Перейти к содержимому


Публикации Zmur

27 публикаций создано Zmur (учитываются публикации только с 30-Апрель 23)


По типу контента

По пользователю


#295641 Голосования в СК

Отправлено от Zmur в 01 Сентябрь 2018 - 13:47 в Kapteiņu padomes preses centrs / Пресс-центр Совета Капитанов

Я не голосовал. Устав СК таким образом нарушен



#295530 25.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 24 Август 2018 - 11:26 в Spēles / Игры

К сожалению на игру не собралось нужного количества игроков - отменяется.




#295524 25.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 23 Август 2018 - 18:41 в Spēles / Игры

Цену снижаем до 8 евро.
Требуется еще 4 бойца, тогда игру можно проводить.



#295522 25.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 23 Август 2018 - 09:49 в Spēles / Игры

Нопомню, что конкретно на эту игру могут регистрироваться и безкомандники тоже.




#295485 25.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 19 Август 2018 - 15:08 в Spēles / Игры

Приспособления, используемые в игре (добавлено в описание).

1 - ammo box

2 - глушилка мертвяка

3 - переносной в мертвяк (без треноги)

4 - бомба с таймером

Прикрепленные изображения

  • IMG_20180819_124023.jpg



#295441 25.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 11 Август 2018 - 20:21 в Spēles / Игры

Чтобы легче было найти в лесу, переносной мертвяк теперь на треноге.
Сирена к нему еще в пути, до игры установить скорее всего не успею. Но и так его должно быть хорошо видно.

Прикрепленные изображения

  • IMG_20180811_211757.jpg



#295386 25.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 06 Август 2018 - 09:19 в Spēles / Игры

post-942-0-19761200-1532375405.png

"Dark Side" piedāvā ceturto "Mehanizatoru" sērijas spēli.

Datums: 25.08

Poligons: Mežaparks - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

Auto novietne atrodas ārpus poligona, tāpēc pārģērbties vai atrasties ekipējuma vai ar marķieri ir aizliegts. Poligonā ir organizēta speciāla pārgērbšanas vieta.

 

Laiks:

16:00 - iebraukšana

17:00 - brīfings

17:40 - sākums

23:00 - 24:00 - spēles beigas

 

Dalības maksa: 10

 

Īpašie nosacījumi:

1. Broken doors  - piedalīties var gan komandas gan bez komandas spelētāji

2. Spēlēt atļauts tikai ar MidCap (līdz 120 BB, izņemot ložmetējus) aptverēm.

   2.1 Maksimālaiz BB skaits uz vienu spēlētāju ar AEG 600.

   2.2 Parlādēšana tikai bāzē vai pie pārvietojamiem AmmoBox

3. Ēkās izmantojam tikai pistoles, sub-machineguns, šotganus.

4. Medicīna, pie pietiekoša spēlētāju skaita tiks izmantota Android aplikācija. Mediķiem būs nepieciešams Android telefons ar Internetu.

5. Tiks izmantotas 2 granatmetēju imitācijas.

6. HPA atļauts lietot tikai komandām un ja ir Tournament Lock.

7. Dūmu izmantošana aizliegta (poligona vadītāja nosacījums)

8. Granātas lietot drīkst, ja nebūs paagstināta ugunsgrēka bīstamība

 

Spēles noteikumi.

Galvenais spēles uzdevums. Katrai pusei būs bāze ar stacionāro mirtuvi un viena pārnesājamā mirtuve. Izmantojot laika bumbas imitāciju jāiznīcina pretinieka pārnesājamu mirtuvi (tā tiks aiznesta uz pretinieka bāzi) un tad, kāmēr pārnesājamā mirtuve atrodas bāzē, jāuzspridzina pretinieka bāze.

 

Parnesājamās mirtuves (3.) ir kastes ar lampu, netālu no kuras ievainotie var atdzimt. Katrai pusei tāda ir viena. Pretinieks to var uzspridzināt un tā tiks aiznesta uz bāzi.

Kad pretinieks mēģina iznīcināt pārnesajamo mirtuvi, atstājot to lūgums aiziet no pretinieka redzamības loka. Apšaudīt mirtuvē esošus cilvēkus kā arī šaut no mirtuves ir aizliegts.

Pārnesājamo mirtuvi drīkst pārvietot kad un kur vēlās, izņemot tos gadījumus ja tajā gaida kādi ievainotie. Pārnešanas laikā mirtuve nedarbojas. Munīciju pārlādēt pārnesajamās mirtuvēs nedrīkst pat pēc "atdzimšanas".

Tiklīdz uz pārnesājamās mirtuves ir iedagusies lampiņa, no tās nedrīks iziet, bet laiks katram tajā esošajam spēlētājam skaitās. Tiklīdz lampiņa nodziest, pēc 1 minūtes no mirtuves var iziet. Piemērs: spēlētājam jānogaida 10 minūtes. Paejot 5 minūtēm mirtuvē iedegās lampiņa uz 15 minūtēm un tad nodziest. Spēlētājs drikstēs iziet uzgaidot 1 min pēc lampiņas izdziešanas, mirtuvē kopējais pavadītais laiks sanāk 21 minūte.

Pārnesājamo mirtuvi var iznīcināt ar laika bumbas imitāciju (pa vienai katrai pusei), pēc tam mirtuvi nogādā uz bāzi kur tas atrodas 30 min, pirms to varēs atkal izmantot.

 

AmmoBox (1.) ir kaste ar lasertag ierīci un skaitītāju. Tiek iznīcināta izmantojot grnatmetēja imitāciju. Pēc iznīcināšanas to nes uz bāzi.

Lai papildinātu munīciju spēlētājam jāuzklikšķina skaitītājam tik reizes, cik norādīts tabulā. Ja skaitītājs uzrāda noteikto skaitli (tiks atrunāts brifingā) tad tas ir tukšš un tas jānes uz bāzi.

- AR lietotājs drīkst uzpildīt visas savas aptveres, izdarot 3 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 600 BB limitu*)

- HMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 3000 BB limitu)

- LMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru vai visas aptveres, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 1000 BB limitu)

- Snaiperis drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 1 skaititāja klikšķi (nepārsniedzot 200 BB limitu + 200 BB uz sidearm)

- 1-2 granāta ir 1 klikšķis, 4 granātas 2 klikšķi (maks. uz spēlētāju ir 4 granātas)

- laika bumbas imitācijas vai granātmetēja imitācijas pārladēšana 5 klikšķi

 

* BB skaits var nedaudz svārstīties atkarībā no aptveru ietilpības

** Par LMG tiek uzskatīta replika, kuras prototips izveidots uz AR bāzes un kurš neizmanto lenti.

*** Pistolēm un šotganiem nav munīcija ierobežota

 

Laika bumbas imitācija (4.) ir kastīte ar taimeri. Iedarbojas pēc noteiktā laika (tiks atrunāts brīfingā). Pretinieks to drīkst izslēgt ar pogu. Tiek uzlikts bāzē (ja tur atrodas pārnesajamā mirtuve) vai pie pārnesājamās mirtuves lai to iznīcināt.

