Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R. : Cold Sky 30.09-02.10.2016

Игра в Литве

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 134

#1 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 01 Июнь 2016 - 17:55

sheka.png

 

Добрый день.

Начну с небольшого экскурса.

В связи с трагической гибелью Олега (Comandante) в этом году прервалась серия замечательных игр S.T.A.L.K.E.R от команды Anarchistai в Литве.

Желая не оставлять страну без игры в этот год 30-летия трагедии на ЧАЭС, сборная команда организаторов решила воссоздать проект.

Главным организатором и координатором являюсь я - Sarachem. В позапрошлом году я учавствовал вместе с Comandante в латвийском S.T.A.L.K.E.R., a также многие из сталкеров из Латвии видели и общались со мной в Литве на Сталкере-2 (командовал Долгом) и Сталкере-3 (командовал Ренегатами). Также я был на латвийском S.T.A.L.K.E.R. и в этом году.

У меня есть опыт создания игр, в том числе с элементами LARP, а также я прекрасно ориентируюсь в сеттинге (читал Стругацких, видел Тарковского, прошёл все части игры и прочитал почти все книги серии).

Мы постараемся сделать игру, которая схематически будет привязана к самой первой части - "Shadow of Chernobyl", но она будет немного более сюжетно свободной для сталкеров, нежели обычные игры этой серии, которые проводились в Литве.

В большей мере мы приглашаем учавствовать свободных сталкеров, потому что игра будет более ориентирована на них.

Игра пройдёт на другом полигоне, который, впрочем, неплохо подходит для начала первой части (без Припяти и ЧАЭС).

Спасибо за внимание и удачи!

 

В создании игры принимают участие:

Команды: TERMINUS, SKYDAS, ANARCHISTAI

Отдельные энтузиасты: Bombermen, Hollow, X-Log, -R, Pilot, ЖУК, Zmka, Žalias и другие.

 

Трейлер игры, I часть

 

 

Общая информация:

 

Дата: 30.09-02.10.2016

Игра с вечера пятницы по воскресенье, нон-стоп.

Цена для Эстонии и Латвии: 5 Eur (после 1 сентября - 10 Eur)

 

Информация о полигоне:

Бывшая ракетная база близ Укмерге

https://goo.gl/maps/9J2qe6WHxxC2

Для тех кто уже учавствовал в играх серии S.T.A.L.K.E.R. в Литве - это ДРУГОЙ полигон! Рядом, но другой (зеркальный)

Фотки

http://pamirsta.lt/k...-raketine-baze/

Игровые карты:

https://s14.postimg....d_map_sepia.png - антуражная карта с локациями

Необходима для общего представления, где и что находится/может находиться.

Контурные карты:

https://s22.postimg....r_map_color.png - цветная

https://s4.postimg.o...tour_map_bw.png - чёрно-белая

https://s16.postimg...._map_invert.png - рентген (лучше всего подходит для чёрно-белых принтеров и пометок)

...

 

Заезд 16:00-20:00 30.09.2016, хронирование, подписание текста об ответственности, (заливка ARM на телефоны), выдача и пришивание (велкро)патчей.

НЕ ОПАЗДЫВАЕМ.

Построение, брифинги 20:00-22:00

Начало игры с первым выбросом.

Преждевременное покидание игры, особенно для больших фракционных команд - только предупредив оргов.

В воскресенье, после окончания игры (ориентировочно 14:00-15:00) - построение и разбор полётов. После - интеграция, обмен мнениями и впечатлениями, критика.

 

Регистрация В ЭТОЙ ТЕМЕ до 01.09.2016, оплата до 05.09.2016.

Доп. регистрация и оплата до 19.09.2016

Реквизиты вышлю в личку по подтверждению.

 

Форма регистрации:

 

1) Команда/одиночка

2) Ники игрока/-ов

3) Принимали ли участие в других играх серии (в любой стране) и понимаете ли сеттинг

4) Желаемая фракция

5) Нож/пистолет/дробовик/гранаты (пример: ++++, +-++, --+-)

6) Оцените свой антураж в баллах (от 1 до 5)

 

Игра только с механами.

Лимиты тюнов (Общество Страйкбола Литвы):

Шары 0,20 г.

 

Любое до 100 м/с                                                                                  - безопасная дистанция 1 м. в здании - одиночными. на улице - без ограничений.    макс вес шаров - 0,30

101-125 м/с предел для винтовок, шотганов, пистолей                     - безопасная дистанция 5 м. в здании - одиночными. на улице - без ограничений.    макс вес шаров - 0,30

до 150 м/с предел для пулеметов                                                        - безопасная дистанция 15 м. в здании - запрещено. на улице - без ограничений.    макс вес шаров - 0,30

до 170 м/с предел для автоснайперок                                                - безопасная дистанция 20 м. в здании - запрещено. на улице - одиночными.            макс вес шаров - 0,43

до 200 м/с предел для болтовок                                                          - безопасная дистанция 30 м. в здании - запрещено. на улице - одиночными.            макс вес шаров - 0,43

Гранаты -  предел 3 корсар (везде).

Для снайперов/пулемётчиков обязательно наличие запасного клозового оружия (пистолета).

Из снайперок/пулемётов разрешено стрелять из зданий, при условии, что хотя бы 1/3 ствола высунуто из окна/дверей.

 

Всё оружие, которое будет превышать нормы, будет конфисковано до конца игры.

Правила соблюдения безопасных дистанций нужно соблюдать неукоснительно.

Растяжки - запрещены.

Газовые дробовики - запрещены.

Дымы - только от оргов.

Пиротехнические гранатомёты, миномёты, дистанционная пиротехника, другие нерегламентированные чудеса - запрещены.

Игра полностью аполитична, поэтому не везём никаких реальных флагов, речёвок и нашивок.

Обязательно иметь при себе оранжевую (автомобильную) жилетку.

Обязательно иметь при себе фонарик/циклоп. Сознательное использование режима стробоскопа - запрещено.

 

Шары и гранаты (патроны), кроме оговорённых к зарядке в начале игры, будут игровыми.

В 8 часов утра субботы все шары и гранаты, привезённые игроками, считаются "съеденными" Зоной. Нужно будет заблаговременно позаботиться об игровых боеприпасах.

Вода - игровая. Разрешено к проносу в Зону в начале игры - 1 литр. Камэлбаки разрешены - только с соответствующим количеством воды.

Питание - своё. Будут чай-кофе-печеньки в баре, но игровые.

Все игровые элементы игры могут быть куплены\проданы за игровые деньги или обменены.

Берите андроид телефоны с вайфаем и экспресс зарядками, будем использовать приложение ARM (эмулятор ПДА "Луч").

Рекомендуется иметь непромокаемый чехол для телефона для крепления на руке (внутренней стороне выше кисти) и повербанки.

На базах фракций и в нейтральных локациях будут генераторы и розетки в околоприемлемом количестве.

Разрешен режим "проводника" - один ARM на 2-3 игроков. В таком варианте, группа должна держаться вместе, проводник всегда идёт первым, и в случае его смерти вся группа считается погибшей.

Запрещено покидать нейтральные локации без ARM - это будет считаться нарушением правил.

Организаторы не несут ответственности за потерянное, сломанное или разбитое личное оборудование игроков.

Поддержка ARM: Только телефоны на OS Android выше 4 версии.

iOS, Winphone, Blackberry и прочая поддержки НЕ БУДЕТ.

Минимальные требования к телефону - все с Андроид выше 4 и разрешением не ниже 480*800 и вайфай адаптером.

Список тестируемого оборудования:

Samsung Galaxy Ace 2 su Android 4

Samsung Galaxy Trend su Android 4

Samsung Galaxy Grand Prime su Android 4

Getnord Onyx SS su Android 4

Samsung Galaxy Note 3 su Android 5

Samsung Galaxy A3 su Android 5

Samsung Galaxy J5 su Android 5

Zopo Speed 7 su Android 5

LG Nexus 5 su Android 6

LG Nexus 6P su Android 6

HTC One M8 su Android 6

Huawei P9 Lite su Android 6

...будет дополнятся...

 

Тип игры: S.T.A.L.K.E.R.*, альтреальность, песочница**, LARP***

--

*«Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers»

**«A genre or mode of some games for open-ended, nonlinear play»

***«Live Action Role-Playing game»

 

СОН и ОТДЫХ:

Игра будет происходить в режиме нонстоп, поэтому обратите внимание на следующее:

Если сильно устали, замёрзли - можно надеть жилетку и отдохнуть в машине.

На парковке просим не шуметь, не мешать спать таким же уставшим и не мешать игре.

После пробуждения игру можно продолжать, но войти в неё надо будет незаметно для военных, либо договориться с ними.

Если спите на своей базе или в лысом поле/густом лесу, и были убиты во сне, можете остаться спать на месте, только нужно накрыться жилеткой. После пробуждения игру сможете продолжить как убитые (начиная с нейтральной локации, и отбыв там соответствующее время). Правило патча жизни остается в силе - если вас убили во сне и потребовали патч - вы обязаны его отдать.

Любое присутствие в Зоне без патча жизни, если вы не в жилетке, будет считаться нарушением правил.

Если хотите спать в полной безопасности, можно попробовать расположиться в Баре или у торговцев, если они вас примут. Там сон будет совершенно безопасен, если только наступит кто.

Спать в нейтральных локациях разрешено, но действует правило knife-kill без третьих глаз.

Сон на территории Зоны, включая нейтральные локации, Бар и торговцев - строго в защитных очках.

 

В игре запрещено насилие в любой форме, физическое или моральное - все конфликты решаются только через организаторов, выходя в оффгейм.

В игре запрещено непомерное употребление горячительных напитков и действия, ведущие к опасным ситуациям и угрожающие течению игры. Все неадекваты будут выводиться из игры.

В игре запрещено трогать, брать в руки или перемещать игровые элементы, электронные эмуляторы радиации, аномалий, ментальной угрозы, так же оформление аномалий и прочие вещи, которые не являются артефактами. Исключение - квесты или сценарные повороты. Все случаи порчи или кражи таких элементов будут сообщаться в полицию.

В игре запрещено спорить с организаторами и монстрами. Монстры и организаторы всегда правы.

 

 

ОБЩИЕ ПРАВИЛА DRESSCODE:

Игроки, не соответствующие дресскоду фракции/персонажа, не будут допускаться к игре.

Игроки, у которых не будет нижеперечисленных средств защиты дыхания, не будут допускаться к игре.

Ватно-марлевые повязки, кухонно-малярные наморднички с пробочкой-фильтром - запрещены.

Промышленные half-face респираторы с фильтром-бочонком (или двумя) - соответствуют противогазу.

Сетки или стёкла в полноразмерных противогазах должны соответствоать требованиям страйкбола. Всю ответственность за повреждения глаз/лица игрок берёт на себя.

ПСОВ (системой закрытого дыхания) считается маска или полумаска с двумя противогазными шлангами и фильтрующим элементом/баллоном на спине.

