Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R. 2011


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 7

Опрос: Интересует такая игра? (93 пользователей проголосовало)

Интересует такая игра?

  1. Проголосовал Да (66 голосов [70.97%] - Просмотр)

    Процент голосов: 70.97%

  2. Проголосовал Нет (20 голосов [21.51%] - Просмотр)

    Процент голосов: 21.51%

  3. Думаю (7 голосов [7.53%] - Просмотр)

    Процент голосов: 7.53%

Чего бы изменили сами?

  1. Всё устраивает (33 голосов [37.93%] - Просмотр)

    Процент голосов: 37.93%

  2. Упростил бы процесс игры (8 голосов [9.20%] - Просмотр)

    Процент голосов: 9.20%

  3. Усложнил бы процесс игры, разными опциями (8 голосов [9.20%] - Просмотр)

    Процент голосов: 9.20%

  4. Дороговато, делайте дешевле (меньше аномалий) (6 голосов [6.90%] - Просмотр)

    Процент голосов: 6.90%

  5. Проголосовал Добавил бы ролевых элементов (22 голосов [25.29%] - Просмотр)

    Процент голосов: 25.29%

  6. Не интересует направление Сталкер вообщем (10 голосов [11.49%] - Просмотр)

    Процент голосов: 11.49%

Голосовать

#1 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2010 - 23:58

Здесь прошу не флудить. И может перенести тему в раздел игр. Обсуждения деталей в отдельной теме. Карта игрового мира в конце статьи. Ещё будут дополнения или изменения.

По существу:
Все основные вопросы решены. Полигон планируется в Плакациемсе (там же где Открытие и Закрытие 2009 года). Игра суббота и до середины дня воскресенья – нон стоп. Сейчас оформляется предыстория, просчитывается сценарии игры и их последствия для каждых из сторон, продумываются отдельные квесты, глобальная цель игры и последствия для будущих игр Сталкера. Дата - начало сезона 2011 года. Игра между-народная. Игра рассчитана на 100+ человек. Минимум участников 60 человек.
Примерная стоимость участия 10Ls. "+ -" 2Ls.(если будет Пиво в кабаке за игровые деньги). Бюджет игры 1500Ls.
Организаторы: Айрсофтеры и Роливеки, данная инфа будет позже.

"Люди думают что они изучают Зону, на самом деле Зона изучает их"

Краткая предыстория: Появилась новая Зона, на острове в государстве Н. Зона зародилась по непонятным причинам. Военным дана команда охранять территорию Зоны в не прикосновенности, до прихода Учёных. Дипломаты Федеральные войск и учёных договариваются с местным правительством о вводе войск.

Нелегально(коррупционным путём) в окрестности Зоны прибыли спонсируемые некой организацией подразделения Свободы, которые завербовали местных бывших военных и вербуют так называемых свободных Сталкеров. Несколько спецов Сталкеров, также пробрались на остров. Ну и конечно на не благоприятном острове к Зоне проявили интерес местные бандиты. Возможно и Долг прибудет, но пока у них нету информации что зона как то угрожает миру. Возможна она свернётся.

На острове произошли аномальные изменения температур - стало холодно, плюс вся вода на острове стала токсичной. На острове вообще проблема с провизией да и боеприпасами.
Свобода и военные развернули свои автономные мини-заводы по производству патроном. Вблизи шахт с порохом. Там же есть склады со всем необходимым для производства патронов.

