Турнир: King of the Hill. 1/6 24.02.2019
Клещ 26 дек 2018
Рады вам представить серию турниров: King of the Hill.
1. Обще описание соревнований.
Соревнование по аирсофту среди команд (4 человека в каждой команде. Команда может быть временной, созданной только для участия в турнире. ).
Задача команд набрать максимальное количество баллов, присваиваемых по итогам 3-х упражнений.
2. Снаряжение и амуниция. (Должны соответствовать ПАЛ)
1) ''Автомат'' (обязательно) 5 магазинов по 100 шариков в каждом
2) ''Пистолет'' (по желанию) Максимально 3 магазина, по 20 шариков.
3) Нож резиновый (по желанию)
После каждого раунда ''боезапас'' можно пополнять
Шары максимум 0.3 грамм.
Допускается использование фонарей только на приводах.
Допускается использование игроками на их приводах любых механических и оптических/электронных прицельных приспособлений, кроме лазерных целевых указателй (ЛЦУ)
''Гранаты'' и дыми на игре запрещены.
2.1. Если что-либо из вышеперечисленного инвентаря вышедшего на упражнение игрока признано судьёй несоответствующим Правилам соревнований или ПАЛ, то команде игрока выносится предупреждение, и игрок не допускается к выполнению упражнений до приведения своего инвентаря в соответствие Правилам.
Замена инвентаря разрешена только между упражнениями. Получаемый игроком в результате замены привод должен пройти хронометрирование.
2.2. В случае неисправности привода, возникшей̆ во время выполнения упражнения, игрок обязан продолжить выполнение упражнения с оставшимся исправным инвентарём, либо признать поражение.
2.3. После выполнения упражнения, игрок обязан вытащить магазины из привода. В том случае, если между упражнениями игрок будет замечен с приводом с вставленным магазином, ему объявляется предупреждение и минус 1 балл его команде. За повторное нарушение игрок дисквалифицируется, и его команда продолжит играть без одного игрока.
3. Список упражнений.
Упражнение 1: Твёрдая рука
Упражнение 2: Битва за покрышки
Упражнение 3: Вестерн
4. Краткое описание упражнений
4.1. Твёрдая рука.
Эстафета команд. В каждой команде по 2 пары.
Задача пары максимально быстро пройти маршрут, и поразить на маршруте мишени. После завершения маршрута передать эстафету второй паре.
Побеждает команда которая максимально быстро, и с минимальным количеством промахов пройдёт маршрут.
4.2 Битва за покрышки
Противоборство двух команд на одном игровом поле.
4.3. Вестерн
Одна команда в обороне. Вторая команда атакует.
5. Судейство
Во время проведения упражнений соревнований судьи ̆действуют в соответствии с правилами проведения упражнений и с процедурами фиксации поражения игроков и мишеней̆. Все вынесенные предупреждения игрокам команд фиксируются главным судьёй.
5.1. Если игрок не согласен с решением полевого судьи. То после раунда необходимо подойти к главному судье и высказать суть претензии.
5.2. За спор с полевым судьёй во время раунда, первый раз предупреждение и минус 1 балл команде. Второй раз игрок дисквалифицируется, и его команда продолжит играть без одного игрока.
6. Поражение игрока.
Поражением игрока считается попадание шара в любую часть тела (независимо от защиты). Попадание шара в используемый (находящийся в руках) привод поражением не считается, но использовать этот привод игрок более не может, и должен или взять вторичку, или играть с пустыми руками.
6.1. Игроки обязаны следить за попаданиями в них шаров.
В случае если игрок ощутил попадание в него шара, он поднимает руку в знак признания поражения, после чего садиться и одевает жилетку. Через 30 секунд игрок должен встать и покинуть игровое поле.
6.2. Судья может не признать поражение игрока (ошибочные ощущения попадания, попадание от выстрела уже пораженного игрока, рикошет, и пр.) и отменить признание игроком поражения. Тогда судья дает команду: «Игрок в игре!» - и оставляет игрока в игре.