 

Mirtuves laiks tiek rēķināts izmantojot Android aplikāciju. Munīciju spēlētājs saņem tikai izejot no stacionārās mirtuves bāzē. Ja spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuve konstants laiks 10 min.

 

Bāze var neierobežoti papildināt munīciju vai pārlādēt ierīces.

 

Mediķi. Viens uz 8-10 cilv. Ievainotais spēlētājs uzvelk atstarojošo vesti un gaida mediķi 5 min. Mediķim jāuzprasa ar ko tika ievainots spēlētājs (snaiperene, granāta vai parasts marķieris) un jāuzpiež attiecīga poga, pēc tam jāizvēlās vai spēlētājs izmanto individuālus aizsardzības līdzekļus (ķivere vai bruņuveste) un aplikācija izrēķinās laiku mirtuvē kā arī parādīs kādas darbības jāveic mediķimJa spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuvē konstants laiks 10 min.

 

Notes.

- Ja spēlētājs kurš nes AmmoBox tika sašauts, cits spēlētājs drīkst paņemt AmmoBox un nest tālāk vai uz mirtuvi. "Dzīvie" Sašautiem nedrīkst nodot AmmoBoxu vai otrādi. Sašautie nedrīkst nest AmmoBoxu ja tas netika uzspridzināts.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, tad jebkurš sašautais to drīkst nest uz bāzi.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, visi kas ir tuvāki par 10m, tiek uzskatīti par ievainotiem no granātas.

- Pretinieka AmmoBoxu var izmantot munīcijas papildināšanai. To drīks aplenkt un neļaut tam piekļūt (Organizatori var pēc situācijas aiznest ielenkto AmmoBoxu uz bāzi). Pārnest to pretinieka AmmoBoxu nedrīkst.

 

 

post-942-0-19761200-1532375405.png

Организационная группа "Dark Side"  представляет четвертую игру из серии Механизаторы

 

Дата: 25.08

 

Полигон: Межапарк - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

 

Стоянка находится ВНЕ полигона. Переодеваться и находится на стоянке в экипировке, переодеваться, доставать маркеры - ЗАПРЕЩЕНО

для переодевания и подготовки на полигоне будет выделено специальное место.

 

Время мероприятия:

16:00 -  начало заезда

17:00 - Построение

17:40 - начало

23.00-24:00 - принудительный конец миссии.

 

Стоимость: 10 государственных единица

 

Особые условия:

1. Broken Doors - команды и одиночки

2. Только механы  Mid- cap до 120 шаров (кроме пулеметов, снайперок и пистолетов) (исключение- экспериментальный игрок с механами повышеной вместимости под наблюдением оргов)

 

2.1 600 шаров единовременно на игроке (Даже экспериментальному) в механах (Заряженные магазины в рюкзаке с собой - нет)

2.2  Перезарядка - только на базе  и в ammo box передвигаемых по полигону

 

3. Здания - внутри только вторичка (Пистолеты, шотганы - они маленькие - нет возможности соблюдения safety distance)

 

4. Медицина - электронная - 1 медик на 10 человек. Необходимы- телефон на Андройде с Интернетом.

5. Гранатометы - 2 еденицы

 

6. ВВД(HPA) системы - одиночкам нельзя, командам обязателен Tournament lock.

 

Дымы запрещены вообще.- условия владельца полигона

 

Гранаты - зависит от погоды, сообщим ближе к дате. Скорее всего разрешены.

 

Основная задача. У каждой стороны по одному стационарному и одному переносному мертвяку и глушилке (2.) мертвяка противника. Задача каждой из команд - подорвать бомбой перемещаемый мертвяк противника (его после этого отнесут на базу) и затем подорвать базу противника, пока перемещаемый мертвяк находится на базе.

 

Перемещаемые мертвяки (3.) Представляют собой коробку с лампой и флажок для возрождения. Убитые игроки скапливаются около флажка, коробка с лампой устанавливается на видном месте в 15-20м от флажка.

Нельзя обстреливать противника, находящегося около коробки, самому находясь около флажка мертвяка.

Покидая перемещаемый мертвяк, обязательно следует выйти за пределы видимости и\или зоны огня противника и только тогда снимать жилетку, противнику не следует стрелять по покидающим мертвяк - соблюдайте солидарность!

Флажок можно например разместить на входе в здание и там отсиживаться в мертвяке. При условии, что лампочка коробки из мертвяка хорошо видна.

Переносной мертвяк можно ставить куда угодно и когда угодно. В процессе его перемещения, разумеется, возрождаться там игроки не могут. Когда он установлен, игроки могут там возрождаться или лечиться от ранений. Однако пополнять БК там нельзя и даже после смерти игрок продолжает играть с тем БК, который остался в момент посещения перемещаемого мертвяка.

Нести мертвяк, когда там есть “посетители” нельзя. Нужно дождаться, пока они выйдут.

Как только на мертвяке загорелась лампа, возрождаться на нем нельзя. Но время, которое игроки должны провести в мертвяке считается. Когда лампа гаснет, через минуту из него можно выходить (это время дается на то, чтобы диверсионная группа смогла снова отрубить мертвяк, чисто из-за гемора с кнопками). Т.е. Если игроку нужно просидеть в мертвяке 10 минут, он просидел 5, а затем мертвяк вырубился на 15 минут, то по истечении этих добавочных 15 минут + 1 минуты игрок выходит, если конечно лампочка опять не загорелась.

Перемещаемый мертвяк подрывается таймерной бомбой (по 1 на сторону), после чего его несут на базу на 30 мин.

 

Цинк с патронами (1.). Ящик со счетчиком и с датчиком лазертага. Подрывается выстрелом из гранатомета. После подрыва его несут на базу, где перезаряжают датчик.

Имеет ограничение хранимых боеприпасов в виде счетчика.

Для пополнения БК игрок подходит к ящику и нажимает на счетчик столько раз, сколько указано в таблице. Если счетчик достигает указанного значения - ящик пуст и его нужно нести на базу загружать снова. Если остался только один щелчок, а для полной зарядки требуется например 3, то игрок в этом случае может зарядить 30% БК (если осталось 2 щелчка то соответственно 60%), неполные значения округляются всегда в меньшую сторону (30% от 10 механ это 3, а не 4).

  • Автоматчику можно заряжать все механы, которые есть в разгрузе, но максимум 600 шаров*

  • Пулеметчику с тяж. пулеметом** один полный бункер но не более 3000 шаров суммарно.

