов или ПСОВ (персональная система очистки воздуха) изготовленных кустарным способом.
Это оборудование ОБЯЗАТЕЛЬНО используют перед входом в локацию "Агропром". Нахождение в "Агропроме" без противогаза или ПСОВ или комбинизона ученых - ЗАПРЕЩЕНО (кроме "монстры", "чистильщики" и "безумные ученые").
Военные выходящие из Базы или из транспорта в "Агропроме" ДОЛЖНЫ выходить наружу ТОЛЬКО в противогазах или ПСОВ.
Респираторные маски облегченного типа - ЗАПРЕЩЕНЫ всем кроме "военных" и "монолитовцев" (используют по желанию - или противогаз или респиратор или ПСОВ).
Как пример, самая простая версия аирсофт противогаза - достать старый ПГ большого размера, вырезать стекла, опустошить фильтр, надеть поверху больше очки на резинке.
Изготовление антуражных полноценных заплечных ПСОВ с баллонами воздуха из подручных материалов - также приветствуется.

 

 

 

"защитный комбинезон ученых"

Прикрепленный файл  post-4364-0-95441300-1435513428_thumb.png   33,7К   1 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

Очень редкий предмет, который можно достать в Зоне №78. Комбинезон не очень удобен, но зато он позволяет передвигаться во всех зараженных зонах ("Тёмная долина", "Агропром", "Выжигатель").
Говорят что комбинезоны стоят очень дорого у Барыги, но их можно попробовать взять у "безумных ученых" в плату за оказанные им услуги.

 

 

 

"водка"

Прикрепленный файл  post-4364-0-72918100-1435352350.jpg   7,3К   0 Количество загрузок:

 

 

Краткое описание:
Отличный сталкерский "проездной билет" для прохода через блокпосты военных - если в момент задержания сталкера в Зоне не сопротивляться, проявлять уважение к власти и дать им бутылку водки - они ОТПУСТЯТ сталкера прямо в Зоне отобрав у него только автоматическое оружие и гранаты(теряется право использовать автоматическое оружие до тех пор пока не достанешь его снова) но оставив артефакты.
Поэтому опытные сталкеры, прежде чем войти в Зону, кладут в рюкзачек пару бутылочек - и самому при задержании пригодиться может и обменять на чтонибудь полезное можно попробовать.
(игровой тип водки - обычная бутылка водки заправленная водой. участники готовят сами. количество - на усмотрение участника).

 

 

 

"аптечка"

Прикрепленный файл  post-4364-0-77659600-1438770221_thumb.png   37,88К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

Аптечка - это армейский медицинский индивидуальный набор одноразового использования.
Аптечку обозначает пакет сока подготовленный ОРК.ами и оформленный в особой упаковке.
Аптечки можно купить или выменять у Барыги или у "безумных ученых" или подобрать на трупе, или случайно найти в Зоне.
"Военные", "монолитовцы", "безумные ученые" аптечки не используют для своего лечения.
Аптечка позволяет в любом месте Зоны снять наложенную ранее личную бинтовую повязку и устранить "ранение".

Если у вас есть "игровая Аптечка" - вы вскрываете обертку, выпиваете содержимое пакета, снимаете с руки бинт и продолжаете игру со свежими силами.
Бинтовая повязка и аптечка не помогают от "Выброса", гранаты, ножа и монстра.

 

 

 

"деньги"

Прикрепленный файл  post-4364-0-47226800-1435352838 (1).jpg   5,82К   1 Количество загрузок:

 

 

Краткое описание:

Универсальное средство для приобретения и обмена вечных ценностей - автоматического оружия, патронов, артефактов и водки.
Входящие в Зону люди денег практически не имеют, по этой причине стараются найти или захватить чтото что можно продать "безумным ученым" или "барыге" или друг другу.
В случае захвата в плен или уничтожения участник обязан передать все имеющиея у него деньги противнику (тому кто обыскивает) и начать сбор денег заново. В случае уничтожения - деньги должны быть положены на землю.

Каждый житель Зоны получит "начальный капитал" в 500 РУБ и сам решит как им распорядиться.

Все жители Зоны могут покупать и продавать свои услуги, артефакты и игровые предметы (все кроме оружия) за свободные цены.
В Баре все жители Зоны могут пополнить свой капитал в  "кости" - с Барыгой.

Ставки могут быть в водке, аптечках, деньгах, артефактах, информации в том числе и ложной и прочие возможные предложения (все кроме оружия).
Возможно будет "рулетка" но только при наличии квалифицированного крупье. 