В Зоне и немного в её окрестностях начали появляться ценные артефакты и опасные аномалии. В связи с этим среди Сталкеров потянулся слух о новом месте, с новыми богатствами. Где за артефакты Барыга готов заплатить хорошую цену. Но артефакты охраняют Военные, что в принципе привычное дело для матерых Сталкеров. Наёмные Военные не имеют право трогать артефакты, в случаи реализации военными артефактов, они будут сильно наказаны и командованию придётся отыскать злоумышленика, для возвращения предыдущих условий контракта. Первый раз изгнать такого военного из группировки полностью - нельзя. Но расcтрелять можно :)

Стороны:
Военные - будут получать поставки боеприпасов и деньги за пойманных или убитых нарушителей зоны. Военные лояльны к Сталкерам и обязаны их мирно выпроводить из переферии Зоны. Но если при Сталкере обнаруживаеться артефакт или Сталкер находиться в Сердце Зоны, Сталкера можно арестовать. У военных будет достаточно аммуниции. Но у них будет проблема с водой. Военных много, а единственный источник Воды находиться в Городе. Их путь в город будет опасным, так как Вода на вес золото, а товар и деньги которые им будут нужны для торговли в городе имеют высокую цену... Да ещё и Зону нельзя оставить без присмотра, этого все только и ждут. Конечно они могут торговаться со Сталкерами или брать взятки, но командир должен всё присекать... Тут полная свобода действия.
Военные подчиняются своему Главнокомандующему, его приказ - закон, уклон от приказа трибунал. И он судья в зоне всем военным. (У военных игра будет в стиле MilSim с ролевым элементом). Защита территории, патрулирование, охрана объектов, конвои, спец операции, зачистки местности, устранение банд формирований.

Спонсоры Свободы в свою очередь, очень хотят установить свою власть над зоной и так же тайно подкупают чиновников острова. Свобода будет иметь свой завод патронов, но менее мощный чем у военных. Зато они по мимо получения денег за убитого/пойманного военного или бандита, смогут заработать и на продаже артефактов. Их главной целью будет установка контроля над блокпостом военных, Заводом военных и по возможности части зоны. Спонсоры заплатят хорошую цену за выполнения каждого из заданий. Также каждый Сталкер с удовольствием заплатит налог за вход в зону под охраной Свободы. Но сделать это будет не просто, так как боеприпасы и люди у Свободы в дефиците и атаки нужно будет планировать. Тут полная свобода действий. Свободовцы подчиняются Главнокомандующему Свободы. Его действия полностью самостоятельные, хочет себе замов делает, хочет даёт одним 100 патронов другим 300... это уже его дело. Но в Свободе много сильных личностей, никто не любит не справедливое управление.

Сталкеры по сути своей мирные ребята, но очень уж любят пополнить свои богатства и ввязаться в приключения и поэтому не прочь вступить в схватку. За Зоной военные не имеют права их трогать, иначе официальные власти острова смогут уменьшить квоту на поставки патронов и денег. Да и в переферийной части Зоны по ним нельзя сразу стрелять. Главная цель Сталкера собрать и продать как можно больше информации и артефактов, и возможно найти что то необычное, по слухам как возле Чернобыля - Монолит. Кто то из Сталкер будет награждён Барыгой за продажу всех видов артефактов. Сталкеры могут наниматься в Свободу и вообще с ними в дружеских отношениях. Какой путь выберет Сталкер, зависит только от его самого.

Бандиты злые ребята. Главари Банд от Наркокортеля получают патроны и деньги за убитых Сталкеров, Свободовцев, Военных и даже за противоположные банды. Их жизнь это Гоп-Стоп. Могут убить, могут помиловать за хабарчик. Но если будут много убивать, возможно за их головы появятся награды. Это будет отмечено в их токенах. Они не прочь и артефактиками поторговать, в городе к ним относятся с опаской. Но если не нарушат правил города и его окрестностей, то Шериф не тронет. А за окрестностями города (примерно 200м.) уже не разберешь кто кого убивал. Бандиты могут объединиться и делать что угодно на игре. Полная свобода фантазии и действий.

Примерное распределение команд:
50% - военные
25% - свобода
15% - свободные сталкеры
10% - бандиты

На игре нельзя будет иметь свою воду. Так как она будет важной составляющей игрового процесса. Конечно если комуто будет совсем плохо, без проблем идёт к оргам и пъёт столько воды сколько ему будет надо. А так вода будет на начало игры в небольшом количестве у Главнокомандующих на базе и у Главорей банд в их лагерях. Вода является игровой. Её можно будет найти на полигоне (не очень много), купить у Барыги или попить в Баре.