  • Пулеметчику с легким пулеметом**  все механы в разгрузе или один полный бункер, но не более 1000 шаров суммарно.

  • Снайперам 200 + сайдарм 200.

  • БК гранат - макс. 4 на игрока.

  • У пистолетов и дробовиков БК не ограничен и не учитывается.

*Допускается некоторый люфт в любую сторону по макс. кол-ву шаров, на усмотрение ОРГ.

**Легким пулеметом считается реплика, прототип которой изготовлен на базе автомата и не имеет ленточного питания.

 

Пополнение БК:

Зарядка пулеметчика это 5 щелчков счетчика,

автоматчика - 3

снайпера - 1

1-2 гранаты - 1 щелчок, максимум 4 гранаты (2 щелчка).

Бомба сапера или БК для базуки - 5 щелчков.

После того, как установленное количество щелчков на счетчике цинка достигнуто, требуется нести его на базу, где ОРГ обнулит счетчик. Самостоятельное обнуление счетчика приравнивается к маклаудству!

 

Таймерный заряд (4.). Бомба, которая взрывается через установленное время. Противник может ее отключить, если сможет подойти. Устанавливается к перемещаемому мертвяку или на базе. После подрыва мертвяк несут на базу, где он “ремонтируется” в течении 30 минут. Если ее взорвать на базе, когда там находится на ремонте мертвяк, то игра заканчивается.

 

Мертвяки по правилам Клуба Механизаторов, с андройд апликухой. Время зависит от того, что показала аппа и индивидуально для каждого. Игрок при возрождении  на переносном мертвяке не получает БК, на стационарном - получает полный БК.

 

База - укрепленное место, невдалеке мертвяк (в неигровой зоне). На базе можно неограниченно пополнять БК. Четко отмечено место для бомбы, там же на ремонт ставится и переносной мертвяк и там же обнуляются счетчики цинков с патронами.

 

Медики - 1 на 8-10 чел, с андройд аппой. Подстреденный игрок на 5мин падает на грунт в жилетке (можно идти напрямую в мертвяк). Медик должен спросить из чего игрока ранили (автомат, снайперка или взрыв) и отметить в аппе средства защиты, используемые игроком. Аппа выдаст время мертвяка и тип ранения, а так же действия медика. При этом, игроки с индивидуальными средствами защиты будут иметь меньше шансов получить тяжелые или смертельные ранения.

 

Моменты:

  • Если игрока, несущего цинк подстрелили, то ящик может подобрать кто-то живой из той же команды и отнести на перезарядку в обычном порядке. Передача ящика от мертвого живому и наоборот запрещена. Носить не подорванный базукой ящик мертвым запрещено.

  • Если ящик подорвали из базуки, то он считается уничтоженным и его несут в мертвяк. Это могут сделать и мертвые игроки команды-владелицы ящика.

  • При попадании базуки в цинк с патронами, все в радиусе 10м считаются ранеными от гранаты.

  • Игроки могут заряжаться на ящике противника или щелкать его, уничтожая там боеприпасы. Переносить ящик противника нельзя, окружать и не давать подобрать - можно.

  • Если игрок переносит мертвяк и его подстрелили, мертвяк он оставляет там, где в него попали. Живые могут подобрать мертвяк.

  • Если мертвяк или цинк удерживает команда противника, то по ситуации ОРГ может вернуть объект на базу, чтобы избежать стопора в игре.

Прикрепленные изображения

  • IMG_20180819_124023.jpg



#295328 04.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 01 Август 2018 - 13:47 в Spēles / Игры

"Dark Side" piedāvā ceturto "Mehanizatoru" sērijas spēli.

Datums: 04.08

Poligons: Mežaparks - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

Auto novietne atrodas ārpus poligona, tāpēc pārģērbties vai atrasties ekipējuma vai ar marķieri ir aizliegts. Poligonā ir organizēta speciāla pārgērbšanas vieta.

 

Laiks:

16:00 - iebraukšana

17:00 - brīfings

17:40 - sākums

23:00 - 24:00 - spēles beigas

 

Piedalīšanas maksa: 10

 

Īpašie nosacījumi:

1. Broken doors  - piedalīties var gan komandas gan bez komandas spelētāji

2. Spēlēt atļauts tikai ar MidCap (līdz 120 BB, izņemot ložmetējus) aptverēm.

   2.1 Maksimālaiz BB skaits uz vienu spēlētāju ar AEG 600.

   2.2 Parlādēšana tikai bāzē vai pie pārvietojamiem AmmoBox

3. Ēkās izmantojam tikai pistoles, sub-machineguns, šotganus.

4. Medicīna, pie pietiekoša spēlētāju skaita tiks izmantota Android aplikācija. Mediķiem būs nepieciešams Android telefons ar Internetu.

5. Tiks izmantotas 2 granatmetēju imitācijas.

6. HPA atļauts lietot tikai komandām un ja ir Tournament Lock.

7. Dūmu izmantošana aizliegta (poligona vadītāja nosacījums)

8. Granātas lietot drīkst, ja nebūs paagstināta ugunsgrēka bīstamība

 

Spēles noteikumi.

Galvenais spēles uzdevums. Katrai pusei būs bāze ar stacionāro mirtuvi un viena pārnesājamā mirtuve. Izmantojot laika bumbas imitāciju jāiznīcina pretinieka pārnesājamu mirtuvi (tā tiks aiznesta uz pretinieka bāzi) un tad, kāmēr pārnesājamā mirtuve atrodas bāzē, jāuzspridzina pretinieka bāze.

 

Parnesājamās mirtuves ir kastes ar lampu, netālu no kuras ievainotie var atdzimt. Katrai pusei tāda ir viena. Pretinieks to var uzspridzināt un tā tiks aiznesta uz bāzi.

Kad pretinieks mēģina iznīcināt pārnesajamo mirtuvi, atstājot to lūgums aiziet no pretinieka redzamības loka. Apšaudīt mirtuvē esošus cilvēkus kā arī šaut no mirtuves ir aizliegts.

Pārnesājamo mirtuvi drīkst pārvietot kad un kur vēlās, izņemot tos gadījumus ja tajā gaida kādi ievainotie. Pārnešanas laikā mirtuve nedarbojas. Munīciju pārlādēt pārnesajamās mirtuvēs nedrīkst pat pēc "atdzimšanas".

Tiklīdz uz pārnesājamās mirtuves ir iedagusies lampiņa, no tās nedrīks iziet, bet laiks katram tajā esošajam spēlētājam skaitās. Tiklīdz lampiņa nodziest, pēc 1 minūtes no mirtuves var iziet. Piemērs: spēlētājam jānogaida 10 minūtes. Paejot 5 minūtēm mirtuvē iedegās lampiņa uz 15 minūtēm un tad nodziest. Spēlētājs drikstēs iziet uzgaidot 1 min pēc lampiņas izdziešanas, mirtuvē kopējais pavadītais laiks sanāk 21 minūte.

