Перейти к содержимому


Фотография

Квест-игра на тему "STALKER" 29/02/20


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 162

#61 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 04 Февраль 2020 - 00:37

Игровая информация...

 

Игра сильно не стандартная.

Поэтому все блоки имеют РАЗНЫЕ ТОЧКИ для построения\брифинга и для старта.

Игроки должны прибыть на брифинг\построение заранее и в полной игровой готовности (возвращения к машинам не будет).

Блоки начинают игру в разное время и НЕ СИНХРОННО.

 

В принципе, все кто опоздает на построение - опоздает и на игру.

 

 

сталкера

Место построения: "Бар". Время построения: 10:45. Точка старта: "Бар". Время старта: 11:00

 

 

спец-группа "СБУ" 
Место построения: __в личку__Время построения: 10:45. Точка старта: __в личку__Время старта: 11:00

 

 

Отряд специального назначения "Заслон". 

Место построения: "база "Заслона". Время построения: 10:30. Точка старта: "база "Заслона". Время старта: 10:45

 

 

профессор Волков и "лаборанты" 

Место построения: __в личку__. Время построения: 10:30. Точка старта: __в личку__Время старта: 10:45

 

 

"ДОЛГ"

Место построения: "база "Долга". Время построения: 10:10. Точка старта: "база "Долга". Время старта: 11:00

 

 

агенты "ЦРУ" (если будут)
Место построения: __в личку__Время построения: 09:50. Точка старта: __в личку__Время старта: 11:00

 

 

Сценарий игры немного напрягает ОРКов полной непредсказуемостью развития сюжета.

Все игроки являются и ловушками и точками притяжения. Вектора движения игроков по полигону крайне не предсказуемы, и зависят как от воображения самих игроков, так и от действий их противника.

Встреча противников, или выполнение игровых задач\квестов могут состоятся на первых минутах или затянуться на часы. 

 

Фактически игру - можно назвать "идеальной в её непредсказуемости".

Это может быть как и очень хорошо, потому что это и есть показатель отличающий ИГРУ от фестивалки, так и плохо.

Посмотрим...

 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#62 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 04 Февраль 2020 - 19:52

Информация к сведению..

Благодаря доброй Карине и активному Horror - у орков есть возможность предоставить игрокам немного противогазов безплатно.

Всем кому они нужны - забирайте заранее - чтобы успеть их подготовить под аирсофт

Противогазы слегка побитые жизнью , но при наличии прямых рук и желания , их можно довести до ума . Фильтров нет , кишки лучше вытащить . А так они брались больше для антуражу .



#63 Axmed

Axmed

    Advanced Member

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 719 сообщений

Отправлено 04 Февраль 2020 - 20:42

Газы советские слоники?

#64 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 04 Февраль 2020 - 21:05

Прикрепленный файл  grazhdanskij-protivogaz-gp-5-s-xraneniya.jpg   23,97К   0 Количество загрузок:   без фильтров

Газы советские слоники?

 



#65 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 04 Февраль 2020 - 21:36

Игровые информация ..

 

 

Технические правила:

 

броник и каска – защита от ранения шаром, но при попадании В НИХ - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).

БК автоматы – магазины до 100 шаров

БК пистолета-пулемета - магазины до 200 шаров

БК пулеметы – бункера 2000 шаров

рюкзак – запасной БК, одна дозарядка всех магазинов в любом месте

дозарядка магазинов на арсеналах, в Баре, на рюкзаке

дозарядка гранат на арсеналах

гранаты, растяжки и дымы – одновременно не более 4 штук на игроке

ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк

лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк

взятие пленного – ранение, лечение, пленение

допрос пленного – один раз за игру игрок может соврать

радиоканалы – прослушка разрешена только военным

споры – красный жилет, подход к противнику, касание рукой, красный жилет, выход обоих за пределы полигона.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#66 divergent

divergent

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 04 Февраль 2020 - 23:27

Frag Out сталкер +1

#67 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2020 - 15:36

Игровая информация ..

 

 

 

 

post-4364-0-06274700-1579385834.png 
"Военные"

 

Игровые задачи:

- патрулирование зоны и уничтожение нарушителей

- охрана военных арсеналов

- уничтожать бойцов "Долга"

- искать арсенал "Долга" и уничтожить его

- помогать ученому против "Долга" и "СБУ" и "ЦРУ"

 

 

 

post-4364-0-89897100-1579385873.jpg
"Сталкеры" 

 

Игровые задачи (выбор по желанию):

- искать артефакты и продавать в Баре за деньги

- уничтожать бойцов "Заслона"

- искать арсеналы "Заслона" и обворовать или уничтожить их

- искать арсенал "Долга" и обворовать его

- захватить ученого и продать его "Долгу"  или "СБУ" 

- помогать "Долгу" в поиске и захвате ученого

помогать "СБУ" в поиске и захвате ученого

искать ученого и выполнять его квесты за деньги

- помогать ученому против "Долга" и "СБУ"

 

 

post-4364-0-49310500-1580253056.jpg     
"ДОЛГ" 

 

Игровые задачи:

- уничтожать бойцов "Заслона"

- искать арсеналы "Заслона" и уничтожить их

- сохранить свой арсенал

- договориться со сталкерами о поиске и захвате ученого

- захватить ученого и казнить его на базе "Долга" 

мешать "СБУ" и "ЦРУ" в поиске и захвате ученого

 

 

post-4364-0-95492900-1579989161_thumb.pn
"Спец-группа СБУ"

 

Игровые задачи:

- уничтожать бойцов "Заслона"

- искать арсеналы "Заслона" и уничтожить их

- захватить ученого и доставить его в город 

мешать "Долгу" и "ЦРУ" в поиске и захвате ученого

 

 

post-4364-0-83210300-1580544336.png
"группа агентов ЦРУ"

 

Игровые задачи:

- искать арсеналы "Долга" и уничтожить его

мешать "Долгу" и "СБУ" в поиске и захвате ученого

- захватить ученого и доставить его в лабараторию ЦРУ


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#68 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 07 Февраль 2020 - 22:24

Игровая информация.