Верёвочки, жгутики, трубочки от аквариума шлангами не считаются.

Могут быть исключения (при осмотре оргами или игротехами).

Постарайтесь быть в одежде с капюшоном (клобуком).

Постарайтесь, чтобы разгруз и прочие элементы одежды соответствовали цветам фракции.

Наличие нашивок фракций - необязательно, но приветствуется.

Красная, белая, и прочая изолента не будет считаться элементом одежды. Игроки с такими "элементами" не будут допускаться к игре.

Чёрные береты запрещены всем, кроме военных и военсталов.

Каски запрещены всем, кроме военных, военсталов и Монолита.

Бронежилеты запрещены всем, кроме военных, военсталов, Монолита и долговцев.

Если у вас есть суперантуражный костюм (экзоскелет, сева, берилл и прочее) его наличие обозначьте заранее, чтобы мы могли адаптировать его к игре.

Все неясности в плане дресскода обсуждаем с оргами, желательно до игры.

 

СТОРОНЫ:

 

1) ВОЕННЫЕ

Регистрации - нет (организаторы).

Могут отбирать артефакты у живых сталкеров, могут торговать и обмениваться ими.

Основной поставщик - неограничен.

Радио канал - 5

Дресскод: зелёное пятнистое камо (кроме флектарна).

Имеют защитные "костюмы" высочайшего класса, могут передвигаться в любых полях радиации, аномалий или ментала, не боятся выброса.

Охраняют периметр Зоны, но не особо надёжно - всегда можно найти лазейку вдали от блокпостов или просто подкупить "водкой".

Иногда организуют рейды внутри Зоны, ловят сталкеров и вывозят из Зоны, не делают этого только в нейтральных локациях.

Отбирают артефакты, но оставляют деньги.

С группировками обычно ведут себя нейтрально, но имеют право обыскать, арестовать или даже вызвать авиаудар.

Имеют право применять оружие, если есть признаки прямого сопротивления и неповиновения (только после предупреждения). Но игрокам лучше избегать таких ситуаций, ибо чревато.

Используют транспорт. Передвигаются обычно только по дорогам.

Лучшее средство избежать ареста и депортации для сталкеров - не попадаться им на глаза.

Иногда назначают военсталов для спецзаданий.

Обозначены флуоресцентными нарукавными повязками.

Можно подкупить "водкой".

Стрелять в военных - строго запрещено.

 

ВОЕННЫЕ СТАЛКЕРЫ

Регистрации - нет (отбор только в процессе игры).

Могут отбирать артефакты у всех убитых, у живых сталкеров, могут торговать и обмениваться ими.

Основной поставщик - военные.

Радио канал - 7

Военсталы - "Элита" Зоны.

Ими может стать игрок любой фракции или сталкер, у которого есть запасной комплект зелёного пятнистого камо (кроме флектарна), шлем или чёрный берет без опознавательных знаков, бронежилет - как опция.

Игрок, выполнивший определённый квест или задание военных, и прошедший инструктаж, может получить контракт военстала, продолжительностью от 1 до 6 часов.

Военсталы могут действовать как и поодиночке, так и группами.

Количество контрактов ограничено. Одновременно на территории Зоны могут действовать не более 10 военсталов.

"Контракт" будет выглядеть как нарукавная повязка с определённой надписью. Если у вас есть пришитая нашивка фракции, повязка должна её закрывать.

Преимущества - возможность использовать шлем, бронежилет, право отбирать артефакты у живых сталкеров, иногда получать у военных амуницию и задания.

Военсталы не имеют права депортировать сталкеров из Зоны. Если сталкеры не оказывают сопротивления, отпускают их, отобрав артефакты.

Военсталы могут перемещаться по лесам и болотам (в отличие от военных, которые патрулируют только дороги и некоторые локации). Иногда им может выделяться транспорт.

Военные имеют право проверить, действителен ли контракт военстала.

После окончания контракта, они должны вернуть повязку военным. переодеться и вернуться в свои фракции. Право на ношение шлема и бронежилета тоже аннулируется.

Вся полученная от военных амуниция, неизрасходованная во время контракта, остаётся игроку.

Если задание военных было успешно выполнено, военсталы могут премироваться продлением контракта, и/или премированы деньгами/водой/амуницией.

Военсталы имеют право использовать пулемёты, разблокируются все усовершенствования оружия (коллиматор, оптика, подствол, сошки и т.д.). После окончания игры они остаются игроку.

Для военсталов нет ограничений в использовании и зарядке патронов и гранат, заряжаться они могут сколько у них есть игровой амуниции и в любом месте Зоны. После окончания контракта это право аннулируется.

Военсталов нельзя подкупить "водкой".

Стрелять в военсталов - разрешено.

 

2) СВОБОДНЫЕ СТАЛКЕРЫ

Регистрация - закрыта.

Только сталкеры поднимают артефакты с земли, могут отнимать деньги и артефакты у всех убитых. Могут торговать и обмениваться ими.

Основной поставщик - Барыга.

Радио канал - 1. Он же - общий канал Зоны.

Дресскод: сталкер, однотонная плащ/куртка с капюшоном, хаки или песочного цвета, рюкзак или сумка для артефактов - обязательно. Любое пятнистое камо - запрещено. Горка без пятнистых камо вставок, то есть однотонная, хаки или песок - разрешено.

В начале игры все сталкеры "сдают" своё автоматическое и снайперское оружие организаторам. Пулемёты - запрещены.

Всё "сданное" оружие будет обозначено и распределено между Барыгой, Сидоровичем и Барменом в случайном порядке.

В течении игры нужно будет "найти" и "выкупить" его, или получить право на его использование через прохождение квестов.

Пока вы не получите "карточку" вашего оружия, использовать его запрещено (до этого момента оно должно быть в рюкзаке или упаковано).

В начале игры все сталкеры получат персональную точку "высадки" по периметру Зоны, куда будут доставлены и оставлены поодиночке до инициирующего игру выброса.

После конца выброса они смогут начать проникновение в Зону.

Сталкерам рекомендуется иметь при себе средства навигации и связи, на случай потерии ориентации =)

Во время ночного проникновения на территорию Зоны (в начале игры) можно иметь при себе нож, пистолет и дробовик с одной обоймой, и одну гранату, в любой комбинации или всё вместе.

Во время ночного проникновения на территорию Зоны (в начале игры) сталкеры абсолютно враждебны друг другу, пока (живые или мёртвые) не достигнут ближайшей или предпочитаемой нейтральной локации.

Позже, в течении игры, сталкеры имеют право объединяться в постоянные группы до 3 человек. Для решения общих задач они могут объединятся в группировки до 9 человек, не более чем на 3 часа.

После разблокировки оружия (после его "выкупа" - получения карточки) сталкеры могут заряжать только одну обойму (рожок, магазин), если нет артефакта с бонусом "+обойма".

Заряжать обоймы для автоматического или снайперского оружия можно:

1) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

2) у убитых (1 обойма с 1 трупа).

Это значит, что если вы расстреляли обойму и у вас нет бонусов, зарядить обойму вы можете только после посещения нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+обойма", можете расстрелять 2 сразу и т.д.

Одновременно можно иметь активной 1 гранату, если нет артефакта "+граната".

Обновить запас гранат можно:

1) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

2) у убитых (1 граната с 1 трупа).

Это значит, если вы бросили гранату и у вас нет бонусов, обновить запас вы можете только после посещения нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+граната", можете бросить 2 сразу и т.д.

То же правило (количественно) верно и для подствольных гранат.

Пистолеты, револьверы, дробовики - заряжание игровыми шарами в любой точке Зоны и во все имеющиеся магазины.

У сталкеров будет большая свобода в выборе квестов и заданий, они не будут связаны сценарием, если только их не будут прессовать фракции и монстры.

Сталкеры могут вести себя агрессивно, но могут заработать плохую карму, и тогда могут быть объявлены вне закона, могут стать объектом охоты для всех фракций (включая военсталов), не смогут вести торговлю - будьте осторожны и хитры.

 

3) СВОБОДА (ака ВОЛЯ)

Регистрация - закрыта.

Могут отнимать артефакты и деньги у всех убитых противников. Могут торговать и обмениваться ими.

Основной поставщик - Сидорович.

Радио канал - 3

Дресскод: Flectarn (немецкое) камо c олива или чёрными вставками.

В начале игры контролируют большие территории, в основном между локациями.

Практически никто им не мешает получать от Зоны все радости, блага и урожаи.

В начале игры нейтральны всем, кроме МОНОЛИТа.

В начале игры разблокированы две обоймы (рожка, магазина) в любом оружии, кроме пулемётов. Пулемёты начинают игру пустыми.

Заряжать обоймы для автоматического или снайперского оружия можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 обойма с 1 трупа).

Это значит, что если вы расстреляли обойму и у вас нет бонусов, зарядить обойму вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+обойма", можете расстрелять 2 сразу и т.д.

Одновременно можно иметь активной 1 гранату, если нет артефакта "+граната".

Обновить запас гранат можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 граната с 1 трупа).

Это значит, если вы бросили гранату и у вас нет бонусов, обновить запас вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+граната", можете бросить 2 сразу и т.д.

То же правило (количественно) верно и для подствольных гранат.

Пистолеты, револьверы, дробовики - заряжание игровыми шарами в любой точке Зоны и во все имеющиеся магазины.

 

4) ДОЛГ

Регистрация - закрыта.

Могут отнимать артефакты у всех убитых противников. Могут торговать и обмениваться ими.

Основной поставщик - военные, Бармен.

Радио канал - 4

Дресскод: чёрная форма с красными вставками.

В начале игры контролируют нейтральную локацию БАРа и прилегающие территории.

В начале игры дружественны ЧИСТОМУ НЕБУ, учёным и военным, враждебны МОНОЛИТу.

ДОЛГ имеет право вести наступательные операции против монстров.

В начале игры разблокированы две обоймы (рожка, магазина) в любом оружии. Пулемёты - 2 заряжено, остальные начинают игру пустыми.

Перезаряжать боеприпасы из пулемётов в другие виды оружия - запрещено.

Заряжать обоймы для автоматического или снайперского оружия можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 обойма с 1 трупа).

Это значит, что если вы расстреляли 2 обоймы и у вас нет бонусов, зарядиться вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+обойма", можете расстрелять 3 сразу и т.д.

Одновременно можно иметь активной 1 гранату, если нет артефакта "+граната".

Обновить запас гранат можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 граната с 1 трупа).

Это значит, если вы бросили гранату и у вас нет бонусов, обновить запас вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+граната", можете бросить 2 сразу и т.д.

То же правило (количественно) верно и для подствольных гранат.

Пистолеты, револьверы, дробовики - заряжание игровыми шарами в любой точке Зоны и во все имеющиеся магазины.

 

5) МОНОЛИТ

Регистрация - закрыта.