Pārnesājamo mirtuvi var iznīcināt ar laika bumbas imitāciju (pa vienai katrai pusei), pēc tam mirtuvi nogādā uz bāzi kur tas atrodas 30 min, pirms to varēs atkal izmantot.

 

AmmoBox ir kaste ar lasertag ierīci un skaitītāju. Tiek iznīcināta izmantojot grnatmetēja imitāciju. Pēc iznīcināšanas to nes uz bāzi.

Lai papildinātu munīciju spēlētājam jāuzklikšķina skaitītājam tik reizes, cik norādīts tabulā. Ja skaitītājs uzrāda noteikto skaitli (tiks atrunāts brifingā) tad tas ir tukšš un tas jānes uz bāzi.

- AR lietotājs drīkst uzpildīt visas savas aptveres, izdarot 3 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 600 BB limitu*)

- HMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 3000 BB limitu)

- LMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru vai visas aptveres, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 1000 BB limitu)

- Snaiperis drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 1 skaititāja klikšķi (nepārsniedzot 200 BB limitu + 200 BB uz sidearm)

- 1-2 granāta ir 1 klikšķis, 4 granātas 2 klikšķi (maks. uz spēlētāju ir 4 granātas)

- laika bumbas imitācijas vai granātmetēja imitācijas pārladēšana 5 klikšķi

 

* BB skaits var nedaudz svārstīties atkarībā no aptveru ietilpības

** Par LMG tiek uzskatīta replika, kuras prototips izveidots uz AR bāzes un kurš neizmanto lenti.

*** Pistolēm un šotganiem nav munīcija ierobežota

 

Laika bumbas imitācija ir kastīte ar taimeri. Iedarbojas pēc noteiktā laika (tiks atrunāts brīfingā). Pretinieks to drīkst izslēgt ar pogu. Tiek uzlikts bāzē (ja tur atrodas pārnesajamā mirtuve) vai pie pārnesājamās mirtuves lai to iznīcināt.

 

Mirtuves laiks tiek rēķināts izmantojot Android aplikāciju. Munīciju spēlētājs saņem tikai izejot no stacionārās mirtuves bāzē. Ja spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuve konstants laiks 10 min.

 

Bāze var neierobežoti papildināt munīciju vai pārlādēt ierīces.

 

Mediķi. Viens uz 8-10 cilv. Ievainotais spēlētājs uzvelk atstarojošo vesti un gaida mediķi 5 min. Mediķim jāuzprasa ar ko tika ievainots spēlētājs (snaiperene, granāta vai parasts marķieris) un jāuzpiež attiecīga poga, pēc tam jāizvēlās vai spēlētājs izmanto individuālus aizsardzības līdzekļus (ķivere vai bruņuveste) un aplikācija izrēķinās laiku mirtuvē kā arī parādīs kādas darbības jāveic mediķimJa spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuvē konstants laiks 10 min.

 

Notes.

- Ja spēlētājs kurš nes AmmoBox tika sašauts, cits spēlētājs drīkst paņemt AmmoBox un nest tālāk vai uz mirtuvi. "Dzīvie" Sašautiem nedrīkst nodot AmmoBoxu vai otrādi. Sašautie nedrīkst nest AmmoBoxu ja tas netika uzspridzināts.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, tad jebkurš sašautais to drīkst nest uz bāzi.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, visi kas ir tuvāki par 10m, tiek uzskatīti par ievainotiem no granātas.

- Pretinieka AmmoBoxu var izmantot munīcijas papildināšanai. To drīks aplenkt un neļaut tam piekļūt (Organizatori var pēc situācijas aiznest ielenkto AmmoBoxu uz bāzi). Pārnest to pretinieka AmmoBoxu nedrīkst.




#295321 04.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 31 Июль 2018 - 19:46 в Spēles / Игры

Ух замудрили.
Один вопрос:
А если не знаю из чего ранили? :)

Тогда жмешь Стрелковое оружие - это по-умолчанию. Две остальные кнопки только если уверен, из чего посдтрелили.




#295245 04.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 26 Июль 2018 - 13:21 в Spēles / Игры

UPD

Broken Doors - на игры с этим названием допускаем одиночек. Раз в 3-4 игры такое будем делать, разумеется если одиночки не будут чудить и проявят себя грамотными игроками.

 

Не могу отправить сообщение.

+3 Человека. 
Нужна аренда привода (или двух) и очков. Кто желает сдать отзовитесь в личку пожалуйста. 




#295206 04.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 25 Июль 2018 - 14:31 в Spēles / Игры

Обновил инфу. Регистрация открыта.




#295178 04.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"

Отправлено от Zmur в 23 Июль 2018 - 21:35 в Spēles / Игры

post-141-0-11614700-1506456633.png

 

"Dark Side" piedāvā ceturto "Mehanizatoru" sērijas spēli.

Datums: 04.08

Poligons: Mežaparks - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

Auto novietne atrodas ārpus poligona, tāpēc pārģērbties vai atrasties ekipējuma vai ar marķieri ir aizliegts. Poligonā ir organizēta speciāla pārgērbšanas vieta.

 

Laiks:

16:00 - iebraukšana

17:00 - brīfings

17:40 - sākums

23:00 - 24:00 - spēles beigas

 

Piedalīšanas maksa: 10

 

Īpašie nosacījumi:

1. Broken doors  - piedalīties var gan komandas gan bez komandas spelētāji

2. Spēlēt atļauts tikai ar MidCap (līdz 120 BB, izņemot ložmetējus) aptverēm.

   2.1 Maksimālaiz BB skaits uz vienu spēlētāju ar AEG 600.

   2.2 Parlādēšana tikai bāzē vai pie pārvietojamiem AmmoBox

3. Ēkās izmantojam tikai pistoles, sub-machineguns, šotganus.

4. Medicīna, pie pietiekoša spēlētāju skaita tiks izmantota Android aplikācija. Mediķiem būs nepieciešams Android telefons ar Internetu.

5. Tiks izmantotas 2 granatmetēju imitācijas.

6. HPA atļauts lietot tikai komandām un ja ir Tournament Lock.

7. Dūmu izmantošana aizliegta (poligona vadītāja nosacījums)

8. Granātas lietot drīkst, ja nebūs paagstināta ugunsgrēka bīstamība

 

Spēles noteikumi.

Galvenais spēles uzdevums. Katrai pusei būs bāze ar stacionāro mirtuvi un viena pārnesājamā mirtuve. Izmantojot laika bumbas imitāciju jāiznīcina pretinieka pārnesājamu mirtuvi (tā tiks aiznesta uz pretinieka bāzi) un tad, kāmēr pārnesājamā mirtuve atrodas bāzē, jāuzspridzina pretinieka bāze.

