Перейти к содержимому


Фотография

Military WORK (28-29 МАЯ 2016)

OMG Беларусь MilSim

  • Please log in to reply
В теме одно сообщение

#1 Рышард

Рышард

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 31 Март 2016 - 07:29

0e5cc2662a0874b3fcccd5240a0bb19c.gif
Omega Military Games рады пригласить Вас на игру нового формата - Military WORK. 
 
Место: Полигон находится в 40 км. от Минска. 
Дата: 28-29 Мая 2016 
 
Сценарий: 
После убийства Зорана Башича и ликвидации лидера партизан Слована в стране на некоторое время наступает анархия. Диктатор уничтожен, но кто придёт к власти? 
Словекия находится на границе влияний двух блоков - НАТО и ОДКБ, в связи с чем вновь начинаются боевые действия на территории страны. 
Формально друг-другу противостоят правительственные войска подчиняющиеся военной верхушки власти без явного лидера с одной стороны 
и партизанское движение западной части страны переросшее в полноценные боевые формирования. 
Официально ни страны НАТО, ни страны ОДКБ никак не вмешиваются в ситуацию, однако дотошные журналисты давно раскопали доказательства 
присутствия войск обоих блоков на территории Словекии. 
В связи со сложившейся обстановкой ООН отправляет миссию-наблюдателей на территорию Словекии. 
Самые ожесточённые бои развернулись в районе Торгово - месте бывшего ракетного центра страны. 
Именно здесь расположены заводы и шахты по добыче ресурсов для сборки крылатых ракет наземного базирования. 
 
Концепция игры
Основные игровые события сосредоточены вокруг добычи ресурсов и компонентов с целью производства крылатых ракет наземного базирования. 
 
Игровые объекты 
Добывающие Точки (ДТ) – добывают ресурсы: 
Химзавод – 2 шт. – производят Реагенты 
Нефтевышка – 2 шт. – добывает Нефть 
 
НПЗ – перерабатывают Нефть и Реагенты: 
НефтеПерерабатывающий Завод – 2 шт. – производит ресурс Топливо 
 
Точки Компонентов (ТК) – производят компоненты: 
ТК№1 – 1 шт. – производит Металл 
ТК№2 – 1 шт. – производит Электронику 
ТК№3 – 1 шт. – производит Взрывчатку 
 
Гражданские объекты: 
Деревня Торгово 
Миссия ООН 
 
База Стороны 
Полностью игровые базы сторон с палатками, питьевой водой и газовыми горелками от организаторов. 
На Базе стороны расположен Штаб с Командующим. 
На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник. 
На Базе стороны расположена Тюрьма – место содержания пленников. 
Тем, кто хочет привезти свои палатки: 
- Палатка должна получить одобрение организаторов заранее. 
- Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной, либо должна быть полностью накрыта маскировочной сетью. 
- Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку. 
 
Игровые предметы: 
Нефть – добывается на Нефтевышке 
Реагенты – добывается на Химзаводе 
Топливо – производится путём смешивания (обмена) Нефти и Реагентов на НПЗ 
Металл – производится на одной из ТК 
Электроника – производится на одной из ТК 
Взрывчатка – производится на одной из ТК 
 
Все семь видов предметов (ресурсы и компоненты) не спутать между собой. Так же, все они будут иметь наклейку, 
поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя. 
Нефть и Реагенты - будут иметь обозначение Стороны добычи (Словекия или НАТО). 
Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих). 
 
Стратегическая задача: 
Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов. 
Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет. 
 
Тактические задачи: 
Получение Ресурсов (Нефть/Реагент): 
1.Установить контроль над ДТ 
2.Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч-00.00 
3.Контроль ДТ 
4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку ресурса 
5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Ресурс на ДТ 
6.Полученный Ресурс необходимо доставить на Базу стороны 
*Ресурсный цикл длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Ресурс 
*Ресуры не накапливаются на ДТ - пока на ДТ уже есть Ресурс нельзя запустить следующий цикл по добыче. 
*Ресурс необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый ресурсный цикл. 
 