 

 

 

"квест"

Прикрепленный файл  stalk 3.jpg   58,53К   2 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

Некоторые особо сложные задания которые предлагают выполнить сталкерам "барыга" или "безумные ученые". За выполнение квеста сталкеру могут выплатить приличную сумму или дать ему то что ему может пригодиться в Зоне №78.

 

 

 

"артефакты"

Прикрепленный файл  post-4364-0-33034700-1435353575.jpg   7,08К   1 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
В Зоне №78 существует несколько видов артефактов.
Артефакты проявляются во всех локациях Зоны но только в местах привлекающих внимание: строения и землянки (подвал, крыша, лестница, угол комнаты), глубокие ямы или крупные возвышенности, развалины зданий, перекрески дорог.
В зараженной локации "Агропром" артефакты попадаются немного чаще чем в других локациях.
В зараженной локации "Тёмная долина" попадаются редкие артефакты.
Стоимость артефакта при продаже ученым - указана в разделе "деньги". Стоимость артефакта при продаже барыге - не известна.
Фотографии внешнего вида артефактов и их цена будут представлены после регистрации минимального количества участников.

 

"золотой телёнок" - самый редкий и самый крупный артефакт в Зоне. Растет на заражённых местах под землей и встречается только если хорошенько покопаться..

Прикрепленный файл  gold.jpg   6,96К   1 Количество загрузок:

 

"черный гриб" - очень редкий и бесценный благодаря своим защитным свойствам артефакт. Никто не знает где растут черные грибы, но рассказывают, что искать их без фонарика - тёмное дело..  

Прикрепленный файл  grib.jpg   7,43К   1 Количество загрузок:

 

 

"пятнистая медуза" - редкий и очень хрупкий артефакт. Известно что медузы любят воду..

 

 

"белое дерево" - редкий и очень неудобный артефакт. Встречается во всех локациях Зоны, но предпочитает расти там где хуже климат..

 

 

"красный черви" - довольно распространенный во всех локациях Зоны артефакт. Говорят, что черви всё время тянуться к солнцу..

Прикрепленный файл  worms.jpg   7,15К   1 Количество загрузок:

 

 

"апельсин"  - самый распространенный и потому самый недорогой артефакт в Зоне. Встречается во всех локациях.. 

 

 

 

"Выжигатель"

Прикрепленный файл  post-4364-0-33865700-1435520318_thumb.jpg   4,71К   2 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
Самое малоисследованное место Зоны №78. О нем ходят только слухи.
Говорят что рядом с ним есть "Исполнитель желаний". Но что это такое, и главное ГДЕ это находиться - точно не знает никто. А очень многие хотели бы найти дорогу к нему.
Говорят, что о Выжигателе что-то знают "безумные ученые", что-то знают "военные", но больше всех о нем знает Барыга. Но информацию связаную с "Выжигателем" они будут давать только в обмен на чтото особо ценное. Только сложив эту информацию воедино на карту - можно будет найти "Путь к Выжигателю".

 

 

Бар и PRICELIST

 

Прикрепленный файл  price list.png   186,23К   1 Количество загрузок: 

 

Краткое описание:

ЛЮБОЙ обитатель Зоны №78 может зайти и отдохнуть в баре, где посетителей будут ждать с колоченные из подручных средств скамейки, скупое освещение, небогатый выбор напитков, грубый бармен.билетом для входа в бар служит любой артефакт (1 артефакт за 3 человека).
Вероятное время работы с 20:00 и до последнего посетителя.
 

Условия работы бара:
билетом для входа в бар служит любой артефакт (1 артефакт за 3 человека)

- "военным" и "наёмникам" вход в бар - бесплатный.

- все продается и покупается ТОЛЬКО за ИГРОВЫЕ баксы.
- посетителями могут быть ВСЕ обитатели Зоны, без проявления агрессии и даже монстры становятся добрыми.
- если в баре не горит свет и не играет музыка - значит входить ЗАПРЕЩЕНО.
- самостоятельно брать лежащие вещи - ЗАПРЕЩЕНО.
- в радиусе 100 метров от бара - стрельба и нападения монстров ЗАПРЕЩЕНЫ.

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-30781400-1439047697_thumb.jpg   6,43К   2 Количество загрузок:
Рядом с баром будут установлены биотуалеты.

Вход в дамский туалет ТОЛЬКО для женщин!