 

Parnesājamās mirtuves ir kastes ar lampu, netālu no kuras ievainotie var atdzimt. Katrai pusei tāda ir viena. Pretinieks to var uzspridzināt un tā tiks aiznesta uz bāzi.

Kad pretinieks mēģina iznīcināt pārnesajamo mirtuvi, atstājot to lūgums aiziet no pretinieka redzamības loka. Apšaudīt mirtuvē esošus cilvēkus kā arī šaut no mirtuves ir aizliegts.

Pārnesājamo mirtuvi drīkst pārvietot kad un kur vēlās, izņemot tos gadījumus ja tajā gaida kādi ievainotie. Pārnešanas laikā mirtuve nedarbojas. Munīciju pārlādēt pārnesajamās mirtuvēs nedrīkst pat pēc "atdzimšanas".

Tiklīdz uz pārnesājamās mirtuves ir iedagusies lampiņa, no tās nedrīks iziet, bet laiks katram tajā esošajam spēlētājam skaitās. Tiklīdz lampiņa nodziest, pēc 1 minūtes no mirtuves var iziet. Piemērs: spēlētājam jānogaida 10 minūtes. Paejot 5 minūtēm mirtuvē iedegās lampiņa uz 15 minūtēm un tad nodziest. Spēlētājs drikstēs iziet uzgaidot 1 min pēc lampiņas izdziešanas, mirtuvē kopējais pavadītais laiks sanāk 21 minūte.

Pārnesājamo mirtuvi var iznīcināt ar laika bumbas imitāciju (pa vienai katrai pusei), pēc tam mirtuvi nogādā uz bāzi kur tas atrodas 30 min, pirms to varēs atkal izmantot.

 

AmmoBox ir kaste ar lasertag ierīci un skaitītāju. Tiek iznīcināta izmantojot grnatmetēja imitāciju. Pēc iznīcināšanas to nes uz bāzi.

Lai papildinātu munīciju spēlētājam jāuzklikšķina skaitītājam tik reizes, cik norādīts tabulā. Ja skaitītājs uzrāda noteikto skaitli (tiks atrunāts brifingā) tad tas ir tukšš un tas jānes uz bāzi.

- AR lietotājs drīkst uzpildīt visas savas aptveres, izdarot 3 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 600 BB limitu*)

- HMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 3000 BB limitu)

- LMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru vai visas aptveres, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 1000 BB limitu)

- Snaiperis drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 1 skaititāja klikšķi (nepārsniedzot 200 BB limitu + 200 BB uz sidearm)

- 1-2 granāta ir 1 klikšķis, 4 granātas 2 klikšķi (maks. uz spēlētāju ir 4 granātas)

- laika bumbas imitācijas vai granātmetēja imitācijas pārladēšana 5 klikšķi

 

* BB skaits var nedaudz svārstīties atkarībā no aptveru ietilpības

** Par LMG tiek uzskatīta replika, kuras prototips izveidots uz AR bāzes un kurš neizmanto lenti.

*** Pistolēm un šotganiem nav munīcija ierobežota

 

Laika bumbas imitācija ir kastīte ar taimeri. Iedarbojas pēc noteiktā laika (tiks atrunāts brīfingā). Pretinieks to drīkst izslēgt ar pogu. Tiek uzlikts bāzē (ja tur atrodas pārnesajamā mirtuve) vai pie pārnesājamās mirtuves lai to iznīcināt.

 

Mirtuves laiks tiek rēķināts izmantojot Android aplikāciju. Munīciju spēlētājs saņem tikai izejot no stacionārās mirtuves bāzē. Ja spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuve konstants laiks 10 min.

 

Bāze var neierobežoti papildināt munīciju vai pārlādēt ierīces.

 

Mediķi. Viens uz 8-10 cilv. Ievainotais spēlētājs uzvelk atstarojošo vesti un gaida mediķi 5 min. Mediķim jāuzprasa ar ko tika ievainots spēlētājs (snaiperene, granāta vai parasts marķieris) un jāuzpiež attiecīga poga, pēc tam jāizvēlās vai spēlētājs izmanto individuālus aizsardzības līdzekļus (ķivere vai bruņuveste) un aplikācija izrēķinās laiku mirtuvē kā arī parādīs kādas darbības jāveic mediķimJa spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuvē konstants laiks 10 min.

 

Notes.

- Ja spēlētājs kurš nes AmmoBox tika sašauts, cits spēlētājs drīkst paņemt AmmoBox un nest tālāk vai uz mirtuvi. "Dzīvie" Sašautiem nedrīkst nodot AmmoBoxu vai otrādi. Sašautie nedrīkst nest AmmoBoxu ja tas netika uzspridzināts.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, tad jebkurš sašautais to drīkst nest uz bāzi.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, visi kas ir tuvāki par 10m, tiek uzskatīti par ievainotiem no granātas.

- Pretinieka AmmoBoxu var izmantot munīcijas papildināšanai. To drīks aplenkt un neļaut tam piekļūt (Organizatori var pēc situācijas aiznest ielenkto AmmoBoxu uz bāzi). Pārnest to pretinieka AmmoBoxu nedrīkst.

 

Организационная группа "Dark Side"  представляет четвертую игру из серии Механизаторы

 

Дата: 04.08

 

Полигон: Межапарк - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

 

Стоянка находится ВНЕ полигона. Переодеваться и находится на стоянке в экипировке, переодеваться, доставать маркеры - ЗАПРЕЩЕНО

для переодевания и подготовки на полигоне будет выделено специальное место.

 

Время мероприятия:

16:00 -  начало заезда

17:00 - Построение

17:40 - начало

23.00-24:00 - принудительный конец миссии.

 

Стоимость: 10 государственных единица

 

Особые условия:

1. Broken Doors - команды и одиночки

2. Только механы  Mid- cap до 120 шаров (кроме пулеметов, снайперок и пистолетов) (исключение- экспериментальный игрок с механами повышеной вместимости под наблюдением оргов)

 

2.1 600 шаров единовременно на игроке (Даже экспериментальному) в механах (Заряженные магазины в рюкзаке с собой - нет)

2.2  Перезарядка - только на базе  и в ammo box передвигаемых по полигону

 

3. Здания - внутри только вторичка (Пистолеты, шотганы - они маленькие - нет возможности соблюдения safety distance)

 

4. Медицина - электронная - 1 медик на 10 человек. Необходимы- телефон на Андройде с Интернетом.

5. Гранатометы - 2 еденицы

 

6. ВВД(HPA) системы - одиночкам нельзя, командам обязателен Tournament lock.

