Перейти к содержимому


L.A.T.S.

Регистрация: 31 янв 2017
Offline Активность: мар 13 2017 00:13
-----

Мои темы

(EN) L.A.T.S. 2017 Concept, information and rules

11 Февраль 2017 - 00:35

lats_2017_en_net.jpg

More information and rules can be found at http://www.forum.air...wforum.php?f=57

 

 

Tactical Airsoft Competition Lithuanian Airsoft Tactical Sports 2017


Organizers: L.A.T.S. team.

Event type: Competition.
Date: 8th July, 2017
Place: Exact place will be announced later. Nearby Vilnius.

Number of participants: Up to 10 airsoft teams.     

Participation fee: 10 eur per capita. (territory rental, organizational expenses, in-game transport, in-game elements, personnel, prizes).

Preliminary programme (may change depending on number of participants):

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Friday: - 19:00 – 00:00 – Arrival and settlement in camp;
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Saturday:   - 6:00 – 9:00 – Arrival and settlement in camp;
Saturday:   - 9:00 – 10:00 - Team registration and verification;
Saturday: - 10:00 – 11:00 - Opening. Briefing.;
Saturday: - 11:00 – 12:00 - Preparation for stages;
Saturday: - 12:00 – 19:00 - Stages ongoing, teams rotating;
Saturday: - 19:00 – 20:00 - Closing;
Saturday: - 20:00 -          - Discussion, socialising.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Stages:

There will be three stages to be completed throughout competition -

    First stage – KillHouse;
    Second stage – Drill;
    Third stage – Escort.

 
Registration: e-mail LATS.airsoft@gmail.com

Only team confirmed and accepted by organizators may participate in competition. Organizators may decline registration without any further explanations. After successful registration requisites for payment will be sent. P.S. If whole team or player does not participate in L.A.T.S. competition, the participation fee is not refunded.


Team in registration email must provide this information:

1. Team name;
2. Nickname, Name, Surname, Weapon model, Pistol model, Model and weight of ballistic helmet, Model and weight of tactical/ballistic vest;
3. Special equipment: i.e. shield, grenades, hook (to open doors from distance), radio stations and others.


1.1. The format of the competition and order of participation

During competition 6 man teams will take part in stages and will be evaluated by referees. Coeficient will define the winner. Coeficient will depend on teams time spent completing the stage and penality points collected.


1.2. Evaluation. Referees./b]

During competition, team of referees, chosen by organizers, will evaluate teams during stages (Killhouse, Drill, Escort).
 

1.3. General rules
During event participants must obey rules stated by organizators during opening of the event.
Teams that will cheat or break the rules will receive a warning or may be punished with additional penalty points or be excluded from event without any warning.
 

2. Stages of tournament:

2.1. Stage I - Killhouse

During briefing, team will be acquainted with the rules, goals and situation of stage and will receive some reconnaissance-information:
1) Approximate number of terrorists and their weaponry;
2) Satellite photo with target building and its surroundings;
3) Scheme of building;
4) Stage goals (according priorities) (defuse bomb, neutralise terrorists, reach points of evacuation in which time spent on Killhouse stage will be fixed).

Team gets time (30 min.) to plan tactics for completing the stage and preparing equipment.

During this stage only Mid-Cap magazines are allowed with no more than 40 bb's (for automatic rifle). Number of magazines - at least 3 pcs for automatic rifle, 2 magazines for pistol. Amount of bb's in pistol magazine has no restrictions in quantity. Bb's will be provided by organizers.

Team may use special equipment, if it is registered, checked and verified by organizers (hook, shield and others).

Team may decide how to enter building (windows, doors etc.) and how to clean it - i.e. group may divide into two small groups.

Before start of the stage team is introduced with points of evacuation. Then team is escorted to point of start, where it gets additional 5 minutes for neccessary preparations. After 5 minutes stage begins, time starts counting.

Building may have video observation system, which may be accessed with android devices. Will be specified.

Team, after accomplishing stated tasks must reach the point of extraction. When all alive and wounded team members reach point of evacuation time is stopped and fixed. Whether to evacuate dead members of the team or not - it's under decision of team leader (team gets penality points for left dead team members).
 