Могут отнимать артефакты у всех убитых противников. Могут торговать и обмениваться ими, если переодеты или замаскированы.

Основной поставщик - неясен.

Радио канал - 8

Обладают иммунитетом к ментальной угрозе и Выбросу. Своя точка восстановления здоровья и оживления.

Дресскод: чёрно-белый urban c коричневыми элементами.

Без маскировки (непрозрачный плащ, переодевание) появление монолитовцев в нейтральных локациях запрещено.

Имеют собственный способ восстановления здоровья у себя в локации.

В начале игры контролируют локацию РАДАРа и прилегающие территории.

В начале игры враждебны всем фракциям и сталкерам. Их появление в обжитых районах Зоны - настоящая головная боль.

В начале игры разблокированы три обоймы (рожка, магазина) в любом оружии. Пулемёты - 3 заряжено, остальные начинают игру пустыми.

Перезаряжать боеприпасы из пулемётов в другие виды оружия - запрещено.

Заряжать обоймы для автоматического или снайперского оружия можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 обойма с 1 трупа).

Это значит, что если вы расстреляли 3 обоймы и у вас нет бонусов, зарядить обоймы вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+обойма", можете расстрелять 4 сразу и т.д.

Одновременно можно иметь активной 1 гранату, если нет артефакта "+граната".

Обновить запас гранат можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 граната с 1 трупа).

Это значит, если вы бросили гранату и у вас нет бонусов, обновить запас вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+граната", можете бросить 2 сразу и т.д.

То же правило (количественно) верно и для подствольных гранат.

Пистолеты, револьверы, дробовики - заряжание игровыми шарами в любой точке Зоны и во все имеющиеся магазины.

 

6) ЧИСТОЕ НЕБО (Clear Sky)

Регистрация - закрыта.

Могут отнимать артефакты у всех убитых противников. Могут торговать и обмениваться ими, если они не нужны учёным.

Основной поставщик - учёные, военные.

Радио канал - 6

Дресскод: navy или камо с синими элементами.

В начале игры находятся в локации учёных, подчинены им.

В начале игры дружественны ДОЛГу, военным.

В начале игры разблокированы две обоймы (рожка, магазина) в любом оружии. Пулемёты - 1 заряжен, остальные начинают игру пустыми.

Перезаряжать боеприпасы из пулемётов в другие виды оружия - запрещено.

Заряжать обоймы для автоматического или снайперского оружия можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 обойма с 1 трупа).

Это значит, что если вы расстреляли 2 обоймы и у вас нет бонусов, зарядить обоймы вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+обойма", можете расстрелять 3 сразу и т.д.

Одновременно можно иметь активной 1 гранату, если нет артефакта "+граната".

Обновить запас гранат можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 граната с 1 трупа).

Это значит, если вы бросили гранату и у вас нет бонусов, обновить запас вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+граната", можете бросить 2 сразу и т.д.

То же правило (количественно) верно и для подствольных гранат.

Пистолеты, револьверы, дробовики - заряжание игровыми шарами в любой точке Зоны и во все имеющиеся магазины.

 

7) БАНДИТЫ

Регистрация - закрыта.

Могут отнимать артефакты и деньги у убитых противников, отбирать артефакты и деньги у живых сталкеров, могут торговать и обмениваться ими (артефактами).

Основной поставщик - грабёж.

Радио канал - 2

Дресскод: адидас, цветной/полосатый/яркий верх, низ - зелёное пятнистое камо, тренинги с лампасами.

В начале игры находятся в локации СВАЛКА.

Отношение к фракциям в начале игры - неясно. Вылавливают сталкеров, отнимают хабар, но стараются не убивать их без причины.

Иногда организовывают набеги на плохо защищённые лагеря, конвои и т.д.

В начале игры разблокированы одна обойма в пистолете и дробовике. Пулемёты - запрещены.

В течении игры могут заряжать только одну обойму (рожок, магазин), если нет артефакта с бонусом "+обойма".

Заряжать обоймы для автоматического или снайперского оружия можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 обойма с 1 трупа).

Это значит, что если вы расстреляли обойму и у вас нет бонусов, зарядить обойму вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+обойма", можете расстрелять 2 сразу и т.д.

Одновременно можно иметь активной 1 гранату, если нет артефакта "+граната".

Обновить запас гранат можно:

1) На базе фракции (насколько позволяют бонусы) в радиусе 10 метров от флага. Флаг нельзя перемещать. При потере флага, пополнение становится невозможным.

2) В нейтральных локациях (насколько позволяют бонусы)

3) у убитых (1 граната с 1 трупа).

Это значит, если вы бросили гранату и у вас нет бонусов, обновить запас вы можете только после посещения своей базы с флагом, нейтральной локации или у трупа. Если у вас есть бонус "+граната", можете бросить 2 сразу и т.д.

То же правило (количественно) верно и для подствольных гранат.

Пистолеты, револьверы, дробовики - заряжание игровыми шарами в любой точке Зоны и во все имеющиеся магазины.

 

CИСТЕМА ЖИЗНЕЙ и ЭФФЕКТОВ АРТЕФАКТОВ:

Будет использоваться система, основанная на VELCRO.

Подготавливая костюм, возьмите нитки/иглу, и позаботьтесь, чтобы в районе сердца было место (примерно 3*13см) для нашивки "смерти" оранжевого цвета, которую будут выдавать организаторы при въезде на полигон. Также при въезде на полигон будет выдаваться двухстороннее велкро жизни (первая жизнь).

Оранжевая корневая нашивка без прикреплённой к ней жизни будет означать, что вы мертвы, и направляетесь к ближайшей нейтральной локации для респавна, либо уже находитесь в ней.

Велкро жизни не будут персонифицированы, поэтому можно будет ими торговать или обменивать (только в нейтральных локациях.)

Одномоментно 1 игрок имеет право иметь не более 2 патчей жизни, + прикреплённый (активный). Держать в схроне патчи жизни - запрещено, носим только с собой.

Любой обмен или торговля патчами жизни, а также их прикрепление (оживление) за пределами нейтральных локаций запрещены (если не обладаете артефактом "Сердце полтергейста" - касается оживления).

Тоько Барыга имеет право скупать/продавать/менять/раздавать патчи жизни в любой точке Зоны.

На патч жизни будут прикрепляться 2,5*2,5см велкро значки с обозначением эффектов артефактов.

 

ПРИМЕР-памятка:

demo_RUS.png

 

Всего будет разрешено иметь 5 действующих эффектов. Эффекты будут как позитивными, так и негативными. Значки эффектов не будут действительны без соответствующих им артефактов (и наоборот), которые будет необходимо носить с собой, чтобы эффект действовал. Артефакты с эффектами можно будет опознать по прикреплённым к ним значкам, в момент их нахождения. Эффект начинает действовать сразу, когда артефакт оказывается в рюкзаке, а соответствующий ему значок - на патче жизни.

Они действуют только ВМЕСТЕ.

Если эффект негативный, вы должны будете выполнить действия, предписываемые артефактом.

Запрещено передавать значок эффекта другому или избавляться от него, чтобы эффект не действовал.

Если эффект артефакта негативный, игрок (сталкер) имеет право не поднимать его.

Артефакты с негативным эффектом тоже будут иметь ценность, особенно если продадите его с прикрепленным к нему соответствующим значком. Но, пока артефакт не транспортирован до нейтральной локации, эффект продолжает действовать.

Продавая\обменивая артефакт, игрок должен снять значок артефакта с патча жизни и прикрепить к соответствующему артефакту (продажа только вместе).

Артефакт с потерянным значком считается потерявшим силу и обесценивается и должен быть продан по цене простого ТОЛЬКО персонажам-торговцам, как небонусный. Он НЕ ДЕЙСТВУЕТ.

Значок без соответствующего артефакта должен быть продан за символическую цену ТОЛЬКО персонажам-торговцам, как небонусный. Он НЕ ДЕЙСТВУЕТ.

Персонажи-торговцы и инфильтрованные в ряды игроков игротехники имеют право проверить, соответствуют ли обозначенные артефактами бонусы имеющимся в рюкзаке соответствующим артефактам.

Военные, отбирая артефакты и значки у сталкеров, будут автоматически проверять соответствие.

 

СМЕРТЬ И РАНЕНИЯ:

Мертвяков в классическом смысле - не будет. "Убитые" игроки смогут пообщаться в нейтральных локациях, погреться у костров-бочек, поискать квесты для дальнейшей игры. Но они не смогут покинуть их до того, пока не будут иметь патча жизни. У Монолита будет своя нейтральная локация для оживления и пополнения здоровья, заходить туда другим игрокам запрещено (кроме пленных, или без разрешения священника Монолита).

Процедура смерти одинакова для всех случаев, вне зависимости от того, кем, чем и как были нанесены повреждения - монстром, шаром, гранатой, аномалией или радиацией. Убитый игрок падает на землю (можно просто присесть, если будет очень влажно) и набрасывает на себя оранжевую жилетку (её наличие обязательно). На месте необходимо оставаться 5 мин.

ВНИМАНИЕ: При всех случаях смерти, нерегламентированных  ARM - смерть от пули, гранаты, монстров с рукопашной атакой, от выброса или невидимой для ARM аномалии - игрок ОБЯЗАН раздавить колбу АRM (вне зависимости от показаний жизни) - происходит это путём зажима пальцем колбы под циферблатом в течении длительного времени, пока изображение не сменится на киллкам суицида.

https://s9.postimg.o...ATH_SUICIDE.jpg

пример смерти от суицида, после зажатия колбы пальцем.

Если за это время любой живой игрок (даже представитель той же или дружественной фракции) имеет право сорвать патч жизни с эффектами и потребовать соответствующие артефакты, а так же раздавить колбу противника, если сам убитый не сделал этого. Если в течении 5 мин. акта передачи не произошло, убитый игрок самостоятельно снимает патч, прячет его в карман, раздавливает колбу в ARM, и, надев жилетку, двигается в сторону (ближайшей) нейтральной локации для оживления. Там, при условии наличия патча, он проводит 15 минут, после чего цепляет патч и возвращается в игру. Если патч был отобран, игрок должен провести в нейтральной локации час, пытаясь получить патч другими путями. Если за это время ему не удастся купить/обменять/по другому получить новый патч, он направляется к торговцу, где ему будет выдан новый (с определёнными условиями или квестом).

ВНИМАНИЕ: В нейтральных локациях будет очищаться радиация и накапливаться здоровье. но даже если ARM показывает 100%, но у вас НЕТ патча жизни - вы не имеете права покидать нейтральной локации. Если же у вас есть запасной патч жизни, и вы решили покинуть нейтральную локацию после 15 минут пребывания, с разбитой колбой это делать запрещено - здоровье должно подняться хотя бы выше 30-35% и накопленная радиация очистилась.

