Перейти к содержимому


Фотография

Общие правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 30 Октябрь 2007 - 16:43

Общие правила

Прочти и запомни!
Игроки обязаны знать и соблюдать правила и не допускать несознанки
Члены орггруппы имеют право отстранить от игры любого участника за нарушение правил, без возврата денег за билет. В каждой базе будет присутствовать член орггруппы. Все Поверенные в поле будут иметь при себе свод правил для устранения любого недопонимания.

Идентификация игроков
У каждого участника на нарукавной повязке будет его личный номер используемый, например, для точной идентификации несознанщиков при докладе о несознанке Мастерам и Поверенным.
Игрок обязан предъявить свой номер по первому требованию любого участника (номер будет нанесён чёрным цветом на повязку)

Поведение
Просьба ко всем игрокам – не обсуждайте правила в игровой зоне. Если есть действительно важные вопросы – обратитесь к мастерам или поверенным

Мы полагаем споры о несознаке таким же злом, как и саму несознанку. НЕ СПОРЬТЕ, не пытайтесь убедить игрока, что он таки убит и подлый несознанщик. Обратитесь к мастеру!
Начав спор можно доспориться до отстранения от игры
(And remember: it is better to take one hit too many than one too few.)

Цвета орггруппы (новинка)
Жёлтый: организаторы. Они могут ответить на все вопросы, касающиеся как игры, так и внеигровых проблем
Оранжевый: Поверенные. Они не обязательно владеют всей информацией о текущей ситуации в игре (и вне игры), но обладают в своей зоне ответственности той же властью, что и организаторы.

Мастера и Поверенные (Новинка)
На Бергете-6 будет больше мастеров и появится новая роль Поверенных - для повышения чистоты игры. Поверенные – игроки в маскировке, отобранные оргами за опыт и ответственность. Поверенные обладают той же властью, что и мастера. Задача поверенных – повышение безопасности и подавление несознанки. У каждого поверенного будет свод правил и оранжевая повязка и/или жилет. Повязка (жилет) не будет предъявляться без нужды. Если вы распознали поверенного – не выдавайте

Санкции за нарушение правил (Новинка)
По опыту предыдущих игр, мы пришли вот к такой системе:

Значительные нарушения, ведущие к немедленному отстранению от игры:

* Нарушение правил игры при уже одном объявленном предупреждении
* Неподчинение организаторам
* Использование оружия с нарушением ограничений по мощности/дальности
* Преднамеренное саботирование Игры
* Игра в состоянии алкогольного/наркотического опьянения
* Нарушение шведских законов
* Отказ предьявить личный номер

Незначительные нарушения, ведущие к объявлению предупреждения

* Все прочие нарушения правил
* Недостаток здравого смысла
* Сквернословие в адрес игроков и организаторов
* Небезопасное оружие (магазин, предохранитель) в главной Safezone.

Замечание!
Мы не сможем принять каких-либо мер относительно инцидента, о котором нам не доложили.

Игровые правила

Попадание
Если в вас попали, громко и ясно прокричите «Хит» или «Медик» (HIT or MEDIC), немедленно ложитесь и лежите в течение 10 минут, до смерти или излечения

В крупных столкновениях, в которых в перестрелке участвую несколько сотен игроков, вас, лежащего мёртвым, вполне могут вновь ошибочно подстрелить. Чтобы избежать этого – размахивайте над собой «флагом раненого». При движении в мертвяк или в жилой лагерь обязательно подымайте «флаг раненого»

Замечание!
Свой флаг раненого надо привезти с собой. Оранжевый флажок размером не менее 30x20 см.

Разговоры после попадания
В ожидании смерти или медика нельзя пользоваться связью или разговаривать, только громко кричать «Хит» или «Медик»

Передвижения после попадания
Убитых можно перемещать, перетаскивая или перенося их, раненые могут, в некоторой степени, передвигаться своим ходом, но только опираясь на товарища. Стрелять раненые не могут

Уходить с места поражения нельзя, хотя, если это на линии огня, разрешено отползти в укрытие, не забывая кричать «Хит» и размахивать оранжевым флагом, при повторных попаданиях.