Criteria for completing Killhouse stage:

Time given to complete this stage from start to fishing - 30 minutes. If team spends more than 30 minutes completing the stage - stage is not passed.

Stage is passed if:
1) The bomb is defused;
2) All alive and wounded team members reached point of evacuation;
Optional conditions – all terrorists are neutralised;
                             – dead team members are evacuated to point of evacuation.

Penality points:

Team member wounded - 1 min.
Team member killed - 2 min.
Killed team member not transported to point of evacuation (left) - 1 min.
Referee or organizer shot - 2 min.
Too big amount of BB's in magazines, too big number or grenades - 10 min.
Lost equipment, magazines etc. (1 pcs) - 1 min.

 
2.2. Stage II – Drill

During this stage team will have to plan and perform raid of an object. Team will start in infiltration point where tablet PC will be given, with exact location of raided object. At this moment stage starts, time begins to count.

One of main objectives of the raid - is to shoot targets. Ambush, booby traps and real enemies can be expected.
Targets must be fired at using either automatic rifle, either pistol.
All team will participate in stage at once.
Stage will be successfully passed when all alive team members will reach finish point.

During this stage only Mid-Cap magazines are allowed with no more than 40 bb's (for automatic rifle). Number of magazines - at least 3 pcs for automatic rifle, 2 magazines for pistol. Amount of bb's in pistol magazine has no restrictions in quantity. Bb's will be provided by organizers.

Preliminary process during stage Drill:

    Team must act according to pre-prepared tactic;
    Close up to raid site in full composition (6 members);
    Take positions/spots, from which team will start to perform raid;
    Targets must be seen from taken positions. After successfully takings positions, tactics, fire sectors of each team member and order in which targets will be neutralised are discussed;
    4 participants start moving toward targets, while other 2 stays to cover the ones in action;
    First target is neutralised from lying shooting position, while emptying whole magazine;
    Second target is neutralised from standing position, while emptying whole magazine;
    Immediately after emptying magazine pistol is taken out;
    Third target is neutralised using pistol, emptying whole magazine;
    Pistol then is put to holster, automatic airsoft replica is reloaded with full magazine and movement towards finish point is continued.
    Rest team members, who were covering the rest team, start moving towards targets, neutralising them in the same way and order;
    After neutralising targets, rest two team members join the rest team members, at that moment time is fixed;
    Every participant after this stage must have only one full magazine, which is attached to automatic airsoft replica;
    Other magazines must be emptied during the stage;

Evaluation:

The main criteria - speed, team job, synchronized action.

Penalty points:

Not emptied out magazines with BB’s;
Unsucessfully neutralised targets;
Clumsy tactical mistakes.


2.3. Stage III – Escort

During briefing, team will be acquainted with the rules, goals and situation of stage and will receive some reconnaissance-information:

1) Approximate number of terrorists and their weaponry;
2) Special transport;
3) Satellite photo with route and point of evacuation;
4) VIP photo;

Stage objectives by priority:
    To deliver VIP or VIP's body to point of evacuation;
     All alive and wounded team members must reach point of evacuation.

Team gets time (30 min.) to plan tactics for completing the stage and preparing equipment.


During this stage only Mid-Cap magazines are allowed with no more than 40 bb's (for automatic rifle). Number of magazines - at least 3 pcs for automatic rifle, 2 magazines for pistol. Amount of bb's in pistol magazine has no restrictions in quantity. Bb's will be provided by organizers.

Team may use special equipment, if it is registered, checked and verified by organizers (hook, shield and others).

Team must reach point of evacuation with VIP. In case of VIP death, VIP's body must be transported to point of evacuation. When all alive team members (including wounded) and VIP (dead or alive) reach point of evacuation - at that moment time is fixed. Whether to evacuate dead members of the team or not - it's under decision of team leader.
 
Criteria for completing Killhouse stage:

Time given to complete this stage from start to fishing - 30 minutes. If team spends more than 30 minutes completing the stage - stage is not passed.

