Перейти к содержимому


Фотография

CODEX


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 675

Опрос: CODEX (104 пользователей проголосовало)

Нам нужен новый тип игр по CODEX или нет?

  1. ДА (61 голосов [58.65%])

    Процент голосов: 58.65%

  2. Проголосовал НЕТ (43 голосов [41.35%])

    Процент голосов: 41.35%

Голосовать

#661 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 22 Январь 2014 - 14:44

Задохнемся.
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#662 КЛИМ

КЛИМ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 258 сообщений

Отправлено 22 Январь 2014 - 14:55

Не нужен опрос по повязкам.Проще будет, если Организаторы игр по CODEX будут иметь повязки, и при помощи жребия решится кому они достанутся-блоку РФ, или блоку НАТО.
А там организаторам решать будут ли это многоразовые повязки, или это будет скотч.

#663 КЛИМ

КЛИМ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 258 сообщений

Отправлено 22 Январь 2014 - 17:02

Просто предложенный такой вариант, объясняется тем,не то чтобы свалить на организаторов, а то что команды на скока понял не хотят делать повязки... :)

#664 Nomad

Nomad

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 625 сообщений

Отправлено 22 Январь 2014 - 18:38

В той теме такое же меряние пиписьками. И тема заглохла сама по себе. Правда, был ряд интересных идей типа:

В чём проблема, играем без повязок. Если какая то сторона решит, что ей трудно без них, делает заранее или тупо привозит пару простынок и дербанит их прямо на полигоне.



Да не нужны вообще повязки... нужны мозги, что бы думать, перед тем как стрелять!



Согласен с Кадетом,есть свои плюсы и минусы при любом раскладе.

Не можешь определить по принципу свой\чужой, отметь своих бойцов скотчем/повязкой/бинтов/ крестом на лбу. Решил проблему по определению свой\чужой, молодец! Но подпортил своим бойцам маскировку. Печаль!(

Не нравится такая схема? Не выделяй своих среди общей массы, сложнее будет определить свой\чужой, но и противнику будет тоже головная боль.



Я все это к чему...Для чего камуфляж, если разделение будет на синих и красных. Предлагаю оставить свободный выбор для главкома блока или решение отдельно каждой команды, блоки делить по оружию и камуфляжу.

#665 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 22 Январь 2014 - 21:51

ИзображениеИзображение


даже не знаю - можно ли было попасть в яблочко еще точнее... ты просто снайпер Relax...
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#666 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Январь 2014 - 00:11

позволю себе маленькую ремарку...

Ребята, все те кто обсуждает размер, цвет, форму или техно уровень ленточек на рукав\маркеров... Сам вопрос наличия или отсутствия маркера у игроков уже множество раз поднимался на форуме участниками наших событий. На это уже даже указали дав ссылку на события СЕМИЛЕТНЕЙ давности... Все эти обсуждения сейчас - на самом деле это движение по кругу. И вполне логично, что люди кто в этом движении уже учавствовали - скептически оценивают потуги тех кто вновь встал на этот путь... и в этом плане я полностью согласен с тем, что обсуждение вопросов "совпадения камуфляжей" или "наличие \отстутвие маркера" абсолютно излишняя трата времени (которого до НАЧАЛА сезона остается все меньше и меньше).

CODEX задумывался как тип игры, услвоия в которой отличаются от ДРУГИХ типов. РАДИКАЛЬНО отличаются. Отсюда следует, что вписывать в него технический регламент о наличии ленточек у блоков - НЕ СЛЕДУЕТ. Как подчеркивают "критики" - "зачем еще раз переписывать в CODEX то что уже и так есть на нашей практике?".

Вспомните с чего начинался разговор о наличии в CODEX технического регламента о форме БЛОКОВ.... CODEX это слабая но попытка отойти от устоявшейся за ДЕСЯТЬ ЛЕТ практики "играть командами" и попробовать научиться "играть блоками". Попробовать сделать не привычные нам команды 4-8 человек, а команды 30-50 человек. Хотябы для одного типа игр. По этой причине и была предложена версия рассмотреть ВОЗМОЖНОСТЬ или ее ОТСУТСТВИЕ играть ЕДИНЫМ ОТРЯДОМ (т.е. с единой блоковой\штатной формой) и без разницы как называется этот БОЛЬШОЙ БЛОК в типе игр под названием CODEX - пусть бы он назывался даже и не РФ, и не NATO.