Еду берите свою.

Патроны свои брать нельзя. Патроны будут розданы в небольшом количестве каждому из игроков в начале игры, также разное количество будет у Главнокомандующих и главорей. Их можно будет купить у Барыги и получить на Заводе.
Патроны будут 0.2 ,0.25 и 0.3 гр. (возможно 0.36) - патроны 0.25 основные. 0.2 , 0.3 и 0.36 можно будет купить у Барыги.

В начале игры будет пару медиков 1 у Свободы и 2 у Военных, может Болотный доктор поможет, но он вольный. Некий артефакт будет давать умение человеку чувствовать другова и лечить его раны не хуже медика. Не многие эксперты по артефактом. Использование не правильного артефакта убьёт.
Статус целителя от артефакта получают скорее всего у Барыги. (Но ещё нужно знать что именно это тот артефакт). Барыга наврятли даст такую информацию, так как только он один знает истинную ценность такого артефакта в мире. И с удоволствием заплатит намного меньше.

Возможно в кабаке можно будет попить пивка за игровые деньги. Но сами понимаете на 1-2 Лс. цена возрастёт. Можно в паспорт этот бонус вбить, если кто платит, а кто нет. Водке к сожалению – нет. Да и пиво будет "без алкогольное" B) (кавычки :P )

Артефакты – предметы покрашенные светоотражающей краской разного цвета светящейся в ночи от фонарика и с LightSticker-ами необычной формы. Будут тяжёленькими примерно 500гр. и будут лёгкие, но меньше.
Артефакты новые их действия в большинстве неизвестны, поэтому они представляют ценность для учёных в разных сферах, а также хорошо продаются на чёрном рынке.
Артефакты нельзя брать голыми руками, хранить их можно только в спец. мешочках.
Ночью появятся особо ценные артефакты. Но требующие спец мешков для их ношения.
Мешочки будут покупаться у Барыги и несколько будет роздано в начале игры. Они являются игровыми.

Loot, Гоп-Стоп:
Убитых и оглушённых можно будет обворовывать на игровые вещи (можно и живых вежливо попросить).
Игровые вещи:
- патроны все, кроме тех что в механах. У пулемётчиков забераеться примерно 70% на глаз владельца пулемётного бункера. Из остальных бункеров высыпаеться всё что само выподает.
- воду всю (даже в фляге)
- артефакты все
- 1 токен убитого (карточка)
- деньги все
- карты которые дал барыга или которые составил сам
- мешочки для артефактов
Игрок если его спросят обязан сам отдать все игровые вещи.

Бункера и механы:
Бункера грабятся полностью, механы нет. (см. выше).
В начале игры можно будет иметь 1 бункер или 2 механы. Они будут промаркированы печатью. По ходу игры каждый игрок имеет право докупить бункера или механы (ставяться печать на личные бункера или механы). У кого бункера на 600 шаров, будут сначало платить просто за то что у них емкий бункер был на старте. А потом уже покупать право на второй бункер. И они будут дороже стоить.

Аномалии - будет их не мало. Это датчик с движением, с ревуном, с лампочкой и акамулятором на 2-3 дня. В ночи такая хрень заорёт мало не покажеться. Заорала, попали в свет – убиты и все кто в 5 метрах от аномалии. Надеюсь сработают датчики и на болты, дам знать после эксперемента.
В основном они будут все в зоне, и некая часть в одном трудно проходимом месте для входа в зону, которую военные будут контролировать мало. Там они возможно не будут патрулировать.

Из-за того что люди будут хотеть пить, будут выполняться основные игровые моменты для получения денег. И для получения денег, нужно будет попатеть. Патронов будет не много. Шарометить не получиться. Поэтому артефакты лучше добывать скрытно. Берите муляжи холодного оружия. Вообщем свобода действий будет большая. Сами стройте свою стратегию заработка.