Обращаем особое внимание на важность того, чтоб сохранять неподвижность после попадания, нежели расхаживать с приводом на голове, любуясь боем. После истечения кровью (через 10 минут после попадания) идите к ближайшему дружественному мертвяку

Медик
После попадания в игрока, после того, как он прокричит «Хит» или «Медик», у медика есть 10 минут на то, чтобы начать перевязку. Если перевязка не начата – раненый умирает и следует в мертвяк.

Если медик доберётся до раненого до истечения 10 минут, может приступить к перевязке. Условный перевязочный материал должен быть белого цвета, не обязательно бинты, хоть и старая простыня на лоскуты распущенная. Перевязка должна длиться не менее двух минут

Замечание!
Лечение без перевязки приравнивается к несознанке

Количество исцелений
Игроку можно сделать не более двух перевязок, подстреленный в третий раз уходит в мертвяк (очевидно, провалявшись 10 минут – Helge). Убитый ножом вообще не может быть исцелён.

Медик не может перевязывать себя, но, конечно, может быть перевязан другим медиком или даже игроком с применением дополнительной повязки. Медик не может иметь при себе больше десяти перевязочных пакетов, запас которых можно пополнять в штабе

Внеигровые зоны (safezones) и мертвяки
Мертвяк – одно из важнейших правил игры. После гибели игрок должен немедленно идти в мертвяк, где оживает через 30 минут отсидки.

В игровой зоне будет несколько мертвяков, все они будут отмечены на карте. В главной safe-зоне размещаются внеигровые объекты, магазины, организаторы.

Мертвяки легко найти, они обычно располагаются вблизи и в прямой видимости дорог, ограждены красно-жёлтой или белой лентой. В мертвяке будут часы для контроля времени отсидки.
Каждая сторона имеет свой чётко обозначенный мертвяк; если вы в чём-либо не уверены, как всегда, спросите мастера. Стрелять во внеигровой зоне и в её направлении нельзя, потому оружие в мертвяках и сейфти-зонах должно быть поставлено на предохранитель и разряжено.
Все мертвяки работают по часам, то есть выйти из мертвяка можно в ровный час или в половину

Замечание!
Если вы не убиты, стрелять или входить в мертвяк нельзя; в мертвяке защита глаз не снимается. Осаждать, блокировать вражеский мертвяк запрещено

- Некоторые VIPы, персонажи и игроки, поражённые x-54, проводят в мертвяке в два раза больше времени (60 минут); эти игроки будут уведомлены о каких-либо особых условиях.
- Техника в игру возвращается иначе: она возвращается на территорию базы и считается отремонтированной после двух часов бездействия..

Команды и униформа.
Для различения сторон, игроки будут носить разноцветные нарукавные повязки и разную униформу. Цвета повязок: НАТО – тёмно-синие, ООН – голубые, SRP – жёлтые, наёмники Конрада – красные.
Ограничений по оружию/униформе никаких, кроме описанных в «Истории»
Повязку игроки изготавливают себе сами. Ширина её должна быть 9-11 см.

Если вы по игровой роли медик или инженер, вам надо сделать вторую повязку, которую следует носить на правой руке (повязка, обозначающая принадлежность к стороне носится на левой руке). Размер второй повязки такой же, как и у первой

Замечание!
Только снайперам в маскировочных костюмах (гилли) разрешено носить повязки на ноге.


Безопасные дистанции
Классы оружия определяются начальной скоростью шара у дульного среза, при стрельбе шарами весом 0.20г


Class............V0..........Safety distance.....Notes
1...............0-109 м/с.........1 .......одиночными и очередями
2...............110-130 м/с.........10 ......одиночными и очередями
3...............131-140 м/с.........15 ......одиночными (Semi auto & Bolt-action)
4...............0-140 м/с.............15 ......очередями *только оружие поддержки*
5...............141-150 м/с..........20 ...... одиночными (Semi auto & Bolt-action)
6...............151-160 м/с..........25 ...... одиночными (Semi auto & Bolt-action)
7...............161-180 м/с..........30 ......Bolt-action
8...............181-199 м/с..........40 ......Bolt-action

Для классов оружия с первого по четвёртый максимальный вес шара – 0.30 г
Для остальных (с пятого по восьмой) – 0.43г
Для справки, 1Дж дульной энергии приложенный к 0.2г BB придаёт ему начальную скорость 100 м/с. По адресу http://www.1728.com/energy.htm есть удобный калькулятор для таких расчётов

Для всех классов оружия и дистанций выстрелы в голову должны быть исключены, насколько это возможно, за исключением случаев, когда больше не во что стрелять.


