"The Final Countdown"
Легенда:
2066 год.
Период полураспада цивилизации… Природные катаклизмы, обрушение международной финансовой системы, самовольный выход участников из состава ООН, распад государств на мелкие независимые образования и борьба за ресурсы привели к миру, где каждый теперь исключительно сам за себя...
Остатки ООН и одряхлевшее демократическое сообщество закрыло глаза на постоянные военные стычки между соседствующими странами, но призывают к дипломатическому решению вопросов и настаивают на соблюдении права на жизнь мирных граждан. Видя бесперспективность этих призывов мирные граждане вынуждены становится на защиту своих интересов...
Центральные районы Республики Северная Аляска…
Участие:
20UE до 15:00 15/06/23 (обращаться в личку)
25UE на полигоне
Тип игры: микс из аирсофта и хоккея
Дата: 17\06\23
Время: 18:00 - 00:00
Заезд: 16:00
Брифинг: 17:00
Старт: 18:00
Полигон: "Mežciems" (Viestura prospekts 2, Rīga)
Карта:
IMG-20230519-WA0025.jpg 83,01К
4 Количество загрузок:
Допуск на игру:
Участник получает допуск на игру только после замера выхлопа.
Привод маркируется. Если маркер установить нельзя - привод не допускается.
Участие в игре привода без маркировки - запрещено.
Хронирование проводится на парковке с 16:00 до 17:00, и в процессе игры.
К замеру должны быть готовы привод, нулевой хопап и пустой магазин.
Замер проводится ОРК-шарами MADBULL BLACK вес 0.25 гр по 3 хлопка, привода допускаются согласно Закону об аирсофт оружии (с выхлопом до 1,5 Дж или до 110 м/с).
По ходу игры будет проводиться выборочные замеры выхлопа на приводах. На приводе скорость выхлопа в процессе игры - должна совпадать со скоростью выхлопа на построении перед игрой (допустима минимальная погрешность).
ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО - на игре разрешено использование только шаров с весом 0,25 гр (и для АЕГ и для ВВД). Все остальные типы шаров - ЗАПРЕЩЕНЫ.
В случае если при замере привода в процессе игры хронограф выдает показания ОТЛИЧНЫЕ от тех что были на построении (игрок использует не шары 0,25 грамм или изменил настройки мощности выхлопа) участник игры ЗАРАНЕЕ ДАЕТ СВОЕ СОГЛАСИЕБЕЗ СПОРОВ ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ И ПОКИНУТЬ ИГРОВУЮ ПЛОЩАДКУ.
Технический регламент:
броник/каска – защита от ранения шаром, но при попадании в броник/каска - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).
БК автомат – магазины до 150 шаров
БК пулемет – бункера до 2000 шаров
магазины пистолета/дробовика - только механы, количество шаров не ограничено, место зарядки не ограничено
ножи - пластиковые реплики
дозарядка магазинов - ТОЛЬКО на Базе блока
гранаты, растяжки и дымы – запрещено
ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
взятие пленного – сначала его ранение, потом лечение бинтом, потом пленение
допрос пленного – только один вопрос/врать разрешено один раз за игру
радиоканалы – прослушка ЗАПРЕЩЕНА ВСЕМ
в помещении – ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ
споры между игроками – надеть красный жилет, подход к противнику, касание рукой, надеть красный жилет, выход обоих за пределы полигона.
игрок в красном жилете - имеет право разговаривать ТОЛЬКО в мертвяке.
Игровые элементы:
1. База US / Canada – оборудованная для принятия ресурсов, хранения амуниции бойцов и кратковременного отдыха – постоянно охраняемая территория.
Место расположения военных баз извествно гражданским. Военные место расположение базы противника - не знают.
База все время находится под охраной. После обнаружение противником (первый огневой контакт на базе) - место расположение может быть изменено, НО рядом с новым местом расположения базы обязательно должна проходить дорога (не далее 20 метров), по которой на базу двигаются караваны. В случае захвата базы противником добытые ресурсы могут быть похищены.
