Сталкер 2012 - Обсуждение
#81
Отправлено 22 Январь 2012 - 17:11
Спасибо за ответы. Многое прояснилось!
#82
Отправлено 01 Февраль 2012 - 14:59
Спасибо за ответы.
В общем, уже руки чешуться опробовать.
Скажи, а есть ли возможность смены прошивки ПДА? Например, для любых других техногенных игр, но не по тематике "С.Т.А.Л.К.Е.Р"? Где, предположим, нет аномалии "Газировка" но есть территория, подверженная химическому или бактериологическому заражению и пр.
Т.е. вопрос звучит так - есть ли возможность использовать ПДА на других играх?
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#83
Отправлено 03 Февраль 2012 - 23:09
Скажи, а есть ли возможность смены прошивки ПДА? Например, для любых других техногенных игр, но не по тематике "С.Т.А.Л.К.Е.Р"? Где, предположим, нет аномалии "Газировка" но есть территория, подверженная химическому или бактериологическому заражению и пр.
Т.е. вопрос звучит так - есть ли возможность использовать ПДА на других играх?
Да, можно. ПДА уже был использован в играх:
Battlfield - ПДА прошиваются как часы в шахматах. Более сложный вариант - когда игрокам мы раздали датчики, и им нужно было просто подойти к ПДА(флагштоку), и часы сами начинали "поднимать соответствующий флаг" (включали время поднятия флага 1 минуту, а потом тикали время этой стороны). Более простой вариант - игроку нужно нажать на кнопку на ПДА.
Восточный ветер. Аномалии ставились около "нефтяных вышек" и генерировали нефть. Учет сбора нефти был с помощью ПДА. Еще были террористы, которые могли взорвать вышку (на вышке взрывалась петарда) и нефть переставала идти в течении часа.
Самое простое применение ПДА на обычных играх - страйкбольные радиомины. Уверенная дистанция около 100м, этого хватает с головой.
В конце мая будет Дюна, также не без помощи ПДА. Есть варианты применения ПДА в поиске маяков (для Квестов или Энкаунтера) и даже в Спортивном ориентировании.
Для воскресных однодневок есть часы, сценарий похож на Батлфилд, с разницей что при достижении одно часа ПДА пищит, останавливая время. Смысл игры удержание одной точки.
Есть сценарий, по которому нужно контрам уничтожить терров в здании и разминировать его, иначе через час ПДА выдаст в эфир "бабах" и реально все неразминированное бабахнет.
Все игры описаны тут: http://stalker.zion.dn.ua/sistema-luc/
Прошивка пишется на Си, и изначально я ставил мегапроц чтобы не заботясь об оптимизации быстро писать новые сценарии. Было бы время и идеи...
#84
Отправлено 05 Февраль 2012 - 21:30
Думаю, что "теоретических" вопросов больше не будет. Теперь нужно ждать этот ПДА.
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#85
Отправлено 06 Февраль 2012 - 11:21
#86
Отправлено 06 Февраль 2012 - 21:53
с меня минимум +2 игрока с Литвы
#87
Отправлено 07 Февраль 2012 - 11:26
#88
Отправлено 07 Февраль 2012 - 22:55
Вопрос по прошивке. Мы ее на месте сами сможем менять? Тоесть, исходники кода будут поставлятся в комплекте?
Да. Я сделал недорогой и простой программатор (http://stalker.zion....sistema-stalker , самая нижняя картинка). Кроме него есть более навороченный, с дисплеем, не требующий наличия ноута для прошивки. Удобно когда нужно перепрошить до 200 ПДА за час до игры.
На FTP я выкладываю весь необходимый софт и уже готовые прошивки для разных игр.
Исходники не прилагаются.
Для примера, вот програмка для изменения свойств аномалий:
#89
Отправлено 16 Июль 2012 - 20:44
По поводду апгрейдов , то покупка магазина дополнительного это самое то .
Касательно полигона - залите достаточно ,мы не весь полигон смогли обойти , темболее играв ночью , полигон в 7 км длинной будет слишком велик , и возможно даже заблудиться , особеннно тем кто первый раз будет на нём .
По личному опыту говорю как было на залите , ночью когда искали задание ушли за полигон , и кое как вернулись.
#90
Отправлено 16 Июль 2012 - 22:42
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#91
Отправлено 17 Июль 2012 - 18:27
"не войдёт войду и выходит" - вот незадача ))
"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."
#92
Отправлено 17 Июль 2012 - 22:07
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.