Перейти к содержимому


Гело

Регистрация: 12 ноя 2010
Offline Активность: окт 13 2023 08:59
****-

Мои темы

Operation "Freezing rain" 14/10/23

04 Октябрь 2023 - 08:54

Operation "Freezing rain"

pexels-justin-smith-6797089.jpg

 

Легенда:
202_ год. Центральный Сальвадор. Cеление Эль Койолито...

 

 

 

Участие:

15UE (девушкам пригласительный)

Тип игры: микс из аирсофта, RPG и шахмат

Дата: 14\10\23
Время: 10:00 - 15:00
Заезд: 09:00
Брифинг: 10:00
Старт: 10:30

Полигон: "Kadaga"

 

 

Игровые блоки:

 

"GRP" 
(стартуют первыми)
Экипировка:
обязательные элементы - черная/темносиняя форма или гражданская одежда. Каска разрешена
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.

 


"MS-13" 
(стартуют вторыми)
Экипировка:
обязательные элементы - гражданская одежда (каска и камуфляж под запретом).
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.



"СlА" 
(стартуют третьими)
Экипировка:
обязательные элементы - серое, зеленое, черное и гражданская одежда (каска и камуфляж под запретом).

стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.



"PMC "Gorgons"" 
(стартуют четвертыми)
Экипировка:
обязательные элементы - армейский камуфляж + каска
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.

 

 

Подача заявки - игровой блок, команда/позывной, количество участников.

 

информация следует

ГL


"The Final Countdown" 26-27/08/23

07 Август 2023 - 10:27

Есть предложение проводить аирсофт-лето на покой и еще раз повеселиться, отсчитав..

 

 

"The Final Countdown"

 

hourglass.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=Pe9vY

 

 

Легенда:

2066 год.

Природные катаклизмы, обрушение международной финансовой системы, самовольный выход участников из состава ООН, распад государств на мелкие независимые образования и борьба за ресурсы привели к миру, где каждый теперь исключительно сам за себя...
Остатки ООН и одряхлевшее демократическое сообщество закрыло глаза на постоянные военные стычки между соседствующими странами, но призывают к дипломатическому решению вопросов и настаивают на соблюдении права на жизнь мирных граждан. Видя бесперспективность этих призывов мирные граждане вынуждены становится на защиту своих интересов...
Центральные районы Республики Северная Аляска… 

 

 

Игровые блоки:

"свободные граждане РСА" 

Экипировка:
обязательные элементы - гражданская одежда, каска/бронежилет - запрещены.
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. пулемет 1500-2000 шаров. заполнение магазинов только на Базах.

 

"US Special Operations Command Task Force Black"

Экипировка:

обязательные элементы - наличие черных/темносих элементов одежды, каска/бронежилет разрешены.
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. пулемет 1500-2000 шаров. заполнение магазинов только на Базе.

 

"Corps of Royal Canadian Engineers" 

Экипировка:
обязательные элементы - армейский камуфляж, каска/бронежилет разрешены.
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. пулемет 1500-2000 шаров. заполнение магазинов только на Базе.

 

 

Игровые элементы:

1. База US / Canada – оборудованная для принятия ресурсов, хранения амуниции бойцов и кратковременного отдыха – постоянно охраняемая территория.

Место расположения военных баз извествно гражданским. Военные место расположение базы противника - не знают.
База все время находится под охраной. После обнаружение противником (первый огневой контакт на базе) - место расположение может быть изменено, НО рядом с новым местом расположения базы обязательно должна проходить дорога (не далее 20 метров), по которой на базу двигаются караваны. В случае захвата базы противником добытые ресурсы могут быть похищены.

2. Полевой лагерь гражданских - не оборудованная и НЕ охраняемая территория. Все захваченные у военных блоков вещи (ресурсы, контейнеры, саперные сумки) должны быть доставлены в полевой лагерь и расположены на видном месте. Место расположения лагеря известно только гражданским. В случае обнаружения военными - место расположение лагеря НЕ может быть изменено. В случае захвата лагеря военными ресурсы или контейнеры должны быть забраны. 
3. Рудник – главная задача военных блоков – шахта для добывания ресурсов (отмечена на местности сигнальной лентой). Чтобы добыть ресурсы из шахты боец блока должен находиться на руднике 15 МИНУТ БЕЗПРЕРЫВНО стоя или сидя, стрелять НЕ МОЖЕТ. Через 15 минут ОДИН ресурс может быть вынут из шахты и положен РЯДОМ с рудником за границей сигнальной ленты. Далее ресурс караваном доставляется только по дороге на базу блока.
Ресурсы радиоактивны и переносятся в контейнера по 2 человека, а необразованный гражданский может носить ресурс в руках. В контейнер можно переносить столько ресурсов сколько можно в него уложить.
Если Рудник захвачен или за границей его зоны найден ресурс - он может быть подобран или военными или гражданским (без ожидания). Военные доставляют ресурсы на Базу блока, гражданские доставляют ресурсы в свои полевые лагеря.

