Dark Side Org Group (Sanders, Relaxsen,Walker) представляет вашему вниманию продолжение операции "Last Resort" -
Operation "Last Resort - 2" ( 04-05.07.2015 )
Предисловие…
Новости Волании
После ожесточенных боев на территории объекта КОНДАР-1 и исчезновения Генерала Паскаля, гарнизон ушел из города за неимением больше возможности его контроля. Сильно потрепанные и оставшиеся без главнокомандующего они закрепились в окрестностях объекта, и об их планах нет никакой информации.
Воланская армия, хоть и весьма преуспела в борьбе против Генерала Паскаля, также понесла огромные потери и отошла на свои укрепленные позиции в ожидании дальнейших приказов.
Президент Волании, аннулировал перемирие с дезертирами и предложил им сложить оружие и дать себя арестовать. На что получил резкий отказ, без каких либо альтернативных предложений. Больше дезертиры не выходили на контакт.
Группа дезертиров, называющая себя "Красный Сектор" похитили с охраняемого склада в окрестностях Кондара 3 единицы ЗРК. И установила их на развалинах бывшего аэропорта на окраине Кондара. Таким образом, всё воздушное сообщение в Волании находится под угрозой. Также разведка Генштаба Волании получила сведения об активном укреплении позиций данной группировки в районе объекта КОНДАР-1. К "Красному Сектору" примкнули... а может и не примкнули, но, тем не менее, встали в один строй местные анархисты - люди без царя в голове, которые объявили своего главаря императором этих территорий. Ну и наконец, прибыли наемники движимые вечным желанием поживится ...
О местонахождении Генерала Паскаля по-прежнему поступают самые противоречивые сведения. По некоторым неподтвержденным данным он был тяжело ранен и эвакуирован в сопредельное государство. Другие источники утверждают, что он погиб в штабе при минометном обстреле.
Как заявил независимый источник, Генштаб Волании разрабатывает план операции по обезвреживанию столь опасной группировки. Так же Генштаб пытается выявить состояние и планы бойцов Генерала Паскаля. Поглядим, как защитники демократии справятся с этой непредсказуемой угрозой.
Игра состоится на полигоне Залите 04.07 – 05.07 ( будет две фазы с перерывом)
Заезд на полигон - 04.07 с 18-00, построение в 20-00. орентировочно окончание 1 фазы 03-00 , начало 2й фазы- 09-00. окончание- 15-00
Стоимость участия:
Оплата до 29 июня – 10 евро
Оплата после 29 июня или на полигоне – 12 евро
для Даугавпилса, Лиепаи и других отдаленных мест а так же Для гостей из Литвы и Эстонии - 5 евро на полигоне
На игре будут: Вода в мертвяках и базах, биотуалеты, генераторы, 2-3 единицы техники, карты, пиротехника и прочее.
Примерная развесовка сторон
Паскальцы (команды РФ тематики) - 30 процентов
Правительственные войска (команды тематики НАТО) - 30 процентов
Красный сектор - 40 процентов (любые команды)
Стороны будут обозначены нарукавными лентами разных цветов.
Основные задачи сторон будут объявлены на построении сторон, скучно никому не будет!
Правила и ограничения
Ограничение шаров на 1 магазин –
ПП/Автоматы/штурмовые винтовки/снайперские винтовки - 100 шаров,
пулеметы легкие - (РПК, G и т.д.) – 1000 шаров,
пулеметы (ПКМ, 249 и т.д.) – 2000 шаров.
Количество переносимых магазинов неограниченно.
Общее количество БК на игру неограниченно.
Зарядка магазинов в любо месте полигона („убитый” игрок заряжается только в мертвяке).
Ранение – первое попадание шаром, в любую часть тела или экипировки не защищенную бронежилетом или каской, считается ранением. Раненый игрок принимает положение лежа или сидя, одевает яркий красный жилет. Запрещено передвижение и разговоры в течении 5 минут. По истечению 5 минут, если игрок не был вылечен - отправляется в мертвяк. Разрешено неоднократно обозначаться словом – „Ранен”. Другой игрок может вылечить раненого, наложив белый бинт/повязку на любую часть руки, в течении 5 минут после ранения.Перед перевязкой необходимо снять красный жилет. Игрок, перевязывающий раненого должен потратить на перевязку не менее 2 минуты. Если игрок, который оказывает первую помощь „раненому” прервался – открыл огонь, отошел и т.д. время перевязки обнуляется. После, вылеченный игрок продолжает игру. Второе попадание шаром (игрок уже был ранен и перевязан) - одевает яркий красный жилет и следует в мертвяк! Если у убитого игрока при себе были какие-либо игровые предметы, оставляет их на месте. После ранение от гранаты/растяжки/фугаса/ножа следовать в мертвяк. „Убитый” не должен мешать живым, его могут попросить покинуть место ранения или наоборот остаться (но не более чем на 10 минут, и только если ведется бой). Мертвых нельзя использовать как щит.