CODEX - уже сейчас включает в себя технический регламент по игре в ВОЕННОМ блоке, по ограничению использования военной формы безкомандникам, ограничению загрузки шаров, магазинам, гранатам, боезапасу, ранениям, лечениям, броникам, каскам, дозарядке и т.п.

CODEX.у абсолютно безразлично будет ли на участниках лента или нет - потому что это НЕ ВАЖНО. Т.к. изначально он включал в себя условие ГЛОБАЛЬНО меняющее подход к этому вопросу. Если сообщество окажется не готово попробовать РАНЕЕ НЕ ПРИМЕНЯЕМЫЙ ПОДХОД (хотя может ктото поделится ссылкой на нашем ресурсе) к решению вопроса "опознавания свой\чужой" - то изобретать велосипед повторно и вписывать его в CODEX нет смысла - пункт о техрегламенте формы будет попросту удален как лишний..

..с уважением к высказаным мнениям.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#667 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 23 Январь 2014 - 00:27

Что-то у нас много пыли на пустом месте. И так плохо, и этак нехорошо. Буксуем там, где не должны.
Давайте разложим проблему на составляющие. Поглядим на нее ширше, но заранее прошу простить за многабукофф.
Итак, прежде всего, нужно помнить, что последние пару лет по сценариям отыгрывалось противостояние НАТО - РФ. Один на один, либо при помощи третьих сил. Т.е. мы не заморачивались, как россияне, воспроизведением мифических конфликтов между Вудляндией и Оливией за владение Посрединией.
Итого, у нас на играх НАТО гоняет РФ и наоборот. С этим ясно. Идем дальше.

Кого и как будем маркировать? И для чего, вообще, будем маркировать? Ответ на второй вопрос очевиден - для опознания "свой / чужой".
Хорошо, идем дальше. Берем, для примера, российского морпеха в полной выкладке. Будет ли он опознан в своем "сумраке", но без ленты на руке? Уверен, что будет. Теперь ставим рядом с российским морпехом американского. Опознаем без ленты? Опознаем. Также мы опознаем и поляков, итальянцев, французов, спецназы ГРУ, ФСБ, ЁКЛМН и прочих. А если не опознаем, то уйдем в мертвяк и со второго раза научимся правильно опознавать всех.
Выводы простые - игроку в "родном" для своего блока камуфляже лента не нужна. Камуфляж сам служит средством опознания. Конечно, можно "Партизан-СС" перепутать с флектарном. а "горку" с пустынным DPM - но от всего не застрахуешься.

А вот теперь начинается самое интересное - рядышком с морпехами ставим абстрактного игрока со "снайперской картинки" Relaxen-a. Вот с ним и будет проблема - камуфляж НАТО, а оружие РФ. И хрен его поймет за кого он - то ли Роисся, вперде, то ли ищем у Вас нефть и демократию. Вот именно такие и вызовут проблему при опознании.
Следовательно, в обоих блоках можно / нужно метить лентой только тех, кто по концепции камуфляжа не вписывается в этот Блок. То есть, пришли к почти первоначальному предложению Гело о том, что игроков в "неблоковом" камуфляже будем отмечать лентой.
Причем, "ленточные" будет, преимущественно, на стороне РФ. Объяснение простое - НАТО-вский камуфляж у нас купить проще.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Updated]
Пока писал, Гело добавил свое ссобщение (см. выше). Возможно, все, что я тут написал уже не имеет смысла, т.к. CODEX задумывается, как нечто более глобальное, чем определение цвета ленточек..

Также, как и писал раньше - гражданских и "черных" не маркируем, т.к. в этом нет нужды.



давным давно.. когда аирсофт был еше торт.. были такие игры- шелкунчики.. и так..о! на одной стороне были к примеру - и Мотострелки Рф и Бундесвер а на другой СпецназФСБ и СпецназВМФ США... и как-то все были довольны

в этом случае (когда каждая сторона состоит из смеси команд, камуфляжей и вооружения) можно применять предыдущий вариант - один блок с повязками, доугой блок без повязок.
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#668 КЛИМ

КЛИМ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 258 сообщений

Отправлено 23 Январь 2014 - 17:36

Гело убедительная просьба.Ты не мог бы опять кинуть КОДЕКС сюда,если это тебя не затруднит, а то кучу страниц листать надо :D а они с каждым разом увеличиваются :D
Заранее спасибо

#669 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Январь 2014 - 17:50

CODEX

1. "Поведение"