В случае обнаружение ресурсов ЗА ГРАНИЦЕЙ рудника - они самым кратчайшим путем вручную доставляются к БЛИЖАЙШЕЙ дороге, где находится укладываются в контейнер и дальше доставляются на Базу блока по дороге.
4. Караван – группа бойцов военного блока занимающиеся доставкой ресурсов на Базу. Движение - только ШАГОМ и ТОЛЬКО ПО ДОРОГЕ. Боец двигающийся с контейнером может вести огонь, но не имеет права сходить с дороги. 
Караван может быть послан и на базу противника и в полевой лагерь гражданских, в случае если там будут обнаружены ресурсы - они грузятся в контейнер и доставляются на Базу.
5. Контейнер - большой ящик зеленого цвета, переносится ДВУМЯ бойцами. 
6. Сапер - боец военного блока отмеченный красной повязкой с сумкой минных заграждений отмеченной красной лентой. Если сапер ранен и лежит в ярком жилете ПРОТИВНИК может забрать его сумку с минными заграждениями и передать своему саперу. В случае уничтожения сапера, боец блока сапера может подобрать его сумку и доставить ее на Базу блока.

7. Минное заграждение - используется только на дорогах для ограничения движения каравана, каждое заграждение на местности отмечается сигнальной лентой. Проход через ленту ЗАПРЕЩЕН ВСЕМ - можно обходить но не перешагивать. Бойцы с контейнером обходить - не могут и должны дождаться снятия минного заграждения или двигаться в другом направлении.
Только сапер может снимать чужие (время снятия 5 минут), забирать их себе и ставить свои минные заграждения.

8. Мертвяк - у каждого блока свой. В случае изменения места расположения Базы блока место расположение мертвяка - НЕ МЕНЯЕТСЯ (расстояние между мертвяк и новой Базой не менее 60 метров). Выход из мертвяка в 10, 20, 30, 40, 50, 00 минут.

Мертвяк гражданских - находится на ближайшей границе игровой зоны.

9. Победа - присуждается блоку, который на момент окончания игры будет иметь на своей Базе наибольшее количество ресурсов. 

 

 

Дата: 26\08\23
Время: 15:00 - 23:00
Брифинг: 16:00
Старт: 16:30

Полигон: "Mežciems" (Viestura prospekts 2, Rīga)

Участие: 15UE до 15:00 24/08/23 (обращаться в личку)

20UE на полигоне

 

Регистрация открыта. 

Подача заявки - игровой блок, команда/позывной, количество участников.

 

 

ГL.


"MS-13" 13/05/23

20 Апрель 2023 - 08:54

"The Fog of War"


part II



"MS13"




Mara_Salvatrucha_AFP.jpg




Легенда:

202_ год. Центральный Сальвадор. База полицейского спецназа в селении Эль Койолито.

Во время ночного боя с "горгонами" в Эль Югланд, работники полиции проникли в здание биолбаратории и взорвали сейфовое хранилище. В нём были обнаружены компьютеры микробиологов с информацией о боевом вирусе. Понимая, что охота "горгон" еще не закончена - они, с хорошей охраной, были отправлены в Эль Койолито, на базу полицейского спецназа "Grupo de Reaccion Policial".

Глава полицейского депортамента связался с представительством ЦРУ, и предложил забрать им вещи микробиологов за несимволическое вознаграждение.

После этого группа бойцов специальных операций ЦРУ была направлена вертолетами в Эль Койолито - передать "GRP" чемодан с деньгами и забрать носители.

Однако, о том что у полицейских находится чтото сверхценное - узнали, от своего информатора в полицейском департаментаменте Эль Югланд, вездесущие "муравьи" международной преступной группировки "Mara Salvatrucha". Имея достаточно бойцов и оружия - они решили присоедениться к вечеринке и поискам.