Получение Топлива: 
1.Установить контроль над НПЗ 
2.Отправить Конвой с Ресурсами (Нефть и Реагенты - по 1 единице) на НПЗ 
3.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле НПЗ и успешном прибытии Конвоя на НПЗ 
4.Время Ч-00.30 - на НПЗ прибывает посредник который начинает процесс переработки 
5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 - посредник забирает Нефть (1 шт.) и Реагенты (1 шт.) - отдаёт Топливо (1 шт.) 
6.Топливо необходимо доставить на Базу стороны 
*Цикл Переработки длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Топливо 
*За 1 цикл переработки можно получить только 1 единицу Топлива 
*1 Конвой доставляет только по 1 штуке Нефти и Реагентов 
*Топливо не накапливается на НПЗ - если Топливо произведёно, то его обязательно необходимо доставить на Базу стороны 
*Топливо не накапливается на НПЗ - пока на НПЗ есть Топливо нельзя запустить следующий Цикл Переработки. 
*Топливо необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл переработки. 
 
Получение Компонентов (Металл, Электроника, Взрывчатка): 
1.Установить контроль над ТК 
2.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ТК 
3.Контроль ТК 
4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку Компонента 
5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Компонент на ТК 
6.Компонент необходимо доставить на Базу стороны 
*Цикл производства Компонента длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Компонент 
*Компоненты не накапливаются на КТ - пока на КТ есть Компонент нельзя запустить следующий Цикл Производства. 
*Компонент необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл производства. 
 
Захват Ресурсов и Компонентов противника: 
1.Командиру Роты/Отряды/РГ выдаётся конверт с координатами закладки Ресурсов возле вражеской Базы (Нефть или Реагенты) 
2.Ресурсы и Компоненты можно забирать с вражеских точек 
Захватив Вражеские ДТ, КТ или НПЗ необходимо связаться со своим Командованием и выяснить статус точки. 
Если запущен процесс производства, то для получения Ресурса или Компонента необходимо ждать окончания процесса: 
ориентировочное время прибытия посредника назовёт командование 
*Ресурсы и Компоненты можно отбивать у вражеских Конвоев 
*Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо обмениваются в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих аналогичных) 
*Компоненты для ракет обмениваются в Деревне Торгово по курсу 2:1 (2 ненужных на 1 нужный) 
 
Специальные Задачи: 
1. Пленение Офицера противника и доставка на свою Базу - Награда: 1 Топливо (выдаёт посредник) 
2. Диверсия на Базе противника - нажать кнопку на Блоке Управления на Базе противника 
Блок Управления - ящик с кнопкой, после нажатия включается таймер, через 5 минут срабатывает звуковой сигнал - сирена, после которой: 
- Диверсия аннулирует ближайший мертвяк - для того чтобы ожить придётся ждать следующего времени выхода с мертвяка 
- Днём - нейтрализует Командование противника на 30 минут 
- Ночью - выключает освещение Базы на 1 час и нейтрализует Командование противника на 30 минут 
*Нейтрализация Командования - Командование стороны 30 минут не выходит на радиосвязь 
*Без доклада Командованию невозможно запустить ни 1 из циклов по добыче/переработке/производству 
 
