Перейти к содержимому


Фотография

Правила Айрсофта Латвии (ПАЛ)


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 7

#1 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 13 Март 2008 - 01:07

Новая редакция Правил, окончательная, обсуждению не подлежит.

Прошу Админа прибить тему.
 
 

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ


1.1. Аирсофт (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица, достигшие 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. Лица не достигшие 18 лет должны иметь при себе заверенное нотариусом письменное разрешение от родителей, которое освобождает организаторов игры и хозяев мест проведения игр от всяческой ответственности за своего ребёнка.

1.3 Алкогольное и наркотическое опьянение
1. Допустимая норма алкоголя в крови 0.5 промилле. (для легализации 50 грамм боевых).
1.1 Организатор меропрития имеет право проверить игрока на содержание алкоголя в крови используя алкотестер
1.2 Превышение показателя 0.5 промилле ведет к автоматическому запрету на дальнейшее участие игрока в мероприятии, игрок обязан проследовать в не игровую зону и оставаться там до вменяемого состояния или покинуть мероприятие
1.3 Отказ от проверки на содержание алкоголя ведет к автоматическому запрету на дальнейшее участие игрока в мероприятии, игрок обязан проследовать в не игровую зону и оставаться там до вменяемого состояния или покинуть мероприятие
1.4 Организатор имеет право:
при первом нарушении - выгнать игрока и передать замечание командиру команды участницы.

2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ


2.1. В игре участвуют две или более команд, вооруженных и экипированных с учетом требований настоящих Правил.

2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.

2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (мертвятник). Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентеров.

2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

2.8. Игрок, который имеет статус ”живого” во время общения с ГМом(судьей игры) на игровом поле, не имеет право надевать красную повязку и остается ”живым”, со всеми вытекающими возможными действиями противника по отношению к ”живому” игроку.

2.9. Если игрок желает временно покинуть игру по какой-либо причине, то он обязан одеть красную повязку, а возвращение в игру осуществить через мертвятник.

2.10. Команды - участвующие в игре и каждый игрок в отдельности обявивший о своем участии в запланированной игре, отвечает за соблюдение чистоты на полигоне. Обязуется складывать мусор в мешки даже если мусор ему не принадлежит.
В случае если член какой-либо команды будет уличен в загрязнении полигона или не вывозе за собой мусорных мешков, ответственность за данное нарушение полностью ложится на команду, к которой принадлежит данный игрок.

2.11. Во имя избежания проблем с общественностью и стражами порядка, запрещается появляться в общественных местах (включая утренние сборы на игру и путь до полигона) с расчихлёнными приводами, ГББ, спрингами, а также строго запрещается выставлять на показ такую антуражную экипировку как: ножи, гранаты, пистолеты (даже если он находится в кобуре), привода, обоймы и магазины к ним.

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ


3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм. (cм. приложение №1, пункт 1.1.)

3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. приложение №1, пункт 2.1.)

3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. приложение №1, пункт 3.1.)

3.4. Боеприпасы. Для применения на играх допускаются шары промышленного изготовления, пластмассовые или сделанные по технологии Bio Technology Degradable, массой: для 6мм шаров - от 0.12 до 0.43 грамма, для 8мм шаров - от 0.27 до 0.45 грамма.
Применение на играх шаров из стекла,глины,стали строго запрещено!

4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА


4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле ”Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.

4.3. ”Цивильные” наряды не допускаются.

4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из аирсофт оружия при скорости шара 170 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается. Очки разрешается снимать только в жилом лагере или в 100 метрах от игровой зоны.

4.5. Запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.

4.6. Тактические щиты должны иметь вес не менее 8кг, максимальные габариты щита 800х1500мм. Щит не должен быть прозрачным.
Со щитом разрешено использовать любой тип аирсофт пистолетов, пистолеты-пулеметы, ружья (шотганы)

4.6.1 ТТХ тактического щита:

1. Вес минимальный 8кг для ростового противопульного щита
1.1 Вес минимальный 4кг для личного малого противопульного щита
2. Максимальные габариты 800х1500мм
3. Разрешено пользоваться одним щитом на 6 человек команды (12 человек участвующих - 2 щита. 18 человек - 3 щита)
4. Щит должен быть копией или близкой имитацией реально существующего противопульного щита.