"Горгоны", захватившие в плен трех ученых, но добывшие только ОДИН носитель, ищут информацию о том где находится оставшиеся компьютеры - ведь гонорар от Фармы за работу, может быть получен только после их доставки заказчику...


Участие:
20UE на полигоне
Тип игры: микс из аирсофта, RPG, шахмат и рулетки

Дата: 13\05\23
Время: 17:00 - 23:00

Заезд: 15:00
Брифинг: 16:00
Старт: 17:00

Полигон: "Kadaga"


Допуск на игру:

Участник получает допуск на игру только после замера выхлопа.


Привод маркируется. Если маркер установить нельзя - привод не допускается.
Участие в игре привода без маркировки - запрещено.
Хронирование проводится на парковке с 15:00 до 15:30, и в процессе игры.
К замеру должны быть готовы привод, нулевой хопап и пустой магазин.
Замер проводится ОРК-шарами MADBULL BLACK вес 0.25 гр по 3 хлопка, привода допускаются согласно Закону об аирсофт оружии (с выхлопом до 1,5 Дж или до 111 м/с).

По ходу игры будет проводиться выборочные замеры выхлопа на приводах. На приводе скорость выхлопа в процессе игры - должна совпадать со скоростью выхлопа на построении перед игрой (допустима минимальная погрешность).

ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО - на игре разрешено использование только шаров с весом 0,25 гр (и для АЕГ и для ВВД). Все остальные типы шаров - ЗАПРЕЩЕНЫ.

В случае если при замере привода в процессе игры хронограф выдает показания ОТЛИЧНЫЕ от тех что были на построении (игрок использует не шары 0,25 грамм или изменил настройки мощности выхлопа) участник игры ЗАРАНЕЕ ДАЕТ СВОЕ СОГЛАСИЕБЕЗ СПОРОВ ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ И ПОКИНУТЬ ИГРОВУЮ ПЛОЩАДКУ.


Технический регламент:

броник/каска – защита от ранения шаром, но при попадании в броник/каска - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).

БК автомат – магазины до 150 шаров
БК пулемет – бункера до 2000 шаров


магазины пистолета/дробовика - только механы, количество шаров не ограничено, место зарядки не ограничено

ножи - пластиковые реплики

дозарядка магазинов - ТОЛЬКО на арсенале

гранаты, растяжки и дымыразрешено

ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
взятие пленного – сначала его ранение, потом лечение бинтом, потом пленение
допрос пленного
только один вопрос/врать запрещено
радиоканалы прослушка ЗАПРЕЩЕНА ВСЕМ
в помещении
ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ
споры между игроками – надеть красный жилет, подход к противнику, касание рукой, надеть красный жилет, выход обоих за пределы полигона.

игрок в красном жилете - имеет право разговаривать ТОЛЬКО в мертвяке.



Пойманные на нарушениях, таких как оверлод в магазине, скорость выхлопа, выяснение отношений, снятые очки, собственное мнение, неподчинение ОРК.ам - удаляются с игры.

Для команды чей игрок пойман - цена на все последующие игры ×2 раза.

Всё это публикуется в целях ознакомления с условиями игры и чтобы потом небыло жалоб.



Игровые блоки (из расчета в 100 игроков, при получении заявок в указанных % - блок закрывается, пока не заполнятся другие блоки):


"GRP" (30%) ЗАКРЫТ

дополнения только для команд "Штрафбат" (5), "G.R.O.M." (5), "Arcane" (5)

(стартуют первыми, единым отрядом)
Экипировка:
обязательные элементы - черная/темносиняя форма или гражданская одежда. Каска разрешена
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.
Игровые задачи:

1. Сохранение арсенала.

2. Охрана компьютеров.

3. Встреча с группой CIA и обмен компьютеров на деньги.

4. Удержание Базы спецназа.


"MS-13" (20% и выше)

Vel (1), "Vipers" (2-4), "Шакалъ"&"Legion" (14-17)

(стартуют вторыми, количество не известно)

Экипировка:

обязательные элементы - гражданская одежда (каска и камуфляж под запретом).

стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.
Игровые задачи:

1. Сохранение арсенала.

2. Захват компьютеров на базе GRP.

3. Захват денег у группы CIA.


"СlА" (15%) ЗАКРЫТ

дополнения только для команд "El Piratos" & "VOF" (13-15)
(стартуют третьими, единым отрядом)
Экипировка:
обязательные элементы - серое, зеленое, черное и гражданская одежда (каска и камуфляж под запретом).

стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.