Если "военные" или другие организаторы, инфильтрованные в ряды фракций и сталкеров, заметят, что вы ходите по зоне ингейм с разбитой колбой или выключенным ARM, или поодиночке без ARM, а также без активного патча жизни, будете удалены из игры.

Медиков и оживления на поле боя в Зоне не будет (за исключением случаев, когда у вас есть артефакт "Сердце полтергейста").

ВАЖНО: Патч жизни может быть прикрепляем ТОЛЬКО в нейтральных локациях - это значит, что даже если в момент смерти у вас есть 2 запасных, вы не можете налепить их в любом месте Зоны. Вы ОБЯЗАНЫ вернуться в любую нейтральную локацию, и пробыть там минимум 15 мин, и только потом, прикрепив запасной патч, вернуться в Зону.

Использование шлемов запрещено (кроме военных, военсталов и Монолита). После одиночного попадания в игрока носитель шлема должен крикнуть "контузия" и лечь (присесть) на месте, не шевелясь и не стреляя 5 мин. Если за это время не будет повторного попадания, можете продолжать игру. Оранжевую жилетку в течении этого времени вынимать не нужно.

Проще говоря, для того, чтобы убить носителя шлема, нужно или срезать его очередью, или попасть одиночным повторно за те 5 мин, пока он контужен.

Использование бронежилетов запрещено (кроме Монолита, долговцев, военных и военсталов). Бронежилет (им считается любая реплика реального бронежилета с вложенными plate имитациями) даёт интегрированную защиту от ножа (резист к кнайф-киллу 100%). Если вас резанули ночью, или днём, не заметив бронежилета, нужно крикнуть "армор", чтобы противник понял, что атака не удалась, и только тогда предпринимать ответные действия.

 

ЛОКАЦИИ, ПЕРСОНАЖИ:

Игра схематически будет адаптирована к карте S.T.A.L.K.E.R. : Shadows of Chernobyl

но без Припяти и ЧАЭС

http://sstalker.clan...ker_fa_402_.jpg

от В11 до В27

 

Нейтральные локации:

Бар 100 РЕНТГЕН (Городок с Ареной)

В баре будет работать режим очищения от радиации и восстановление жизни (воздействует на показания ARM).

https://s10.postimg....aop/HEALING.jpg

пример режима восстановления

Всю экономику в Зоне взял под свой контроль Бармен. Настоящие деньги имеют малую ценность в Зоне, поэтому курс и цены регулирует здравомыслие его жадности.

Зная, что у него в Зоне есть конкуренты, старается узнать о их ценах и ассортименте, частенько подсылает шпиков.

По сути своей не совсем плохой человек, но хорошего от него тоже мало добъешься. Верен своему кошельку, и зачищает чужие.

Основной ассортимент (в порядке приоритета):

Вода

Информация

Кофе, чай, какая-никакая закусь

Артефакты

Амуниция (очень редко, и неофициально)

Квесты

Бармен убиваем вне нейтральных локаций.

 

На территории городка будет работать Бар: сам Бар со своим залом, отдельно - ночлежка под крышей, ВИП-комнаты (некоторые с деревянными лежаками), и будет 2 входа, которые иногда будут охраняться Долгом или военными.

Так же в помещении ночлежки будут столы (рынок) и импровизированное казино.

Снаружи, на плацу, будет Арена, бочки-костры со скамейками, и иногда орущий матюгальник. Всегда можно будет найти компанию, послушать анекдоты и байки, поиграть на гитаре.

 

Подвал Сидоровича (на Кордоне)

В локации будет работать режим очищения от радиации и восстановление жизни (воздействует на показания ARM).

Сидорович - непростая личность. иногда может послать к е....м, типа "ты бы мне ещё консервных банок насобирал".

Иногда, когда ему нужно, ласков и сладок. Недолюбливает Бармена, нейтрален Барыге.

Основной ассортимент (в порядке приоритета):

Амуниция (больше склонен торговать с фракциями, кроме долговцев)

Вода

Информация

Артефакты

Квесты

Сидорович убиваем вне нейтральных локаций.

 

ВНИМАНИЕ: Возможно, в локации будет щенок немецкой овчарки на привязи, не стрелять в него и не обижать, иначе удалим с игры и бан.

 

Торговая лавка Барыги (местонахождение неясно)

В локации будет работать режим очищения от радиации и восстановление жизни (воздействует на показания ARM).

Барыга - лучший друг свободных сталкеров.

Прекрасно понимает, как тяжело живется в Зоне сталкерам, но и заработать на них не забывает.

Часто болтается по Зоне в поисках покупателей. Весьма скрытный и закрытый человек.

Барыга имеет право скупать/продавать/покупать/раздавать патчи жизни в любой точке Зоны.

Основной ассортимент (в порядке приоритета):

Артефакты

Амуниция (больше склонен торговать со свободными сталкерами)

Вода

Информация

Квесты

Барыга убиваем вне нейтральных локаций.

 

Храм погибшего Сталкера (местонахождение неясно)

Тихое место в Зоне, где можно отдать дань памяти ликвидаторам страшной аварии, а также помянуть ребят, которых, возможно, вы знали лично, ушедших от нас недавно.

ВНИМАНИЕ: На территории Храма и 15 метров вокруг него зона полного перемирия, никто никого не атакует, это касается всех игроков и монстров. Вход в помещение строго без оружия.

Запрещено что либо трогать, перемещать портреты и надписи. Можете поставить свечу и постоять с непокрытой головой - эти люди достойны того, чтобы о них помнили.

За нарушение покоя ушедших от нас ребят - удаление с игры и пожизненный бан.

 

ВНИМАНИЕ: Внутри Храма, Бара (включая ночлежку и ВИП зону), подвала Сидоровича, лавки Барыги строго запрещено использование любого оружия.

СНАРУЖИ разрешено использовать только имитацию ножа, и только для тех, кто не имеет активного патча жизни.

Правило действует только "без третьих глаз", даже дружественных - если на территории нейтральной локации произойдёт убийство, и кто то это заметит, последствия для убийцы могут быть крайне плачевными - игрок может быть объявлен в розыск и за него объявлена награда, он может лишиться возможности продавать хабар, получит чёрную метку и будет гоним всеми, включая военных сталкеров.

Сам убитый таким образом игрок ПОСЛЕ ОЖИВЛЕНИЯ может заказать убийцу (брат за брата), но сам принимать участия в мести не имеет права.

 

НЕ нейтральные локации:

Лаборатория Профессора Сахарова (Х-16 Янтарь)

В локации ИНОГДА будет работать режим очищения от радиации и восстановление жизни (воздействует на показания ARM).

Может воздействовать не на всех игроков.

Основной ассортимент (в порядке приоритета):

Квесты

Гаджеты

Кое-какие артефакты

Профессор и его лаборанты убиваемы за порогом лаборатории и вне нейтральных локаций.

 

ВНИМАНИЕ: Внутри Лаборатории Профессора строго запрещено использование любого оружия.

 

Боевые локации:

СВАЛКА

ДИКАЯ ТЕРРИТОРИЯ

НИИ "Агропром"

X-18 ТЁМНАЯ ДОЛИНА

X-16 ЯНТАРЬ

X-19 РАДАР

 

На территории боевых локаций и между ними разрешено использование любого регламентированного оружия.

 

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:

Небесный Сталкер

Организатор, Игротехник

Неофициальный заступник всех сталкеров

Самое мистическое существо Зоны. Никто не знает наверняка, что это - явление или сущность.

Одет в белые одежды. Может двигаться в любых полях радиации, аномалий или ментала, невидим для монстров.

Может излучать бешеное поле радиации, ментала или аномальную активность. Может восстановить здоровье (в ARM), если захочет, но требовать что-то от него - чревато.

Не заговаривайте и не приближайтесь к нему, если он сам вас не призовёт. А если призовёт, будьте осторожны и следите за показаниями ARM.

Стрелять, тыкать ножом, метать гранаты в него - СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.

Спорить с ним - СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.

Неубиваем.

 

Болотный доктор

Таинственный человек, обитающий у заболоченного пруда охлаждения реакторов ЧАЭС.

Поговаривают, что он умеет находить общий язык с монстрами, лечит их - частенько можно увидеть раненых монстров около его дома.

Может двигаться в любых полях радиации, аномалий или ментала - последствия чудесного воздействия Зоны, неуязвим к воздейсвию контролёра и бюрера. Опасается только Выбросов.

Иногда может подлечить (ARM) и хиреющих сталкеров, но не поднимает из мёртвых (не раздаёт патчи жизни и его локация не считается нейтральной).

Чаще всего сталкеры обходят его дом на болотах - слишком много радиации и монстров в округе, и лишь самые опытные отваживаются на это.

Убиваем вне нейтральных локаций.

 

Прапорщик Задов

Полубезумный, одержимый муштрой и военщиной ветеран с выпученными глазами. Постоянно воняет перегаром. Орёт, брызжет слюной, одним словом, классический прапор, ужас салаги.

Но, как показывает практика, военсталы, рекрутингом и обучением которых он занимается, совсем неплохо выполняют поставленные задачи.

Убиваем вне нейтральных локаций.

 

Оружейный барон (дилер)

В Зоне появился совсем недавно, но уже смог оттяпать у торговцев часть рынка Зоны - хай-тек примочки для оружия, ремонт и усовершенствование ARM и так далее. Иногда торгует амуницией, но склонен уступать розничную торговлю другим торговцам.

Его основная деятельность - контрабанда оружия, обвеса, костюмов (ARM), электроники и прочего, одним словом, кОрОваны.

Убиваем вне нейтральных локаций.

 

Растаман Свободы (Зелёный)

Раздаёт задания Свободы сталкерам, растафарианин до мозга костей. Дружелюбен, если не садятся ему на голову. Любит побренчать на гитаре, скрутить косячок.

Если у вас кончилось курево, идите к нему.

Убиваем как любой другой свободовец.

 

Священник Монолита

Тёмный человек. Мучитель и убийца. Хранитель камня Монолита. Ходят слухи, что это самый первый сталкер, попавший под излучение и избранный Монолитом.

Таскает с собой частичку Монолита - при атаках группировки Монолит на обитаемую Зону часто накрывает своих ментальным зонтиком (ARM), после чего может направить толпы образовавшихся впоследствии этого зомбаков (имеет право дать 1 приказ группе зомби) туда куда ему нужно.

Убиваем, но после 5 минут валяния на месте регенерируется.

 

Журналисты

NEWS Corp, новостной канал одной большой страны, получил аккредитацию на легальное посещение и съемку Зоны. Репортёрша Саша Уилкс и оператор Дрейк Флейм прожужжали военным все уши, и те были рады наконец то избавиться от их назойливого присутствия и глупых вопросов.

Но есть подозрения, что простое посещение Зоны - не главная их цель. Возможно, они попробуют вернуться с помощью сталкеров, и пойдут уже совсем другими маршрутами и не туда, куда позволяла им аккредитация.