4.6.1 Поражение:
Щит является непробиваемым для стрелкового оружия.
Поражение гранатами
Если граната взорвалась дальше 1 метра от щитового , перед щитом - игнорирует,исключение - попадание поражающего елемента (горох,ббешка,и.т.д)
Если взорвалась слева/справа/сзади, в общем НЕ ПЕРЕД щитом, от щитового и всех кто прячется за этим щитом - согласно правилам по гранатам.(исключение - правила по броне,ранениям и контузии от организаторов)
Если взорвалась ПЕРЕД щитом (то есть щитовой и атакующая группа относительно гранаты укрыта за щитом. Щит находится между гранатой и людьми) в 1 метре или ближе - то щитовой РАНЕН/Оглушен/Контужен(согласно описанию игры), остальные живы. (при условии что никого не задело осколками)
Если дальше 1 метра ПЕРЕД щитом, то ранены/убиты только те, в кого попали осколки

Поражение щитоносца
- при поражении до состояния Ранен\Контужен, щитоносец ложится на землю накрывшись щитом.
- если лечь не предоставляется возможным или опасным для здоровья игрока, щит кладется на землю плашмя, щитоносец садится или стоит рядом
- если правилами мероприятия не предусмотрен статус Контужен - щитоносец считается раненым и действует согласно правилам о ранении
- если правилами мероприятия не предусмотрены статусы Контужен и Ранен - подрыв гранаты перед щитом игнорируется, поражение осколками - убит

Передача щита
- Щит может быть передан от одного игрока другому, когда оба живы
- Если щитоносец поражен контужен, щит может быть подобран "живым" игроком.
- Игроку в состоянии Контужен\Ранен запрещается - подталкивать, передавать или другими методами облегчать передачу щита живому игроку

Правила поведения щитоносца могут быть изменены согласно описанию внесеному организаторами мероприятия, если таковых нет используются пункты описаные выше

 

 

4.7. Трассера на ночных играх.
Все обладатели ПНВ/Тепловизоров установленных на привода, обязаны на ночных играх использовать трассирующие страйкбольные шары.
Игроки без ПНВ/Тепловизоров на приводах, используют трассирующие страйкбольные шары по желанию.

 

 

4.А. РАДИОСВЯЗЬ.


4.А.1. Для радиосвязи на играх используются радиостанции промышленного производства, рекомендуется диапазон PMR(446MНz).

4.2. Запрещено:

4.А.2.1. Использовать функцию VOX для переключения радиостанции в режим передачи голосом;
4.А.2.2. Осознанно или неосознанно использовать функцию CALL;
4.А.2.3. Осознанно или неосознанно мешать радиообмену других игроков, создавать помехи.

4.А.3. При несоблюдении правил радиообмена, рация игрока изымается организаторами или прочими ответственными лицами до конца конкретной игры.

4.А.4. За несоблюдение настоящего законодательства Латвийской республики об использовании радиосвязи, ответственность несёт владелец радиостанции.

5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ.


5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.

5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.

5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.

5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.

5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .

6. "УБИТЫЕ".


6.1. "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. Если у игрока нет красной повязки то он долен идти в лагерь подняв над головой руки или оружие.

6.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.

6.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.

6.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.

6.5 Если убитый игрок хочет передать своё оружие другому игроку, он должен оставить оружие на том месте, где был убит. Для передачи нужно поднять оружие над головой, а потом медленно положить под ноги. Говорить, где оно находится или передавать в руки запрещено.

6.6 . "Убитый" имитацией холодного оружия игрок, должен покинуть игровую территорию по возможности незаметно.

7. МОДЕЛИРОВАНИЕ:


7.1 Команды по собственному желанию могут заниматься моделированием или реконструкцией подразделений любой армии мира.

7.2 Для моделирования может быть использована любая форма и экипировка.(См. параграф №4)

7.3 Две команды не могут заниматься реконструкцией одного и того же подразделения.

8. НЕКОМБАТАНТЫ


8.1. К ”некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

8.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

8.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

9. КОРРЕСПОНДЕНТЫ


9.1. Фото-/Видеокорреспонденты на играх полностью подпадают под правила Аирсофта и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.