1.1. Строгое соблюдение регламента игры (форма/оружие блока, время, дисциплина) и указаний ОРГ.ов.
1.2. Безспорное выполнение распоряжений Главкома военного блока (NATO или РФ).
1.3. Войти в военный блок (NATO или РФ) можно только в составе официальной команды.
1.4. Безкоманданты могут самостоятельно входить в блок гражданские\талибы\повстанцы\террористы использующем гражданский вид одежды или в блок наемники\охрана\спецназ использующем одежду черного цвета.
1.5. Все участники следят за выполнением правил в своем блоке.
1.6. Запрет на разговоры\общение\указания в ярких жилетах\с участниками в ярких жилетах\любые споры с противником.
1.7. При сомнениях в честности противника, можно надеть яркий жилет, подойти к одному нарушителю, и сказать "мертвяк". Оба игрока надев яркие жилеты должны незамедлительно (без ожидания 4 минут) уйти в мертвяк.
1.8. Обвинения в нарушении правил предъявляются только за рамками игры (от построения до построения). Обсуждение нарушений правил в теме игры - запрещено.

2. "Амуниция и экипировка"

2.1. Боезапас магазина (механы/бункера) автоматических винтовок\снайперских\пистолетов пулеметов - 100 шаров, магазина пулемета - 1000 шаров.
2.2. Взрывные элементы гранаты\растяжки\фугасы должны быть изготовлены на базе петард до "Корсар № 6" включительно.
2.3. Грузоподъемность бойца по магазинам - не ограничена, по гранатам\растяжкам 5 штук одновременно.
2.4. Заплечный рюкзак\большой заплечный сухарник удваивает количество магазинов\гранат\растяжек - т.е. при ношении заплечного рюкзака\большого заплечного сухарника можно в любом месте игровой зоны один раз загрузить шарами все магазины и использовать дополнительно 5 штук гранат\растяжек.
2.5. Загрузка шарами магазинов автоматических винтовок\снайперских\пистолетов пулеметов\ пулеметов и пополнение гранат\растяжек разрешена только в установленных ОРГом местах (база блока\транспорт\спец.точки).
2.6. Загрузка шарами магазинов дробовиков\пистолетов\спринговых\болтовых винтовок не имеет ограничений по количеству\времени\месту.
2.7. Загрузка шарами магазинов и пополнение гранат\растяжек в мертвяке - запрещена.
2.8. Бронежилет, каска, штурмовой щит предохраняют только от стрелкового оружия не защищая от гранат/растяжек.
2.9. Участник должен иметь карту района/ручку/часы/мобильник или рацию/личную аптечку/ОРАНЖЕВЫЙ жилет/бланк отказа от претензий.
2.10. Во всех блоках используется оружие\форма соответствующего блока, цветовые маркерные повязки НЕ используются:
NATO – оружие блока NATO, камуфляж NATO, бронежилеты\каски\бронещиты используются.
РФ – оружие блока РФ, камуфляж РФ, бронежилеты\каски\бронещиты используются.
НАЁМНИКИ - оружие любое, одежда черного цвета, бронежилеты\каски\бронещиты используются.
ГРАЖДАНСКИЕ - оружие любое, одежда гражданская, бронежилеты\каски\бронещиты НЕ используются.
При несовпадении оружия тематике блока - оружие камуфлируется.

3. "Ранения"

