Перейти к содержимому


Фотография

"Кинжальный огонь - 2" или Операция "Бомба" 15-16.06.13.


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 23

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 28 Май 2013 - 00:51

Друзья...

...в процессе обмышления результатов и отзывов по "КО" http://www.airsoft.l...opic=12814&st=0, родилась мысль о проведении тактической игры в вечерне-ночной фазе в условиях ближнего боя на участие 50-80 штыков.

Уверены, что для желающих поадреналинить это будет....

Прикрепленный файл  images 2.jpg   4,99К   2 Количество загрузок:





Легенда:
Германия, Великобритания, Швеция, Франция... Недальновидная миграционная политика и популистские решения, содействовали появлению в этих государствах крупных замкнутых этнических анклавов, на территории которых значительно ущемляются права коренного населения и абсолютно не применимы принципы национального права и государственного управления.
Политическая импотенция органов власти в решении этого вопроса, привела к росту ультра националистических настроений среди представителей молодежи коренного населения и всплеску активности радикально настроенных националистических организаций, в том числе и среди представителей армии.

Западная Европа. Наши дни.
Информация о разработке оружия массового поражения на территории спортивного комплекса одной международной политической организации националистического уклона, поступила в европейский отдел совбеза ООН абсолютно внезапно. В тот же день организация была признана террористической, все ее члены получили статус "социально особо опасных", а спортивный комплекс подлежал незамедлительной зачистке. С учетом крайней степени серьезности возникшей проблемы, было принято решение поручить ее решение военным специалистам. Начался ускоренный набор интернациональной группы и подготовка операции "Бомба"...

Сценарий:
Игра состоит из нескольких раундов.
Территория террористической базы поделена на 3 зоны: внешняя, внутренняя и здание. Ключевые пункты будут иметь незначительное освещение. Линия обороны имеет обязательный к исполнению ОБНОВЛЕННЫЙ алгоритм их удержания. Линия атаки имеет задачу обнаружения элементов массового уничтожения до их подрыва террористами.
Задача обороняющейся стороны - продержаться максимальное время и укрыть подрывника, давая ему возможность успеть закончить сборку взрывного элемента и привести его в действие.
Задача атакующей стороны - подавить сопротивление, произвести зачистку территории базы и как можно быстрее обнаружить подрывника с взрывным элементом да его активации.
Количество жизней участников линии атаки - ЧЕТЫРЕ, движение в точку зулу - самостоятельное.
Количество жизней участников линии обороны - ТРИ, движение в точку зулу - самостоятельное.
Точка зулу - у линии обороны статичная, у линии атаки - плавающая.

КПД линии атаки обороны определяется по формуле: время зачистки базы / полных 5 минут х 10 очков.
КПД линии обороны определяется по принципу: взрывной элемент активирован x 100 очков.

Дата: предварительно 15/06/2013
Время: заезд 20.30 - 21.00, инструктаж 21.30, игра 22.00 - 02.30
Полигон: «Пилорама» http://wikimapia.org...901347&z=17&m=b или http://sjv-sia.uz-kartes.zl.lv/
Тип игры: тактическая, турнирная, ночная.
Цена: 4 Ls (сдача на инструктаже)
Состав участников: 50-80 штыков.
4 батальона
Север (свободная форма)
Юг (свободная форма)
Запад (свободная форма)
Восток (свободная форма)
ОРК.и оставляют за собой право перераспределять составы батальонов.
Рекомендации: фонарики красного света (ранения), маски, вода, много шаров, хорошие батареи, тактические фонари, РАЦИИ

Правила:
1. Каждый батальон один раз отыграет охрану объекта и три раза отыграет зачистку объекта.
2. Full auto на всей территории полигона.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. Попадание в бронежилет или каску - контузия 30 секунд. Контуженого игрока можно добивать до ранения.
4. В случае ранения следует надеть включить красный фонарь и оставаться в месте ранения 30 секунд. Рикошет ранением не считается. После ожидания 30 секунд игрок с включенным красным фонарем самостоятельно двигается в точку зулу.
5. Для игрока линии обороны раунд окончен после третьего ранения.
6. Для игрока линии атаки раунд окончен после четвертого ранения.
7. Атакующие могут использовать штурм-щит.
9. ЗАПРЕЩЕНЫ любые виды баррикад и завалов в здании. Гранаты и дымы - ЗАПРЕЩЕНЫ.
10. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 500.
11. В поле игрок использует только ту амуницию которая имеется у него в заряженном виде (т.е. нужно иметь МАКСИМАЛЬНОЕ количество магазинов или второй ствол). Зарядка магазинов разрешена ТОЛЬКО В ТОЧКЕ ЗУЛУ. Магазины и бункера заряжается только лоудером. Прямая загрузка бункера засыпанием шаров является грубейшим нарушением правил.
12. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.



ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 06 Июнь 2013 - 22:02

в этой ветке только вопросы участников и информация по игре



регистрация отрыта тут http://www.airsoft.l...showtopic=12892
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#3 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 06 Июнь 2013 - 23:56

информация к размышлению
  • 15/06/13 темное время суток будет очень коротким. соответственно игра будет проходить в 2-х условиях - "сумерки" и "ночь".
  • игра ночная, т.е. для линии атаки использование фонарика близко понятию "обязательно". чем больше будет фонарей - тем будет интереснее.
  • для обозначения ранения можно использовать только КРАСНЫЙ фонарик или красный жилет подсвеченный ярким фонариком. если противник не будет отчетливо видеть яркий красный свет - огонь не прекратят.
  • после ранения отсидка на грунте 30 сек ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ К ИСПОЛНЕНИЮ.
  • у линии атаки будет 2 задачи: "зачистка объекта" и "обнаружение взрывного устройства". выполнение только одной из задач в зачет не идет.
  • у линии обороны будет новый алгоритм размещения на объекте с целью придания наибольшей реалистичности внезапного нападения.
  • в каждом батальоне на один раунд будет назначен один сапер. только саперы могут трогать взрывное устройство и включать/выключать таймер.
  • взрывное устройство может быть размещено в любой зоне охраняемого объекта. но таймер может быть активирован только после первого выстрела.
будут дополнения.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#4 unclemi

unclemi

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 07 Июнь 2013 - 11:56

Тоесть, после ранения 30 секунд лежишь на земле, потом уход в мертвяк? Или продолжаешь играть?

#5 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 07 Июнь 2013 - 12:15

Тоесть, после ранения 30 секунд лежишь на земле, потом уход в мертвяк? Или продолжаешь играть?


См. ПРАВИЛА п. 4
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#6 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 12 Июнь 2013 - 22:30

информация к размышлению

  • благодаря нашим товарищам с Airsoftclub Samson и Flame участники КО-2 будут обеспечены бомбой с часовым механизмом. Осталось только успеть ее найти и выключить вовремя...
  • минимальные составы для проведения КО-2 набраны.

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#7 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 14 Июнь 2013 - 04:49

Олег привет, как происходит выход из точки зулу. По времени или по количеству людей?

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#8 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 14 Июнь 2013 - 08:35

Олег привет, как происходит выход из точки зулу. По времени или по количеству людей?


))
по количеству... у линии атаки.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#9 Vermut

Vermut

    Advanced Member

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 282 сообщений

Отправлено 14 Июнь 2013 - 22:57

С пулеметом и снайперкой будет смысл участвовать? В здании - можно стрелять? Игра скорее в здании или снаружи? Не окажется, что из-за лимита в 20 метров стрелять будет и не в кого?
Изображение

#10 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 14 Июнь 2013 - 23:43

С пулеметом и снайперкой будет смысл участвовать? В здании - можно стрелять? Игра скорее в здании или снаружи? Не окажется, что из-за лимита в 20 метров стрелять будет и не в кого?

Снайперка мимо , ну а пулемёт самое то(Гело извини за коммент )))

#11 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 14 Июнь 2013 - 23:47

с пулем?
в КО-1 именно пулеметов и не хватало. так что пуль - самое то - места для пулеметных гнезд будет предостаточно.

со снайперкой?
относительно - ведь будет довольно темно.. )) но и снайперке там можно найти применение.

в здании можно использовать и пулемет и снайперку с соблюдением общих правил и здравого смысла.

игра на 2/3 на улице и на 1/3 в здании.

при наличии 50-60 человек - не окажется.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 14 Июнь 2013 - 23:54

Не окажется, что из-за лимита в 20 метров стрелять будет и не в кого?


просто совет, а поступайте как знаете - БЕРИТЕ ПОБОЛЬШЕ ШАРОВ....
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 грешник

грешник

    Advanced Member

  • "Грешники"
  • PipPipPip
  • 263 сообщений

Отправлено 15 Июнь 2013 - 09:42

Ох и ждем же с нетерпением...

#14 itsjustguy

itsjustguy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 15 Июнь 2013 - 12:22

Sveiki, vai kāds brauc caur Salaspili turp vai/un atpakaļ ceļā ?

#15 kristaps

kristaps

    Phantom

  • Members
  • PipPipPip
  • 94 сообщений

Отправлено 16 Июнь 2013 - 08:09

Гело и команда,

Кажется што шортлист лучших игр сезона 2013 будет доминырован вашими созданиямы. Бсе параметри игр казались еше лучше продуманными чем прошлый раз. Спасибо за кучу емоцый и динамичность на аттаки и в зашиту!

Спасибо пареню обороны с наушниками в последнею игру - я сделал первый кнаифкилл в моей аирсофтской кареры, лучше небывает. Ура!
Пачет пареню обороны в 2ои игре которий нас целую групу хорошо с зади ^&*ъ$%.

П.С.Пачет и от моей жени, которая сказала: "Очень хорошее игровое время, почему болше игр не происходят по ночями?" :)
Me ves y sufres.

#16 kwon

kwon

    Advanced Member

  • "Грешники"
  • PipPipPip
  • 67 сообщений

Отправлено 16 Июнь 2013 - 17:58

большое спасибо за игру, все понравилось! ждем new игр ;)
ИзображениеИзображениеИзображение

#17 Faust

Faust

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 46 сообщений

Отправлено 16 Июнь 2013 - 18:00

V airsoft vozvrasaetsa kacestvo! Spasibo!

#18 mario973

mario973

    Advanced Member

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 91 сообщений

Отправлено 16 Июнь 2013 - 19:15

PALDIES Gelo & Co par pūliņiem, pretiniekiem un cīņubiedriem par labu kompāniju :)

#19 DarkRomen

DarkRomen

    Advanced Member

  • "Грешники"
  • PipPipPip
  • 432 сообщений

Отправлено 17 Июнь 2013 - 18:36

Спасибо всем за игру! Как всегда, всё было на уровне! Ждём следующей игры... :ph34r:

#20 bebru43

bebru43

    Бобёр

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 433 сообщений

Отправлено 18 Июнь 2013 - 00:25

Команде "СЕБР" и их бесменному командиру спасибо! КО-2 удался, не хватало только банкета ! ))
Спасибо камрады.