Замер скорости оружия.
Обязательный замер будет происходить при регистрации участников (берите оружие на регистрацию). Также замеры будут происходить при подозрении в нарушении ограничений и по жалобам игроков.

Магазины
В общем, все магазины должны быть низкого объёма, не более 90 шаров. Исключения:
- лёгкое оружие поддержки (L86, MG36 и т.п.), с которым можно использовать барабанные магазины с ограничением до 150 шаров;
- «полуснайперки» (SR-25, СВД и т.п., класс 3 и выше), у которых ёмкость магазинов ограничена до 30 шаров
- оружие поддержки (M249, РПК и т.п.). у которых нет никаких ограничений по ёмкости магазинов.
Магазины «полуснайперок» и лёгкого оружия поддержки, модифицированные для соответствия указанным ограничениям, следует пометить синеё изолентой.

Примечание по лёгкому оружию поддержки: обычные штурмовые винтовки могут использоваться в этом качестве при использовании сошек и коробчатых или барабанных магазинов. Они не могут считаться полноценным оружием поддержки, не могут модифицироваться до восьмого класса и все магазины большой ёмкости должны быть модифицированы так, чтобы вмещать не более 150 шаров (такие магазины должны быть помечены синей изолентой). Если вы хотите использовать этакое лёгкое оружие поддержки, напишите на адрес info@berget-events.com, вложив фотографию своего оружия.

Ограничения на количество магазинов нет.

Суммируем:
Стандартно: не более 90 шаров на магазин.
Полуснайперки: не более 30 шаров на магазин. Синяя лента
Лёгкое оружие поддержки: не более 30 шаров на магазин. Коробчатые или барабанные магазины. Синяя лента. Если обычная штурмовая винтовка, то с сошками.
Оружие: Коробчатые или барабанные магазины без ограничений ёмкости.

Если у вашего оружия не бывает магазинов пониженной ёмкости, сообщите нам. В общем случае мы попросим модифицировать и/или пометить ваши магазины и заряжать их, не превышая ограничений

Замечание!
Для соблюдения игрового баланса, в связи с отсутствием русских пулемётов, РПК будет считаться оружием поддержки в плане отсутствия ограничений по шарам. Это исключение из общих правил, и оно касается только и исключительно РПК (оригинального или конверсии из АК; основные признаки: сошки, длинный ствол, ложе), АК-47 с барабанным магазином и сошками за РПК не считается. И магазин ёмкостью более 90 шаров должен быть коробчатым или барабанным – рожок-бункер не пойдёт. Если есть вопросы или сомнения в соответствии вашего РПК – свяжитесь с оргами по известному адресу.

Перезарядка магазинов
Кроме шаров в магазинах вы можете иметь с собой ещё 1200 шаров россыпью (пулемётчики – 3600) для перезарядки в поле. Восполнить запасы вы можете на базе, в жилом лагере или в мертвяке. Количество шаров, хранимых на базе, не ограничивается.
Надо заметить, что 1200 (3600) шаров – это на игрока, а не на оружие.

Транспорт
В игре будет использоваться как военный, так и гражданский транспорт. Он может быть свой или вражеский, может быть обстрелян, водитель может быть убит. При попадании водитель останавливает двигатель и кричит «HIT». Уничтоженные машины следуют в мертвяк под оранжевым флагом, или с другой какой оранжевой маркировкой.

Машины следуют со скоростью не более 30 км/час. Машинами управляют только специально допущенные водители и только теми машинами, к которым они приписаны. Остальным вождение категорически запрещено. Машины организаторов и прочие внеигровые машины будут под жёлтым флагом.

Уничтожение бронетехники
Есть три способа уничтожить бронетехнику. Во-первых, для уничтожения танка вы можете использовать противотанковое оружие (ПТУР и т.п.) или РПГ (более подробно – после полевых испытаний). Во-вторых, инженеры могут прилепить к борту (или сзади) магнитную мину. Наконец, любую бронетехнику можно уничтожить выстрелом танкового орудия.
Забираться на танк запрещено. И вблизи танка находиться следует с осторожностью, так как водители могут не увидеть вас из-за ограниченного обзора.

