Операция: "секретный Сектор"
#61
Отправлено 29 Июнь 2011 - 22:25
#62
Отправлено 29 Июнь 2011 - 22:39
6.1.4. РАНЕНЫЙ игрок обязан положить на землю все Артефакты, которые он имеет. Если у него нету артефакта «Джокер».
2)Построение будет на большой площадке возле "штаба НАТО", где обычно большая парковка машин.
#63
Отправлено 30 Июнь 2011 - 00:01
Игровые вещи: Вода в любом носителе, патроны, артефакты/реликвы, карты схронов, игровые деньги и токены (индивидуальный сертификат группировки).
У меня вода во фляге. Фляга автоматически считается "игровой вещью" или только её содержимое?6.1.3. В течении 5 минут у РАНЕНОГО игрока могут отчуждать игровые предметы: воду, патроны, токен (индивидуальный сертификат команды), артефакты и игровые карты.
Если отбирать только воду, то есть необходимость таскать с собой и пустую тару для "добычи"
Или
и вода будет выдаваться уже в таре которую и можно забирать?Все игровые вещи выдаются организаторами и зарабатываются по ходу игры.
#64
Отправлено 30 Июнь 2011 - 00:07
Да будут бутылочки, но воду можно сливать или выливать (как хотите) из любых носителей.
#65
Отправлено 30 Июнь 2011 - 00:10
#66
Отправлено 30 Июнь 2011 - 00:14
Военные.
1. Их не интересуют артефакты, кроме эксклюзивных артефактов типа: «джокер» и «крест». Другие они НЕ ТРОГУЮТ.
2. Конфискованные артефакты они относят в штаб командования.
3. Военные стараются избегать конфликта с монстрами. Монстры также стараются избегать Военных.
4. На территории охраняемого периметра военные имеют право открывать огонь по всем, но приветствуется некая лояльность к Сталкерам, если те что то придумают в своё оправдание, если нету других указаний командования.
5. За пределами своей территории, Военные должны себя вести более менее лояльно или так как поставлена задача командиром. (Спец группы могут убивать, чтобы не шла утечка информации об их расположении).
6. Военные в зоне действуют по уставу, нНо иногда командир может отпустить некоторых военных отдохнуть в Городе.
7. Военные по мере сил, стараются выполнять поставленные главным штабом задачи, как на своей территории, так и на территории противника, не теряя ключевых точек.
Свобода.
1. Их очень интересуют артефакты и возможность без препятственного их нахождения и продажи.
2. Они богатая группировка, которая старается переманивать в свои ряды новых бойцов.
3. Добродушны к Сталкерам, конфликтуют с Бандитами и воюют с Военными за территорию.
4. Командир для них закон, но тот в свою очередь даёт им возможность периодически ходить в сектор за артефактами, для пополнения богатства группировки.
5. Каждый Свободовец старается отдать часть заработка командиру Свободы и что то оставляет себе.
6. Могут просить помощи у Сталкеров
7. Могут получать ресурсы у Командира
Сталкеры.
1. Живут тем, что находят и продают артефакты, выполняют индивидуальные задания и задания других группировок за деньги.
2. Нейтральны к Военным (пока они не стоят на их пути), дружат со Свободой, ненавидят Бандитов.
3. Их действия зависят только от них самих.
4. Сталкеры одиночки, но могут объединяться в небольшие группы для достижения своей цели. После чего расходятся.
5. Могут быть конфликты внутри группы Сталкеров, но в целом они дружны друг к другу.
6. Могут просить помощи у Свободы
Бандиты
1. Они не любят ходить за артефактами сами и предпочитают ограбить любого, кто слаб и имеет при себе что то ценное.
2. При ограблении они могут и не убивать, но пахан щедро платит за каждую голову, дабы внушался страх от группировки Бандитов
3. Бандиты содержат Казино в городе
4. К друг другу они нейтральны, но могут вступить в небольшие конфликты.
5. Бандитов нельзя назвать агрессивными или нейтральными, они берут то, что можно легко взять.
6. Отличить Бандита от Сталкера очень сложно, не все Сталкеры хорошо экипированы для похода в зону.
#67
Отправлено 30 Июнь 2011 - 00:23
http://kcd.clan.su/forum/12-24-1#51
#68
Отправлено 30 Июнь 2011 - 00:53
#69
Отправлено 30 Июнь 2011 - 07:06
Первый день(суббота), днём ясно,вечером пасмурно, ночью гром, молния и дождь. Так что Сталкеры ночью, Вас будут скрывать раскаты грома. Посмотрим на сколько Военные готовы к Мил-Сим. Полигон будет озарятся сверканием молний и взрываться раскатами грома. Зона.
