Перейти к содержимому


Фотография

Сталкер 2012 - Обсуждение


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 91

#81 MAZTER

MAZTER

    /\/\

  • Task Force "SIGMA"
  • PipPipPip
  • 280 сообщений

Отправлено 22 Январь 2012 - 17:11

Здравствуй. Добро пожаловать!
Спасибо за ответы. Многое прояснилось!

#82 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2012 - 14:59

Присоединяюсь.
Спасибо за ответы.

В общем, уже руки чешуться опробовать. :)

Скажи, а есть ли возможность смены прошивки ПДА? Например, для любых других техногенных игр, но не по тематике "С.Т.А.Л.К.Е.Р"? Где, предположим, нет аномалии "Газировка" но есть территория, подверженная химическому или бактериологическому заражению и пр.
Т.е. вопрос звучит так - есть ли возможность использовать ПДА на других играх?
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#83 ilord

ilord

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 03 Февраль 2012 - 23:09

Скажи, а есть ли возможность смены прошивки ПДА? Например, для любых других техногенных игр, но не по тематике "С.Т.А.Л.К.Е.Р"? Где, предположим, нет аномалии "Газировка" но есть территория, подверженная химическому или бактериологическому заражению и пр.
Т.е. вопрос звучит так - есть ли возможность использовать ПДА на других играх?


Да, можно. ПДА уже был использован в играх:

Battlfield - ПДА прошиваются как часы в шахматах. Более сложный вариант - когда игрокам мы раздали датчики, и им нужно было просто подойти к ПДА(флагштоку), и часы сами начинали "поднимать соответствующий флаг" (включали время поднятия флага 1 минуту, а потом тикали время этой стороны). Более простой вариант - игроку нужно нажать на кнопку на ПДА.

Восточный ветер. Аномалии ставились около "нефтяных вышек" и генерировали нефть. Учет сбора нефти был с помощью ПДА. Еще были террористы, которые могли взорвать вышку (на вышке взрывалась петарда) и нефть переставала идти в течении часа.

Самое простое применение ПДА на обычных играх - страйкбольные радиомины. Уверенная дистанция около 100м, этого хватает с головой.

В конце мая будет Дюна, также не без помощи ПДА. Есть варианты применения ПДА в поиске маяков (для Квестов или Энкаунтера) и даже в Спортивном ориентировании.

Для воскресных однодневок есть часы, сценарий похож на Батлфилд, с разницей что при достижении одно часа ПДА пищит, останавливая время. Смысл игры удержание одной точки.
Есть сценарий, по которому нужно контрам уничтожить терров в здании и разминировать его, иначе через час ПДА выдаст в эфир "бабах" и реально все неразминированное бабахнет.

Все игры описаны тут: http://stalker.zion.dn.ua/sistema-luc/


Прошивка пишется на Си, и изначально я ставил мегапроц чтобы не заботясь об оптимизации быстро писать новые сценарии. Было бы время и идеи...

#84 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 05 Февраль 2012 - 21:30

Спасибо за исчерпывающий ответ.
Думаю, что "теоретических" вопросов больше не будет. Теперь нужно ждать этот ПДА.
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#85 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2012 - 11:21

Кому интересно, я планирую заказать пару ПДА с аномалиями для испытаний. Также команда Чистых Небес проявила к этому интерес. Можем сделать первый заказ и заказавшие смогут сделать свои мини-игры, за одно и испытания. Аномалии я дам просто так, они не дорогие, можно и с Вашей стороны до заказать, чтобы игра получилась более масштабная, потом я их выкуплю или возьму в аренду. Большая игра планируеться на осень.
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#86 T0shis

T0shis

    www.kardorinktine.lt

  • Members
  • PipPipPip
  • 156 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2012 - 21:53

Паук,
с меня минимум +2 игрока с Литвы :)
Изображение

#87 Mrak

Mrak

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 540 сообщений

Отправлено 07 Февраль 2012 - 11:26

Вопрос по прошивке. Мы ее на месте сами сможем менять? Тоесть, исходники кода будут поставлятся в комплекте?

#88 ilord

ilord

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 07 Февраль 2012 - 22:55

Вопрос по прошивке. Мы ее на месте сами сможем менять? Тоесть, исходники кода будут поставлятся в комплекте?


Да. Я сделал недорогой и простой программатор (http://stalker.zion....sistema-stalker , самая нижняя картинка). Кроме него есть более навороченный, с дисплеем, не требующий наличия ноута для прошивки. Удобно когда нужно перепрошить до 200 ПДА за час до игры.
На FTP я выкладываю весь необходимый софт и уже готовые прошивки для разных игр.
Исходники не прилагаются.

Для примера, вот програмка для изменения свойств аномалий:
Изображение

#89 Sprut

Sprut

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 292 сообщений

Отправлено 16 Июль 2012 - 20:44

Чуть проспал эту тему . Но артефакты можно сделать дороже но меньше, а то на прошлой игре много их было , и находились все рядом .
По поводду апгрейдов , то покупка магазина дополнительного это самое то .
Касательно полигона - залите достаточно ,мы не весь полигон смогли обойти , темболее играв ночью , полигон в 7 км длинной будет слишком велик , и возможно даже заблудиться , особеннно тем кто первый раз будет на нём .
По личному опыту говорю как было на залите , ночью когда искали задание ушли за полигон , и кое как вернулись.
Изображение

#90 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 16 Июль 2012 - 22:42

А что - планируется игра?
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#91 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 17 Июль 2012 - 18:27

А что - планируется игра?

http://www.airsoft.l...showtopic=11653

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#92 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 17 Июль 2012 - 22:07

Matlley, спасибо, но я имел в виду игру у нас, а не у соседей :)
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.