Будут помечены знаками PRESS.

Стрелять, тыкать ножом, метать гранаты в них - СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.

Неубиваемы (обладают своим кодексом поведения).

 

РЕСУРСЫ, АМУНИЦИЯ:

Амуницию, которая описана в стартовых позициях сталкеров и фракций, привозим/заряжаем свою. Больше на территорию Зоны проносить ЗАПРЕЩЕНО. Никаких мешков/бутылей с шарами, никаких лишних заряженных магазинов и дополнительных гранат. То, что есть в описании стороны-фракции - можно, всё остальное даже не привозите. Нарушителей удалим с игры сразу.

Амуниция для снайперского оружия разрешена своя, вся кроме БЕЛЫХ шаров. Заряжать в обоймы/магазины можно только в соответствии с бонусами и правилами зарядки.

После 8 часов утра СУББОТЫ, 1 ОКТЯБРЯ все стартовые шары игроков считаются "съеденными" воздействием Зоны и должны быть разряжены из всего оружия, включая пулемёты. Если фракция/сталкер вовремя не позаботиться о получении достаточного количества обработанных специальным составом и стойких к воздействию Зоны боеприпасов - чтож, значит такова их судьба и на то воля Зоны.

Всем игрокам при старте разрешено иметь при себе 1 литр воды, включая энергетические напитки, сок, лимонад, чай, кофе и прочая. В машине можно иметь резерв, но в игру его заносить нельзя. Умираете от жажды, а воды получить не удалось - надеваете жилетку, идёте к машине, заливаетесь сколько нужно и возвращаетесь в игру незаметно для военных. Проносить запас на территорию Зоны - запрещено.

Камелбаки разрешены, но в них должно быть не более регламентированного литра воды. Потом - сколько получите, столько зальёте.

 

ВНИМАНИЕ: Воду, "водку", амуницию, гранаты, еду, ЗАПАСНЫЕ патчи жизни у игроков отнимать НЕЛЬЗЯ.

 

Еда - неограниченно, везём свою, носим в рюкзаке. Кое какая еда будет игровая, в Баре - но на уровне печенек и галет.

 

В игре будут "деньги" и "экономика". За них можно будет разблокировать оружие, обвес, купить боеприпасы, водку, торговать артефактами и патчами жизни, купить кофе-чай-галеты в Баре, заказать ВИП-комнату, возможно что то ещё, на память об игре.

"Деньги" можно будет положить Бармену на депозит - если у вас невъ......е количесто денег или на что то копите. Если срок депозита будет выдержан, получите навар (до 5%, как договоритесь). Если нет - получите убыток (до 50%, как договоритесь). Но расчитывать на хорошие условия в ЗОНЕ, естественно, не приходится.

Если дела совсем туго, Бармен сможет кредитовать игроков небольшими суммами - но не перестарайтесь, кредит может быть закрыт, если станете неплатёжеспособным.

 

ВНИМАНИЕ: Просим не набивать карманы баблом и не ломать экономику Зоны из за своего тщеславия - лучше иметь счёт у Бармена.

 

Те, у кого в конце игры на счету будет наибольшая сумма (отдельно сталкеры, отдельно фракции) будут озвучены на брифинге после игры и на форуме. Должники - тоже. И самое главное, деньги, которые будут на счетах у игроков, с определённым коэфициентом будут перенесены на старт следующей игры серии. Долги - тоже =)

 

ИГРОВАЯ ВОДКА - ГАЗИРОВАННАЯ вода в бутылках 0,5 с самодельными этикетками:
 

Водка "Припять",

Водка "Полесье",

Водка "Чернобыль",

Водка "ЧАЭС",

Водка "Рыжий лес".

Каждый свободный сталкер имеет право привезти 5 таких бутылок на игру. "Водка" и этикетки - свои (возможно задизайним и выложим, но не обещаю).

Запечатанная газировка будет считаться полноценной водкой. Незапечатанная - "палёнкой" (военные могут и не согласиться её брать - впрочем, как повезёт). Начатая - не будет считаться игровым элементом - травитесь сами =)

Говорят, в Баре будет особая водка, которой можно будет не только откупиться от военных, но она будет реально снимать накопленную радиацию (в ARM). Хотя, возможно, это только слухи. =)

 

ВНИМАНИЕ: Запрещено выбрасывать мусор и пустую тару где попало, на игре будут мусорные мешки, уважайте Зону!

 

ОБВЕС: Сошки, колиматоры, прицелы, подствольники, любое ПНВ

Все элементы обвеса в начале игры должны быть сняты и надёжно уложены в рюкзак. За определённую сумму их можно будет разблокировать у некоторых торговцев и (в редких случаях) получить и военных.

Разблокированный однажды элемент обвеса не теряется после смерти игрока.

Подствольные гранаты подчиняются регламенту простых гранат.

Простой бинокль не считается обвесом - он разблокирован сразу.

 

АНОМАЛИИ, ВЫБРОС, РАДИАЦИЯ,  МЕНТАЛ:

Радиус действия аномалий - 10 метров. Все. кто попадают в этот радиус - погибают. Это правило касается простых аномалий, основанных на датчиках движения или других, не обнаруживаемых ARM.

Если аномалия эмулируется в ARM, игрок ОБЯЗАН подчиниться показаниям прибора. Если он ведёт группу, в которой ни у кого больше нет ARM (режим проводника) - погибает вся группа.

ANOMALY.jpg

пример обнаружения аномалии

DEATH_ANOMALY.jpg

пример смерти от аномалии

В игре так же будут периодические аномалии, которые могут застать вас внезапно, или некоторые места вдруг станут временно непроходимыми.

Аномалии могут менять место, через какое то время их уже может не быть там, где они были раньше. Они могут менять свою силу и воздействие.

В игре будут очень ценные в плане артефактов места - аномальные поля.

 

ВЫБРОС будет обозначаться предупреждающим коротким сигналом сирены (10-15 сек). Через 5-15 минут будет дан второй, длинный (около 1 минуты) сигнал, который будет обозначать НАЧАЛО выброса. Третий, короткий (10-15 сек). сигнал сирены будет обозначать конец выброса.

Так же предупреждение, начало и конец выброса будут показываться в ARM. Если вы не слышите сирены, но прибор показывает выброс - подчиняйтесь показаниям прибора.

EMISSION.jpg

пример индикации выброса

Если второго сигнала не дождётесь (или в АRM не появится информация о начале выброса), можете дальше заниматься своими делами - прогноз не подтвердился.

Между первым и вторым сигналом (или предупреждением и началом выброса в ARM) игрок должен найти подходящее укрытие и спрятаться под крышей (палатки разрешены).

Между вторым и третьим сигналом (или во время всей индикации выброса в ARM) игрок должен находиться в укрытии (под крышей).

Если укрытие не было найдено, или во время выброса игрок покинул убежище - он считается убитым.

Во время выброса игроки не имеют права выходить из укрытия или перемещаться по Зоне в любых средствах защиты (за исключением случаев, когда у них есть артефакт "Лунный свет" + ПСОВ или если это позволяет сюжетная линия/квест учёных.). Все нарушители будут удалены с игры.

Если вас убило выбросом, двигаемся к ближайшей нейтральной локации, не шастаем в жилетке по Зоне.

Выбросы будут начинаться в разное время и продолжаться до часа времени.

ВНИМАНИЕ: Группировка Монолит имеет иммунитет к выбросу.

 

ПОЛЯ РАДИАЦИИ будут обозначены знаками, но большинство полей будут неизвестны - их обнаружение будет возможно только с помощью ARM. Большинство радиационных полей будут совмещены или будут пересекаться с аномальными полями. Поэтому самый короткий путь, как у Тарковского в "Сталкере", будет не всегда самый лучший.

 

Перед тем как начать писать про показания ARM - проведу небольшой "дозиметрический" ликбез =) Это настоящие, не игровые данные, цель которых объяснить вам связь реальности и ARM.

Если упрощённо, накопленная (полученная) радиация измеряется в Зивертах. Обычно за всю свою жизнь человек набирает около 100 миллизивертов (0,1 Зиверта), если он не был в Припяти или не ходит каждый день на рентген. Однократная доза, при которой начинается лёгкая форма лучевой болезни - 1 Зиверт. Гарантированно смертельная, но с мучениями в течении нескольких месяцев или лет - 7 Зивертов. Доза, после которой человек умирает максимум за несколько дней - 15 Зивертов.

Получаемая (накапливаемая) радиация измеряется обычно в микрозивертах в час. Безопасный предел - около 0,5 µSv/h. Если находиться в зоне повышенного фона не более часа. то можно без особых последствий втащить и около 10 µSv/h, но в бытовом понимании это уже считается опасным значением.

Реально опасные, неизмеряемые бытовыми дозиметрами показатели начинаются от 0,1 Sv/h, или, проще говоря - от 0,1 Зиверта в час.

Именно эти значения мы выбрали для нашего ARM. Ведь это - значения Зоны.

Принцип понимания зависимости получаемой радиации от полученной (накопленной) весьма прост - если вы пробудете ЧАС в зоне с фоном 5 Sv/h (стрелка в жёлтой зоне, посередине) то соответственно получите около 5 Зивертов в левом окошке полученной радиации, и в соответствии с этой дозой ваша жизнь будет "утекать".

 

Общая логика:

до 1 Sv/h - зеленая зона - низкий уровень радиации, более менее безопасно. Если наберёте не более 1 Зиверта в табло накопления, радиация при выходе в безопасную зону пропадёт сама, здоровье восстановится до 100%.

от 1 до 7 Sv/h - жёлтая зона - средний уровень радиации, надо надеть противогаз/полумаску. Если накопите от 1 до 7 Зивертов в табло накопления, жизнь начнёт уменьшаться, нужно будет следить за здоровьем и при возможности искать лечения.

от 7 до 15 Sv/h - красная зона - высокий уровень радиации, можно находиться ТОЛЬКО в ПСОВ. Если накопите от 7 до 14,99 Зивертов в табло накопления, жизнь начнёт быстро утекать, смерть может наступить за час-полчаса. Нужно срочно искать лечения.

более 15 Sv/h - PEAK, зашкал - НЕЛЬЗЯ пересекать и НЕЛЬЗЯ быть в этом месте! Накопив 15 и более Зивертов в табло накопления, можете умереть в течении нескольких минут.