Stage is passed if:

1) VIP (dead or alive) reached point of evacuation;
2) All alive team members (including wounded ones) must reach point of evacuation;
Optional conditions – all terrorists are neutralised;
                             - dead team members are evacuated to point of evacuation.

Penalty points:

Team member wounded - 1 min.
Team member killed - 2 min.
VIP killed – 5 min.
VIP wounded – 2 min.
Killed team member not transported to point of evacuation (left) - 1 min.
Referee or organizer shot - 2 min.
Too big amount of BB's in magazines, too big number or grenades - 10 min.
Lost equipment, magazines etc. (1 pcs) - 1 min.
 
3. Successful shoots,injuries and first aid evaluation scheme:

3.1. Shot evaluation:

Grenade explosion:

 Upon grenade explosion in a closed room or in a small room - all participants inside are killed;

  Upon grenade explosion in a large room, on the stairs or in a room with serious protection (concrete wall, column etc.), within a radius of three meters, all participants are destroyed, except those ones behind serious cover (rule of 3 meters).

 If participants shoulder or arm is hit - injury occurs. The injured participant falls to the ground, can move to 1-2 meters if necessary (to take cover). Participant with injured shoulder/arm is allowed to talk, but can not shoot back, use grenades.

If participants leg is hit - injury occurs. The injured participant falls to the ground, can move up to 1-2 meters in necessary (to take cover). Participant with injured leg is allowed to talk, shoot, use grenades.
 
If participant is hit to head or torso (unprotected with ballistic helmet or vest) - participant is killed. Killed participant falls to the ground, putting on an orange vest and remains still until the end of the stage.

In cases when participant does not have any ballistic helmet or ballistic vest – being hit to head or torso is always lethal (death). However is player is using ballistic elements such as helmet or vest, hit to protected part of the body is not always lethal - it depends on ballistic protection level of helmet/vest used.

When hit to body area protected by ballistic vest, consequences depend on used vests ballistic protection category:

 If the body armor is referred to a category II: hit by rifle of automatic carabine rifle (M4, AK, SCAR, G36, G3 class etc.) - participant is killed. If hit by a pistol or a submachine gun (eg, MP5) - participant gets injured. Any second hit - participant gets killed.

 If the body armor is referred to a category III: hit by replica if automatic carabine rifle (M4, AK, SCAR, G36, G3 class etc.) - participant is injured. If hit by a pistol or a submachine gun (eg, MP5) - participant experences contusion (is not allowed to run and shoot for 1 minute).

Area protected by ballistic helmet is hit:

 If ballistic helmet is referred to II category: hit by rifle of automatic carabine rifle (M4, AK, SCAR, G36, G3 class etc.) - participant is killed. If hit by a pistol or a submachine gun (eg, MP5) - participant gets injured. Any second hit - participant gets killed.

 If ballistic helmet is reffered to III category:  hit by replica if automatic carabine rifle (M4, AK, SCAR, G36, G3 class etc.) - participant is injured. If hit by a pistol or a submachine gun (eg, MP5) - participant experences contusion (is not allowed to run and shoot for 1 minute).

Shield - bulletproof. Grenade explosion closer than 1 meter - shield carrier is wounded. If grenade explodes at a distance of 2-3 meters - shield carrier expierences contussion. When shield carrier is killed, any other team member may continue carry shield.

3.2. Injuries:

In any case of injury, standard procedure is to: injured participant falls to the ground, is allowed to moved 1-2 meters to take cover (if needed). Medical care must be provided for injured participant during first 5 minutes after the injury. If medical care is not provided during that period of time - injured participant bleeds to death (is killed). Depending on what part of participants body or limb was hit (leg, hand, shoulder etc.) special restrictions are applied. For example:

After receiving correct medical treatment (and during first 5 min after injury itself) participant with injured leg is allowed to walk, but  not allowed to move by running. These participants can use both automatic rifles and pistol replicas.

After receiving correct medical treatment (and during first 5 min after injury itself) participant with injured arm/shoulder is allowed to run. Is allowed to use only pistol and only held in uninjured arm.

After receiving correct medical treatment (and during first 5 min after injury itself) participant who was hit into area protected with ballistic protection (helmet, vest) has no restrictions regarding movement of weaponry usage.