 

 

"вертолеты"

 

Прикрепленный файл  images.jpg   7,51К   0 Количество загрузок:

 

На игре у военных есть два "вертолета" (армейские грузовики или микроавтобусы) - которые не могут останавливаться нигде кроме определенных на карте точек (вертолетные плащадки), не могут обстреливаться противником из приводов, не могут уничтожаться гранатами/растяжками/фугасами, могут вести огонь по противнику только из пулемета, могут перевозить и высаживать личный состав ТОЛЬКО на ПЯТИ "вертолетных площадках" не более чем на ДВУХ площадках подряд. После этого заканчивается топливо и возвращение на Базу.

 

Вертолеты могут быть сбиты из РПГ "пастырей" - прибор на базе лазертага, с помощью которого с большого расстояния могут сбивать "вертолеты" военных.

Прикрепленный файл  post-4364-0-93532500-1466421020_thumb.jpg   2,34К   1 Количество загрузок:

 

В случае уничтожения с помощью РПГ вертолет "падает на землю" (останавливается, возможно дымиться и взрывается корсар 4), весь личный состав в вертолете - ПОГИБАЕТ - выйти из машины, одеть жилет, 5 минут отдых на грунте без возможности лечения.

Через 10 минут транспорт возвращается кратчайшим путем на Базу забрав по дороге всех "военных" в жилетах.

 

 

 

 

Базовые правила в Зоне №78:
1. Использование гранат, растяжек, пиротехники и дымов с повышенным вниманием к пожаробезопастности.
2. Full auto на открытой территории полигона.
3. В зданиях - используются пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и ведется одиночный огонь (по CODEX).
4. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняют от ранения в голову и корпус, но не спасают от гранаты, растяжки, «фугаса». При попадании в бронежилет или каску – падение на грунт (без использования яркого жилета) и контузия без движения ДВЕ МИНУТЫ. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета (по CODEX).
5. В случае ранения следует использовать яркий жилет и лечь на землю и оставаться в месте ранения ПЯТЬ МИНУТ. После этого следует самостоятельно в ярком жилете двигаться в "мертвяк" блока согласно правилам выбранного персонажа.
6. Лечение «раненого» – подойти к игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки и ограничить ведение огня правой рукой (по CODEX). Бинтовая повязка снимается самостоятельно в Баре или на Базе блока  или в «мертвяке» за границей Зоны  или при помощи "аптечки" ("сталкера" и "бандиты").

"Безумные ученые" и "монолитовцы" не используют личные медпакеты и не пользуются "аптечками".

 

 

 

Важная информация:

1. "гражданские", знакомые участников, фотографы и лица ВСЕ ВРЕМЯ НАХОДЯЩИЕСЯ В ЯРКИХ ЖИЛЕТАХ - приезжают в Зону №78 БЕЗ БИЛЕТОВ. Их инструктаж и экипировка - полностью на счету тех кто их приглашает.
2. ЛЮБОЙ посетитель Зоны юной наружности может быть "подвергнут допросу" со стороны ОРК.ов и БУДЕТ УДАЛЕН С ПОЛИГОНА если не докажет свое совершеннолетие.
3. Лицам моложе возроста установленного правилами airsoft.lv - нахождение на полигоне БЕЗ РОДИТЕЛЕЙ ЗАПРЕЩЕНО.
4. участник у которого сорвалась возможность приехать на игру - абсолютно спкойно может выложить на форум свой билет в теме игры.
5. ЗА НЕСОБЛЮДЕНИЕ Dress code СВОЕГО ПЕРСОНАЖА УЧАСТНИК СОГЛАШАЕТСЯ НА УДАЛЕНИЕ С ПОЛИГОНА.
6. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами аирсофта Латвии.

 

Всем кому не жаль привезти что-то ненужное в хозяйстве (столы\стулья\креслы\диваны и т.п.) и готов потратить свое время на оформление Бара - просьба захватите с собой и заранее обращайтесь к ОРК.ам.

 

 

Уважаемые участники.

 

Игра состоится

Минимальный состав участников прошел Регистрацию. 

Радушно ждем наших гостей из Литвы и Эстонии - и очень надеемся не разочаровать их.

Так же приглашаем всех игроков из Латвии кто еще не определился - все же принять участие в мероприятии поддерживая и развивая наш местный уровень игр.

 

Игра суточная, с ночным режимом, поэтому просим вас очень внимательно отнестись к подготовке на игру. 

Напоминаем, что вы едите на гелософт - это значит, что мы максимально усложняем жизнь участников, умышленно меняя простые и привычные игровые условия.

 

Информируем, что у каждого участника в список личного инвентаря должны войти:

- красный жилет.

- красная лампочка для ночной фазы.

- фонарик.

