Перейти к содержимому


Фотография

Имитация медицины и медиков в айрсофте


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 104

#21 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 15:35

Тема по медикам свалилась в унитаз и потихоньку там мешается сами понимаете с чем. Это было мое предложение, как пример, без доп обьяснений, и нюансов, без точных временных рамок, мест снятия повязок, положения для раненого с занозой в мезинце и т.д. Ранен и зафиксировали руку? Не бегай! Я на игре с шыной на ноге при помоши товарища прыгал, потом полз. И ничего пропрыгал 100 метров, оказывается трудно в полной экипе по снегу да еще и на одной ноге. Но это уже на выбор орга надо ему такое на игре или нет. Так же можно убрать все фиксирующие моменты, оставив саму перебинтовку, но оставить условие не возможности пользоваться конечность. Это уже обдумывание нюансов и последующая корректировка если есть в подобном варианте дальнейшая перспектива. Обмотка кисти руки так же может быть опасна, примотай большой палец к ладоне, и уподи вперед, и сломай себе большой палец, вполне себе реальное развитие события.

#22 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 15:39

Первый смысл вообще в чем. Нужны ли нам медики, каждый сам себе медик, или же только игрок другому игроку может окозать мед помощь. При условии что медики нужны. Варианты их использования.

#23 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 15:40

Тема имитиации медицины достойна отдельной темы ибо ето НАДОЛГО

как по мне то изобретение велосипеда заново - дурная затея

есть работающие системы

 

Две литовские

1. просто бинтуем голову 3 метровым бинтом - идеальная для фестивалок

2. с краточками- лотерей и типами ранений - хороша  для больших игр

Чешская - рандомные таблицы с типами повреждений - сложная система (не без дыр) - подходит только для очень серьезно организованых и контролируемых игр. нуждается в постояных мелких играх тренировках с данной системой 


Изображение
Изображение

#24 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 15:42

Вспоминая три золотых мифа про Аирсофт, можно сказать, что нас на играх опасность поджидает на каждом шагу. Не стоит относиться ко всему с фанатизмом так же и с медиками, не надо покупать всем экипировку по 100к евро, пользуемся теми же бинтами, только качественно, чтоб ваш же пациент не истёк кровью, для антуража можно и жгут наложить(естественно не сильно, только для виду)

Я создам отдельную тему, там можно и прийти к единому мнению.

1affdaf1ad9b.png


#25 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 15:58

Вынесено в отдельную тему

я чуть позже напишу как работают сложные системы Литвы и Чехии

 

для оргов могу описать отдельно как в этих системах жульничают, на подумать


Изображение
Изображение

#26 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:17

Хотелось бы приравнять турникет к бинту.
Меньше затрат , меньше мусора и прочее.
"Always Faithful, Always Forward"

#27 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:28

Так же, если теме жить

Разложить всё по пунктам. Когда правила будут доработаны , вынести на обсуждение Совету капитанов и внести поправки в ПАЛ
"Always Faithful, Always Forward"

#28 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:34

Хотелось бы приравнять турникет к бинту.
Меньше затрат , меньше мусора и прочее.

 бинт

 стоит 20 копеек ))

 виден издалека( маркирует что ранен)

 а так да- турникет= бинт


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#29 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:39

Если уж смотреть, как в жизни, то турникет не освобождает от обязанности перевязывать ранение. Просто в цивильной медицине турникет применяется в последнюю очередь, а в армии наоборот - в первую.

1affdaf1ad9b.png


#30 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:42

ну так мы и до пакетиков с Целоксом дойдём))

 

 

 вот..может пригодится как основа для системы ранений

F5sfKGKF0Tk.jpg


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#31 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:47

Если уж смотреть, как в жизни, то турникет не освобождает от обязанности перевязывать ранение. Просто в цивильной медицине турникет применяется в последнюю очередь, а в армии наоборот - в первую.

В армии травмы другие :D На адреналине боя, можно не заметить что тебя ранели.

Лучше не углубляться в медецину реальную а то сейчас начнется.
"Always Faithful, Always Forward"

#32 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:47

я бы убрал броник+ каска = контузия

броник + каска = меньше времени в мертвяке

 

Релакс- твоя система нуждается в абсолютном доверии

 

Бинт замените на еластичный. - легко мотается, не разваливается., не скатывается в полосочку..