9.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре до её начала) при соблюдении следующих пунктов правил.

9.2.1. Обязаны все время носить очки и светоотражающий жилет ЖЕЛТОГО цвета.

9.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.

9.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.

9.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.

9.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций

9.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.


Военные фото-видео-репортеры - являются полноценными игроками и подчиняются всем правилам касающимся игроков.
Фотовидеооператор обязан:
1. Носить жилет с нашивкой PRESS спереди и сзади жилета
2. Носить гражданскую одежду под жилетом
3. При попадании шаром - одеть светоотражающий жилет КРАСНОГО цвета и проследовать в "мертвяк"
4. Запрещено носить оружие любого типа.
5. Запрещено участвовать в перемещении игрового реквизиты или любым другим способом влиять на ход игры. (как например - использования гранат,дымов,)

* Организаторы игр, имеют право изменить время нахождения в "мертвяке" для фотовидеооператоров
Игрокам рекомендуется избегать стрельбы по фотовидеооператорам.

10. ОГРАНИЧЕНИЯ


10.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

10.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.

10.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.

10.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

10.5. Запрещается пристрелка оружия и испытания пиротехники ближе 10 метров от жилого лагеря (мертвяка, стоянки машин и т.д.). Пристрелка оружия должна вестись в противоположную сторону от дорог, людей, их имущества и от животных.

10.6. Запрещается использование дымов в зданиях, а так же ближе 10 метров от окон и входов/выходов. Мощные дымы(способные покрывать 50 м2 и более) не ближе 20 метров.

11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ


11.1. Игрок, уличенный в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.

11.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

11.3 Организатор игры - в случае нарушения игроком или командой Настоящих Правил Латвийского Айрсофта, имеет право на следующие действия:

а. Вынесение устного предупреждения игроку или команде, представляемой капитаном команды, даже если он не присутствует на игре, предупреждение делается через ПМ или лично.

б. Публичное предупреждение Игроку или Команде, через командира перед всеми игроками, в случае отсутствия командира публичная тема изначально закрытая или ярко выделенный пост в результатах игры.

в. Организатор - имеет право изгнать с полигона за нарушения Настоящих правил(в вежливой форме) или заранее не допустить игрока или команду на предстоящую игру, если за командой или игроком числятся нарушения правил.

г. Нарушениями являются также:
- разговоры "убитых" с живыми игроками и любая другая форма передачи информации от "убитых" - активным игрокам;
- маклаудство - если жалобы поступают от нескольких игроков в течении одной игры;
- оскорбления других игроков;
- причинение умышленного физического урона игрокам и их имуществу;
- попытки выяснения отношений между игроками во время игры.

12. ДОПОЛНЕНИЯ


12.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Аирсофта и с законом страны, на чьей территории проводится игра.

13. ПРИЛОЖЕНИЕ №1


1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм:

1. Для пистолетов и револьверов – 110 м/с.

2. Для электропневматического и газового, автоматического оружия - 130 м/с. (безопасная дистанция - 5 метров)

3. Помповые ружья – 120 м/с

4. Для LMG (легкие пулемёты), MG (пулемёты) - 155 м/с. (безопасная дистанция - 10 метров)
****** Игрок использующий снайперскую винтовку или пулемет обязан иметь при себе второе оружие,всегда, позволяющее стрелять в пределах безопасной дистанции

5. Для полуавтоматических снайперских винтовок(АЕГ) и газовых самовзводных - 175 м/с. (безопасная дистанция - 15 метров.)
***** У полуавтоматических снайперских винтовок должен быть физически отключен автоматический огонь.

****** Игрок использующий снайперскую винтовку или пулемет обязан иметь при себе второе оружие,всегда, позволяющее стрелять в пределах безопасной дистанции
********Полуавтоматическая снайперская винтовка должна являться моделью реально существующей боевой полуавтоматической винтовки, классифицирующейся как снайперская.