3.3. Medical treatment system:

Each participant before the stage "Kill House" will be provided with square (8x8 cm) plaster by organisers. The same team will receive one syringe with paint.

The injured participant may be "treated" (receive medical treatment) by using the provided square plaster. This plaster must be applied correctly according to rules. Provided square plaster must be glued to the place the participant was hit (leg, shoulder, hand etc.).

The injured participant can not be treated second time.

The injured participant can not treat himself with plaster.

The injured participant can treat himself with syringe. The paint is squeezed on injured area. Syringe must be left in the same place where it was used.

4. Requirements for the used equipment

4.1. Usage of ballistic vests and helmets

During the competition all participants will be required to use following equipment: eye protection, helmet, knee pads and tactical gloves.

Helmet and body armor, if meet the requirements of the organizers, will provide benefits during the competition.

4.2. Requirement for ballistic vests and helmets

All body armour and helmets are categorised into threat levels depending on the projectiles it can defeat. Protection is reglamented by several standard systems such as  ГОСТ Р 50744-95 (Russia), NIJ (US), DIN (Germany), CEN (Europe).

Vests:

The vest belongs to category II if:
- This model correspond to the 2 class according to GOST 50744-95 or class II NIJ standard;
- Replicas appearance corresponds to its real analog;
- The weight of the vest (with no pouches, equipment) is not less than 4.5 kg.

The vest belongs to category II if:
- This model correspond to the 3 class according to GOST 50744-95 or class III NIJ standard;
- Replicas appearance corresponds to its real analog;
- The weight of the vest (with no pouches, equipment) is not less than 7.0 kg.

Helmets:

The helmet belongs to category II if:
- This model correspond to the 2 class according to GOST 50744-95 or class II NIJ standard;
- Replicas appearance corresponds to its real analog;
- The weight of the helmet (with no equipment attached) is not less than 1.3 kg.

The helmet belongs to category II if:
- This model correspond to the 3 class according to GOST 50744-95 or class III NIJ standard;
- Replicas appearance corresponds to its real analog;
- The weight of the helmet (with no equipment attached) is not less than 2.5 kg.

[b]Equipment and weaponry required to participate:

- Eyes and face protection;
- Magazines (mid-cap) (+ BB’s, loader);
- Rifle replica (AK, M4, G class etc.);
- Pistol;
- Kneepads, helmet, tactical gloves.


(RU) L.A.T.S. 2017 Информация и правила

11 Февраль 2017 - 00:26

lats_2017_ru_net.jpg

 

Информация, правила, обсуждение - http://www.forum.air...wforum.php?f=57

 

Турнир тактического страйкбола L.A.T.S. 2017 (Lithuanian Airsoft Tactical Sports 2017).

Организаторы: L.A.T.S. команда.
Тип: Турнир.
Дата: 8 июля, 2017 года. (в том случае, если будет участвовать больше чем 5 команд, турнир будет проходить 8-9 числа).
Место: Место прохождения турнира будет сообщено позже.
Количество участников: максимум   10 страйкбольных команд.     
Цена: 10 евро с человека. (аренда территории, организационные расходы, игровой транспорт, игровые элементы, обслуживающий персонал, призы).

Предварительная программа (могут происходить изменения, в зависимости от числа учавствующих команд):
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Пятница: -19:00 – 00:00 – Прибытие команд и размещение на полигоне;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Суббота: - 9:00 – 10:00 – Регистрация команд и проверка экипировки;
Суббота: - 10:00 – 11:00 - Открытие. Брифинг;
Суббота: - 11:00 – 12:00 – Подготовка к этапам;
Суббота: - 12:00 – 19:00 – Прохождение этапов командами, ротация;
Суббота: - 19:00 – 20:00 – Закрытие турнира;
Суббота: - 20:00 –           Обсуждения турнира, отдых.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Воскресенье: - 08:00 – 12:00 – Отъезд.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Этапы турнира :
Турнир будет состоять из трёх этапов -
•    Первый этап – KillHouse;
•    Второй этап – Drill;
•    Третий этап – Escort;
Регистрация:  По электронной почте LATS.airsoft@gmail.com
В турнире смогут участвовать только те команды , которые были зарегистрированы заранее и получили подтверждение от организаторов. Организаторы оставляют за собой право отклонить регистрацию команды без дополнительных объяснений. Реквизиты по оплате будут высланы при подтверждении регистрации. P.S. Команде или игроку не участвующему в турнире, взнос не возвращается.