- бинтовая повязка  для лечения "ранения".

- личная медицинская аптечка с минимальным набором медицинских средств.

- вода и еда в необходимом количестве.

- личный инвентарь для ночевки в полевых условиях.

патч с ником или названием команды.

 

Очень просим вас соблюдать Правила, уважать противника и не вступать в споры на полигоне, создавая неудобства другим участникам игры.

 

 

Информируем вас, что по игровым условиям это будет самая сложная игра из тех что мы проводили. 

 

 

ОРК.и.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

информация приближается..
ОРК.и


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Май 2016 - 12:20

Информация обновлена
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#3 rsitko

rsitko

    S

  • Members
  • PipPipPip
  • 954 сообщений

Отправлено 25 Май 2016 - 19:51

А какой тип экипировки будет у наёмников?



#4 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 25 Май 2016 - 20:41

Тот же самый вопрос, интересуют Наемники



#5 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Май 2016 - 21:18

А какой тип экипировки будет у наёмников?

 

Dress code "наёмников":
верх и низ - армейский камуфляж
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО
разгруз/бронежилет  - разрешено
каска - ЗАПРЕЩЕНО

 

Вооружение:

пистолет и дробовик - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны)

автомат и снайперская винтовка - использовать с ограничениями (загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или обнаружить/захватить Базу "военных", "Монолита", "Долга", "безумных ученых" или "бандитов").

пулемет - ЗАПРЕЩЕНО.

гранаты - можно купить только у Барыги.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#6 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 09:50

О, да.... Дождались :)

 

Цели, задачи и модели поведения у бывших уже в предыдущих играх группировок не изменились?


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#7 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 10:56

Будут небольшие дополнения

О, да.... Дождались :)
 
Цели, задачи и модели поведения у бывших уже в предыдущих играх группировок не изменились?

.

Будут небольшие дополнения по новому блокам "наемники" и "чистильщики".

Точно не будет БТР.ов.
Но опять будут вертолеты и несколько вертолетных площадок.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#8 stigmaster

stigmaster

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 2 357 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 11:50

Гомолит, как обычно, всех покарает  :ph34r:


ИзображениеИзображение

#9 Викинг

Викинг

    Skeggǫld, Skálmǫld, Skildir ro Klofnir

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 12:04

А нужен ли гомолит? Как я понял, он выполняет функцию пугалки с которой не хочется связыватся. В прошлом году, что монолит, что вояки, не были в восторге от нон-стоп фарша у кпп. Или же есть скрытый смысл в их присутствие ? Имхо, убрав их можно сделать вояк единственной организованной силой, с траспортом и не имеющей ограничения в вооружении, которая поидеи и должна конролировать Зону. 


We are glad to plunge feet first into hell in the knowledge that we will rise

#10 stigmaster

stigmaster

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 2 357 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 12:12

Фарш у КПП был вызван, прежде всего, тем, что вояки на нас целенаправленно охотились (не знаю, было ли это поставленной задачей, или просто со скуки).

 

По сути, в играх по Сталкеру, кмк, все фракции служат для доставки кирпичей этим самым сталкерам - создают им антураж. Соответственно, гомолит вообще должен шлёндрать где-то по лесам, а вояки - держать дороги, чтобы у сталкеров был выбор: идти неподалеку от защищаемой вояками дороги, рискуя протерять накрабленное непосильным трудом, или же ломиться через ебеня, рискуя нарваться на какую-нибудь бяку.

 

Короче, ИМХО, Монолит - это фановый элемент, без которого игра становится чуточку скучнее. Убирать его имеет смысл только при недоборе мяса в более значимые фракции.


ИзображениеИзображение

#11 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 12:43

 

По сути, в играх по Сталкеру, кмк, все фракции служат для доставки кирпичей этим самым сталкерам - создают им антураж. Соответственно, гомолит вообще должен шлёндрать где-то по лесам, а вояки - держать дороги, чтобы у сталкеров был выбор: идти неподалеку от защищаемой вояками дороги, рискуя протерять накрабленное непосильным трудом, или же ломиться через ебеня, рискуя нарваться на какую-нибудь бяку.

выбить золотом по мрамору.

 

Воякам на СТАЛКЕРе не надо, как молодым питбулям, увлеченно резаться с Монолитом. По сути, Монолит - это отморозки (да-да, Стиг, именно так :) ) которых все боятся и обходят стороной.