6. Для снайперских винтовок(болтовки) и газовых(с ручным взводом) - 200 м/с (безопасная дистанция - 20 метров.)
****** Игрок использующий снайперскую винтовку или пулемет обязан иметь при себе второе оружие,всегда, позволяющее стрелять в пределах безопасной дистанции

* Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм;

** Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее.

В зданиях разрешен автоматический огонь по умолчанию, если не оговорен организаторами заранее в обзоре предстоящего мероприятия



1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие засчитываются, как выведение оружия из строя.
Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

2. ПИРОТЕХНИКА

2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию и имеющихся в свободной продаже. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. Включительно или сухой горох. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

2.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения.

2.3 Игрок находящийся в момент подрыва пиротехнического изделия, соответствующего правилам, внутри радиуса в 3 метра от изделия считается убитым и действует согласно правилам.
Исключение - игровые моменты описаные в разделе использования Баллистического Щита или оговореные организаторами.

3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

3.2. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается ”убитым”.

3.3. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.


ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ КОМАНД.


1. Минимальный состав команды 6 человек .

2. Новоиспеченным командам нежелательно использовать расцветки камуфляжа, которые уже применяются в других командах.
Если формирующиеся Команда всё же желает использовать расцветки камуфляжа других команд, необходим ярко выраженный элемент, отличающий новую команду от уже существующей (другой разгруз,жилетки, голубые каски, розовые ботинки и т.д.).

2.1 Если за командой числиться более одной расцветки камуфляжа, то рамках одной игры команда целиком участвует в одной расцветке камуфляжа

3. Команда должна огласить в форме личного сообщения администрации ресурса airsoft.lv - пользователь Admin

3.1 Описание команды(Название, и краткое описание)
3.2 Символика команды -нашивка -
3.3 Состав с четко выделеным Капитаном команды;
3.4 Стандарты формы и экипировки


Данная информация будет передана на рассмотрение Совету Командиров

4. После изучения данной информации Советом Капитанов команда может быть утверждена или отправлена на доработку.

5. Запрещено использовать любую символику другой, уже существующей в Латвии команды, или её элементы, без договорённости с существующей командой.

6. Запрещено формировать команду на 1-2 игры для участия в ОИ с последующим рас формированием. Рецидивисты будут иметь минимальные шансы быть приглашенными на последующие игры

7. Команда обязана приехать на 2 игры в полном составе и в экипировке согласно поданной заявке

8. Команда обязана предьявить фото всех полностью экипированных участников (6 человек)

9. в ситуации когда команда не активна 1 сезон (От Открытия до Закрытия ) - выноситься предупреждение
Неактивность 2 и более сезонов - Совет Командиров имеет право подать прошение на удаление раздела команды из под форума "Информация о командах"

после удовлетворения всем пунктам оглашеным выше команде будет предоставлен личный раздел в подфоруме "Информация о командах"


Закон обратной силы не имеет, тем не менее Совет командиров большинством голосов имеет право указать уже зарегистрированым командам на нарушение текущих правил с просьбой соотвестветствовать он
Например:
малая активность команды в течении нескольких лет
Активный состав менее 4 человек (согласно правилам на момент организации данной команды)
Несоответствие команды описанию оной в разделе "Информация о командах"
10. Организаторы игры имеют право запретить участвовать любой команде или игроку без объяснения причин.

11. Для выражения желания вступить в существующую команду, новичок может оставить своё резюме в виде отдельной темы в соответствующем разделе на форуме:

Название темы должно начинаться с НИКА соискателя и указываться возраст соискателя.
В сообщении должна быть указана следующая информация соискателя:
1. Настоящие имя.
2. Возраст и пол.
3. Способ связи с Вами.
4. Наличие свободного времени для выезда на игры и тренировки.
5. Что Вы хотите от эйрсофта? Если в этом пункте Вы так же напишите, чем конкретно вы хотите заниматься в эйрсофте, в этом так же ничего страшного не будет.
6. Так как бюджет у разных команд разный, то конечно желательно указать материальную составляющую, понимая насколько это не корректно, не обязательно писать «могу потратить 1211 долларов в год», но указать, что покупка необходимого оружия и снаряжения за один заход не составляет проблемы или наоборот составляет – желательно, дабы не было потом разочарований.
7. Если эйрсофт оружие уже куплено, желательно указать какое (производителя указывать не обязательно)
8. Если есть военная подготовка, то желательно указать.
9. Прочая на Ваш взгляд важная информация (например: «хотелось бы играть в команде одевающейся на современную Российскую армию», «хотелось бы заниматься реконструкцией на американцев эпохи войны во Вьетнаме» и т.п.).