6.3. В случае, когда судья видит поражение игрока, и при этом игрок не реагирует на попадание в него шара, судья громко и четко объявляет: «Игрок поражен!». После этого указанным̆ игрок обязан одеть жилетку, и действовать как поражённый игрок (п. 6.1.)
6.3. Допускается поражение игроков команды противника с помощью игрового(резинового) ножа.
При этом ''нож'' должен находиться в руке поражающего игрока (запрещено метание ''ножа'', использование его на приводе в качестве штыка и т.п.).
Поражением игрока ''ножом'' считается касание ''ножом'' любой части его тела (независимо от защиты).
Бить/колоть и т.д. в шею или голову запрещено.
Попадание ''ножа'' в используемый (находящееся в руках) привод поражением не считается.
6.4. В случаи фиксации явного игнорирование попаданий, игрок может быть сразу дисквалифицирован главным судьёй, и команда продолжит играть без одного игрока.
7. Полное описание этапов.
7.1. Этап 1 (Твёрдая рука)
Площадка: Вестерн.
Эстафета команд. В каждой команде по 2 пары.
Задача пары максимально быстро пройти маршрут, и поразить на маршруте мишени. После завершения маршрута передать эстафету второй паре.
На маршруте игрокам необходимо поразить на стендах мишени. На каждом стенде по 2 мишени.
На каждую мишень по 1 выстрелу, всего на каждом стенде 2 выстрела.
На каждый маршрут 4 стенда в здании, и 2 стенда на улице. (Между каждым стендом около 10-20 метров)
Игроки в паре по очереди стреляют на стендах (на первом стенде стреляет один игрок, на втором стенде второй на третьем стенде снова первый игрок и т.д.)
Эстафета на время.
За промах по мишени +10 секунд.
За третий выстрел на стенде +30 секунд.
Задача: Команде нужно пройти участок максимально быстро, и с наименьшим количеством промахов. Время всей команды суммируется.
Начисление баллов по времени.
1 место 3 балла
2 место 2 балла
3 место 1 балл
4 место 0 баллов
5 место 0 баллов
6 место 0 баллов.
7.2. Этап 2 (Битва за покрышки)
Площадка: Поле с покрышками
Команды располагаются по центру поля , и по сигналы бегут на свою базу. (примерно 25 метров)
Привода находятся на базе, магазины отомкнуты, и лежат рядом с приводами.
Каждая команда проводит 2 игры, по одной на каждой базе.
Задача: Добежать до своей базы (примерно 25 метров), вставить магазин в привод, и поразить всех игроков команды противника, использовать вторичку пока не вставили магазин в привод нельзя.
Начисление баллов.
Победа в каждом раунде 1 балл.
Проигрыш в каждом раунде 0 баллов.
+ Начисление баллов по времени.
Начисление баллов по времени.
1 место 3 балла
2 место 2 балла
3 место 1 балл
4 место 0 баллов
5 место 0 баллов
6 место 0 баллов.
7.3. Этап 3 (Вестерн)
Площадка: Вестерн.
Сценарий
По сигналу группа А заходит на площадку Вестерн, и у неё есть 30 секунд чтобы занять оборону в дальней половине площадки (Можно использовать 3 больших и одно маленькое здания ).
Группа Б, не видит где занимает оборону группа А.
По истечению минуты, группа Б заходит на площадку, и до первого укрытия за стеной первого здания они все бессмертны, время бессмертия 10 секунд после того как первый игрок команды Б зашёл на поле.По истечению 10 секунд команда Б теряет безопасный проход до первого здания, и их можно убивать сразу на выходе.
У игроков команды Б 2 жизни. После первого поражения, нужно одеть жилетку, и выйти с поля, и далее не снимая жилетки зайти на поле, до первого здания за стену, и там можно снять жилетку и вступить в игру.