Отвечая на вопросы по выхлопу на игре.
Товарищи и кунги, наша мысль такой:

1. Есть закон, который предписывает выхлоп на приводе 1,5 жопаля. Хотя в Латвии вовсю торгуют приводами совсем с другими показателями.
2. За соответствие привода требованиям отвечает его хозяин, а не орки. Что на игре, что в машине, что под кроватью.
3. На нашей игре планируется проводится выборочные замеры приводов (не пистолетов), в целях поддержания разумного порядка и баланса.
4. Но орки не технари, не производители, не законники и у нас не идеальная кхетайская проверочная аппаратура.

Поэтому,
орки берут на себя инициативу смотреть за общим порядком в плане выхлопа и допускать привода в 1,5 дж + 0,20-0,25 дж погрешности на китайской технике.


Решение не идеально. Но идеальных и не бывает.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#69 Terminator

Terminator

    Advanced Member

  • "7 Division"
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 09:34

Накопились вопросы:

 

1) Карта окончательная ? Можно уже печатать ?

 

2) Максимальное время плена ?

 

3) Возродившийся помнит о чем его допрашивали до смерти ? Соответственно тот кто допрашивает помнит полученную информацию после смерти, если не успел её передать ?

4)
    а) Если у меня в рюкзаке реальные запасные магазины(много), и я , например, один из них вставил в привод, считается ли что я уже использовал ПОЛНОСТЬЮ 1 перезарядку из рюкзака ?
    б) Если я лоудером перезарядил всего ОДИН магазин, считается ли что я уже использовал ПОЛНОСТЬЮ 1 перезарядку из рюкзака ?

 

5) Лечение чьей повязкой: самого раненого, того кто лечит или всё-равно ?

 

6) GPS в мобильнике можно использовать для определения координат ?



#70 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 10:38

1. Да.
2. Длительный плен только у "безумных ученых". Остальных - остреливаем сразу после допроса.
3. Да (игра короткая).
4.а. нет. Рюкзак = все твои реальные 10 шт магазины заряженные × 2 (без разницы где ты их носишь) значит к ним 10 подзарядок. То что достал один реальный магаз (из этих 10и) из рюка не значит что пользовался перезарядкой. Вот если ты этот магаз (когда он стал пустой) зарядишь - значит использовал одну зарядку "из рюкзака".
4б. Нет. Ты воспользовался одной перезарядкой и можешь после этого зарядить еще 9 оставшихся реальных магазинов когда они у тебя опустеют.
5. Желательно чтобы у каждого игрока был бинтовая повязка - но если он "шляпа" - можно использовать свою.
6.да.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#71 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 11:11

 

 

 

 

3) Возродившийся помнит о чем его допрашивали до смерти ? Соответственно тот кто допрашивает помнит полученную информацию после смерти, если не успел её передать ?

 

 

 

По идее мертвец не должен помнить ни кто его убил , ни то , что было в период умертвления , дабы не мстить своему обидчику , ну , и перезагрузка персонажа . 



#72 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 11:41

Рома,
за 4 часа игры не получиться оживиться-найти обидчика-отомстить
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#73 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 12:15

Рома,
за 4 часа игры не получиться оживиться-найти обидчика-отомстить

Не важно . Может и получится . Тут суть в другом : умер , воскрес - ты совсем другая игровая личность , и естественно не помнишь ничего из своей другой прошлой жизни .



#74 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 13:24

Ну, если это не идёт в разрез с генеральной линией игры, то никто не запрещает погружаться в максимальный отыгрыш
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#75 Чехов

Чехов

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 18:11

Правило пяти минут это рабочая тема.
"Умер" - забыл последние пять минут своей игровой "жизни". Очнулся с амнезией, ну и так далее.
Нет ничего более тупого на ролевой игре, чем "это он меня убил"..

#76 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2020 - 23:39

Правило пяти минут это рабочая тема.
"Умер" - забыл последние пять минут своей игровой "жизни". Очнулся с амнезией, ну и так далее.
Нет ничего более тупого на ролевой игре, чем "это он меня убил"..


Как игрок - я только за.

Как орк - слабо в это верю.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#77 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 09 Февраль 2020 - 00:09

Правило пяти минут это рабочая тема.
"Умер" - забыл последние пять минут своей игровой "жизни". Очнулся с амнезией, ну и так далее.
Нет ничего более тупого на ролевой игре, чем "это он меня убил"..

По крайней мере так играют в РФ , сколько бы роликов на Ютубе не смотрел .



#78 Чехов

Чехов

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 09 Февраль 2020 - 01:06

Да и у нас так же играют, у некоторых оргов. Если прописать это в правилах, то большинство поддержит.
Ну а те, кто не соблюдают правила, им как бы пофигу, какие правила не соблюдать.. :))

#79 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 09 Февраль 2020 - 15:38

Ну а те, кто не соблюдают правила, им как бы пофигу, какие правила не соблюдать.. :))

А вот таким тут не место  :)



#80 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 09 Февраль 2020 - 16:31

Игровая инфа.

Карты пока пожалуйста не печатайте.
Вечером будет представленна карта с небольшими исправлениями.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...