Дополнения:

1. если команда перестает соотвествовать правилам организации команд - через сезон камуфляж становиться свободным.
2. нельзя столбить камуфляж до начала его реального использования.(Нам он уже едет, завтра будет, уже заказали, выйдет через месяц и мы берем)
3. камуфляж считается зарегестрированым за командой только после выполнения всех пунктов описаных выше и создания соотвествующей темы в разделе форума.

4.Для команд занимающихся моделированием реальных подразделений разрешается использование более одного камуфляжа, при условии что выбраный камуфляж не конфликтует с уже существующими командами описаных в разделе "первообладатели камуфляжа"
5.На команды моделирующие реальные подразделения также распространяется правило о едином камуфляже в рамках одной игры.

6.Команда использующая более одного камуфляжа, обязана участвовать одном камуфляже в рамках одной игры уровнем выше фестивальной игры


Нарушение любого пункта данного раздела дает право организаторам недопустить команду или ее отдельных индивидуумов к участию в мероприятии или сменить сторону в независимости от указаной при регистрации командой нарушителем.
 

Хронографирование


Методология хронографирования АЕГ, газовых, спринговых имитиаций вооружения

1. Замеры производятся шаром 6мм весом 0.20 грамма, со скрученым хоп-апом в положение 0 (серия из минимум 5 выстрелов, или больше на усмотрение организаторов)

2. скорость шара не должна превышать 130мс для автоматов (AEG, GBB) (безопасная дистанция - 5 метров)
2.1 скорость шара не должна превышать 155мс для пулеметов (AEG, GBB) (безопасная дистанция - 10 метров)
2.2 скорость шара не должна превышать 175мс для полуавтоматических снайперских винтовок(автоматический огонь должен быть физически отключен начиная со скорости 126м\с) (безопасная дистанция - 15 метров)
2.3 скорость шара не должна превышать 200мс для винтовок с ручным затвором. (безопасная дистанция - 20 метров.)


3. Если в серии из 5 выстрелов, или больше на усмотрение организаторов, хоть один замер превысил скорости описаные в пункте 2. - вооружение считается овертюненым и дисквалифицируется
3.1 Проверка может проводиться на нескольких хронографах (для снижения влияния неточностей самого хронографа), если из двух хронографоф - один показывает овертюн, а другой нет - овертюн не считается.(исключение если отклонение между показаниями больше 3м\с)

4. Дисквалифицированое вооружение запрещено к использованию в рамках текущей игры

5. Игрок с дисквалифицированым вооружением, обязан выполнить один из ниже описаных пунктов:
5.1 - упаковать вооружение в чехол и оставить на стоянке в машине (оффзоне)
5.2 - сдать вооружение организаторам на хранение до конца игры
5.3 - произвезти механическое снижение скорости вылета, если имеется таковая возможность и пройти хронографирование заново

6. Организатор (-ы) принимая вооружение на хранение, обязуются:
6.1 бережно обращаться с получеными предметами (защищать от механических и погодных повреждений)
6.2 записать имя и команду хозяина полученого на хранение предмета и сопроводить его соотвествующей маркировкой
6.3 Незамедлительно вернуть имущество хозяину по требованию оного (Овертюнутые вооружение все еще остается недоступным для игры. игрок обязан выполнить пункты 5.1-5.3 описаные в ПАЛ)

7. Организатор (-ы) имеют право маркировать вооружение согласно результатам хронографирования (методы и виды маркировки выбирают и описывают группы игровых мастеров в описаниях к играм)
8. Запрещается менять или устанавливать маркировку самостоятельно

9. Организатор имеет право изьять и принять на хранение вооружение игрока, если последний уличен в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. в таком случае имущество возвращается или сокомандникам (с записью кому и когда был выдан предмет) или хозяину после того как последний придет в нормальное состояние.