Будет основное задание в конце игры:
Об этом задании пойдут слухи. Но от этого задания будет зависить исход игры и последующая линейка игр.

Все правила по оружию согласно правил айрсофта.

Боёвка: 1 поподание = тяжолое ранение, после 5 минут - труп. Если попали именно в бронежелет или каску – то 5 минут оглушон. После идёшь дальше в бой. Бронежилет будет действует 1 раз. Второй раз персонаж умирает. Если два и более попаданий сразу – разорван в клочья даже в бронежилет.

Тяжело раненый / Убитый: лежит 5 минут, его можно грабить или лечить. Если его никто не грабит / не лечат, то Убитый одевает белую повязку и идёт отыгрывая зомби к ближайшему мертвяку. Зомби можно подорвать только гранатой, после гранаты зомби падает и 5 минут его можно грабить см.выше. но нельзя лечить.
Если его ограбили, то убитый даёт отойти грабителям на 50 м. встаёт и идёт как Зомби в сторону мертвяка.

Мертвяк: Для каждой команды в зоне мертвяка будут часы и табличка сколько кому «сидеть». Но с учётом антуражности.
Вокруг мертвяка зона безопасности 100м.

Пленные: За пленных Свободе и Военным будет даваться больше денег и шаров. В первый раз пленный не даёт информации, во второй раз пойманый пленный обязан ответить на 1 чёткий вопрос.

Заводы: Заводы будут отсчитывать шарики весом 0.25гр с определённой чистотой. Они могут быть захвачены любым и то что там "накапало", тоже может взять любой. Изночально они под контролем Свабоды и Военных. Их просьба не ломать и не вскрывать. Патроны в них будут ограничены. Частота подачи шариков будет выставлена согласно сценарию.

Город будет вне зоны.
В городе будет кабак, барыга, возможно казино и бардель ну и места где можно пообщаться.
В городе комбатка запрещена. Шериф услышав о бойне, получив данные от свидетеллей сможет убить в городе кого угодно. А вот его убить будет проблема. Можно, но не сразу и возрождаться он будет быстро. Он тот кто остался в живых в момент образовании зоны. По сути он в здравом уме, но дальше города и окрестностей в 200-300м. выйте не может, у него мутиться рассудок. Он дух Зоны во плоти…
Кабак - можно попить воды/пива, пообщаться, узнать какуюнибуть информацию, поторговаться.
Барыга - продаёт и покупает различные вещи.
Казино - поиграть с другими на игровые деньги.
Бардель - девушки могут сделать приятное мужчинам... или наоборот (за игровые деньги) - масаж к примеру :P


У барыги будет зона безопасности - броне кабина, в которой убить игрока будет нельзя. Во всём остальном городе убивать будет можно, но смотрите осторожно. Во первых убийцы и их последующие возродившиеся братья могут быть предупреждены о запрете на вход в город или убиты в городе Шерифом. И вообще целая группировка может получить разного рода минусы и полный запрет на вход в город на неопределённый промежуток времени. Это если будет массовая бойня. В такие моменты насилия, может произойти выброс.

Убить можно, но антуражно из под тишка, так чтоб не было свидетелей. Но и Болотному доктору духи тоже могут доложить на убийцу. Так что хорошо подумайте, прежде чем нарушать законы города - стоит ли это того или нет.

Квесты и задания:

Будет много квестов и заданий. Иногда информация может завести в ловушку. Будет много сюрпризов.

Антуражность: Антуражные персонажи будут определяться оргами и меньше находится в мертвяке, те кто будут иметь костюмы с кислородными масками, баллонами, детекторами и прочей антуражностю, будут иметь возможность ходить через ограждения радиации. Через которые простым персонажам (кроме Зомби) ходить нельзя.
Также наличие музыкальных инструментов и умение на них играть, даёт уменьшения мертвяка.

Шпионы: В игре будут информаторы со всех сторон. У них будут свои цели. Их вычисление будет сопряжено с заданиями.