 

По полям радиации можно будет перемещаться в строгом соответствии с правилами и руководствуясь показаниями ARM:

Если стрелка в жёлтой зоне (от 1 до 7 Sv/h) - необходимо надеть противогаз или полумаску (обязаны иметь ВСЕ игроки).

https://s9.postimg.o...RADIATION_1.jpg

пример индикации среднего уровня радиации

Если стрелка в красной зоне (от 7 до 14,99 Sv/h) - необходимо надеть ПСОВ (если игрок не имеет ПСОВ, он не имеет права находиться в красной зоне радиации).

https://s10.postimg....RADIATION_2.jpg

пример индикации высокого уровня радиации (на стрелку не смотрим, она будет в красной зоне)

Если стрелка в зашкале (15 и более Sv/h, горит лампочка PEAK) - необходимо НЕМЕДЛЕННО ПОКИНУТЬ это место (и надеяться, что ваша жизнь не утечёт весьма быстро от полученно дозы).

https://s9.postimg.o...H_RADIATION.jpg

пример смерти от накопленной дозы радиации

 

МЕНТАЛЬНАЯ УГРОЗА - эти зоны будут находиться в локации РАДАР, но иногда могут появиться в любом другом месте Зоны.

https://s10.postimg....3imx/MENTAL.jpg

пример обнаружения ментальной опасности

https://s9.postimg.o...7/ZOMBIFIED.jpg

пример зомбирования от ментала

https://s9.postimg.o...EATH_MENTAL.jpg

пример смерти от ментала - происходит после окончания срока зомбирования

 

МОНСТРЫ: Правила и регламент

ВАЖНО: СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО издеваться над монстрами, если они не могут вас достать или беспомощны/убиты. Будьте людьми, уважайте себя и друг друга, не ломайте антураж Зоны.

Если монстры ходят вокруг Бара и не атакуют - это не значит, что они хотят, но не могут вас убить. Это значит, что они делают антураж, показываются вам - уважайте их труд и старания.

Монстры и военные-орги избегают попадаться друг другу на глаза, а если это происходит, игнорируют друг друга.

Монстры не могут попасть в охраняемое помещение базы фракции, если там горит стационарный (потолочный, настенный) свет. Только Излом может заходить куда хочет и в любое время суток и атаковать когда ему вздумается.

Монстры имеют право посещать нейтральные локации только без масок и/или явных элементов антуража, в накидке, маскирующей их принадлежность к монстрам. Это ограничение не распространяется только на Излома, который может атаковать в любом месте, даже в Баре.

Действия наступательного характера против монстров могут вести только ДОЛГ и игроки, имеющие соответствующее задание (квест).

У монстров будет схожая с игроками система патчей жизни с надписями (кроме контролёра и излома - патчи снимать нельзя, они только для идентификации). Патчи монстров будут иметь особую ценность у учёных и, возможно, торговцев.

ВНИМАНИЕ: Стрельба в монстров из пистолетов, автоматов, пулемётов, гранатомётов (кроме Химеры) и снайперских винтовок - ЗАПРЕЩЕНО.

В монстров, в которых можно стрелять, разрешено делать это ТОЛЬКО ИЗ ДРОБОВИКОВ и ТОЛЬКО КАРТЕЧЬЮ - специальными шарами, которые будут строго игровыми и будут отличаться от обычных. КОНТРОЛЁР И ИЗЛОМ - НЕУБИВАЕМЫ!

ВНИМАНИЕ: Картечь можно заряжать ТОЛЬКО в ДРОБОВИКИ!

Картечь, которая будет нужна для противодействия некоторым монстрам, можно будет практически приобрести у Сидоровича или Барыги, теоретически - у Бармена или военных/барона/Задова.

Каждая фракция в начале игры получит по небольшому количеству картечи.

ВНИМАНИЕ: Монстры после убийства жертвы имеют право отнять не только патч жизни, но и все значки бонусов, а так же соответствующие им артефакты. Если монстр отнял только значки - артефакты в рюкзаке обесцениваются и должны быть проданы торговцам по цене обычных.

 

Процедура нейтрализации и убийства монстров:

 

Вариант 1) Остановка шотганом, заряжённым строго картечью! Монстр знает, сколько он должен получить попаданий, прежде чем будет оглушён. Избегаем стрельбы в голову и в незащищённые части тела (если такие будут). Монстрам рекомендуется одеться соответствующим образом. Если вам показалось, что монстр получил достаточно, но не реагирует - не спорим и не ломаем игру!

или

Вариант 2) Остановка гранатой. В монстра кидается граната, стараемся попасть как можно ближе. Перед броском (неважно, днем или ночью) нужно крикнуть "граната!". Радиус поражения гранаты - 5 метров. Если монстр попадает в этот радиус, он отключается. Если вам показалось, что монстр в радиусе поражения, но не среагировал - не спорим и не ломаем игру!

ВНИМАНИЕ: Этот вариант недействителен против Бюрера - он отбрасывает гранату, произнеся "граната отброшена", метнувший гранату и все в радиусе 5 метров от него считаются убитыми.

 

Картечь или граната не убивает монстра, а лишь парализует (отключает) его на 1 минуту. За это время нужно успеть добить его (описано ниже).

 

3) Добивание монстра. В течении минуты, пока монстр оглушён, нужно успеть добить его любой имеющейся имитацией ножа, и лишь после этого вы имеете право сорвать с него патч жизни. В этот момент монстр не имеет права защищаться или закрывать рукой патч жизни. После смерти монстр падает/дергается, остается на месте около 1-3 минут, после чего уходит к себе в логово.

Бросать нож - НЕЛЬЗЯ.

У убитого монстра можно забирать артефакты, если они у него есть.

 

Snork                                                    - процедура нейтрализации:                  1)  шотган+картечь  -> нож                                                                                                                                                                                                                                                                                   2)   точно брошенная граната -> нож

 

Krovosos                                              - процедура нейтрализации:                1)  шотган+картечь  -> нож

                                                                                                                               2)   точно брошенная граната -> нож

 

Burer                                                     - процедура нейтрализации:                  шотган+картечь  -> нож

 

Chimera                                                - процедура нейтрализации:                1)  газовый гранатомёт -> нож

                                                                                                                               2)  точно брошенная граната -> нож

 

Controller                                        - процедура нейтрализации:                     Пси-генератор

 

Izlom                                                     - процедура нейтрализации:                НЕТ

 

Zombies                                               - процедура нейтрализации:               1)  шотган+картечь  -> нож

                                                                                                                             2)  точно брошенная граната -> нож

 

Монстры:

 

Снорк, Кровосос

Тип атаки: Рукопашная

Особенности: Кровосос враждебен Излому, избегает мест, где он в это время находится, но в бой с ним не вступает.

Скорость: Высокая

Убивает прикосновением, возможен отыгрыш. Придерживается пауз между атаками, если противник не атакует сам.

При смерти от такого монстра остаемся на месте 5 минут, надеваем оранжевую жилетку, раздавливаем колбу в ARM, если этого не сделал монстр.

 

Бюрер

Тип атаки: Телекинез

Особенности: Защитный энергощит, отбрасывание гранат

Скорость: Низкая

Убивает двумя путями - либо попаданием специального шара-артефакта, либо воздействует телекинетическим полем, который распространяется на всех в радиусе действия (изменяются показатели жизни в ARM). На шары-артефакты бюрера распространяются все правила простых артефактов.

При смерти от такого монстра остаемся на месте 5 минут, надеваем оранжевую жилетку, раздавливаем колбу в ARM, если этого не сделал монстр (если игрок убит шаром. Во втором случае она лопнет сама).

https://s3.postimg.o...x0j2r/BURER.jpg

пример обнаружения телекинетического поля бюрера

Ставит щит - на внутренней стороне рукавов у Бюрера будут пришиты куски материи, которыми он закрывается, подняв руки над головой. В таком случае ЛЮБЫЕ действия против бюрера запрещены, и он может спокойно покинуть поле боя.

Бюрер отбрасывает гранату, произнеся "граната отброшена", метнувший в него гранату и все в радиусе 5 метров от него считаются убитыми.

 

Химера

Тип атаки: Рукопашная

Особенности: Неуязвима для огнестрельного оружия, атакует только ночью, непосредственно перед атакой можно увидеть красные огоньки глаз.

Скорость: Очень высокая в момент атаки

Химера - самый опасный хищник Зоны. Атакует всех без разбора, включая других монстров, монстрам в таких случаях не действуют никакие защитные действия.

Убивает прикосновением, возможен отыгрыш. Придерживается пауз между атаками, если противник не атакует сам.

Обычно удовлетворяется одной-двумя жертвами, если её не злить или не особо голодная.

Химеру можно остановить только газовым подствольным гранатомётом, заряжённым игровыми шарами, либо гранатой (см. таблицу выше)

При смерти от такого монстра остаемся на месте 5 минут, надеваем оранжевую жилетку, раздавливаем колбу в ARM, если этого не сделал монстр.

 

Контролёр

Тип атаки: Рукопашная, пси-воздействие

Особенности: Неубиваем ничем, может быть нейтрализован только воздействием пси-генератора, излучение которого мощнее, чем поле монстра.

Скорость: Низкая

Во время рукопашной атаки убивает как монстр или кровосос, прикосновением. Возможен отыгрыш. Придерживается пауз между атаками, если противник не атакует сам.

При смерти от рукопашки остаемся на месте 5 минут, надеваем оранжевую жилетку, раздавливаем колбу в ARM, если этого не сделал монстр.

Во время пси-атаки может использоваться либо пейнтбол-привод пониженной мощности (для закрытых помещений, стреляет шарами с тальком), либо воздействие направленным пси-полем, которе действует на показания в ARM.

https://s4.postimg.o.../CONTROLLER.jpg

Пример обнаружения пси-поля контролёра

В случае попадания пейнтбольного шара или показаний ARM, игрок ОДНУ минуту ничего не делает, остаётся на месте (происходит "обращение").

https://s3.postimg.o...DER_CONTROL.jpg

Пример попавшего под контроль игрока

После "обращения" игрок действует как зомби, с одним лишь отличием, что подчиняется только контролёру.

Контролёр может держать при себе не более 5 зомбаков, если во время атаки их законтролено больше, он может либо убить их окончательно, раздавив колбу в ARM, либо отпустить их на вольные хлеба, пока не выйдет таймер или пока их не убьют другие игроки (см. правила нейтрализации зомбаков в таблице выше.)

Если вы выждали минуту "обращения", а за это время контролёр ушёл или был убит (химерой), то действуют правила поведения зомбака-одиночки - идём на вольные хлеба, пока не выйдет таймер или пока не убьют другие игроки (см. правила нейтрализации зомбаков в таблице выше.)

ВНИМАНИЕ: Контролёра нельзя убить от слова никак, если у вас нет пси-генератора (который можно будет получить только у учёных), то не стреляем, не кидаем гранат, не кипишуем - разбегаемся, прячемся, прикидываемся ветошью и не отсвечиваем.

 

Излом

Тип атаки: Рукопашная, только в спину

Особенности: Неубиваем ничем, может стать другом-приятелем, при наличии у игрока артефакта "Чёрная энергия". Опознать можно по гипертрофированной левой руке, которую он прячет в одежде. Всё время просит есть. Враждебен кровососу, но не может его догнать, к остальным монстрам нейтрален (кроме Химеры). Может атаковать в ЛЮБОМ месте Зоны.