Довереные лица мастерских групп


Game Master Trustee (далее Trustee)

Trustee - довереное мастерской группой лицо, являющееся представителем мастерской группы в рамках игры, с органичеными правами

Cписок Trustee на конкретную игру - оглашается мастерской группой в основном посте, заблаговремено проведения мероприятия

Trustee имеет право
по всем пунктам касающимся ходы игры - обязан одеть ЖЕЛТЫЙ жилет, по окончанию решения вопросов - отойти на 150 метров от боевых действий, снять жилет и вступить обратно в игру или проследовать в "мертвяк", если на момент вызова был "убит"
*Злоупотребление данным пунктом ведет к исключению из игры

1. Быть вызваным игроками для решения спорной ситуации
2. Самолично вмешаться в конфликт игроков для решения спорной ситуации
3. Записывать данные игроков обвиняющих и обвиняемых в - маклаудизме и овертюне
4. Производить выборочное хронографированое и записывать данные.

Не имеет права
1. исключать овертюннутое вооружение из игры. Обязан вызывать ГМа и предоставить ему игрока, вооружение и данные хронографирования
2. вмешиваться в ход игры и менять правила
3. менять сюжет или любым другим образом влиять на ход игры
4. Являться представителем мастерской группы в вопросах общения с представителями власти (хозяева полигона, полиция, армия)
4.1 Обязан немедлено связаться с мастерской группой и сообщить о происходящем. дальнейшие действия согласовывает с мастерской группой

Основное назначение - быть дополнительными глазами "изнутри" и после игры выдавать Мастерам дополнительную обьективную оценку происходившего на игре, для улучшения качества.

Trustee - может быть маркирован, специальной нашивкой или повязкой с символикой Мастерской группы
*Подделка и выдавание себя за Trustee является нарушением правил и является предлогом для применения прав мастерских групп относительно игрока.
 

 
                                                                                       Минометы, Гранатометы и другие устройства способные доставлять гранаты на расстояния
 


1. Миномет (далее устройство) может быть использовано только хозяином и назначеными им людьми.
2. Использование устройства без надлежащего инструктажа запрещено
3. Запрещается вести огонь из устройства прямой наводкой
4. В случае если оператор устройства нейтрализован, устройство можно перемещать,но не стрелять. исключение п.1
5. Запрещается разбирать или другими способами приводить устройство в неработоспособное состояние,без разрешения хозяина или организаторов игры.

 

 

Правила использования дронов.

 

1) Оператор дрона должен до игры согласовать с организаторами игры применение дронов.

2) Запрещено умышленно целиться или стрелять в направлении дрона.

3) Правила безопасности:

- Полёт дрона должен осуществляться на высоте не менее чем 25 метров над поверхностью земли. Залетать в помещения запрещается.

- Взлёт и посадка дрона только по вертикальной траектории, до высоты 25 метров.

- Взлёт и посадка только в зоне прямой видимости оператора. Зона посадки должна быть выбрана оператором таким образом, чтобы исключить столкновение дрона с людьми, машинами, и прочими объектами.

- Управлять дроном могут только совершеннолетние.

4) Если дрон применяется с целью неигровой фото-видео съемки, то оператор должен быть в жилетке и действовать как фотограф, согласно ПАЛ.

5) Правила поражения оператора дрона определяются организаторами игры, но если в правилах игры не сказано иначе, то по умолчанию применяется следующее правило:

5.1) Чтобы "уничтожить" дрона, нужно поразить оператора дрона. Пораженный оператор дрона одевает жилетку, и обязан посадить дрон в ближайшем подходящем месте (на свое усмотрение, но с соблюдением правил безопасности), после чего оператор либо идет с дроном в мертвяк, либо передает управление другому (живому) оператору.


Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#2 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 160 сообщений

Отправлено 19 Март 2012 - 14:00

Добавлен пункт Правила Первообладания Камуфляжем.
Командиров команд прошу ознакомиться.
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#3 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 160 сообщений

Отправлено 18 Апрель 2013 - 10:22

Обновлены ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ КОМАНД
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#4 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 10 813 сообщений

Отправлено 24 Февраль 2016 - 11:51

Правила обновлены согласно внесенным изменения http://www.airsoft.l...pic=2035&st=180

Пояснения
1. Раздел техника - поражение водителя.
данный пункт касается только водителя,но не техники. во избежание ситуаций стрельбы в упор или когда водитель является НЕ игроком и закрыт в машине постояно.