Изображение
Изображение

#33 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:48

Небольшое ИМХО На счёт возможности "помочь себе самому":
*Данная затея может использоваться только на военных/наемниках, так как они должны быть оснащены IFAK(Individual First Aid Kit)
*эта затея даёт некие преимущества, но не даёт возможности вылечить себя самому. Максимум, если рана не серьёзная, то можно наложить турникет и попытаться самому добраться до медика за максимально короткое время.
Сделать это можно теми же карточками- выдать карточки каждому, ими можно пользоваться один раз( повторное использование только после лечения и полного выздоровления в госпитале).
Когда игрок воспользовался самолечением, он должен пополнить свою индивидуальную аптечку, иначе данный метод нельзя использовать повторно.

В итоге получаем: в лучшем случае - остановка кровотечения и возможность самому добраться до медика без права на продолжение боя

1affdaf1ad9b.png


#34 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:49

 

броник + каска = меньше времени в мертвяке

+1


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#35 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:51

Первое правило - это количество медиков.

Допустим один на минимальный состав команды.
Один на 8.
Медик должен быть в составе официальной команды или же под потранажем одной из команд (на усмотрение орг. Группы - можно назначить безкомандных), как минимум с рюкзаком, другая спец. Сумка размером больше индивидуальной аптечки.
"Always Faithful, Always Forward"

#36 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:53

как минимум с рюкзаком, другая спец. Сумка размером больше индивидуальной аптечки.

чтоб не зря я потратился на свою м9 :D

1affdaf1ad9b.png


#37 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 16:56

как минимум с рюкзаком, другая спец. Сумка размером больше индивидуальной аптечки.

чтоб не зря я потратился на свою м9 :D
Индивидуальная аптечка рассчитана на одного человека, себя или ближнего. Так что можно вылечить себя или ближнего.

У медика возможность помочь несколькими.

Если быть карточкам с ранениями то должна быть возможность помочь себе, легкая степень ранения , без вывода из строя каких либо конечностей. Полностью лечение у медика, госпиталь

Вообщем ждем новостей от Wind. Что там за границей.
"Always Faithful, Always Forward"

#38 Kidd

Kidd

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 179 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:25

Mēs Gelo nakts spēlē Dalbē ievainojumu sistēmā tināmies elastīgajās bantēs. Notin labo plaukstu. Pirmkārt - to varēja samērā ātri izdarīt. 2) fig pašausi pēc tam ar to roku 3) ja krīt ,tad roku var pastiept priekšā un nokrist veiksmīgi 4) elastīgo banti arī viegli sarullēt un ielikt kabatā - nav 20 metri marles ar ko čakarēties. 5) elastīgā bante ir izmantojamakrietni vairākas reizes, nekā marle



#39 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:27

Mēs Gelo nakts spēlē Dalbē ievainojumu sistēmā tināmies elastīgajās bantēs. Notin labo plaukstu. Pirmkārt - to varēja samērā ātri izdarīt. 2) fig pašausi pēc tam ar to roku 3) ja krīt ,tad roku var pastiept priekšā un nokrist veiksmīgi 4) elastīgo banti arī viegli sarullēt un ielikt kabatā - nav 20 metri marles ar ko čakarēties. 5) elastīgā bante ir izmantojamakrietni vairākas reizes, nekā marle

вполне хороший вариант, меньше мусора, меньше проблем


1affdaf1ad9b.png


#40 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:28

вот как то так.. ( спер с нета)  для  сурового милсима Алгоритм действий медика.

После поражения игрока:

  • стабилизировать состояние пораженного, учитывая кол-во, расположение ранений, их тяжесть и время на оказание помощи в соответствии с «Картами судьбы».
  • бинтовать ранение можно не только напрямую к телу, а и поверх 1-2 слоёв одежды ближайших к телу, но не поверх крайнего слоя одежды/снаряжения, (для предотвращения обморожений и простуды зимой)

Помните, что стабилизировать раненного может любой игрок, при наличии нужного мед.оборудования и правильном его использовании! А в случае ранения в конечность игрок сам может стабилизировать себя.

После стабилизации.

Медицинскую помощь стабилизированному раненному может оказать только медик.

  • провести осмотр раненного и обнаружить все места ранения;
  • если нужно – оказать дополнительную помощь в соответствии с определенной по картам судьбы тяжести ранения, места и количества попаданий;
  • если нужно – подготовить раненного к эвакуации;
  • если нужно - передать раненного эвакуационно-транспортной группе.

После передачи раненного эвакуационно-транспортной группе головная боль медика заканчивается.


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»