Скорость: Средняя

Во время рукопашной атаки убивает как монстр или кровосос, прикосновением (ударом) длинной руки по спине. Возможен отыгрыш. Придерживается пауз между атаками.

При смерти от удара Излома остаемся на месте 5 минут, надеваем оранжевую жилетку, раздавливаем колбу в ARM, если этого не сделал монстр.

 

Обычно Излом неагрессивен. Выглядит почти как обычный человек, легко внедряется к людям, охотно беседует, рассказывает интересные факты и байки о Зоне и её обитателях. Хоть и неагрессивен, лучше не поворачиваться к нему спиной.

Если к вам пришёл Излом, не рекомендуется прогонять его или ещё как то показывать своё неудовольствие - чревато. Угостите его едой, дайте воды. У него нет привычки надолго задерживаться на одном месте, поэтому он уйдёт сам. К тому же, пока он сидит среди вас, кровососы будут избегать это место.

Если нашли и активировали артефакт, который даёт расположение Излома, он не будет на вас нападать, можно будет использовать его способности для своих целей (в пределах разумного), получить квест или какие то особые знания, информацию.

ВНИМАНИЕ: Излома нельзя убить от слова никак - не стреляем, не кидаем гранат, не кипишуем - просто не поворачиваемся к нему спиной и не нервируем его.

 

Зомби

Тип атаки: Рукопашная (нож), огнестрельное оружие (с пояса)

Особенности: Голова набок, волочит ногу, рычит и иногда произносит простые слова типа "стааалкеер", "в атааакууу", "мочииии", "убиить" и прочее. Ходит медленно, не может бежать.

Скорость: Низкая

Зомбаком (внезапно) может стать ЛЮБОЙ игрок, захваченный Контролёром или попавший в ментальное поле (во втором случае - все кроме адептов Монолита).

Примеры обнаружения поля ментала, пси-излучения контролёра, зомбирования от ментала и контролёра в ARM - показаны выше.

Описание поведения законтроленного зомбака описаны в подразделе Контролёр. Контролёр может взять под контроль и монолитовцев.

Зомби, во время получения сообщения о зомбировании, остаётся на месте 1 минуту (обращается). В этот момент он не двигается и не предпринимает никаких действий. Убить зомбака во время обращения можно лишь по методу зомбака (см. таблицу выше). После этого он встаёт и может применять оружие только с пояса, избегая стрельбы вверх (чтобы избежать попадания бывшим друзьям-сотоварищам в головы). После того как шары в магазине закончатся, зомби может взять нож или стрелять для антуража холостыми - перезаряжаться НЕЛЬЗЯ.

Во время срока зомбирования в ARM будет работать таймер, в течении которого игрок должен отыгрывать зомби, либо пока его не убьют (в этом случае он раздавливает колбу в ARM) и идёт в нейтральную локацию для оживления.

Во время срока зомбирования в ARM могут появиться рэндом задания - "атакуй базу Долга", "атакуй базу Свободы", "атакуй сталкеров", "убей себя прямо сейчас" и прочее - игрок должен подчиниться и выполнить требуемое. Если он не знает, где находится та или иная база, может действовать по своему усмотрению.

Если единомоментно и в одном месте зомбировано много людей, они могут договориться атаковать ту или иную точку вместе, если это не противоречит показаниям ARM и здравому смыслу.

Во время срока зомбирования надевать оранжевую жилетку мёртвого нельзя. Патч жизни снимается лишь посли смерти зомби.

 

Логово монстров (safe zone)

В Зоне будет место, где монстры смогут отдохуть, поспать, пообщаться друг с другом и т.п. Это касается всех монстров, кроме зомби-игроков. Заходить туда, стрелять, кидать гранаты, кемпить сейфзону монстров категорически запрещено.

Игровые "логова" будут раскиданы в других местах, их нужно будет поискать.

 

ПРАВИЛА ТРАНСПОРТА:

https://s32.postimg....khaki_small.png

пример обозначения транспорта

Планируемый транспорт:

Транспорт военных (УАЗ тентованный): Используется для патрулирования дорог военными, десантирования военсталов и дружественных военным фракций, для депортации сталкеров, а также для перевозки радиоактивных и аномальных материалов. Имеет высочайший класс защиты от выброса, радиации, аномалий и ментала. Если заметите, что в приближающейся машине военные в противогазах, лучше посторонитесь, иначе можете получить запредельную дозу удовольствий в своём АRМ. Будет обозначен знаками ЗОНА.

Транспорт Долга (УАЗ крытый): Используется для патрулей Долга, их логистики и т.п. Будет обозначен эмблемой Долга на дверях либо знаками ЗОНА.

Транспорт Барыги (Nissan Patrol): Используется для логистики барыги, будет обозначен знаками ЗОНА.

Транспорт прапорщика Задова (ЛуАЗ-лодка): Используется для логистики Задова и для выполнения миссий военсталов. Будет обозначен знаками ЗОНА.

Крытый (тентованный) транспорт защищает от выброса (всё время выброса двигатель должен быть заглушен, двери и окна - закрыты).

Крытый (тентованный) транспорт защищает от монстров (кроме электронного влияния Контролёра и Бюрера на ARM). Всё время атаки монстров двери и окна должны быть закрыты, двигаться разрешено, но крайне медленно и осторожно.

Если водитель и пассажиры убиты, разрешено двигаться на транспорте в нейтральную локацию, нацепив оранжевую жилетку на видное место. ВНИМАНИЕ - правило 5 мин. на месте ДЕЙСТВУЕТ. Если водитель и пассажиры зомбированы/законтролены, водитель должен раздавить колбу, снять патч и двигаться с жилеткой в нейтральную локацию, а пассажиры выйти и зомбошататься с того места, где произошёл контакт с менталом/контролёром.

Стрелять в любой транспорт и из него ЗАПРЕЩЕНО, также запрещено стрелять в игроков около транспорта, которые прикасаются к кузову той или иной частью тела (опёрлись рукой, прислонились плечом или прижались ж*пой). Использовать транспорт как прикрытие - запрещено. Играть в прикоснулся-не стреляю отошёл-пострелял прикоснулся-не стреляю запрещено, более того, это будет видеть водитель и другие игроки. Если транспорт начал движение и уже движется - держаться за него запрещено, если поехал - отпустили восвояси.

Тем, кто не принадлежит к десанту, правило не действует. Нельзя просто выйти из леса, прислониться к машине и сказать "я в танке". Правило необходимо только для того, чтобы игроки могли координированно выгрузится без опасений быть расстрелянными, после чего по команде могли рассыпаться по территории.

ДНЁМ или НОЧЬЮ, если вы не видите, что происходит возле машины наверняка, НЕ СТРЕЛЯЕМ в её сторону.

НОЧЬЮ скорость транспорта до 20 км/ч, ближний свет.

ДНЁМ скорость транспорта до 30 км/ч, габариты.

Разговор с военными около машины не даёт иммунитета игрокам, если игрок без оранжевой жилетки (находится в игре).

Все случаи использования личного транспорта как игрового обсуждаем с организаторами.

 

АРТЕФАКТЫ, ГАДЖЕТЫ:

ТОЛЬКО СВОБОДНЫЕ СТАЛКЕРЫ МОГУТ ПОДНИМАТЬ АРТЕФАКТЫ С ЗЕМЛИ.

Артефакты будут делиться на две категории - простые и с эффектами.

Артефакты с  эффектами будут иметь либо бонусы, либо действовать негативно.

Артефакты будут разных типов и цветов, будут распространённые и дешёвые, будут единичные и очень ценные.

ВНИМАНИЕ: Все особо ценные артефакты в начале игры будут располагаться в запредельных зонах аномальной и радиоактивности, просто так их собрать не получится. Не ломайте игру, не стремитесь получить все ордена по-брежневски, играйте честно. ARM - это условность, он создан для вас и ради вас, и если вы будете игнорировать его показания, чтобы по старинке заграбастать артефакт, который лежит в 10-20 метрах, но ARM вас убил - развернитесь и идите попить "водочки" в Бар, и обдумайте, как это можно сделать в следующий раз, либо дождитесь понижения/исчезновения активности или перемещения полей.

Имейте ввиду, что если вы будете читерить, то вполне возможно что это место находится под наблюдением, и после вашего "геройского" похода в игнор ARM оно будет замечено Ноосферой и впоследствии выставлено на суд общественности, с показом уровня радиации и аномальной активности в отдельном окошке. В любом случае, обманывая оргов и других игроков, вы обманете в первую очередь себя.

Простые артефакты можно будет продать торговцам - Бармену, Сидоровичу, Барыге, Профессору. Если торговец по какой то причине забраковал артефакт, не отчаивайтесь - несите его к другому торговцу, или чистите карму. Возможно, за вами есть некий грешок, а торговцы люди памятливые.

Артефакты с эффектами будут с прицепленными к ним соответствующими велкро значками и выглядеть приблизительно так же, как на значках. Для того, чтобы обозначенный на значке эффект начал действовать, необходимо нацепить значок на свой патч жизни, а артефакт, ему соответствующий, положить в рюкзак и носить с собой.

Артефакты с эффектами разрешены к продаже/торговле/обмену только в нейтральных локациях. Ими можно торговать и обмениваться  не только с торговцами, но и между собой.

С собой можно единомоментно носить ТОЛЬКО 5 (ПЯТЬ) артефактов, вне зависимости от того, простые они или с эффектами. Это - предел логистики (контейнера), его можно увеличить лишь артефактом "Пузырь".

Артефакты также можно держать в ЕДИНСТВЕННОМ РАЗРЕШЕННОМ ЕДИНОМОМЕНТНО тайнике - также ТОЛЬКО 5 (ПЯТЬ) артефактов.

Если у вас уже есть тайник, в котором уже лежат артефакты, второй оборудовать запрещено. Маскировать (забрасывать листьями и т.п.) найденные артефакты, которые не можете поднять - запрещено.

Если у вас в рюкзаке 5 простых артефактов, а вы нашли более ценный, нужно сбросить самый дешевый артефакт, и только тогда поднять ценный.

Если вас убили, но не обмародёрили - сбрасываем только простые артефакты и только после того, как пробыли на месте 5 минут.

Если вас обмародёрили, отдаём все артефакты противнику по его требованию. Если у него уже есть артефакты, но ваши ценнее, он должен сбросить менее ценные, тоесть выбрать для себя 5 лучших из имеющихся, остальные сбросить.

Если вас убили, и вы лежите 5 минут на месте, запрещено ЗАРАНЕЕ сбрасывать артефакты на землю, чтобы избежать забора артефактов противником, который не может поднимать их с земли (игроком фракции и тп). Играйте честно, тот, кто вас убил в перестрелке, заслуживает вознаграждения.

Артефакты будут разной формы и размера, от размера апельсина до размера арбуза - озаботьтесь рюкзаком или сумкой для их переноски.

ВНИМАНИЕ: Переносить артефакты в руках - запрещено.

