С наступающими Праздниками вас!
Пусть следующий год будет для вас успешным, а его результаты - долгосрочными.
Ну, с официальной частью покончено, теперь о приятном...
В то время как в далеком Брюсселе, помимо разведения капусты, думают о нашем благополучии и изобретают для нас законы ограничивающие наше вполне демократическое и суверенное право заниматься тем, что нам нравится, здесь, у нас, в Риге, группа ваших товарищей решила тоже попробовать поизобретать, поработать и преподнести нашей дружной компании подарок к Новому году и сезону 2014.
Название этого новогоднего подарка - "CODEX".
Если говорить не латынью, а простым языком - то это свод правил и рекомендаций, которые не будут иметь обязательный характер для участников эйрсофта Латвии и не станут частю "Правил Эйрсофта Латвии". Но CODEX станет их продолжением, усложнив их в лучшую сторону.Скажем так, это будет эдакая настольная книга "настоящего джентельмена". Хочешь - читаешь, не хочешь - пьешь виски... Хочешь - приезжаешь на игру CODEX, а если не нравится - ездишь на те где его не используют.
Или если говорить совсем простым языком - мы предлагаем дополнить список тех игр, что у нас есть на сегодня (официальная игра, не официальная игра, фестивалка и т.п.) и ввести НОВЫЙ ТИП ИГР - "игра по CODEX". Игры этого типа будут отличаться от всех остальных только более жесткими правилами. Проводить такие игры сможет любой участник нашего движения и любой ОРГ.анизатор может использовать CODEX абсолютно свободно, без боязни быть уличенном в плагиате - CODEX не будет иметь хозяина или правообладателя. CODEX будет действовать только на игровой Сезон 2014 года, и если покажет свою несостоятельность - то будет удален из баз данных этого форума. Если же пойдет на пользу нашему развлечению – то будет исправлен или дополнен новыми условиями. Время покажет.
Но по своей сути CODEX точно не будет старым, замшелым сборником "гениальных" и на практике ни кому не нужных идей типа такой вот книжки:
codex 1.jpg 9,12К 9 Количество загрузок:
CODEX должен стать современным, цифровым, технологическим инструментом, который придаст нашему занятию более серьезный и систематизированный подход, а движению – новый вкус. CODEX мог бы выглядеть примерно вот так:
matrix.jpg 260,62К 5 Количество загрузок:
Главным отличием игр проходящим под грифом "CODEX" будет то, что любой участник приехавший на игру обязуется добровольно соблюдать правила CODEX и контролировать, чтобы его товарищи по команде - также соблюдали CODEX - для сохранения взаимного интереса и равных возможностей у всех участников.
Наверняка игры по CODEX не всегда будут интересными – как обычно многое будет зависить от ОРГ.анизаторов и участников, но можно сказать с уверенностью, что при соблюдении всех правил, участие в игре по CODEX всегда будет не только развлечением, но испытанием для участников – испытанием их навыков, физической подготовки, отношения к своим товарищам, дисциплине и самому понятию аирсофт.
CODEX будет составлен на 2-х языках (латышский и русский), будет представлен на форуме как отдельная тема, и будет состоять из ТРЕХ ЧАСТЕЙ – «Поведение», «Амуниция и экипировка» и «Ранения». Каждая часть будет состоять из 10-12 пунктов простых в запоминании и сложных в исполнении. Постепенно все три части будут добавлены в теме. При проведении игры под грифом "CODEX", на него будет указана короткая ссылка.
В этой теме будет запущен опрос показывающий наличие или отсутствие у сообщества интереса к CODEX.
Также в теме можно задавать вопросы, спорить, выссказывать мнения.
...и последнее – CODEX это не попытка научить вас как вам играть в аирсофт, бегать по лесу или проводить свое время в военной форме! CODEX это система запретов и ограничений, которая существенно усложняет нам игровую жизнь, заставляет думать и делать игру интересной, и призывает уважительно относиться к нашим товарищам и участникам общих мероприятий. И все это человек принявший CODEX обязуется выполнять добровольно. Именно по этой причине игры по CODEX будут испытанием не только того какие мы игроки, но и какие мы люди.
Поехали...
CODEX
1. "Поведение"1.1. Строгое соблюдение регламента игры (форма/оружие блока, время, дисциплина) и указаний ОРГ.ов.
1.2. Бесспорное выполнение распоряжений Главкома военного блока (NATO или РФ).
1.3. Войти в военный блок (NATO или РФ) можно только в составе официальной команды.
1.4. Безкоманданты могут самостоятельно входить в блок гражданские\талибы\повстанцы\террористы использующем гражданский вид одежды или в блок наемники\охрана\спецназ использующем одежду черного цвета.
1.5. Все участники следят за выполнением правил в своем блоке.
1.6. Запрет на разговоры\общение\указания в ярких жилетах\с участниками в ярких жилетах\любые споры с противником.
1.7. При сомнениях в честности противника, можно надеть яркий жилет, подойти к одному нарушителю, и сказать "мертвяк". Оба игрока надев яркие жилеты должны незамедлительно (без ожидания 4 минут) уйти в мертвяк.
1.8. Обвинения в нарушении правил предъявляются только за рамками игры (от построения до построения). Обсуждение нарушений правил в теме игры - запрещено.
2. "Амуниция и экипировка"
2.1. Боезапас магазина (механы/бункера) автоматических винтовок\снайперских\пистолетов пулеметов - 100 шаров, магазина пулемета - 1000 шаров.