3.1. Попадание в бронежилет\каску:
контузия, положение лежа, БЕЗ использования яркого жилета, БЕЗ оказания "мед.помощи", запрет на движение 2 минуты.
3.2. Ранение от нож\граната\растяжка:
положение лежа, использование яркого жилета, БЕЗ возможности оказания "мед.помощи", запрет на движение 4 минуты до проведения "обыска" или ухода в "мертвяк".
3.3. Ранение от стрелкового оружия:
попадание в незащищенное броней место, положение лежа, использование яркого жилета, запрет на движение 4 минуты до оказания "мед помощи", проведения "обыска" или ухода в "мертвяк".
3.4. Мед помощь раненому:
оказывает любой игрок, удалить яркий жилет с раненого, использовать личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки, ограничить ведение огня правой рукой. Бинтовая повязка снимается самостоятельно в мертвяке\на базе или медиком в любом месте игровой зоны.
3.5. Медик:
игрок способный оказывать мед.помощ раненому (ставить бинтовую повязку) или проводить операцию (снимать бинтовые повязки) в любом месте игровой зоны, но не может лечить себя.
Поведение операции:
В любой момент и в любом месте игровой зоны кроме мертвяк\база подойти к игроку с бинтовой повязкой на правой руке, предложить проведение операции в полевых условиях (снять бинтовую повязку), при согласии пациента на операцию - протянуть карточную колоду - в случае красной карты - снять бинт с руки игрока. В случае черной карты - пациент незамедлительно надевает яркий жилет и следует в мервяк (неиспользованные магазины отдаются медику).
3.6. Ранение от стрелкового оружия при наличии на руке бинтовой повязки:
попадание в незащищенное броней место, положение лежа, использование яркого жилета, БЕЗ оказания "мед.помощи", запрет на движение 4 минуты до проведения "обыска" или ухода в "мертвяк".
3.7. Обыск раненого:
проводит любой игрок, подойти к лежащему в ярком жилете раненому, дотронутся рукой, отойти не далее 10 метров, зарядить все пустые магазины и пополнить гранаты до количества 5 штук. После проведения обыска раненый игрок незамедлительно уходит в мертвяк. Любые действия с личным имуществом раненого - запрещены.
3.8. Раненый игрок со штурмовым щитом ни при каких обстоятельствах не может служить защитной преградой.
3.9. Пленение противника:
подойти к лежащему в ярком жилете раненому, которому еще можно оказать мед.помощь, дотронутся рукой. Плененный не имеет права оказывать сопротивление или воспользоваться любым видом оружия до попадания в свой мертвяк\на базу. Любые действия с личным имуществом пленного - запрещены.
3.10. Попадание в мертвяк:
попадание в мертвяк обнуляет содержание заплечного рюкзака\заплечного сухарника до захода на базу\в транспорт\спец.точку.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#670 HEOHABT

HEOHABT

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 516 сообщений

Отправлено 24 Январь 2014 - 14:58

Гело.... хде про добивания раненых - контуженых?

#671 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 24 Январь 2014 - 15:53

)))... ребята, будьте внимательны плз

нет необходимости писать пункт о том что - "стрельба по противнику В ярком жилете - запрещена".

но если на нем НЕТ жилета (контуженный) или с раненого сняли жилет и заматывают ему руку бинтом? - то надоли дополнять пункт о том что "стрельба по противнику БЕЗ яркого жилета разрешена"?
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#672 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 24 Январь 2014 - 16:04

возможно это лишнее но еще одно уточнение...

CODEX спроектирован так, чтобы безкомандники и люди со стороны не попадали в военные блоки. как и не могли использовать камуфляж...
но при этом им не запрещено учавствовать в игре (как на ОИ) - пусть играют на здоровье в наемниках или повстанцах - где нет иерархии и главкомов.

зачем это сделано? - это сдалано для того, чтобы в военных блоках играли люди адекватные, активные и ответсвтенные - понимающие ПРИНЦЫП КОМАНДНОЙ ИГРЫ и ПРИНИМАЮЩИЕ ЕГО.
а при выполнении задачь в военных блоках фраза типа "не буду я этого делать, расслабься, это аирсофт и мы тут приехали стрелять фрагофф" не звучала...

пускай этого не будет на всех играх нашего сообщества! - но мы можем попробовать сделать это хотябы на играх по CODEX. и люди кто на них поедут будут понимать что требовать от себя и что ожидать от игры и ее участников...
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#673 Askolds

Askolds

    Advanced Member

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 375 сообщений

Отправлено 24 Январь 2014 - 22:39

Тут как то пришла в голову крамольная мысль - может выкинуть из самого CODEX всё о разделении сторон, и оставить эту часть на усмотрение ОРГОВ данной игры. А то получается обязательное - NATO versus РОССИЯ + кто то (повстанцы и ВОХР), без возможного маневра выбора. Тут же недавно упоминали первых Щелкунчиков - где противостояли пехота и спецназ....

#674 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 26 Январь 2014 - 00:49

в CODEX нет никакого запланированного и обязательного разделения сторон - в нем есть указание тех основных камуфляжей которые используются на играх в Латвии. как и указание альтернативы по форме для тех кто не желает\не может быть в военном блоке.

Аскольд, указанное тобой противостояние родов войск (пехота и спецназ) вовсе не отменяет их принадлежности к военному блоку РФ или NATO (Китай пока только в виде производителя шмота), так что CODEX не делит участников на стороны - они уже сами давно поделились - он указывает на типичные базовые характеристики каждой из сторон:
"вояка" - значит камок, броня, штатный ствол
"повстанец" - значит кеды и любая железяка с черного рынка
"наемник" - все что и у вояк, но только без штатного обмундирования и камуфлирования.

При всем этом любой ОРК составляя сценарий своей игры вполне может придумать чтото еще - CODEX в этом его не ограничивает.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#675 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 26 Январь 2014 - 01:31

Друзья!