Уничтожение небронированной техники
Чтобы остановить обычную машину, достаточно дать очередь по боковому или лобовому стеклу со стороны водительского сиденья. После этого машина остановится, и водитель прокричит «Hit!». Инженеры могут уничтожить машину наложением рук на две минуты, после чего водителю сообщают, что машина взорвана, и она возвращается в мертвяк под оранжевым флагом.

Попадание в оружие
Попадание в оружие засчитывается, как попадание в игрока, если игрок держит оружие в руках.

Убийство ножом (knifekill).
Используется при необходимости соблюдения тишины. Подкрадитесь к жертве, положите нежно руку на спину и прошепчите «Найф килл». Несчастная жертва после этого должна тихонько лечь. Убитые ножом не подлежат перевязке, потому, пролежав 10 минут, уходят в мертвяк. Истекающие кровью игроки могут быть «прирезаны».
Примечание! Использовать для «найфкилла» ножи – настоящие, резиновые, деревянные, какие угодно – запрещено.

Нокаут
Это правило с корнями из ролевых игр, жертву можно вместо убийства ножом просто оглушить. Жертва теряет сознание на пять минут, должна лежать абсолютно неподвижно и бесшумно.
Подкравшись к жертве, хлопните её легонько по голове и скажите «нокаут». Это символизирует удар по затылку прикладом или наподобие того. Нокаутированный встаёт через пять минут без каких-либо последствий.
Нокаутированные не помнят ничего о том, что происходило в пять минут их бессознательного состояния. Игрока в шлеме невозможно нокаутировать

Вирусная инфекция X-54(Новинка)
Заразиться можно двумя путями: или после контакта с другим инфицированным, или после распыления аэрозоля с вирусом.
Вирус передаётся через общую посуду и т.п., через прикосновения. Даже если «слегка соприкоснулись рукавами», заражение всё равно произойдёт.
Аэрозоль (жёлтый дым) накрывает всех в радиусе 100 метров. Заражённых помечают только мастера.
Единственный способ избежать заражения – носить биозащитный костюм и респиратор/противогаз. После заражения вы не можете говорить другим о том, что заразились, но должны заразить всех, кто к вам прикоснулся, тихонько и скрытно шепнув, мол, инфектед

Через час после заражения нанесите красным маркером небольшие штрихи на ладони, руки, ноги или шею. Через два часа вы должны впасть в беспамятство и погибнуть, после чего проследовать в мертвяк, где провести двойную отсидку (1 час). Если заражённый погиб не от вируса, а от ножа или выстрела, отсидка всё равно на час.

Замечание!
Нет нужды таскать защитный костюм, если об этом нет специальных указаний. Вирус будет разноситься только мастерами по особым случаям

Вакцина (Новинка)
Если вакцина введена в течение двух часов после инфицирования, заражённый выздоравливает и никого больше не заражает. И время отсидки в мертвяке снова 30 минут. Игрок должен смыть красные пятна, следы пребывания вируса.

Замечание!
Игрок может использовать и переносить вакцину, если припас найден или украден врагом.
(ничего не понял - Helge)
A player can use and carry antidote if a supply is found or stolen by the enemy.

Мины
В игровой зоне могут быть мины, и вы узнаете, если подорвётесь. Все в радиусе трёх метров от мины считаются поражёнными и должны вести себя соответствующе. Обезвредить мину могут только инженеры. Есть мины, сигналящие о срабатывании, есть выстреливающие шары, либо же с небольшим пиротехническим эффектом. Все они поражают игроков

Противотанковые мины
Есть также противотанковые мины; они работают только в смысле игровой механики и просто блокируют проезд техники. Инженер должен потратить по одной минуте на обезвреживание каждой мины. Техника не пройдёт, покуда не будут обезврежены все мины

При разминировании инженер может подорваться на мине-ловушке. Если мина забипает при разминировании, значит, инженер подорвался.

Сон в игре
Большинство участников будут спать в предоставленных оргами палатках. Ночью (с 03:00 до 09:00) будет шестичасовой перерыв в игре на территории всех баз. Соблюдайте тишину в это время, уважайте сон товарищей

В это период категорически запрещены атаки и проникновения на чужие базы
В палатках запрещено прятаться от обстрела, а также стрелять в палатку и из неё.