2. Полевой лагерь гражданских - не оборудованная и НЕ охраняемая территория. Все захваченные у военных блоков вещи (ресурсы, контейнеры, саперные сумки) должны быть доставлены в полевой лагерь и расположены на видном месте. Место расположения лагеря известно только гражданским. В случае обнаружения военными - место расположение лагеря НЕ может быть изменено. В случае захвата лагеря военными ресурсы или контейнеры должны быть забраны.
3. Рудник – главная задача военных блоков – шахта для добывания ресурсов (отмечена на местности сигнальной лентой). Чтобы добыть ресурсы из шахты боец блока должен находиться на руднике 15 МИНУТ БЕЗПРЕРЫВНО стоя или сидя, стрелять НЕ МОЖЕТ. Через 15 минут ОДИН ресурс может быть вынут из шахты и положен РЯДОМ с рудником за границей сигнальной ленты. Далее ресурс караваном доставляется только по дороге на базу блока.
Ресурсы радиоактивны и переносятся в контейнера по 2 человека, а необразованный гражданский может носить ресурс в руках. В контейнер можно переносить столько ресурсов сколько можно в него уложить.
Если Рудник захвачен или за границей его зоны найден ресурс - он может быть подобран или военными или гражданским (без ожидания). Военные доставляют ресурсы на Базу блока, гражданские доставляют ресурсы в свои полевые лагеря.
В случае обнаружение ресурсов ЗА ГРАНИЦЕЙ рудника - они самым кратчайшим путем вручную доставляются к БЛИЖАЙШЕЙ дороге, где находится укладываются в контейнер и дальше доставляются на Базу блока по дороге.
4. Караван – группа бойцов военного блока занимающиеся доставкой ресурсов на Базу. Движение - только ШАГОМ и ТОЛЬКО ПО ДОРОГЕ. Боец двигающийся с контейнером может вести огонь, но не имеет права сходить с дороги.
Караван может быть послан и на базу противника и в полевой лагерь гражданских, в случае если там будут обнаружены ресурсы - они грузятся в контейнер и доставляются на Базу.
5. Контейнер - большой ящик зеленого цвета, переносится ДВУМЯ бойцами.
6. Сапер - боец военного блока отмеченный красной повязкой с сумкой минных заграждений отмеченной красной лентой. Если сапер ранен и лежит в ярком жилете ПРОТИВНИК может забрать его сумку с минными заграждениями и передать своему саперу. В случае уничтожения сапера, боец блока сапера может подобрать его сумку и доставить ее на Базу блока.
7. Минное заграждение - используется только на дорогах для ограничения движения каравана, каждое заграждение на местности отмечается сигнальной лентой. Проход через ленту ЗАПРЕЩЕН ВСЕМ - можно обходить но не перешагивать. Бойцы с контейнером обходить - не могут и должны дождаться снятия минного заграждения или двигаться в другом направлении.
Только сапер может снимать чужие (время снятия 5 минут), забирать их себе и ставить свои минные заграждения.
8. Мертвяк - у каждого блока свой. В случае изменения места расположения Базы блока место расположение мертвяка - НЕ МЕНЯЕТСЯ (расстояние между мертвяк и новой Базой не менее 60 метров). Выход из мертвяка в 10, 20, 30, 40, 50, 00 минут.
Мертвяк гражданских - находится на ближайшей границе игровой зоны.
9. Победа - присуждается блоку, который на момент окончания игры будет иметь на своей Базе наибольшее количество ресурсов.
Игровые блоки:
"свободные граждане РСА"
Экипировка:
обязательные элементы - гражданская одежда, каска/бронежилет - запрещены.
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. пулемет 1500-2000 шаров. заполнение магазинов только на Базах.
"US Special Operations Command Task Force Black"
Экипировка:
обязательные элементы - наличие черных/темносих элементов одежды, каска/бронежилет разрешены.
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. пулемет 1500-2000 шаров. заполнение магазинов только на Базе.
"Corps of Royal Canadian Engineers"
Экипировка:
обязательные элементы - армейский камуфляж, каска/бронежилет разрешены.
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 120-150 шаров. пулемет 1500-2000 шаров. заполнение магазинов только на Базе.
Регистрация открывается 29/05/23.
Подача заявки - игровой блок, команда/позывной, количество участников.
Публикация информации окончена.
Вопросы задавать в теме игры.
ГL & Boogeyman