Par mediķiem "festivāla" spēlēs, jeb publiskajās spēlēs..
Es savās spēlēs esmu implementējis šo speciālistu klasi. Protams, gribu pilnveidot šo klasi līdz galam, nosakot skaidras vadlīnijas. Problēma tajā, ka mediķi diezgan reti kāds izvēlas pats, jo mediķis dabū skriet visvairāk par visiem.
Nedaudz pastāstīšu kādu mediķu variantu es pagaidām izveidoju un vēlos vēl pilnveidot. Lūgums būt saprotošiem, uzreiz neap....
1) Mediķi izvēlas vienu, uz visu komandu pirms spēles sākuma. Ja savācas liela spēle, tad iespējams pat vēl viens papildus mediķis. (ir bijušas dažas spēles, kur ir 1-2 mediķi uz 45-50 cilvēku komandu).
2) Mediķim ap abām rokām ir komandas atšķirības zīme (lentas), un papildus mediķa atšķirības zīme (atšķirīgas krāsas lentas, kuru spēlē neizmanto komandas).
3) Katram mediķim tiek izsniegta viena standarta izmēra elastīgā saite.
4) Ja spēlētāju ievaino, tas paliek uz zemes guļot:
4.1) Guļot zemē, spēlētājs nešauj, bet drīkst saukt pēc mediķa. JA mediķis neatskrien minūtes laikā, iestājas BLEED-OUT, kas nozīmē, ka spēlētājs ir miris un zaudē dzīvību - tas nozīmē, ka jāatgriežas uz respawnu vai savu bāzi. (orgi / refi šim cenšas sekot līdzi, lai ievērotu 1 minūti). Ja spēlētājam iešauj kamēr viņš guļ, tad *pagaidām*(vēl eksperimentēju ar šo) tas neskaitās, viņš turpina asiņot un gaidīt mediķi;
4.2) Guļot zemē spēlētājs drīkst šaut ar pistoli (sidearm), bet, tiklīdz spēlētājs izšauj, tas automātiski nozīmē atteikšanos no mediķa palīdzības. Šis spēlētājs var dzīvot augstākais 1 minūti. Ja spēlētājam iešauj, tas ir beigts uzreiz bez tirdziņa. (refi cenšas sekot šim arī) (gadījumos, ja spēlētājs ieskrējis dziļi pretinieku pozīcijās, kur mediķa palīdzība fiziski nav iespējams nodrošināt (nav tuvumā, nav covera, utt).;
4.3) Ja spēlētājam nav sidearm un tas saprot, ka ātrāk būs aiziet uz respawnu un atdzimt, tad nekas tam neliedz to darīt. Ceļam roku, velkam vesti un ejam uz respawnu..
Mediķis:
1) pieskrienot pie ievainotā ir tiesīgs to novilkt malā no tiešā uguns, rekomendējams izmantot paša mediķa spēkus, t.i. ievainotais nedrīkst pats skriet kaut kur prom, vai rāpot;
2) Apstrādājot ievainoto mediķis apsaitē savainoto vietu - roku, kāju, galvu, utt. Šim procesam vajadzētu aizņemt vismaz 15 sekundes. (gribētu panākt aptuveni 30 sekundes);
3) Ja palīdzības sniegšanas brīdī trāpa mediķim - mediķis ir beigts uzreiz. Ja trāpa pacientam, tad beigts uzreiz. Ja abiem, tad abi beigti. (tātad, risks un prasa piesegšanu no komandas biedru puses!);
4) Atkarībā no scenārija, mediķis ir salīdzinoši priviliģēts spēlētājs - par viņu netiek skaitītas dzīvības, pat tad, ja tās ir ierobežotas. Protams, ja nav neviena dzīvā komandas biedra uz laukuma tad mediķis arī tiek no spēles izslēgts.
5) Ja spēlētājs, kurš ticis "apārstēts" tiek nošauts 5 minūšu laikā, tad viņš automātiski ir miris un mediķis palīdzēt tam vairs nevar.
Kaut kā tā. Eksperimentējot ar šiem uzstādījumiem pamazām ceru nonākt pie foršas un balansētas klases priekš mazajām un publiskajām festivāla spēlēm.
Ar cieņu - Wu.