...прошел месяц горячих дебатов, сбора мнений, анализа аргументов, добрых воспоминаний и писсимистичных прогнозов. На сегодня отшлифованный вариант CODEX представлен на первой странице темы..
С этого момента дополнений\изменений в нем больше не будет.

Теперь ко всем кто уже принял участие в голосовании - просьба...
Прочтите пожалуйста еще раз исправленную по предложениям сообщества версию CODEX, оцените свои доводы и доводы оппонентов и если ваше мнение о введении нового типа игр поменялось - то сделайте изменение в своем голосовании.

И большая просьба ко всем кто в голосовании участие не принимал...
Мы получили множество обращений от тех кому наше развлечение не безразлично, но и писать на форуме - нет желания. Очень многие выступают в поддержку нового типа усложненных игр. Так вот если вы на самом деле их поддерживаете - то голосуйте! - Проявите свою позицию хотя бы в голосовании.

Зачем это надо? - затем, что, возможно, уже сейчас есть люди кому понравились условия нового типа игр, и те кто хочет попробовать провести для нас всех свою игру.
Новые ОРГ.и игр появятся у нас только тогда когда увидят поддержку сообщества и не будут опасаться что новых ОРГ.ов будут опускать..

Голосование нужно не для того чтобы понять запускать или не запускать CODEX. Голосование нужно для того чтобы новые ОРГ.и видели желание участников играть, а не хлопать по клавиатуре..

с уважением к вашим мнениям,
Г.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#676 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 31 Декабрь 2014 - 03:33

Друзья!
С Рождеством вас и наступающим Новым годом!
Желаем всем удачи, здоровья, развития и харрроших игр в 2015 году!


Ровно год назад вам на расмотрение был представлен проект CODEX – свод дополнительных правил существенно усложняющих игровые условия. При его обсуждении на форуме прозвучало множество мнений, часть из которых была принята к сведению и проработке. Весь сезон 2014 года CODEX проходил «ходовые испытания» на полигонах, и как показали отзывы – интерес к сложным играм в нашем сообществе есть. На сегодня, в правилах CODEX реализованы предложения даже тех, кто был против его создания. Теперь пришло время пробовать запускать CODEX «в серию».

Напоминаем, что CODEX не затрагивает правил эйрсофта Латвии, всегда будет действовать только вместе с ними, и относиться исключительно к играм проходящим под грифом CODEX.

Также уточняем, что CODEX не имеет правообладателя, и при наличии желающих проводить игры по его условиям – никаких специальных разрешений для его использования не требуется, достаточно только указать, что игра проходит по CODEX. И еще раз повторяем - CODEX это не попытка научить людей как им играть в эйрсофт. CODEX это система ограничений, которая существенно усложняет игровую жизнь, заставляет думать как делать игру интересной, и призывает уважительно относиться к участникам наших общих мероприятий.

Для чего это делается?
  • Официально оформить еще один тип игр – «игра повышенной сложности» по использованию брони, стрельбе в заниях, количеству боезапаса, загрузке шаров, радиосвязи и участию в составе блока военных.
  • Путем ограничения стрельбы в зданиях, уменьшения боезапаса и обязательного хронирования приводов провести разграничение игрового вооружния на «легкое» (пистолеты\помпы), «среднее» (автоматы) и «тяжелое» (пулеметы\снайперские винтовки), наделить пистолеты, помповые ружья, снайперские винтовки и пулеметы преимуществом над автоматами и повысить их использование на играх.
  • Предоставить макимально возможные игровые преимущества участникам команд занимающимся серьезным моделированием воинских подразделений.
  • Развивать интерес к эйрсофту, регистрации новых команд и формированию сыгранных блоков.

Предварительная программа игр по CODEX на сезон-2015

«Поглощение - 4» - полигон Atari, дневная, турнирная, диверсионная, 5 блоков.
«Terra Incognita - 2» - полигон Zalite-южный, дневная, турнирная, диверсионная, 2 блока.
«Поглощение - 5» - полигон Atari, дневная, турнирная, military simulations, 2 блока.
«Баграм - 2» - полигон Zalite-северный, суточная, military simulations, 4 блока.
«Люди в белом - 2» - полигон Zalite-южный, суточная, military simulations, 3 блока.
«S.T.A.L.K.E.R.» - полигон Zalite-северный, суточная, ролевая, более 5 блоков.


Дальнейшая информация появится тут http://www.airsoft.lv/forums/index.php?showtopic=14225
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...