Игровые задачи:

1. Сохранение вертолетов.

2. Сохранение арсенала.

3. Добраться до Базы спецназа и обмен денег на компьютеры.

4. Эвакуация с компьютерами.


"PMC "Gorgons"" (35%)

Эрик (1), "Partizans" (2), "7 Division" (2-3), "Cerebrus" (6), "Rampage" (4-5), "Howl" (4), Привид (1)

(стартуют четвертыми)

Экипировка:
обязательные элементы - армейский камуфляж + каска
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. Пулемет 1500-2000 шаров. Заполнение магазинов только в "арсенале" или месте его нахождения.
бренежилеты - разрешены.
Игровые задачи:

1. Сохранение арсенала.

2. Захват компьютеров на базе GRP.

3. Захват денег у группы CIA для обмена на компьютеры.

4. Эвакуация.



Публикация информации закончена.


Регистрация открывается 24/04/23. Подача заявки - игровой блок, команда/позывной, количество участников.



Вопросы задавать в теме игры.

ГL.

MFH Combat pants MISSION

02 Апрель 2023 - 18:13

тактическме летние штаны MHF, цвет coyote, куча карманов и липучек, внутри есть защитные вставки на колени/голень, качество отличное, состояние новые. размер М, но реально на рост гдето 180 см.
45€
вопросы в личку.

Прикрепленный файл  Screenshot_20230402-190151_Gallery.jpg   25,71К   0 Количество загрузок:

Прикрепленный файл  27691A.jpg   82,31К   0 Количество загрузок:

"The Fog of War" 15/04 - 16/04/23

22 Март 2023 - 15:48

fog-of-war.jpg


 

Легенда:

202_ год.
Сальвадор.
Неприметный городок El Joogland втиснутый между горным хребтом и побережьем.
Узкая горная дорога, минимум населения, банк, почта, тюрьма, полицейский участок и филиал "транс фарм компании" по разработке военных биотехнологий, в горах, рядом с городом.
В результате техногенной катастрофы содержимое биолабаратории как туман опускается с горного склона вниз на город.
Руководство фармы нанимает ЧВК "Горгоны" провести чистку и исключить лишние вопросы...

 

 

Участие:
15UE до 15:00 13/04/23 (обращаться в личку)
20UE на полигоне
(девушкам пригласительный)

Тип игры:horror novel
Дата: 15\04\23
Время: 17:00 - 00:00

Заезд: 15:00
Брифинг: 16:00
Старт: 17:00
Полигон: "JUGLAND" местонахождение на карте https://www.google.c...2,24.483961,15z

 

Карта:

 

Прикрепленный файл  map.jpg   62,67К   1 Количество загрузок:

 

 

карты будут выданы всем на построении 

 

Технический регламент:

 

Участник получает допуск на игру только после замера выхлопа.

Привод маркируется. Если маркер установить нельзя - привод не допускается.
Участие в игре привода без маркировки - запрещено.

Хронирование проводится на парковке с 15:00 до 15:30.
К замеру должны быть готовы привод, нулевой хопап и пустой магазин.
Замер проводится ОРК-шарами весом 0.25 гр MADBULL BLACK по 3 хлопка, привода допускаются согласно Закону об аирсофт оружии (с выхлопом до 111 м/с).

 

броник и каска – защита от ранения шаром, но при попадании в броник/каска - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).

БК автомат – магазины до 120 шаров
БК пулемет – бункера до 1000 шаров

магазины пистолета/дробовика - только механы, количество шаров не ограничено, место зарядки не ограничено

ножи - пластиковые реплики

рюкзак - второй "виртуальный" комплект имеющихся у игрока магазинов

дозарядка магазинов - на рюкзаке или на арсенале

лут пленного/трупа - подход к противнику, касание рукой, получаешь автомат+ ДВА магазина или пулемет+1000 шаров

гранаты, растяжки и дымызапрещено

ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
взятие пленного – сначала его ранение, потом лечение бинтом, потом пленение
допрос пленного – один раз за игру игрок может соврать
радиоканалы прослушка ЗАПРЕЩЕНА ВСЕМ
в помещении
ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ
споры между игроками – надеть красный жилет, подход к противнику, касание рукой, надеть красный жилет, выход обоих за пределы полигона.

 

 

Требования и рекомендации:

 

1. по расчетам игра будет очень сложной физически, технически, по поставленным задачам. можно отыграть 5 часов и так ничего и не добиться, и можно вчистую "слить" противнику через 90 минут после старта. крайне рекомендуем проговорить взаимодействие в блоках. 