Палатки: внутри палатки "личная зона безопасности" - стрелять в неё, из неё и по ней - нельзя. Прятаться за ними тоже нельзя. Можно внутри ковонибуть подстрелить.
В палатке нельзя хранить игровые вещи. Они могут быть в палатке только если владелец спит или отдыхает в ней. Во всех палатках есть "первая дверь - навес". Именно там могут храниться игровые вещи в момент отсутствия владельца. Но оттуда вещи могут быть украдены любым игроком.
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#2 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 29 Сентябрь 2010 - 23:12

Разработал подробную карту Полигона, высокого качества. Может пригодится и на Закрытие 2010. см. Приложение.
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#3 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 07 Октябрь 2010 - 20:51

Добавлено пару позиций. Всё обсуждать можно во втором разделе "Желание организовать Мини Сталкер".
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#4 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 27 Октябрь 2010 - 20:22

Немного о экономике на СТАЛКЕРЕ 2011:
За два часа "средний" игрок сможет заработать на 500гр. воды, 150 патронов (по ходу игры цена патронов будет корректироваться), развлечения/платная информация, дополнительные обоимы (у игрока будет выбор на что тратить деньги).

Игровой заработок по сторонам:

Сталкеры:

Артефакты - 65% заработка
Задания - 25% заработка
Убитые враги (сданые токены) - 10% заработка

Бандиты:
Грабежи - 30%
Убитые (сданые токены) - 50%
Артефакты - 20%
+ Задания n%


Военные:
Убитые или арестованные враги - 60%
Глобальные задания - 20%
Производство завода патронов - 20%

Свобода:
Производство завода патронов - 15%
Токены врагов - 20%
Артефакты - 45%
Глобальные и персональные задания - 20%
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#5 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 27 Октябрь 2010 - 20:23

На inbox.lv выложил видео с испытанием прототипа "Аномалии". Девайс будет работать на хорошем аккумуляторе 12V 4.0Ah, хватит хоть на 4 дня. На игре планируется около 30 аномалий с радиусом действия в 4-6 м. Ночью они будут работать очень эффектно :o :blink: ;)

P.S. Всё обсуждать можно во втором разделе "Организация Сталкера 2011. Вопросы И Предложения".
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#6 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 09 Июнь 2011 - 01:03

В эту субботу 11/06, вечером - 19:00, собираю всех кому интересно поучаствовать в организации Сталкер 2011 - Операция:"Секретный сектор" 3-4 июля. Адрес: Gaujas 5-a, въезд/вход со стороны улице Гауяс возле спуска с моста Браса "Автосервис VISSA" сначала будет стоянка потом здание, места для машин будут бесплатные (само собой :)).

Поговорим о игре, может быть уже там распределим некоторые основные роли и мастерские группы ответственные за определённые моменты игры.
Нужно сделать ещё 80 артефактов, 80 уже готово.
Начнем сборку аномалий - все ингредиенты закуплены.
Может быть кто поможет с кучей мелких вещей, которые будут необходимы.
Есть полное представление создания "завода патронов". Концепция протестирована удачно, осталось всё собрать. Скорее всего сам сделаю, но помощь никогда не помешает.

На данном этапе хоть знаю пару типографий, но может кто и посоветует что. Нужно распечатать деньги, токены команд "визитки", большие карты местности.

Вообщем жду всех желающих.

Командирам команд которых хорошо знаю - позвоню на днях.
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#7 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 13 Июнь 2011 - 19:23

Накопал видео:
http://ifun.ru/2080

P.S.
Вся инфа указанная в данном разделе - устаревшая. Поэтому почитать можете, но только в качестве прошлогоднего ознакомительного материала.
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#8 Makss

Makss

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 457 сообщений

Отправлено 14 Июнь 2011 - 08:46

Немного фоток с Российских ивентов.
Сталкер: Жители зоны
S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer - 4
S.T.A.L.K.E.R. Охота за черным ящиком