Команда в регистрационной форме должна предоставить следующую информацию:

1. Название команды;

2. Ник, Страйкбольный привод, страйкбольный пистолет, Модель шлема, Модель бронежилета;

3. Спецсредства применяемые командой
: например: щит, гранаты, крюк (открывать двери на дистанции), рации и т.д.

1.1. Формат турнира и порядок участия:

Во время участия в турнире команды будут состязаться в трёх этапах, во время которых судьи будут оценивать результаты  команд принимая во внимание время и  набранные штрафные очки.
 На турнир могут регистрироваться  официальные страйкбольные команды, наёмники-одиночки создавшие на время турнира команду, имеющие опыт в играх и экипировку минимально соответствующую требованиям игры (смотреть дальше). Игроки не достигшие 18 лет, обязаны предоставить письменное разрешение от родителей, разрешающее учавствовать в этом турнире и быть вместе с сопровождающим лицом. (может быть совершеннолетний участник команды, который должен быть указан в письменном разрешении родителей).
Организаторы оставляют за собой право без дополнительных объяснений отклонить регистрацию команды или участника.
1.2. Судейство
Команда судей, осуществляющая судейство во время соревнований, будет состоять из организаторов и отобранных ими людей. Во время турнира судьи будут следить и оценивать команды.  

1.3. Общие правила
Во время турнира участники должны соблюдать указанные правила.
(будут объявлены).
Команды, которые будут обманывать или нарушать правила, получат предупреждение, могут быть наказаны дополнительными штрафными очками или без предупреждения будут исключены из турнира.

1.4. Состав команды
Команда, желающая участвовать в  L.A.T.S. должна быть официально зарегистрирована  LSB форуме и иметь опыт игры в официальных страйкбольных играх.
Команда должна состоять из 5 + 1 бойцов (основной состав)и может иметь двух запасных игроков. (травмы или  другое).
Одиночные игроки  (наёмники) на момент соревнований могут создать команду и выступать
на турнире .
Две официальные команды могут участвовать в соревнованиях как одна сводная.

2. Этапы турнира:

2.1. Этап I - Killhouse


Во время брифинга команда ознакомится с правилами этапа, целями ситуацией (сюжет) и получит "развед-информацию":
1) Приблизительное число террористов и оружия;
2) Спутниковое фото на котором указано здание для штурма;
3) Схему здания;
4) Цели этапа по приоритетам  (разминировать бомбу, уничтожить террористов, достигнуть точку эвакуации, на которой будет фиксироваться время).

Команда получает время (30 мин.) для организации плана на штурм и подготовку своего снаряжения.

Команда может использовать спецсредства если они были заранее зарегистрированы, проверены и разрешены организаторами крюк, щит  и т.д.).

Команда сама может решить как штурмовать здание и каким путём в него попасть – группа по желанию может разделиться на две или больше частей.

Перед началом этапа, команде показывают точку эвакуации. Затем команду уводят на точку старта, где команда получает ещё 5 минут на подготовку. По истечению этого времени фиксируется старт.

В здании по возможности будут установлены видео камеры с возможностью подключится к ним с помощью android операционной системы. Будет уточнено.

Команда, которая выполнила задание, должна добраться до точки эвакуации. Когда все живые участники команды добираются до точки эвакуации , фиксируется финиш.


Критерии выполнения этапа:

Время предназначенное для команды от старта до финиша – до 30 минут. Если время прохождения этапа превышено – этап не засчитан

Этап засчитан если :
1) Разминировано взрывчатое вещество;
2) Все живые участники команды достигают точки эвакуации;
Не обязательное условие – уничтожены все террористы;
 убитых участников команды транспортировать в точку эвакуации.