 

Дымы запрещены вообще.- условия владельца полигона

 

Гранаты - зависит от погоды, сообщим ближе к дате. Скорее всего разрешены.

 

Основная задача. У каждой стороны по одному стационарному и одному переносному мертвяку и глушилке мертвяка противника. Задача каждой из команд - подорвать бомбой перемещаемый мертвяк противника (его после этого отнесут на базу) и затем подорвать базу противника, пока перемещаемый мертвяк находится на базе.

 

Перемещаемые мертвяки Представляют собой коробку с лампой и флажок для возрождения. Убитые игроки скапливаются около флажка, коробка с лампой устанавливается на видном месте в 15-20м от флажка.

Нельзя обстреливать противника, находящегося около коробки, самому находясь около флажка мертвяка.

Покидая перемещаемый мертвяк, обязательно следует выйти за пределы видимости и\или зоны огня противника и только тогда снимать жилетку, противнику не следует стрелять по покидающим мертвяк - соблюдайте солидарность!

Флажок можно например разместить на входе в здание и там отсиживаться в мертвяке. При условии, что лампочка коробки из мертвяка хорошо видна.

Переносной мертвяк можно ставить куда угодно и когда угодно. В процессе его перемещения, разумеется, возрождаться там игроки не могут. Когда он установлен, игроки могут там возрождаться или лечиться от ранений. Однако пополнять БК там нельзя и даже после смерти игрок продолжает играть с тем БК, который остался в момент посещения перемещаемого мертвяка.

Нести мертвяк, когда там есть “посетители” нельзя. Нужно дождаться, пока они выйдут.

Как только на мертвяке загорелась лампа, возрождаться на нем нельзя. Но время, которое игроки должны провести в мертвяке считается. Когда лампа гаснет, через минуту из него можно выходить (это время дается на то, чтобы диверсионная группа смогла снова отрубить мертвяк, чисто из-за гемора с кнопками). Т.е. Если игроку нужно просидеть в мертвяке 10 минут, он просидел 5, а затем мертвяк вырубился на 15 минут, то по истечении этих добавочных 15 минут + 1 минуты игрок выходит, если конечно лампочка опять не загорелась.

Перемещаемый мертвяк подрывается таймерной бомбой (по 1 на сторону), после чего его несут на базу на 30 мин.

 

Цинк с патронами. Ящик со счетчиком и с датчиком лазертага. Подрывается выстрелом из гранатомета. После подрыва его несут на базу, где перезаряжают датчик.

Имеет ограничение хранимых боеприпасов в виде счетчика.

Для пополнения БК игрок подходит к ящику и нажимает на счетчик столько раз, сколько указано в таблице. Если счетчик достигает указанного значения - ящик пуст и его нужно нести на базу загружать снова. Если остался только один щелчок, а для полной зарядки требуется например 3, то игрок в этом случае может зарядить 30% БК (если осталось 2 щелчка то соответственно 60%), неполные значения округляются всегда в меньшую сторону (30% от 10 механ это 3, а не 4).

  • Автоматчику можно заряжать все механы, которые есть в разгрузе, но максимум 600 шаров*

  • Пулеметчику с тяж. пулеметом** один полный бункер но не более 3000 шаров суммарно.

  • Пулеметчику с легким пулеметом**  все механы в разгрузе или один полный бункер, но не более 1000 шаров суммарно.

  • Снайперам 200 + сайдарм 200.

  • БК гранат - макс. 4 на игрока.

  • У пистолетов и дробовиков БК не ограничен и не учитывается.

*Допускается некоторый люфт в любую сторону по макс. кол-ву шаров, на усмотрение ОРГ.

**Легким пулеметом считается реплика, прототип которой изготовлен на базе автомата и не имеет ленточного питания.

 

Пополнение БК:

Зарядка пулеметчика это 5 щелчков счетчика,

автоматчика - 3

снайпера - 1

1-2 гранаты - 1 щелчок, максимум 4 гранаты (2 щелчка).

Бомба сапера или БК для базуки - 5 щелчков.

После того, как установленное количество щелчков на счетчике цинка достигнуто, требуется нести его на базу, где ОРГ обнулит счетчик. Самостоятельное обнуление счетчика приравнивается к маклаудству!

 

Таймерный заряд. Бомба, которая взрывается через установленное время. Противник может ее отключить, если сможет подойти. Устанавливается к перемещаемому мертвяку или на базе. После подрыва мертвяк несут на базу, где он “ремонтируется” в течении 30 минут. Если ее взорвать на базе, когда там находится на ремонте мертвяк, то игра заканчивается.

 

Мертвяки по правилам Клуба Механизаторов, с андройд апликухой. Время зависит от того, что показала аппа и индивидуально для каждого. Игрок при возрождении  на переносном мертвяке не получает БК, на стационарном - получает полный БК.

 

База - укрепленное место, невдалеке мертвяк (в неигровой зоне). На базе можно неограниченно пополнять БК. Четко отмечено место для бомбы, там же на ремонт ставится и переносной мертвяк и там же обнуляются счетчики цинков с патронами.

 

Медики - 1 на 8-10 чел, с андройд аппой. Подстреденный игрок на 5мин падает на грунт в жилетке (можно идти напрямую в мертвяк). Медик должен спросить из чего игрока ранили (автомат, снайперка или взрыв) и отметить в аппе средства защиты, используемые игроком. Аппа выдаст время мертвяка и тип ранения, а так же действия медика. При этом, игроки с индивидуальными средствами защиты будут иметь меньше шансов получить тяжелые или смертельные ранения.

 

Моменты:

  • Если игрока, несущего цинк подстрелили, то ящик может подобрать кто-то живой из той же команды и отнести на перезарядку в обычном порядке. Передача ящика от мертвого живому и наоборот запрещена. Носить не подорванный базукой ящик мертвым запрещено.

  • Если ящик подорвали из базуки, то он считается уничтоженным и его несут в мертвяк. Это могут сделать и мертвые игроки команды-владелицы ящика.

  • При попадании базуки в цинк с патронами, все в радиусе 10м считаются ранеными от гранаты.

  • Игроки могут заряжаться на ящике противника или щелкать его, уничтожая там боеприпасы. Переносить ящик противника нельзя, окружать и не давать подобрать - можно.

  • Если игрок переносит мертвяк и его подстрелили, мертвяк он оставляет там, где в него попали. Живые могут подобрать мертвяк.

  • Если мертвяк или цинк удерживает команда противника, то по ситуации ОРГ может вернуть объект на базу, чтобы избежать стопора в игре.




#295161 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 22 Июль 2018 - 11:19 в Spēles / Игры

Всем, кто приехал и по сути сделал игру - спасибо. Техники оказалось чуть ли не больше, чем игроков :) Особенно порадовала атмосфера и настрой, с которым приехали все игроки.