2.2. Взрывные элементы гранаты\растяжки\фугасы должны быть изготовлены на базе петард до "Корсар № 6" включительно.
2.3. Грузоподъемность бойца по магазинам - не ограничена, по гранатам\растяжкам 5 штук одновременно.
2.4. Заплечный рюкзак\большой заплечный сухарник удваивает количество магазинов\гранат\растяжек - т.е. при ношении заплечного рюкзака\большого заплечного сухарника можно в любом месте игровой зоны один раз загрузить шарами все магазины и использовать дополнительно 5 штук гранат\растяжек.
2.5. Загрузка шарами магазинов автоматических винтовок\снайперских\пистолетов пулеметов\ пулеметов и пополнение гранат\растяжек разрешена только в установленных ОРГом местах (база блока\транспорт\спец.точки).
2.6. Загрузка шарами магазинов дробовиков\пистолетов\спринговых\болтовых винтовок не имеет ограничений по количеству\времени\месту.
2.7. Загрузка шарами магазинов и пополнение гранат\растяжек в мертвяке - запрещена.
2.8. Бронежилет, каска, штурмовой щит предохраняют только от стрелкового оружия не защищая от гранат/растяжек.
2.9. Участник должен иметь карту района/ручку/часы/мобильник или рацию/личную аптечку/ОРАНЖЕВЫЙ жилет/бланк отказа от претензий.
2.10. Во всех блоках используется оружие\форма соответствующего блока, цветовые маркерные повязки НЕ используются:
NATO – оружие блока NATO, камуфляж NATO, бронежилеты\каски\бронещиты используются.
РФ – оружие блока РФ, камуфляж РФ, бронежилеты\каски\бронещиты используются.
НАЁМНИКИ - оружие любое, одежда черного цвета, бронежилеты\каски\бронещиты используются.
ГРАЖДАНСКИЕ - оружие любое, одежда гражданская, бронежилеты\каски\бронещиты НЕ используются.
При несовпадении оружия тематике блока - оружие камуфлируется.
3. "Ранения"
3.1. Попадание в бронежилет\каску:
контузия, положение лежа, БЕЗ использования яркого жилета, БЕЗ оказания "мед.помощи", запрет на движение 2 минуты.
3.2. Ранение от нож\граната\растяжка:
положение лежа, использование яркого жилета, БЕЗ возможности оказания "мед.помощи", запрет на движение 4 минуты до проведения "обыска" или ухода в "мертвяк".
3.3. Ранение от стрелкового оружия:
попадание в незащищенное броней место, положение лежа, использование яркого жилета, запрет на движение 4 минуты до оказания "мед помощи", проведения "обыска" или ухода в "мертвяк".
3.4. Мед помощь раненому:
оказывает любой игрок, удалить яркий жилет с раненого, использовать личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки, ограничить ведение огня правой рукой. Бинтовая повязка снимается самостоятельно в мертвяке\на базе или медиком в любом месте игровой зоны.
3.5. Медик:
игрок способный оказывать мед.помощ раненому (ставить бинтовую повязку) или проводить операцию (снимать бинтовые повязки) в любом месте игровой зоны, но не может лечить себя.
Поведение операции:
В любой момент и в любом месте игровой зоны кроме мертвяк\база подойти к игроку с бинтовой повязкой на правой руке, предложить проведение операции в полевых условиях (снять бинтовую повязку), при согласии пациента на операцию - протянуть карточную колоду - в случае красной карты - снять бинт с руки игрока. В случае черной карты - пациент незамедлительно надевает яркий жилет и следует в мервяк (неиспользованные магазины отдаются медику).
3.6. Ранение от стрелкового оружия при наличии на руке бинтовой повязки:
попадание в незащищенное броней место, положение лежа, использование яркого жилета, БЕЗ оказания "мед.помощи", запрет на движение 4 минуты до проведения "обыска" или ухода в "мертвяк".
3.7. Обыск раненого:
проводит любой игрок, подойти к лежащему в ярком жилете раненому, дотронутся рукой, отойти не далее 10 метров, зарядить все пустые магазины и пополнить гранаты до количества 5 штук. После проведения обыска раненый игрок незамедлительно уходит в мертвяк. Любые действия с личным имуществом раненого - запрещены.
3.8. Раненый игрок со штурмовым щитом ни при каких обстоятельствах не может служить защитной преградой.
3.9. Пленение противника:
подойти к лежащему в ярком жилете раненому, которому еще можно оказать мед.помощь, дотронутся рукой. Плененный не имеет права оказывать сопротивление или воспользоваться любым видом оружия до попадания в свой мертвяк\на базу. Любые действия с личным имуществом пленного - запрещены.
3.10. Попадание в мертвяк:
попадание в мертвяк обнуляет содержание заплечного рюкзака\заплечного сухарника до захода на базу\в транспорт\спец.точку.
Ну и есть уже совсем "крамольное" предложение - как ОТДЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ - реализовано оно может быть только при согласии на это двух команд, одна из которых моделирует блок РФ, а другая блок NATO.
Суть этого предложения крайне проста - выделить из всей палитры наших камуфляжей ДВА вида, которые можнобыло бы использовать на играх участникам, чтобы чтобы блоки были одеты в одинаковый вид формы. Ясно, что это должны быть и дешевые и доступные камуфляжи - чтобы форумчане к основной форме мргли пощволить докупить второй комплект (если конечно захотят) .
Как пример это мог бы обыть обычный вудланд у NATO и березка у РФ.
Блоки хотябы на 50% в одинаковой форме - это уже совсем другое настроение на игре.