Второй день (воскресенье) - ясная погода.
Берите мешки для оружия и дождевики. Дождь лишь добавит атмосферы игры. Надеюсь летний дождь никого не напугает.
P.S. Прошу прочитать то, что написано выше: Поведение группировок.
#70
Отправлено 30 Июнь 2011 - 11:23
.... Для военных Да лана не парьтесь---ну нет возможности и желания для приобретения резиновых игрушек ( типа противогаза ) бог с ним...дышите через ватно марлевые прибамбасы Аптечка--бинт и ИеД . Ну и по информацыи для кого важен милсим отрывайтесь по полной , кто не МогЕт тот не могет. Да и ночевка в мокром болоте тем более по согласию....Милсим понимаш, нет на вас Варвара !chto schitajetsa himzaschita? (protivogaz + OZK -ilji kak), tozhe samoje pro aptechki!Всем Военным ! Не забывать что с собой должно быть средства противохим.защиты (+индивидуал аптечки)
Прикрепленные файлы
Демократия на корабле - выбор капитана. И Выбор тут огромен, но только между петлей на рее или за борт с ядром к ноге..
"Нельзя всем дать всё. Потому что всех много, а всего мало"
#71
Отправлено 30 Июнь 2011 - 11:35
Cвобода
#72
Отправлено 30 Июнь 2011 - 11:39
#73
Отправлено 30 Июнь 2011 - 16:40
6.3.2. На него действуют 5 минутные правила ранения и отчуждения «игровых вещей»
Мародер, подошедший чистить карманы, попадает под воздействие аномалии? Или она уже не сработает? Если срабатывает, то каким способом возможно обобрать жертву аномалии?
#74
Отправлено 30 Июнь 2011 - 16:56
6.3.1. Раненый аномалией/выбросом игрок не может быть вылечен ни каким образом.
6.3.2. На него действуют 5 минутные правила ранения и отчуждения «игровых вещей»
Мародер, подошедший чистить карманы, попадает под воздействие аномалии? Или она уже не сработает? Если срабатывает, то каким способом возможно обобрать жертву аномалии?
Жди, пока зомбаком станет, отойдет, тогда взрывай его и грабь ну, или подползай аккуратно и вытягивай его из зоны действия аномалии за ногу (руку, хвост... нужное подчеркнуть.)
#75
Отправлено 30 Июнь 2011 - 16:56
А использовать мотоцикл с коляской и пулемётом можно будет ?
Можно, только свой бензин нельзя!
#76
Отправлено 30 Июнь 2011 - 18:53
Аномалия срабатывает столько раз, сколько на неё нарвёшься. Аккумуляторов должно хватить на 2-а дня. С собой будут два зарядных устройства.
По гранатам много вопросов:
1) Военному на начало игры можно иметь две гранаты. Излишки нужно сдавать организаторам под расписку.
2) Остальные группировки - игрок на начало игры может иметь 1 гранату. Излишки нужно сдавать организаторам под расписку.
Сообщение отредактировал Паук: 30 Июнь 2011 - 19:22
#77
Отправлено 30 Июнь 2011 - 23:50
1) В начале игры у выше обозначенных сторон будет всего 2-е обоимы - бункер или механа - неважно. На них нужно наклеить спец. стикеры. Которые будут в стартовом комплекте.
2) Обоимы без стикеров считаются не игровыми - их вообще нельзя использовать, даже для хранения шаров.
3) Стикеры на обоимы будут покупаться у Барыги или выдаваться за задания главарю Свободы, а тот уже их будет распределять.
Чтобы не читать лишнего, заходите на: http://kcd.clan.su/forum - там всё более лаконично.
#78
Отправлено 01 Июль 2011 - 01:43
Стрелять по ним СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО (техника стоит денег и надо это уважать), также запрещено прятаться за ними. Уводите максимально огонь от репортёров. Придумаю им яркие отличительные знаки, в соответствии с их одеждой.
Репортёры в ярких желетках - не игровые.
#79
Отправлено 01 Июль 2011 - 01:44
#80
Отправлено 01 Июль 2011 - 03:25
Если "Сталкер"(без повязки) несёт к блок посту конверт с печатью военных, вы обязаны его пропустить или сопроводить до штаба, где он может получить второй штамп сигнализирующий о завершении его миссии.
В конвертах для военных ценная и не ценная информация.