 

Пока что из выводов могу сделать следующее:

- передвижные мертвяки штука хорошая, нужно четче прописать правила и, что главное, поставить их на треногу, чтобы проще было обнаружить. Таймаут при их уничтожении делаем 30 минут и более.

- радиус действия глушилки немного нужно увеличить. При тестах казалось, что слишком много, но в бою выглядит, что они даже при малом количестве игроков они были не очень эффективными. Хотя я лично проверял несколько раз в процессе игры - все работало как следует.

- базуки всем нравятся, но нужно серьезно подумать, как еще их использовать.

- бомбы для саперов работали нормально. Я еще поработаю над их надежностью (наверное всуну туда аккум побольше), может картинку стоит приклеить, как ее подключать. Мне показалось, что бомбы с таймером закладывали с большой радостью :) и когда сапер нервничал, становилось только интереснее - руки трясутся, все путается, группа прикрытия тоже нервничает.

- ящики с патронами и медики с андройд аппой требуют больше игроков. Будем еще тестить в будущем, не выбрасывайте жгуты :) .

- полигоне специфичный чисто из-за своего времени проведения игры. Когда удобнее бронировать игру - вопрос остается открытым, но воскресенье с утра и до вечера, по-старинке - это вряд ли получится.

 

Кое-какие видео есть. В процессе обработки.

Вот альбом: https://photos.app.g...p9GigaYwXPmGw56

 

Советы, замечания, предложения пишите тут. Все пригодится - рассмотрим.

 

Бункер




#295152 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 20 Июль 2018 - 19:03 в Spēles / Игры

Ящик с боеприпасами.
Уничтожается выстрелом из лазертаг базуки.
При пополнении боекомплекта следует нажать на счетчик как сказано в правилах.

Кстати, гранатометчики смогут стрелять друг в друга. На них тоже есть датчики и можно "взорвать" базукой гранатомет противника.

Прикрепленные изображения

  • IMG_20180720_195634_HDR.jpg



#295138 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 19 Июль 2018 - 15:29 в Spēles / Игры

Поскольку будет использоваться андройд приложение для медиков, появилась возможность сделать игру за медиков более сложной.

Всем игрокам требуется иметь бинт и желательно жгут или его имитацию.

Разные типы ранений требуют разных действий от медика, игрок отправится в мертвяк, если медик не сможет выполнить те или иные действия. От наличия жгута в медкомплекте игрока для некоторых случаев будет зависеть время мертвяка.

 

Ранения, нанесенные гранатами более легкие (порядка 70% нелетальных).

Ранения, нанесенные снайперами будут более тяжелыми и с большей вероятностью летальными.




#295104 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 16 Июль 2018 - 21:29 в Spēles / Игры

Отключаемый мертвяк с пультом. Пульт будет упакован в коробку.
С расстояния примерно 100м на 15 минут пульт выключает мертвяк. При этом загорается яркая лампочка и выходить из мертвяка нельзя.
Выключенный мертвяк можно переносить, но только если никого в нем нет.
Мертвяк можно уничтожить таймером (см. выше в теме), после чего его несут на базу, где он стоит 30 мин.

Прикрепленные изображения

  • IMG_20180716_221547_HDR.jpg



#295067 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 14 Июль 2018 - 13:29 в Spēles / Игры

Таймер для подрыва мертвяка.
После включения отсчитывает время и мертвяк будет считаться уничтоженным.
Отключается просто кнопкой, для приведения в боевое положение нужно присоединить петарду.

Прикрепленные изображения

  • IMG_20180714_142503_HDR.jpg



#295043 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 12 Июль 2018 - 09:22 в Spēles / Игры

(ибо какая разница, задание одно :))

Это для того, чтобы могли выбрать, с кем на одной стороне играть.

На месте стороны будем балансировать только если будет очень необходимо.

 

P.S. маркировки игроков скотчем не будет. Синие и Красные просто условное обозначение сторон, не более того.




#295040 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 12 Июль 2018 - 07:47 в Spēles / Игры

Координаты полигона: https://www.google.c...m/data=!3m1!1e3

Регистрация в этой теме:

- название команды

- предполагаемое количество игроков

- желаемая сторона (синие или красные)




#295039 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 12 Июль 2018 - 07:23 в Spēles / Игры

 

Печаль что в субботу(Тоже из за Субботы не получается. Ф в ВСК не вариант провести?

 

Да, хотелось бы, но никак.




#295026 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 11 Июль 2018 - 13:36 в Spēles / Игры

Основная задача. У каждой стороны по одному стационарному и одному переносному мертвяку и глушилке мертвяка противника. Задача каждой из команд - подорвать бомбой перемещаемый мертвяк противника (его после этого отнесут на базу) и затем подорвать базу противника, пока перемещаемый мертвяк находится на базе.

 

Перемещаемые мертвяки Представляют собой коробку с лампой и флажок для возрождения. Убитые игроки скапливаются около флажка, коробка с лампой устанавливается на видном месте в 15-20м от флажка.

Нельзя обстреливать противника, находящегося около коробки, самому находясь около флажка мертвяка.

Покидая перемещаемый мертвяк, обязательно следует выйти за пределы видимости и\или зоны огня противника и только тогда снимать жилетку, противнику не следует стрелять по покидающим мертвяк - соблюдайте солидарность!

Флажок можно например разместить на входе в здание и там отсиживаться в мертвяке. При условии, что лампочка коробки из мертвяка хорошо видна.

Переносной мертвяк можно ставить куда угодно и когда угодно. В процессе его перемещения, разумеется, возрождаться там игроки не могут. Когда он установлен, игроки могут там возрождаться или лечиться от ранений. Однако пополнять БК там нельзя и даже после смерти игрок продолжает играть с тем БК, который остался в момент посещения перемещаемого мертвяка.

Нести мертвяк, когда там есть “посетители” нельзя. Нужно дождаться, пока они выйдут.

Как только на мертвяке загорелась лампа, возрождаться на нем нельзя. Но время, которое игроки должны провести в мертвяке считается. Когда лампа гаснет, через минуту из него можно выходить (это время дается на то, чтобы диверсионная группа смогла снова отрубить мертвяк, чисто из-за гемора с кнопками). Т.е. Если игроку нужно просидеть в мертвяке 10 минут, он просидел 5, а затем мертвяк вырубился на 15 минут, то по истечении этих добавочных 15 минут + 1 минуты игрок выходит, если конечно лампочка опять не загорелась.

Перемещаемый мертвяк подрывается таймерной бомбой (по 1 на сторону), после чего его несут на базу на 30 мин.

 

Цинк с патронами. Ящик со счетчиком и с датчиком лазертага. Подрывается выстрелом из гранатомета. После подрыва его несут на базу, где перезаряжают датчик.