Штрафные очки:

Раненный участник команды - 1 мин.
Убитый участник команды - 2 мин.
Убитый участник команды нетранспортирован в точку эвакуации - 1 мин.
Попадание в судью\наблюдателя- 2 мин.
Чрезмерное количество BB's в магазинах, чрезмерное количество гранат - 10 мин.
Если оружие утеряно в зоне операции  и  произошла потеря элементов экипировки – 1мин.


2.2. Этап II – Drill

Это этап, во время которого команда должна будет запланировать и провести рейд  на позицию поражения. Команду приводят на точку старта, после дают планшет, или карту  в котором указано место позиции, с этого момента фиксируется старт этапа.

Во время рейда нужно скрытно и быстро опасаясь засад попасть в точку поражения .

В цели  нужно попасть из автомата либо из пистолета.

Этап должна пройти сразу вся команда.

Этап засчитан, когда все члены команды находятся на точке финиша.

Предварительный процесс:

•    Действуя в соответствии с предварительно подготовленной тактикой;
приблизиться к месту рейда в полном составе команды;
•    Занять нужные позиции и места, из которых необходимо будет продвигаться для уничтожения целей.
•    С позиций будут видны цели, составление плана по уничтожению целей, распределение секторов и целей между собой;
•    4 игрока движутся в сторону целей, 2 остаются прикрывать движущихся членов команды;
•    Первая цель уничтожается лёжа, израсходовав весь магазин;
•    Вторая цель уничтожается стоя, израсходовав весь магазин. Израсходовав весь магазин , необходимо чем быстрее достать пистолет;
•    Третья цель уничтожается пистолетом, расходуя весь магазин стоя
•    Пистолет ложится в кобуру , необходимо взять  автомат ,поменять магазин на полный и начинать движение в сторону точки финиша;
•    Прикрывающие члены команды начинают двигаться в сторону целей и аналогично их уничтожать;
•    Уничтожив цели, прикрывающие члены команды присоединяются к оставшейся команде, фиксируется финиш;
•    У каждого из игроков должен остаться лишь один магазин с неистраченными BB's, который вставлен в автомат;
•    Все оставшиеся магазины должны быть пустые;  

Оценка:

Основные критерии оценивания - скорость, работа в команде, обдуманные поочередные действия.

Штрафные очки:
В магазинах остались неиспользованные BB’s;
Неповрежденные мишени;
Грубые ошибки в тактической работе команды.

2.3. Этап III – Escort

Во время брифинга команда ознакамливается с правилами этапа, целями, ситуацией (сюжетом) и получает "развед-информацию":

1) Примерное количество террористов и их вооружение;
2) Команда получает спец. транспорт;
3) Получает спутниковое фото местоположения, в котором указан маршрут и точка эвакуации;
4) VIP фотография;

Цели этапа по приоритету:

•    Доставить VIP или VIP тело в точку эвакуации;
•    Всем членам команды оставшимся в живых нужно достичь точку эвакуации.

Команда получает время (20 мин.) которое отведено для составления планов и подготовки экипировки.

Команда может использовать спец. средства, если они были перед этим зарегистрированы, проверены и получили разрешение от организаторов (крюк, щит и т.д.).

Команда должна достичь точки эвакуации с VIP или VIP телом. Когда все живые члены команды с VIP (живым или мёртвым) достигают точки эвакуации, фиксируется время.

Критерии выполнения этапа:

Время отведённое для команды от старта и до финиша - до 30 мин. Превышая это время этап не засчитывается.

Этап засчитывается если:

1) VIP живой или мёртвый достигает точку эвакуации;
2) Все живые члены команды достигают точку эвакуации;
Необязательное условие – уничтожить всех террористов;
убитых членов команды транспортировать в точку эвакуации.

Штрафные очки:

Раненый член команды - 1 мин.
Убитый член команды - 2 мин.
Убитый VIP – 5 мин.
Раненый VIP – 2 мин.
Убитый участник команды нетранспортирован в точку эвакуации - 1 мин.
Попадание в судью\наблюдателя - 2 мин.
Чрезмерное количество BB's в магазинах, чрезмерное количество гранат - 10 мин.
Если оружие утеряно в зоне операции  и  произошла потеря элементов экипировки – 1мин.