Задачи.
Группа А, уничтожить группу Б или выйти с площадки через главный вход(в этом случаи группе А удалось скрыться)
Группа Б уничтожить группу А, и не допустить выход группы А с площадки. На всю операцию будет 10 минут.
После первого раунда команды меняются местами, и побеждает та команда у которой в группе А осталось больше игроков.
Если игроков поровну в группе А осталось, то та команда у которой осталось больше игроков, и жизней в группе Б.
Начисление баллов.
Группа А получает за каждого живого к окончанию раунда (10 минут) 1 балл.
Группа А за победу в раунде дополнительно получает 2 балла.
Группа Б за победу получает 3 балла.
Для регистрации на турнир, пишите в этом топике название команды. Или оставляйте заявку мне, в личном сообщение.
Клещ 10 янв 2019
Задали вопрос: Название команды должно соответствовать реальной команде, зарегистрированной на форуме ?
Паук 12 янв 2019
Какого размера мишени на первом упражнении?
Были соревнования. С учетом специфики наших приводов - хоп ап, стволик, ветер и т.п. Данный этап сводится к техническому аспекту привода. CQB привод при этом не подходил, т.к. имеет короткий ствол и соответственно больший разброс.
Было также, что одна команда пользовалась 1 хорошо настроенным ВВД приводом.
Привод имеет выхлоп с диапазоном + - 5м/с и поправки при движении шара в стволе и баланса самого шара, соответственно есть разброс у стандартных приводов и определенная точность стрельбы.
Данное упражнение имеет смысл только при больших мишенях, и стрельбе на вскидку в движении, мишени при этом должны появляться поднятием на этапе.
В общем опасайтесь того, чтобы соревнование не превратилось из серии, "кто быстрее отожмется и у кого привод лучше" - такое соревнование слабо можно назвать турниром по айрсофту.
Скорее спортивно/развлекательный турнир с элементами айрсофта.
Клещ 12 янв 2019
Какого размера мишени на первом упражнении?
Были соревнования. С учетом спец.........
Расстояние до мишеней от 3 до 8 метров.
Клещ 12 янв 2019
В общем опасайтесь того, чтобы соревнование не превратилось из серии, "кто быстрее отожмется и у кого привод лучше" - такое соревнование слабо можно назвать турниром по айрсофту.
Ну и если говорить о прикладном аспекте первого упражнения, касательно именно аирсофта.
Клещ 19 янв 2019
Клещ 30 янв 2019
Так как полигон и площадки на нём открытие, появились вопросы касательно погоды и возможных холодов.
Клещ 15 фев 2019
Спонсор турнира полигон Югланд выставил участником турнира и их гостям баню. Баню будет растоплена с 13:00 до 18:00. Но турнир закончиться примерно в 15:00, но замёрзшие родственики и болельщики смогут пользоваться баней уже с 13:00. Так-что берите квас закуски пригодятся.
Клещ 20 фев 2019
В итоге у нас 5 команд
Клещ 23 фев 2019
Итоговая система подсчёта баллов на этапах.
Клещ 24 фев 2019
Спасибо всем кто приехал, некоторые для этого проделали огромный путь.
LIV 24 фев 2019
Большое спасибо за классно проведенное время!!! Было сдорово и до конца небыло понятно кому улыбнется фортуна так как каждый раунд подкидывал сюрпризы - фавориты уходили в тылы, а уатсайдеры вырывались в лидеры, в итоге решала пара баллов набранная на том или ином задании! Понравилось и то что и у новичьков может быть вполне реальный шанс на выигрыш, как в свою очередь у "седых ветеранов" проигрышь из-за мелочи, новичкам.
Спасибо, это что-то новоенькое и весьма спортивное!
Клещ 14 мар 2019
Перед публикацией правил по 2 части турнира, напишу небольшое резюме по 1.