Контузия - попадание шаром в бронежилет или каску, падение на землю и запрет на движение и разговоры в течении 2 минут. Красный жилет при контузии не используется! Разрешено неоднократно обозначаться словом – „Контужен”. Во время контузии игрока разрешено тащить по земле или переносить. По истечении 2-ух минут игрок возвращается в игру. Число контузий не ограниченно! По контуженому игроку можно вести огонь до появления красного жилета. При повторном попадании в броню/каску - время контузии обнуляется.
Плен – раненого игрока можно взять в плен, наложив белый бинт/повязку на любую часть руки, в течении 5 минут после ранения. Пленного разрешено конвоировать в любое место, и допросить. Для конвоирования пленного требуются не меньше 2-ух игроков. Пленного разрешено задерживать не более чем на 20 минут. По истечению 20 минут пленного нужно отпустить живым или мертвым. Запрещено связывать, заставлять нести что-либо, трогать или забирать оружие или экипировку. Пленный не может двигаться бегом. Пленный не может сбежать из плена или воспользоваться любым оружием (даже если оно было спрятано). Пленный обязан проследовать под конвоем и ответить честно на 3 вопроса. Если у пленного при себе имеются игровые предметы, он обязан их отдать.
Запрещено при угрозе плена переходить в состояние „смерть”!!!
Мертвяк – запрещен обстрел игроков в радиусе 10 метров от мертвяка, так же запрещено вести огонь ближе, чем 10 метров от мертвяка. Вышедший из мертвяка игрок обязан в кратчайшие сроки отойти от мертвяка на 10 метров. Запрещено „блокировать” мертвяк.
Выход из мертвяка – каждые 30 минут (для сторон время выхода отличается и будет объявлено на построении)
При умышленном нарушении правил, орги оставляют за собой возможность назначения наказания для нарушителя (к примеру, отправка в мертвяк на определенное время) вплоть до удаления игрока с полигона.
При подозрение в нечестной игре или нарушении кем-либо правил, можно обратиться к оргу лично, надев яркий жилет и последующим возвратом в игру через мертвяк, или по рации.
FULL AUTO огонь на всем полигоне!
Использование пулеметов и снайперских винтовок (выхлоп согласно правилам) непосредственно в зданиях - запрещено! Можно стрелять из пулемета или снайперской винтовки с улицы в здание (в окна, проемы) при соблюдении безопасной дистанции, и можно стрелять из здания (окон, проемов) на улицу, при соблюдении безопасной дистанции!
Тюн приводов в соответствии с правилами. Будет хронометраж.
Напоминаем –
Для пистолетов и револьверов – 110 м/с.
Для электропневматического и газового, автоматического оружия - 120 м/с.
Помповые ружья – 120 м/с.
LMG (легкие пулемёты), MG (пулемёты) - 150 м/с.
Для полуавтоматических снайперских винтовок (АЕГ) и газовых самовзводных - 170 м/с.
Для снайперских винтовок (болтовки) и газовых (с ручным взводом) - 200 м/с.
Разрешенная погрешность не более +5 м/с (к примеру, на автомате 126 – ищем другой привод)
Дополнения
После подрыва химической бомбы на территории объекта КОНДАР-1, была заражена подземная река, которая после долгих дождей частично стала проходить поверху. Вода заражена, без специальной защиты реку не преодолеть вплавь.
Река – территория, огороженная красно-белыми лентами. Пересекать эти ленты строго запрещено. Попадание за ленту – неминуемая смерть от зараженной речной воды. На карте, проходящая на поверхности река, отмечена не точно.
Мост - единственное место, по которому можно перейти реку. Мост охраняется силами Красного сектора. Мост можно взорвать. После подрыва моста он перекрывается красно-белой лентой. Подорванный мост пересекать нельзя. Мост можно восстановить. Подробности подрыва и восстановления моста будут оговорены на общем построении.
Блокпост – укрепление возле дороги. На начало игры находится под контролем Красного сектора.
Информация будет пополняться!
Расположение объектов на карте- примерное и приблизительное! Карта(ы) с точным расположением объектов будет выдана на построении