Перейти к содержимому


Фотография

"День выбитых дверей" 14/04/13


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 161

#161 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 21 Апрель 2013 - 21:31

"День выбитых дверей"
ОРК.выводы

1. По задачам.
Поставленная перед линией атаки задача – была выполнена. Линия атаки в 3-х раундах за расчетное время (50 минут) уничтожала линию обороны и доставляла «политика» в точку эвакуацию, где проходило его разминирование.
Поставленная перед линией обороны задача – не была выполнена. Линия обороны ни разу не смогла продержаться расчетное время (50 минут), хотя дважды была «на волосок» от выполнения задания (батальоны «Юг» и «Запад»).

2. По сценарию.
ОРК.и не видят смысла обсуждать представленный на ДВД сценарий. Оценки его качества могут быть крайне субъективными. Просим учесть, что полигон небольшой и довольно сложно придумать для него что-то абсолютно новое. Но надеемся что начало штурма с линии ж/д, ограничения по обороне зданий, разная система мертвяков, подрыв дверей камер, возможность выбора месторасположения политика и его минирование добавили «вкуса» участникам.

3. По результатам.
по мнению ОРК.ов «плюсами» ДВД стали:

Броня, каски и штурмовые щиты.
Использование этих элементов становится массовым. Судя по фотографиям, соотношение непокрытых голов и оборудованных каской становится близким к 50 на 50.
Очень порадовали команды, приехавшие на ДВД в экипировке соответствующей тематике команды, а не личным предпочтениям ее участников.
ОБЯЗАТЕЛЬНО следует отметить игрока (ник Still Free) без красивых форумных слов собравшего ИДЕАЛЬНУЮ реплику штурмового щита по стандартам размеров, веса и внешнего вида.
Также отдельная благодарность ребятам, подготовившим к ДВД штурмовые лестницы.
Очень хочется верить, что использования этих элементов станет нормой на аирсофт-мероприятиях и без материальных поощрений со стороны организаторов.

Ранения и мед-пакеты.
Из 80 мед.пакетов, после игры осталось чуть меньше половины. Это означает, что около 40 игроков линии обороны воспользовались возможностью «лечения» и не покинули полигон после первого же ранения. По мнению ОРК.ов использование «личных мед.пакетов» игрока на играх такого уровня – значительно упростило процедуру «лечения» раненых и устранило необходимость поиска игроков согласных отыгрывать медиков.

Дисциплина и порядок.
Очень приятно наблюдать своевременное построение участников, тишину на брифинге и предварительное ознакомление с представленными на форуме правилами. Такое поведение участников значительно упрощает организацию и сокращает время на построение и инструктаж.
ОРК.и крайне признательны участникам за столь ответственное и уважительное к правилам поведение. Надеемся что такое отношение участников станет нормой.


«минус» проявившийся на ДВД:
категорическое нежелание команд линии атаки действовать единым «кулаком» с полноценным использованием 10-и кратного превосходства в огневой силе и с распределением участников на группы зачистки территории, штурм группы зданий, группы подавления огневых точек, группы выноса раненых.
По мнению ОРК.ов такой принцип штурма позволят зачистить объект в течении 15-20 минут и значительно сократить потери линии атаки.


4. По вопросам об элементах игры.

«большие перерывы»
Предполагалось следующая система: 5 минут на дозарядку магазинов лоудерами, 5 минут на поболтать и 15 минут на обсуждение допущенных ошибок и будущих тактических действий, как для линии обороны, так и для линии атаки.
да, были те, кому готовиться не надо, но были и те, кто хотел оборудовать личное место для обороны, поставить растяжки, наметить сектора обстрела, настроить рации.
Если линии атаки не нужно время на разработку тактики это беда линии атаки. Линия обороны в подготовке – нуждалась. И получила на это необходимое (по расчетам ОРК.ов) время.


«личный номер»
ОРК.и выражают свое уважение командам подошедшим и к этому вопросу творчески и командно («Перцы» и USSCOM).

«звуковая растяжка»
Всем хорошо знакомый элемент игры, как и последствия, к которым он приводит. Напоминаем, что в случае его срабатывания (даже если очень не хочется) игроки обязаны принять положение на грунт и использовать яркий жилет.

«ранение»
Друзья! - Как бы ни было страшно получить еще случайный шар, обидно, зло или нервно, но после получения ранения игроки обязаны принять положение на грунт, использовать яркий жилет и молча пробыть некоторое время в таком положении. Это придает реализма в игре, и наглядно дает возможность участникам понимать что происходит.

Отдельная благодарность ОРК.ов.
Бойцу Кнайт остановившему игру после реального ранения одного из участников ДВД.



«СЕБР», это команда, благодаря которой состоялся «День выбитых дверей».
Все благодарности участников за игру в полной мере относятся ко всем участникам «СЕБР.а».

Все что последует далее является личным мнением только одного из ОРК.ов (только не нужно аргументировано доказывать его ошибочность)

Ясно что ото всех случаев не подстрахуешься и защитив качественно лицо можно разбить ногу, но…
Друзья! Я прошу вас подумать не о своих представлениях как экипироваться к игре, а о людях, которые находятся рядом с вами – ваши сокомандники, ваши друзья, ваши родственники.
В случае, когда ваша бравада, излишняя самооценка или смелость на грани дурости приведет к вашим физическим повреждениям – то и ладно! Как говорил мой папа «дураку стеклянный х..й ненадолго»..
Но эта дурость ОДНОЗНАЧНО приведет к расстройству ваших друзей, срыву мероприятия, неприятностям у организаторов и нервам ваших близких.
ДЕСЯТЬ раз подумайте, что ценнее для вас – ваш внешний вид или здоровье, улыбки товарищей и покой на просторах аирсофта.
ПОЖАЛУЙСТА, экипируйтесь так как того предписывает здравый смысл и уровень мероприятия на который вы отправляетесь.


P.S.
Моя личная благодарность всем тем, кто на полигоне или в сообщениях высоко оценил работу ОРК.ов. Было очень приятно.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#162 CMEPLLI

CMEPLLI

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 432 сообщений

Отправлено 26 Апрель 2013 - 20:59

простите за оффтоп ,ноя не удержался Изображение