Дата: 21\06\2015
Время:
8:00 – заезд на полигон, все кроме командиров могут занимать и обустраивать позиции.
9:00-9:30 пред игровая вводная среди командиров.
10:00 начало игры. Опоздавшие вступают в игру через мертвятник.
Место: Залите
ТОЛЬКО КОМАНДЫ!!!
Оплата: 7 наших единиц, на пред игровой вводной командиров (к командирам просьба собрать средства с бойцов преждевременно, чтоб не тратить игровое время).
Место парковки для сторон будут разные, карту приложим.
«Ледяной щит».
Политические войны на мировой арене вызвали очередную волну экономического кризиса. Бедные стали становиться беднее, а богатые начали борьбу за власть. Многие страны захлестнули волны беспорядков и насилия. И у небольших стран появились возможности «под шумок пощипать» соседа. Так первой целью стал небольшой островок, удобно расположенный географически в наступательных планах, и имеющий в своей военной базе доступ к Системе Космического Мониторинга (далее СКМ). Попытки подкупа и вербовки приближённых лиц к СКМ привели к полному краху, подкупленный военный инженер был схвачен и помещён в местную тюрьму, в ожидании приговора. У губернатора оказалось слишком много сторонников, и было принято решение о начале силовой операции «Ледяной Щит». На остров будут заброшено несколько групп в задачи которых будут входить уничтожение губернатора и приближённых лиц, а так же, необходимо лишить остров связи с материком, уничтожить батарею ПВО и взломать систему СКМ, чтоб на материке создалось впечатление временных технических неполадок, что выиграет время на переброску основных сил на остров, и установление контроля над территорией.
Задачи для Атакующих групп.
- Уничтожение Антенны связи.
- Взлом Системы Космического Мониторинга.
- Уничтожение батареи ПВО.
- Уничтожение Губернатора.
- Уничтожение приближённых лиц (группы охотников).
- Освобождение Дезертира.
- Развёртывание полевого мертвятника.
На стороне атакующих будет играть Орг, дополнительную информацию по сценарию командиры, или выбранная центральная фигура сможет получить непосредственно в игровом процессе.
Задачи для сторонников губернатора.
- Содержание дезертира под стражей до прибытия дознавателя, и последующая казнь.
- Защита Антены.
- Защита СКМ.
- Защита батареи ПВО.
- Защита губернатора.
- Уничтожение Атакующих групп.
Правила.
Механы для винтовок, количество не ограничено. Бункера для пулемётов.
Гранаты только в зданиях, только ДО 4-го корсара, если граната взрывается в комнате, все убиты, не зависимо от поражающего элемента. Исключение, если человек был за капитальным укрытием (мешки с песком, шины с песком, укрытие должно быть не ниже 1.5 м.)
Мертвятник в отведённых местах, выход каждые 20 мин по часам. Чтобы не возникало проблем с «сейфети зоной» вокруг мертвятника. Любой игрок отсиживающийся в мертвятнике, после голосового предупреждения, может вести огонь на поражение в видимых противников, попадания полученые игроком в мертвятнике не защитываются.
Мертвятник для «ВИП», после получения попадания «ВИП» остаётся на месте 20 мин, перетаскивание, пере ползание, в общем любые перемещения «ВИП», после попадания, запрещены. Исключение: Если «Вип» подстрелили в болоте, в узком пространстве, или в месте интенсивной стрельбы. «ВиП» может переместиться В СТОРОНУ ПРОТИВНИКА!!!!, для поиска более комфортного места отсидки. По истечению данного срока «ВиП» возвращается в Игру через мертвятник без отсидки.
Описание снайперских групп (атакующая), и групп охотников (сторонники губернатора) и способы их уничтожения. Дальше по тексту групп ликвидации
В состав группы ликвидации обязан входить боец со снайперской винтовкой и повязкой зелёного цвета (снайперская группа) или коричневого цвета (охотники) на правой руке. (повязки в ограниченном количестве будут выложены у мертвятника на столе). После одевания повязки, на игрока начинают распространяться правила для «ВИП» (после ранения «ВИП» отсиживается на месте 20 мин).
Группа в составе «обвязанного Снайпера» способна уничтожить цель (губернатора/группу подрывников, группы ликвидации), для этого необходимо ранить «ВИПА», любым бойцом ,и в течении времени «отсидки» к «ВИПу» должен подойти «обвязанный снайпер», предъявить наличие снайперской винтовки, и наличие повязки. После чего «Вип» передаёт свою повязку снайперу и группа считается ликвидированой.
Если «ВИПа» подстрелили, и в течении отсидки до него не добрался снайпер, «ВИП» возвращается в игру через мертвятник , предварительно оставив повязку на столе в точке сбора (у мертвятника). На 1-н круг снайперу запрещается возвращаться в роль «Ликвидатора». ПРОЗЬБА НЕ ЗАНИМАТЬСЯ СУИЦИДОМ!!!! И Снимать повязку можно только у стола рядом с мертвятником, или при передаче её группе ликвидации противника.
Всем потенциальным «випам» иметь при себе часы.
Полевой госпиталь.
Правила ниже.
Пред подготовка.
Кто из командиров пользуется скайпом , пишите kuzjma_ssl, создадим игровые конференции для атакующих и стороны защиты, для обсуждения возникших вопросов.
Так же на имайл airsoftmaclaud@inbox.lv могут быть отосланы претензии от игроков в нечестной игре. Претензии будут рассмотрены и будут приниматься меры.
Форма заявки.
- Ник игрока и команда.
- Игра и ориентировочное время.
- Сторона\камуфляж\оружие\команда «нечестного игрока».
- Описание ситуации.
Сообщение отредактировал Kuzjma: 19 Июнь 2015 - 19:14