2. крайне рекомендуем взять рацию.

3. рекомендуем взять тройной запас воды (два - себе, и один - тому, кто взял себе только один).

4. каждый игрок должен иметь красный фонарик. рекомендуем взять и обычный фонарик.

5. каждая "горгона" должна иметь спички или зажигалку.

6. каждый игрок должен иметь бинт "для лечения".

7. "пленный" может соврать только ОДИН раз за игру.

8. игрок в красном жилете имеет право разговаривать ТОЛЬКО в мертвяке.

9. для тех кому понадобится перерыв - будет одно некомбатное помещение - или в "Мэрия" или в "Школа" - вход и выход из них ТОЛЬКО в красном жилете. После них - следует входить в игру через "мертвяк"

10. во время игры уход с полигона на парковку - разрешен. Возврат с парковки в игру - ЗАПРЕЩЕН.

 

 

Сложности:
- стартом игры является появление в городе тумана войны - газа "Orange".
- "цывилы" стартуют в любой точке города. перемещение не ограничено.
- "полицейские" стартуют в "бизнес квартале". перемещение ограничено. выход из бизнес квартала ТОЛЬКО ПОСЛЕ первой стрельбы в городе, взрывов, криков о помощи от "гражданских".
- любые перемещения "Арсенала" из "департамента полиции" ТОЛЬКО ПОСЛЕ первой стрельбы в городе, взрывов, криков о помощи от "гражданских".
- "полицейские" могут дать оружие (свои пистолеты) "гражданским" ТОЛЬКО ПОСЛЕ начала боевых действий.
- игрок подстреленый - лежит на грунте МИНИМУМ ДВЕ МИНУТЫ, убитый "ножом" - лежит на грунте МИНИМУМ ПЯТЬ МИНУТ.
- пересекать/проходить/проползать/спускаться через "непроходимые горы" ЗАПРЕЩЕНО ВСЕМ.
- полевой лагерь "горгон" - КОМБАТНАЯ локация.
- каждый блок имеет ОДИН "мертвяк".
- "мертвяк" гражданских (без оружия) - 60 метров в самую тихую сторону от точки где был подстрелен. "гражданский" с оружием - использует мертвяк "полицейских".

 

Неудобства и подвохи.
- "Арсенал" будет единственный для всех блоков. он неуничтожимый, захватываемый, но ПЕРЕНОСНОЙ (минимум ЧЕТЫРЕ бойца) в границах города и леса. сверху и сбоку у Арсенала должно быть минимум 1 метр СВОБОДНОГО пространства.
- "Арсенал" при дозарядке будет светится. любые действия игроков направленные на ограничение этого освещения - ЗАПРЕЩЕНЫ. дозарядка на Арсенале одновременно неболее ТРЁХ бойцов.

 

- любой "труп" - это передвижной мини-арсенал. На нем можно получить пистолет/автомат/ДВА магазина. сам "труп" ничего не теряет и после "мертвяка" продолжает с тем что имел до "обыска". 

- "гражданские" могут снять оружие+магазины на трупе "горгоны" или получить лишний автомат/пистолет от полицейского - который снял его с трупа "горгоны".
- "горгоны" также могут заряжаться по ДВА магазина на трупах "полицейских" и "гражданских" если на "трупе" есть винтовка.

- дозарядка магазинов "на трупе" разрешена на расстоянии не далее 10 метров от "трупа".

 

- входы и выходы из города будут проговорены на брифинге и обозначены на местности. использовать другие точки входа/выхода в город - ЗАПРЕЩЕНО.

- "минные поля" будут отмечены табличкой "MINEN". на ней же будет находиться инструкция по разминированию.

- если на входе в здание есть дверь, а на двери "кодовый замок" - то чтобы войти - код нужно разгадать или найти того кто знает код.

 

- у всех "горгон" обязательно должен быть респиратор/реплика противогаза/маска соответствующая. цель - ограничение видимости и общий дискомфорт.

- количество "жизней" всех игроков будет ограниченным. точное число "жизней" будет озвучено на брифинге (в зависимости от составов блоков).

 

- по ходу игры будет проводиться выборочные замеры выхлопа на приводах. На приводе скорость выхлопа в процессе игры должна совпадать со скоростью выхлопа на построении перед игрой (допустима минимальная погрешность). 