 

Список артефактов с эффектами:

 

Капля (+обойма). Весьма распространен.

Булыжник (+граната). Весьма распространен.

Плёнка (скидки у торговцев). очень редкий.

Чёрная энергия (дружба с Изломом). Уникальный.

Огненный шар (Невидимый для снорков). очень редкий.

Огненный смерч (Невидимый для кровососов). очень редкий.

Сердце полтергейста (оживление после 5 мин. ранения). очень редкий.

Сопля (удача). Очень редкий.

Лунный свет (Позволяет ходить в ПСОВ во время выброса). Очень редкий.

Золотая рыбка (100% сопротивляемость к ножу). Редкий.

Пузырь (+2 слота для переноски артефактов). Редкий.

Выверт (нельзя бежать). Редкий. Дорогой.

Кислота (переноска только в противогазе/полумаске). Редкий. Дорогой.

Радиоактивный изолятор (переноска только в ПСОВ). Очень редкий. Очень дорогой.

 

Памятка - рекомендую отпечатать и носить с собой.

https://s32.postimg....id/demo_RUS.png

 

Артефакты с эффектами могут подсвечиваться в темноте.

 

ГАДЖЕТЫ - это приборы или снаряжение, которые могут выдаваться (обычно) учёными для прохождения определённых квестов, зон и т.п. Большая просьба, внимательно слушать инструктаж по их применению, относиться бережно и ВОЗВРАЩАТЬ НА МЕСТО после окончания использования.


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#2 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 07 Июль 2016 - 15:50

Если кому интересно поглядеть на картинки и литовские буковки, оригинал ТУТ

И да, проведу для иностранцев отдельный брифинг на русском языке, после общего. Он конечно не будет такой всеобъемлющий, но на самые острые вопросы отвечу.

Сразу хочу сказать, что на нашем сталкере, с большой долей вероятности, будет убивать не только пуля или монстр, но и сама Зона. Каждый шаг в некоторых ситуациях и местах надо будет ступать медленно, как говориться, "идти по приборам". Аномалии могут быть невидимыми и безмолвными, и о своей смерти вы узнаете лишь по лопнувшей колбе жизни в вашем ПДА.

Как гриццо, ни ветра, ни дождинки, а сталкер мёртвый лежит в ложбинке =)


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#3 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 13 Июль 2016 - 14:16

Просьба, ребят, кто планирует железно учавствовать в игре, регистрируйтесь прямо в этой теме, потому что по личкам я не могу точно определить, кому и что резервировать.

В связи с тем, что латышам заявлена очень невысокая цена, а оргам нужно будет очень многое обеспечить, возможно резерв для зарубежья будет немного ограничен.

Спасибо!

 

Регистрация до 01.09.2016, оплата до 05.09.2016.

Реквизиты вышлю в личку по подтверждению.

 

Форма регистрации:

 

1) Команда/одиночка

2) Ники игрока/-ов

3) Принимали ли участие в других играх серии (в любой стране) и понимаете ли сеттинг

4) Желаемая фракция

5) Нож/пистолет/дробовик/гранаты (пример: ++++, +-++, --+-)

6) Оцените свой антураж в баллах (от 1 до 5)


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#4 Campbell

Campbell

    Advanced Member

  • "Reks of Dvinsk"
  • PipPipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 13 Июль 2016 - 14:38

1. Двинские рексы

2. 3-4 сталкера

3. Да (Эстония, Литва)

4. Свободные сталкеры

5. Ножи + Пистолеты + Дробовики + гранты + автоматы 

6. По прошлому Сталкеру в Литве (4-5)



#5 morbit

morbit

    Advanced Member

  • "SBS"
  • PipPipPip
  • 75 сообщений

Отправлено 13 Июль 2016 - 14:52

1) SBS

2) Hinter , Morbit

3) Да

4) Свободние сталкеры

5) Ножи , 1 револьвер , 1 пистолет пулимёт , 1 снайперка с авто 120 мс(винторез)

6) 3-4



#6 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 14 Июль 2016 - 23:28

1) "С.Е.Б.Р."

2) Гело

3) Да

4) СВОБОДНЫЕ СТАЛКЕРЫ

5) ++-+

6) 5


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#7 BazOOKa

BazOOKa

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 84 сообщений

Отправлено 16 Июль 2016 - 11:07

1)Шквал
2)Честер,Ватсон,Сплин,Рамеро
3)да(литва,эстония)
4)свободные сталкеры
5)нож-да; пистолет-да; дробыч-нет; автоматы да.
6)4-5

#8 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 31 Июль 2016 - 18:25

Романтикам, авнтюристам, философам:


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#9 Metsenat

Metsenat

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 01 Август 2016 - 17:18

1) Одиночки вместе

2) Серпент, Барин, Шаров

3) Да

4) Свободные сталкеры

5) ++__, ++_+++_+

6) 4-5



#10 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 03 Август 2016 - 08:58

Добавил в правила демо пример (памятку) велкро-значков артефактов, решили отказаться от названий в пользу смысловых обозначений.

demo_RUS.png

В игре значки будут похожие, но не совсем такие, чтобы избежать подделки =)


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#11 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 03 Август 2016 - 19:11

Добрый вечер,

хочу показать вам прогресс над созданием ARM, это не окончательная версия, но если кому интересно сможет почерпнуть =)

 

 

Огромное спасибо ЖУК (представителю литовской команды Спецназ) за создание интерфейса.

Огромное спасибо --R (представителю свободных айрсофт игроков) за программирование кода.


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#12 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 04 Август 2016 - 16:04

Немного юмора на тему S.T.A.L.K.E.R.

 

soj_Qvc_Pjd4_Q.jpg

 

8sf_13m2p24.jpg

 

GYTY1y_BRjj_M.jpg
 

анекдоты про сталкеров:

http://anekdot-club.ru/stalker.html


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#13 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 05 Август 2016 - 18:53

Прогресс создания ARM для интересующихся, версия 007

 


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#14 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 05 Август 2016 - 21:40

 

невидим для контролёра должно звучать как невидим для кровососа =) Оговорился


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#15 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 05 Август 2016 - 22:23

Моменты с прошлогодней игры в Литве =)

 


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#16 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 06 Август 2016 - 09:18

Пример экипировки сталкера для нашей игры.

Однотонная горка хаки, рюкзак для артефактов (видно только шлейки), ПСОВ, бейджик с ником, патч жизни с 5 значками артефактов (значит в рюкзаке их должно быть тоже 5), АRM на руке.

Игровой нож, фонарь, оранжевая жилетка, вода, водка, закусь и прочее присутствует. =)

 

demo_stalker.png


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#17 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 08 Август 2016 - 08:21

Добрый день,

сообщаю, что регистрация в бандиты и Чистое небо закрыта.

Те, кто успел, тот успел, для цементирования вашей регистрации осуществите перевод по указанным в ПМ реквизитам.

Если реквизиты не получили или они где то затерялись, обращайтесь ко мне в ПМ.

Просьба - те, кто написал в регистрации 3-4 игрока, персонализируйте и конкретизируйте регистрацию, впишите ники.

Спасибо, и ждём на игре =)


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#18 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 17 Август 2016 - 10:05

Правила полностью переведены, прошу ознакомиться и задавать вопросы по их усваиванию. Возможно, будут ещё обтачиваться какие то мелочи, за неделю до игры будет железобетонная редакция, которую надо будет прочесть внимательно. Вам ехать далеко - отпечатайте, почитайте в дороге.

 

На полевой регистрации выборочно или повально будем проверять знание сеттинга и правил, если будут люди "не в теме", пойдут к военным в палатку и будут читать папочку с правилами, пока не смогут ответить на нужные вопросы.

Во время полевой регистрации будет также хронироваться оружие, приготовьте пустые механы и все имеющиеся привода. Как я уже говорил, овертюны будут конфисковываться до конца игры без вопросов и сожалений. Также необходимо будет подписать бумагу "Об ответственности", в которой игрок должен будет согласиться с установками организаторов. Это стандартный текст о том, что игрок отвечает за себя сам в случае его неосторожного поведения, стандартная форма.

Во время полевой регистрации в телефоны будет залит ARM - зарядите их до отказа, выньте SIM карточку или отключитесь от оператора, включите в настройках телефона инсталляцию из незнакомых источников и включите вайфай адаптер - это сэкономит время. также вы получите набор велкро, который сможете оперативно пришить сидя в машине.

После полевой регистрации, на блокпосту военных (у входа на Кордон) будет производиться натуральный обыск игроков - даже не пробуйте что то пронести кроме стартовых вещей, всё будет конфисковано в пользу оргов, будете поставлены на учёт как неблагонадёжные личности. Все несогласные, "гордые птицы", "яплачумоиправила" - смогут развернуться и ехать домой. Также будет проводиться контроль соответствия дресскоду, наличие обязательных вещей, таких как оранжевая жилетка, противогаз/полумаска, и прочее регламентированное правилами. Не имеющие ARM граждане должны будут представить военным своих проводников.

Лишь после этого вы получите ленту, удостоверяющую, что вы имеете право играть, и перед вами поднимется шлагбаум Зоны. Снимать ленту до окончания игры - ЗАПРЕЩЕНО.

 

До конца регистрации осталось две недели, поторопитесь. После окончания базовой регистрации и оплаты, (возможно) будет объявлена дополнительная, если кто то не успеет оплатить из уже зарегеных, регистрация будет заморожена, цена за участие будет увеличена вдвое.

Ещё раз и настоятельно прошу превратить "3-4 игрока" в регистрациях в конкретные ники.

Спасибо за внимание =)


Вся инфа о наших играх - ТУТ


#19 zap

zap

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 17 Август 2016 - 11:03

1) Восток

2) Зап, Кедр, Ульян, Волк, Скрудж, Пионер, Орка, Раш, Клещ, Метал, Морячок.

3) Да(Латвия, Литва).

4) Свободные сталкеры

5) Ножи, пистолеты, гранаты у каждого + 3 дробовика.

6) От 3 до 5.


Good, Bad, I'm the guy with the gun.

#20 sarachem

sarachem

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений

Отправлено 17 Август 2016 - 11:28

Есть вопрос. Вещи которые не позволены в начале игры, но которые впоследствии можно разблокировать, как с ними быть.

К примеру, в начале мне положена одна граната. Могу ли я остальные упаковать и сложить в рюкзак до разблокирования?
Такой же вопрос по воде.

 

Амуницию, которая описана в стартовых позициях сталкеров и фракций, привозим/заряжаем свою. Больше на территорию Зоны проносить ЗАПРЕЩЕНО.

 

Это значит - всё что стартовое - берете, включая одну гранату. всё остальное - игровое. Гранаты будут от оргов.

Вода - то же самое. Литр и 5 бутылок газированной водки на одно лицо сталкерской наружности.


Вся инфа о наших играх - ТУТ




Also tagged with one or more of these keywords: Игра в Литве