Если в игровое время вы проникли в палатку, используйте найфкилл или «правило бабаха» (типа «Bang? yоu’re all dead!», так что ли? – Helge). Отдыхая в палатке во время игры, всегда имейте под рукой защиту для глаз, а лучше и не снимайте вовсе.

Конфискации
Если игрока арестовали или взяли в плен, оружие конфискуется. Это отыгрывается разряжанием оружия и повязыванием отрезка киперной ленты на ствол.
Оружие и принадлежности остаются у владельца, на ремне, если возможно. Если пленный разрешит, оружие может держать и кто-нибудь другой, но только в поле зрения пленного. Если пленный сбегает или его освобождают, своё оружие он может применять только пятью минутами позже. Использовать вражеское оружие нельзя. Пленный не может убить ножом, но может оглушить.

Обыск
Так как игроки могут пытаться утаить оружие или снаряжение, могут применяться игровые обыски. Так как некоторым неприятно быть обысканными, при желании избежать такой неприятности, достаточно сказать «off-game» и сдать всё припрятанное оружие или друге предметы, которые обычно конфискуются.

Пленные
Пленных берут для допроса, обмена на выкуп или другого пленного. Однако, если применяются наручники, связывание и тому подобное, необходимо следовать строгим правилам. Руки сковываются только впереди, ни в коем случае не за спиной. Связанный/закованный должен иметь возможность легко освободиться вне игры (или в случае побега), то есть всё необходимое для освобождения ключи от наручников, клещи, кусачки и тому подобное, надо положить ему в карман.

Связывать надо с большой осторожностью, чтобы не передавить кровеносные сосуды. Уточните у пленного, не жмёт ли ему. Применяя наручники, не забывайте ставить их на транспортный замок, чтобы избежать их самозатягивания. Пленных, содержащихся в палатках или зданиях нельзя связывать по причинам пожарной безопасности

Вне игры («Game off»).
В любой момент игры, если вам стало нехорошо или вам понадобился перерыв по какой-то причине, просто скажите «off -game». После этого вы вне игры и окружающие продолжаю игру так, будто вас здесь нет. В частности, это предназначено для тех, кто не хочет быть обысканным или связанным. Нельзя пользоваться этим правилом, например, для преодоления охраны, это не шапка-невидимка. Воспользовавшись правилом «вне игры» во всех случаях (кроме обыска, как описано выше) следует немедленно уйти в свой мертвяк. Можно также пользоваться правилом «вне игры» чтобы обсудить происходящее, например, если вы просто хотите попросить чуть менее рьяно отыгрывать ролевые моменты.

В игре («Game On»)
Если игру приостановили по правилу «вне игры», для возобновления следует сказать «game on»

CQB
Стрельба в зданиях разрешена лишь с использованием оружия первого класса (с начальной скоростью не более 109 м/с)
Из длинноствола следует по возможности стрелять от плеча. Слепой огонь не допускается, рикошеты за попадания не засчитываются.

Взрывчатка
Взрывчатка может быть использована для разрушения таких объектов, как здания, радиомачт и дверей. Использовать взрывчатку могут только инженеры. При применении взрывчатки необходим 10-метровый периметр безопасности, инженеры обязаны этого добиться.
Взрывчатка применяется только против объектов, бросать её нельзя, надо аккуратно класть. Снаряжение заряда должно занимать не менее двух минут. Используемые нами заряды абсолютно легальны и действуют, как небольшой фейерверк (наверно, всё-таки петарда – Helge)

Замечание!
Игроки не могут использовать свою взрывчатку. Все инженеры будут проинструктированы и снабжены взрывчаткой в день [начала игры].

Дымы и пиротехника.
Пока решено, что никакой принесённой игроками пиротехники применять в игре нельзя. Если ситуация не изменится, никакой вид пиротехники не допускается, хоть самодельной, хоть коммерческой. Дымы и спецэффекты будут предоставлены организаторами имеющим к их использованию отношение игрокам

Шлемы и бронежилеты
Шлемы и бронежилеты никак не влияют на игру, кроме того, что шлемы защищают игроков от оглушения. Щиты привозить не надо, несколько щитов будут предоставлены при необходимости.
Не нарушаем