по этой причине введено ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО - на игре разрешено использование только шаров с весом 0,25 гр (и для АЕГ и для ВВД). Все остальные типы шаров - ЗАПРЕЩЕНЫ

- В случае если при замере привода в процессе игры хронограф выдает показания ОТЛИЧНЫЕ от тех что были на построении (игрок использует не шары 0,25 грамм или изменил настройки мощности выхлопа) участник игры ЗАРАНЕЕ ДАЕТ СВОЕ СОГЛАСИЕ, ЧТО ОН ОБЯЗАН БЕЗ СПОРОВ ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ И ПОКИНУТЬ ИГРОВУЮ ПЛОЩАДКУ. 

 

- любая пиротехника, растяжки, гранаты и т.п. кроме ОРК.овской - ЗАПРЕЩЕНА.

- бег по полигону в течении всей игры - ЗАПРЕЩЕН.
- пойманные на мелком нарушении правил (бег, чужой радиоканал, левая подзарядка) будут терять "жизнь".
- пойманные на серьезных нарушениях, таких как "оверлоад в магазине", "скорость выхлопа", "выяснение отношений", "левая пиротехника", снятые очки, собственное мнение и "неподчинение ОРК.ам" - удаляются с игры.

для команды чей игрок пойман на серьезном - цена на все последующие игры ×2 раза.

 

всё это публикуется в целях ознакомления с условиями игры и чтобы потом у игроков небыло жалоб.

 

 

Территория полигона будет задействована "от корки до корки" - комбатная зона идет сразу за подвесным мостом и до дальней лесной горки.
поэтому:

1. построение и брифинг будут на парковке.
2. заход на полигон - первыми "цывилы+копы", вторыми "горгоны".
3. игровое оборудование лучше положить в сумки и сразу взять ссобой. у каждого блока будет своя "База" где можно будет сложиться.
4. подсветка на "Базе" будет минимальная. поэтому игроки должны сами позаботиться о том чтоб им было светло.
5. мертвяки блоков будут оборудованы световыми маячками.
6. карта полигона рисуется на коленке. будет не красивой, но простой и понятной.

 

 

Игровые блоки:

 

"biolab staff"

(количество не известно)

Экипировка:

обязательные элементы - гражданская одежда.

После аварии, "учёные-микробиологи", понимая что им теперь "крышка", спешно покинули лабараторию и постарались скрыться в городе среди "цывилов".
Лаборатория работала на военных, так что они могут быть вооружены.
Игровые задачи:
1. выбраться из города.

 

"citizens of El Joogland"
(гражданские стартуют поодиночке)
Экипировка:
обязательные элементы - гражданская одежда.
стартуют с нож
если захватят оружие - количество механ 3. механы заполняются по 100-120 шаров. Пулемет 1000 шаров. Пополнение магазинов только в "арсенале полицейского департамента" или на месте его нахождения.
бренежилеты - нет.
Игровые задачи:
1. выбраться из города.

"El Joogland Police department"
(полицейские стартуют единым отрядом)
Экипировка:
обязательные элементы - черная/темносиняя форма или гражданская одежда.
стартуют с нож/пистолет/автомат
количество механ у бойца 3. механы заполняются по 100-120 шаров. Пулемет (если захватят) 1000 шаров. Пополнение магазинов только в "арсенале полицейского департамента" или месте его нахождения.
бренежилеты - нет.
Игровые задачи:
1. оказать сопротивление "Горгонам".
2. удержать за собой арсенал полицейского департамента.
3. обнаружить пути выхода из города.
4. обеспечить безопастный вывод жителей.

"PMC "Gorgons""
(Горгоны стартуют единым отрядом)
Экипировка:
обязательные элементы - армейский камуфляж + каска + противогаз (реплика) +рюкзак
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 100-120 шаров (в рюкзак второй "виртуальный комплект"). Пулемет 1000 шаров. Пополнение магазинов "после рюкзака" - запрещено.
бренежилеты - разрешены.
Игровые задачи:
1. обеспечить полный локдаун города.

2. уничтожить ретрансляционную вышку связи
3. найти и захватить оружейный арсенал полицейского департамента.
4. забрать из биолабаратории носители с информацией по эксперементам над людьми.

5. найти и захватить в плен микробиологов.
6. уничтожить следы и всех свидетелей техногенной катастрофы.
 

 

Подача заявок на участие открыта
Подавать заявку в тему игры с указанием команды/позывного, количества участников и игрового блока.


ГL.