Имеет ограничение хранимых боеприпасов в виде счетчика.

Для пополнения БК игрок подходит к ящику и нажимает на счетчик столько раз, сколько указано в таблице. Если счетчик достигает указанного значения - ящик пуст и его нужно нести на базу загружать снова. Если остался только один щелчок, а для полной зарядки требуется например 3, то игрок в этом случае может зарядить 30% БК (если осталось 2 щелчка то соответственно 60%), неполные значения округляются всегда в меньшую сторону (30% от 10 механ это 3, а не 4).

  • Автоматчику можно заряжать все механы, которые есть в разгрузе, но максимум 600 шаров*

  • Пулеметчику с тяж. пулеметом** один полный бункер но не более 3000 шаров суммарно.

  • Пулеметчику с легким пулеметом**  все механы в разгрузе или один полный бункер, но не более 1000 шаров суммарно.

  • Снайперам 200 + сайдарм 200.

  • БК гранат - макс. 4 на игрока.

  • У пистолетов и дробовиков БК не ограничен и не учитывается.

*Допускается некоторый люфт в любую сторону по макс. кол-ву шаров, на усмотрение ОРГ.

**Легким пулеметом считается реплика, прототип которой изготовлен на базе автомата и не имеет ленточного питания.

 

Пополнение БК:

Зарядка пулеметчика это 5 щелчков счетчика,

автоматчика - 3

снайпера - 1

1-2 гранаты - 1 щелчок, максимум 4 гранаты (2 щелчка).

Бомба сапера или БК для базуки - 5 щелчков.

После того, как установленное количество щелчков на счетчике цинка достигнуто, требуется нести его на базу, где ОРГ обнулит счетчик. Самостоятельное обнуление счетчика приравнивается к маклаудству!

 

Таймерный заряд. Бомба, которая взрывается через установленное время. Противник может ее отключить, если сможет подойти. Устанавливается к перемещаемому мертвяку или на базе. После подрыва мертвяк несут на базу, где он “ремонтируется” в течении 30 минут. Если ее взорвать на базе, когда там находится на ремонте мертвяк, то игра заканчивается.

 

Мертвяки:

  • Переносные по правилам Клуба Механизаторов, с андройд апликухой. Время зависит от того, что показала аппа и индивидуально для каждого. Игрок при возрождении не получает БК.

  • Мертвяк на базе - фиксированный по часам (20 мин.). Игрок получает полный БК при возрождении

 

База - укрепленное место, невдалеке мертвяк (в неигровой зоне). На базе можно неограниченно пополнять БК. Четко отмечено место для бомбы, там же на ремонт ставится и переносной мертвяк и там же обнуляются счетчики цинков с патронами.

 

Медики - 1 на 8-10 чел, с андройд аппой. Подстреденный игрок на 5мин падает на грунт в жилетке. Медик должен спросить из чего игрока ранили (автомат, снайперка или взрыв) и отметить в аппе средства защиты, используемые игроком. Аппа выдаст время мертвяка и тип ранения, а так же действия медика. При этом, игроки с индивидуальными средствами защиты будут иметь меньше шансов получить тяжелые или смертельные ранения.

 

Моменты:

  • Если игрока, несущего цинк подстрелили, то ящик может подобрать кто-то живой из той же команды и отнести на перезарядку в обычном порядке. Передача ящика от мертвого живому и наоборот запрещена. Носить не подорванный базукой ящик мертвым запрещено.

  • Если ящик подорвали из базуки, то он считается уничтоженным и его несут в мертвяк. Это могут сделать и мертвые игроки команды-владелицы ящика.

  • При попадании базуки в цинк с патронами, все в радиусе 10м считаются ранеными от гранаты.

  • Игроки могут заряжаться на ящике противника или щелкать его, уничтожая там боеприпасы. Переносить ящик противника нельзя, окружать и не давать подобрать - можно.

  • Если игрок переносит мертвяк и его подстрелили, мертвяк он оставляет там, где в него попали. Живые могут подобрать мертвяк.

  • Если мертвяк или цинк удерживает команда противника, то по ситуации ОРГ может вернуть объект на базу, чтобы избежать стопора в игре.




#295022 21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"

Отправлено от Zmur в 11 Июль 2018 - 13:13 в Spēles / Игры

post-141-0-11614700-1506456633.png

Мы продолжаем вносить новшества в наши игры и всеми силами делать их максимально разнообразными, а также сложными.

3я часть Механизаторов рассчитана на тесное взаимодействие трех основных групп стороны: диверсантов, снабжения и основных сил. Противоборствующие стороны должны будут атаковать противника с целью подорвать их базы снабжения. При этом требуется налаживать логистику снабжения боеприпасами своих передовых сил и одновременно разрушать логистику противника.

Будут задействованы глушилки мертвяков, способные с расстояния 100м отключить мертвяк, гранатометы, способные уничтожить склады боеприпасов и таймерные бомбы для уничтожения опорных баз.

Медикам будет предоставлена улучшенная версия андройд приложения, с учетом различных видов ранений и средств индивидуальной защиты.




#292258 Клуб Механизаторов - Миссия Вторая "Banshee howl"- Только Команды

Отправлено от Zmur в 18 Октябрь 2017 - 20:02 в Spēles / Игры

Видосик:

https://youtu.be/yI4EsFBx4ME




#292074 Клуб Механизаторов - Миссия Вторая "Banshee howl"- Только Команды

Отправлено от Zmur в 08 Октябрь 2017 - 20:05 в Spēles / Игры

Непонятные были 3 момента:

1. Ждать орга чтобы снести переносной мертвяк Спец. группы? Если мы можем сами его "выключить". Пока мы будем ждать, кто-нибудь стоящий в мертвяке снимет жилетку и пульнет в кого-нибудь. Стрелять в мертвяк мы не сможем. Не приятно будет

.....

3. Зачем нужна глушилка второй базы. Я бы понял, если бы нужно было подойти ко второй базе и вручную нажать кнопку, чтобы вырубить мертвяк. Но на пульте - прям какая-то жесть, которая плюс ко всему забивал иногда рацию.

Да, разрушаемый мертвяк это рудимент. Это произошло отчасти потому, что я не успел сделать два полноценных отключаемых мертвяка. Все это рано или поздно перенесем на плечи автоматики, но возможности такие, какие есть, поэтому не так быстро.

Глушилка второй базы - это опять же потому, что я успел сделать только одну. А во-вторых это клуб механизаторов - мы тут в том числе тестируем идеи. Ну и в-третьих 2я база была самой загруженной и возможность вырубать ее добавляла тактических возможностей.




#292071 Клуб Механизаторов - Миссия Вторая "Banshee howl"- Только Команды

Отправлено от Zmur в 08 Октябрь 2017 - 18:56 в Spēles / Игры

Да, испровился уже.