Пролетая в небе над Исфаханом родилась эта история....
Сценарий:
Недалекое будущее. Глобальный сырьевой кризис и сокращение запасов полезных ископаемых обострили борьбу государств и энергетических гигантов за территории будущих месторождений.
Международные институты управления и права доказали свою несостоятельность в решении конфликтов вызванных спорами на право разработки, что незамедлительно привело к использованию силы оружия как последнего аргумента.
Чтобы избежать вовлечиние регулярной армии в локальные столкновения, была разработана практика выдачи концессий исходя из силовых возможностей претендентов.
Отныне право на добычу ископаемых получал сильнейший.
Каждая из сторон учавствующих в конкурсе для достижения своих интересов использовала услуги наёмников и ЧВК. Их задачей было уничтожение сил конкурентов за время установленное правилами конкурса. Конкурс считался законченным после того как на территории оставался только ОДИН отряд. Всех остальных ждало неизбежное...
"ПОГЛОЩЕНИЕ"
Пять отрядов наемников высаживаются на незнакомой территории полигона в разных точках. В точках высадки оборудуется база отрда (устанавливается флаг и размещается мертвяк).
Задача отряда – обнаружить базы противника и захватить их (поменять флаг). Финальным результатом противоборства должно стать установление одного цветового элемента на ВСЕХ ПЯТИ базах. Игра прекращается или после истечения установленного времени или после перехода ВСЕХ ПЯТИ баз под управление одного отряда.
Все это уже было, и все в принципе как всегда, но...
Сложности отрядов:
1. расположение баз противника – не известно.
2. отряды начинают с одиночным огнем.
3. автоматический огонь разрешен после уничтожения первой базы противника (бонус юнита сохраняется при смене отряда)
4. бинтовую повязку можно использовать после уничтожения второй базы противника (бонус юнита сохраняется при смене отряда).
5. новый полигон и незнакомая местность.
6. "раненый" при заходе на базу (мертвяк) МЕНЯЕТ свое цветовое обозначение согласно флагу размещенному на базе.
ЭТО И ЕСТЬ ГЛАВНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ.
ЕСЛИ ВЫ ПОСЛЕ РАНЕНИЯ ПРИХОДИТЕ НА СВОЮ БАЗУ (ИЛИ НА ЗАХВАЧЕННУЮ, ГДЕ ВЫ УСТАНОВИЛИ СВОЙ ФЛАГ) И ОБНАРУЖИВАЕТЕ НА НЕЙ ФЛАГ ПРОТИВНИКА - ВЫ МЕНЯЕТЕ СВОЙ ЦВЕТОВОЙ ЭЛЕМЕНТ, НАСТРАИВАЕТЕ СВОЮ РАЦИЮ НА ЧУЖОЙ КАНАЛ И ПРИ ВЫХОДЕ С БАЗЫ СТАНОВИТЕСЬ ЧАСТЬЮ ОТРЯДА ВАШЕГО ПРОТИВНИКА - ПРОИСХОДИТ ПОГЛОЩЕНИЕ.
Дата: 13\04\14
Время: 10:00 встреча, 10:15 выдвижение на полигон, 10:30 парковка, 11:00 построение, 11:30 расход на базы, 12:00 старт.
Полигон: http://wikimapia.org...258714&z=15&m=b
Тип игры: стратегия в условиях леса
Длительность: по расчетам 3-4 часа
Участие: 5 ЕUR
Регистрация: ОТКРЫТА
Рекомендации: крайне важно иметь рацию и бинтовую повязку.
Парковка: квадрат С-11
Состав: 5 батальонов по 10 и более бойцов
Зеленый (свободная форма) : "Play" (7-9), "Phantom" (4), "el Piratos" (5)
Желтый (свободная форма) : "Феникс" (4-5), "ФСБ" (4-7), "РГСпН "Шакалъ"" (2-3), "Sigma" (4-5)
Красный (свободная форма) : "Грешник.и" (4-6), "Штрафбат" (7-11), Saha MP (2)
Синий (свободная форма) : , "Cobra Company" (3-4), "USMC Warlords" (3), "Umbrella" (4), Reds (1), "G.R.O.M." (4)
Белый (свободная форма) : "INLA" (5-7), "Pertzy" (7), "Парус" (2-4), "СЕБР" (3)
ОРК.и оставляют за собой право уравновешивать составы батальонов.
ПРАВИЛА:
1. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. Попадание в бронежилет или каску - контузия 60 секунд. Контуженого игрока можно добивать до ранения.
2. В случае ранения следует надеть яркий жилет и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты. За это время игрок лечится товарищем бинтовой повязкой и продолжает атаку. При повторном ранении - надеть яркий жилет и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты, после ожидания самостоятельно двигаться на Базу.
3. ЗАПРЕЩЕНЫ любые виды гранат и дымов.
4. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 2000.
5. В поле игрок использует только ту амуницию которая имеется у него в заряженном виде (т.е. нужно иметь МАКСИМАЛЬНОЕ количество магазинов или второй ствол). Магазины заряжается только лоудером и только на Базе. Прямая загрузка засыпанием шаров является грубейшим нарушением правил.
6. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.
Правила и трудности будут повторены на инструктаже
Место встречи находится тут:
https://www.google.c...9496487!1m0!3e0
После встречи дружной колонной двигаемся через лес на полигон. Дорога хорошая, сухая проедет любая легковая машина.
Карта полигона:
map.jpg 928,77К 230 Количество загрузок:
информация следует.
ОРК.и.