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#12 Викинг

Викинг

    Skeggǫld, Skálmǫld, Skildir ro Klofnir

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 108 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:03

 

 

По сути, в играх по Сталкеру, кмк, все фракции служат для доставки кирпичей этим самым сталкерам - создают им антураж. Соответственно, гомолит вообще должен шлёндрать где-то по лесам, а вояки - держать дороги, чтобы у сталкеров был выбор: идти неподалеку от защищаемой вояками дороги, рискуя протерять накрабленное непосильным трудом, или же ломиться через ебеня, рискуя нарваться на какую-нибудь бяку.

выбить золотом по мрамору.

 

Воякам на СТАЛКЕРе не надо, как молодым питбулям, увлеченно резаться с Монолитом. По сути, Монолит - это отморозки (да-да, Стиг, именно так :) ) которых все боятся и обходят стороной.

 

 

Согласен, что постоянно резатся с Монолитом воякам не камельфо, да и наоборот тоже ибо сталкер да бандит ходит мимо потихому, пока фарш фаршируется. Сам наблюдал как пара сталкеров потихому, проскакивала мимо кпп при замесе вояк и Монолита. К сожелению, не знаю был ли приказ воякам прессовать монолит, хоть и отыгрывал за них. Просто в один момент все уперлось в кпп из покрышек и продолжалось какое то время. Вояки не хотели сдавать кпп, а у Монолита была недалеко база, что тоже повлияло на эту ситуацию.  :)


We are glad to plunge feet first into hell in the knowledge that we will rise

#13 Сыч

Сыч

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:14

 

Монолит - это отморозки (да-да, Стиг, именно так :) ) которых все боятся и обходят стороной.

Как по мне, эту роль должны исполнять монстры, (коих должно быть больше чем один =р ) учитывая запрет на обстрел.

А монолиту немного убавить живучести. В прошлый раз было не очень понятно как с оными бороться, ибо они сами решали когда умереть. Как правило решали - не умирать вовсе. Ибо даже когда от игрока слышно было "ауч", что намекает на то,что попадание было таки не по бронижилету, он продолжал воевать. Попадания по приводам, с идеей лишить оружия - походу тоже игнорировались.

Даже такая мелочь как "бездейсвтие в течении 2-3 секунд, после попадания в защищенную часть тела" уже может слегка поправить ситуацию.

 

 

Или, если без ослабления, задумать так, чтоб они как можно реже пересекались с вояками...

 

как вариант - сделать местом их обитания самые опасные участки зоны, куда у военных нет мотивации ходить, ибо их задача - патрулирование дорог. По сути примерно так и было в прошлый раз, только почему то они упорно пытались взять у нас участок у лесного КПП.



#14 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:17

Легиону в прошлый раз не составило проблем прийти на базу и навалять люлей монолиту!

#15 stigmaster

stigmaster

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 2 357 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:22

Дохли мы как мухи, несмотря на все поблажки - нас тупо числом брали. Ничего ослаблять не надо - если народу хватит на наполнение всех блоков, то Монолит отлично отработает по старой схеме.


ИзображениеИзображение

#16 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:33

Отряд «Монолит» настолько самобытен, что на игре он будет обязательно. Это Джокер в общей колоде блоков, со своими индивидуальными особенностями:

  1. Вооружение (пулеметы/гранаты) и экипировка равнозначная блоку «военных».
  2. Трудно уничтожаемы и не имеют контузии.
  3. Особый  алгоритм «мертвяка».
  4. Особый алгоритм векторов передвижения по Зоне и размещения Базы отряда.
  5. Засекреченная  неохраняемая База, со спрятанным на ней Тотемом отряда.  
  6. Обязанность выполнить любой приказ тех, кто похитил Тотем и вернул его «Монолиту».
  7. Возможность зомбировать пленных и отдавать им приказ с временной задержкой.

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#17 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:37

 

По сути примерно так и было в прошлый раз, только почему то они упорно пытались взять у нас участок у лесного КПП.

Лесной КПП и участок возле него - это проклятия многих игр. Его, как и Монтану, периодически пытаются взять все блоки и группировки :)

 

Кстати, а никто не рассматривал себе в роли монстра? МиниТАНК, конечно, офигителен, но он один....


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#18 Сыч

Сыч

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:48

Есть призрачное желание попробовать. Жду публикацию характеристик и примерного дресскода для них.



#19 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:52

"Шквал" меня радует :)

Прошлые два года Вы тянули лямку суровой армейской службы, а в этом году пробуете прелести игры за бармалеев и прочих монстров :)


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#20 Сыч

Сыч

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 26 Май 2016 - 13:55

Я исключительно за себя говорю)

Дабы не подумали лишнего)