На что можно потратить Топливо: 
1. Полевой Госпиталь - Топливо 2 шт. 
Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Полевой госпиталь может быть только 1. 
Принцип работы: убитые игроки должны прийти в кольцо киперки, отсидеть положенное время, 
после чего НЕ СНИМАЯ КРАСНОЙ ПОВЯЗКИ дойти до палатки Полевого Госпиталя и коснуться ее рукой. 
После этого можно убирать красную повязку и вступать в игру. 
Полевой Госпиталь устанавливается не ближе 200 метров от игровых объектов. Его нельзя переносить или захватить. Только уничтожить - разобрать палатку. 
После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо покупать снова. 
После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо вернуть на Базу стороны. 
Пока уничтоженный Полевой госпиталь не вернут на Базу стороны - его невозможно купить. 
Все игроки не успевшие дойти до палатки - уходят оживать на Базу Стороны сразу к палаткам без захода в Мертвяк. 
2. АВИАдесант – Топлива 1 шт. 
Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой: 
автомобиль и "Десант" не поражаемы никакими способами
Все бойцы "Десанта" могут стрелять и быть поражены - только после покидания кабины/кузова/подножки ТС. 
Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным, 
"Десант" высаживается всё-равно – исключений из данного правила нет. 
Место высадки "Десанта" выбирает Командир Отряда/Группы/Отделения/ Взвода/Роты/. 
 
Сборка Ракет: 
Для 1-ой ракеты необходимо 3 Компонента: Электроника, Металл и Взрывчатка. 3 разных Компонента меняются на 1 Ракету у Посредника на Базе стороны. 
 
Основные игровые моменты: 
 
Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. 
Только возле подобного ящика можно заряжать механы. 
 
Медик: 
Только Медик может лечить раненых игроков. 
На 10 игроков приходится 1 медик. 
Разрешена только 1 перевязка на игрока. 
Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в мертвяке на Базе стороны или в Полевом Госпитале. 
Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы. 
Пополнение повязок происходит только на Базе стороны. 
 
Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ. 
Порядок действий при Ранении: 
В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности. 
В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено. 
Перевязка всегда накладывается: 
* при попадании в ногу - на бедро; 
* при попадании в руку - на плечо. 
Перевязка осуществляется только медиком. 
Игрок не имеет право перевязывать себя сам. 
Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. 
После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. 
Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. 
Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока. 
Не бывает ранения в голову. Попадание в голову - смерть! 
 
Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения. 
Обязателен отыгрышь "условной смерти": 
Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. 
Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. 
Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. 
Исключение - посредники и водители транспорта. 
Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. 
"Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта. 
Данный аспект целиком зависит от игроков. 
 
Попадание в оружие: 
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. 
Порядок действий для заклинившего оружия следующий: 
- Поставить на предохранитель 
- Изъять магазин 
- Вставить магазин 
- Снять с предохранителя 
- Можно вести бой 
 
Мертвяки: 
Если Вас “убили” – вы должны отправиться в Мертвяк возле Базы Стороны или Полевой Госпиталь. 
Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. 
Мертвяк – площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении 100 метров от Базы Стороны. 
Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. 
Принцип работы Мертвяка: отсидев в мертвяке 30 минут, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее. 
После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т.д. 
 
Боевые действия на Базах Сторон: 
ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки и из нее. 
Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз (маска, очки), 
выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой. 
ВНИМАНИЕ! Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ: 
- подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу) 
- не заходя внутрь сказать: "Все живые в палатке - убиты, как поняли?" 
- дождаться положительного ответа 
- палатка уничтожена 
- убитые в палатках действуют по правилам для мёртвых 
Проникать в палатку есть смысл только если Вы не получили положительного ответа. 
Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож. 
ВАЖНО: если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми. 
Сами же Вы живы и можете продолжать играть. 
 
ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ: 
Деревня Торгово - общие правила. 
Деревня Торгово - правила обмена ресурсов и компонентов. 
Миссия ООН - общие правила. 
Внешний вид ресурсов. 
Внешний вид компонентов. 
Правила плена и допроса. 
Игровой взнос 
Командование Стороной 
Деление Сторон 
Требования СИБЗ (будут упрощены по сравнению с 2015-ым годом) 
Другое...
 
 
Отзывы по предыдущим играм: 

Разведка душа армии.

#2 okyHb

okyHb

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 12 сообщений

Отправлено 24 Апрель 2016 - 22:05

Как книгу прочитал...

Один выстрел - один труп.




Also tagged with one or more of these keywords: OMG, Беларусь, MilSim