Ввиду отсутствия на текущий момент единой системы поражения техники, данный пункт описывается организаторами мероприятия в теме обзора игры заранее (Фугасы, ИК датчики, флажки, махание руками)

2. Джентельменское соглашение "Бах-Бах"

Не обязательно к исполнению так как является соглашением, но не правилом (правилом хорошего тона и адекватности). Игрок на свое усмотрение может в пределах 5 метров (Безопасная дистанция для АЕГ) открыть огонь или применить соглашение "Бах-Бах"

При применении Бах-Бах
игрок обязан навести на игрока (заряженое, исправное и способное произвести выстрел айрсофт вооружение) и громко сказать "Бах-Бах" (делать ли после этого выстрел в землю - на усмотрение игрока)

При группе противников
Бах-бах должно быть применено к КАЖДОМУ противнику по очередно (Навести, сказать Бах-Бах. навести на следующего).

Обоюдное соглашение
Если оба игрока навели друг на друга айрсофт вооружение. Оба расходятся по мертвякам или применяются правила о медицине

Избегайте споров о том кто выстрелил первым и фокусов "Вы все убиты"
Изображение
Изображение

#5 Admin

Admin

    Админ Всея Конфы

  • Admin
  • PipPipPip
  • 1 094 сообщений

Отправлено 20 Март 2018 - 19:30

Объявление в теме "Общие темы":

 

Внимание, в ПАЛ внесены следующие изменения:

 

1. Правило правообладания камуфляжем отменено. Все остальные требования к внешнему виду команды согласно ПАЛ - сохраняются.

2. Минимальный состав новой команды уменьшается до 6 человек.

 

В работу СК внесены следующие изменения:

1. Влияние команды-члена СК на решения СК будет зависить только и исключительно от активной, а не номинальной численности команды. Подтверждением будет являться командное фото, которое команды будут обязаны делать два раза в год , на Открытии и Закрытии сезона, на общем построении. Организаторы этих игр, должны будут выделить время и место для фото команд. Фото команды будет выставленно в форуме СК и будет являться доказательством полномочий. Все игроки должны быть в форме и экипировке команды, в соответствии с ПАЛ. Лица могут быть в масках, но игроки и их экипировка должны быть четко видны - голова, выглядывающая из-за спины первого ряда, не годится. Что считать открытием и закрытием сезона, будет решать совет капитанов.

2. При голосовании в совете капитанов, вес голоса командира будет определяться текущей активной численностью команды – команда в 4 человека имеет вес 4, команда в 10 человек имеет вес 10, и т.д.



#6 Knight

Knight

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 793 сообщений

Отправлено 06 Август 2018 - 12:18

Решением совета капитанов, в раздел "4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА" добавлен пункт:

 

4.7. Трассера на ночных играх.
Все обладатели ПНВ/Тепловизоров установленных на привода, обязаны на ночных играх использовать трассирующие страйкбольные шары.
Игроки без ПНВ/Тепловизоров на приводах, используют трассирующие страйкбольные шары по желанию.


"Смерть не является оправданием невыполнения боевого приказа" (с) В.Ф. Маргелов

#7 Second(vovan5se)

Second(vovan5se)

    Advanced Member

  • "7 Division"
  • PipPipPip
  • 182 сообщений

Отправлено 10 Август 2018 - 16:01

Просьба разъяснить правило 4,7. "ПНВ/Тепловизоров установленных на привода", а если используется  ПНВ/Тепловизор не установленный на привод, а как средство визуального наблюдения, то тогда можно не использовать трассеры? 



#8 Клещ

Клещ

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 457 сообщений

Отправлено 10 Август 2018 - 19:52

Просьба разъяснить правило 4,7. "ПНВ/Тепловизоров установленных на привода", а если используется  ПНВ/Тепловизор не установленный на привод, а как средство визуального наблюдения, то тогда можно не использовать трассеры? 

 

 

Если ПНВ не установлен на приводе, то можно без трассеров