Перейти к содержимому


Фотография

ПЛАН ДЕЙСТВИЙ - 2017


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 190

#1 Гело

Гело

    "Кто нас обидит - двух дней не проживет..."

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 339 сообщений

Отправлено 11 Ноябрь 2016 - 21:12

Прикрепленный файл  19762219.jpg   13,37К   0 Количество загрузок:

 

Друзья,

 

Пока идет короткая зима, но ещё не наступили рождественские праздники, предлагаем всем кто хочет, поразминать мозги принять участие в разработке правил для наших игр будущего 2017 сезона.

Условия участия крайне просты – каждый желающий может предложить добавить  или вычеркнуть "предложение-кубик", который, возможно, войдет в  «Пирамиду правил» - правила проведения игр.

Список разнообразных «кубиков» разрабатывается и в ближайшее время будет представлен, а также  будет пополняться в зависимости от ваших предложений.

Если вы хотите добавить свой «кубик» - нужно чётко и коротко в одно предложение сформулировать правило и опубликовать его в теме.

Если вы хотите удалить «кубик» - достаточно скопировать его текст, перечеркнуть его и опубликовать в теме.

 

Ваши мнения и предложения приветствуются.

 

 

Варианты "кубиков" на ваше рассмотрение:

 

1. регистрация только для официальных команд или «под крышей» официальной команды.

самое простое из "правил".

В игре может участвовать любой желающий - и представитель официальной команды и "безкомандник".

Безкоманданты для участия в игре должны иметь рекомендацию от представителя официальной команды. Билеты на на игру выдаются бескомандантам через представителя официальной команды поручившегося за них.

В случае если "бескоманданты" окажутся неадекватами, они получат долгосрочный бан на участие в серьезных играх, и вместе с ними наказание последует и для официальной команды-поручителя.  

Тем самым мы добиваемся, чтобы на играх отсутствовали никому не знакомые и непредсказуемые люди, а те кто присутствуют - имели стимул соблюдать общие для всех правила поведения.   

 

2. игровые блоки «КСИР» (50%), «ученые» (10%), «группировка Чёрный рассвет» (15%) и «военные диверсанты» (25%) имеют неравнозначные игровые потенциалы.

Разница игровых потенциалов блоков обеспечивается:

- неравномерностью численных составов (КСИР - 50 чел, ученые - 10 чел, ЧР - 15 чел, диверы - 25 чел),

- вооружением и экипировкой (КСИР - все кроме гранатометов и касок, ученые - ничего кроме пистолетов, ЧР - все кроме гранатометов, броников и касок, диверы - никаких ограничений),

- количеством точек (арсеналов) пополнения Б/К (КСИР - "военная база", "КПП", "гарнизон охраны", ученые - никаких ограничений, ЧР - полевой лагерь, трупы противника, захваченные арсеналы противника, диверы - полевой лагерь, трупы противника, захваченные арсеналы противника),

Тем самым мы добиваемся исключения боев "стенка на стенку", вынуждаем экономить Б/К и сначала думать, а потом жать на гашетку, и при этом, чтобы для достижения общего для всего блока результата имела значение экипировка каждого конкретного игрока - чем выше степень оснащенности игроков блока - тем больше у них шансов одержать верх над противником имеющим изначально больший состав или более выгодное игровое положение.  

 

3. регистрация в каждый из блоков проходит инкогнито, без возможности перехода в другой блок.

подать заявку на участие можно в любой игровой блок. Заявка подаётся в закрытом виде без публикации названия команды в теме регистрации. Общедоступной является только информация о численных составах блоков.

Переход в другой блок "по желанию" участников возможен только до получения билетов и регистрации на игру. После этого - команда не может перейти в другой блок.  

Тем самым мы добиваемся предварительного формирование блоков, и в случае обмена между ними важной информацией, исключаем возможность попадания этой информации в другой блок вместе с игроками-перебежчиками.

 

 

4. наличие простой сюжетной линии и определенного плана действий для всех блоков.

Главной сюжетной линией является противостояние трех блоков в борьбе за сбор и обладание информацией, которая находится у самого малочисленного четвертого блока.

Каждый из блоков получит основные общие стратегические задачи и дополнительные локальные тактические задачи. У блока "КСИР" в задачи входит охрана объекта, эвакуация "ученых" и поиск противника в труднодоступной местности, у блоков "ЧР" и "диверсанты" задачами является оборудование полевых лагерей, нанесение ущерба и препятствий блоку "КСИР" и захват представителей блока "ученых" с получением от них информации, у блока "учёных" в задачу входит выживание с минимальными начальными данными и выполнение функции базового элемента игры.

Тем самым мы добиваемся наличия на игре разноплановых ролевых форм, среди которых при регистрации участники могут выбрать наиболее интересную для себя.

 

5. предварительное получение игровой информации и определение главкомов.

с целью обеспечения сыгранности блоков и эффективности их действий, команды прошедшие регистрацию, получат вводные игровые данные и некоторые первичные тактические задачи обязательные к исполнению.

Из состава команд вошедших в блоки, при их желании, кандидатура предложенная ими, будет определена назначена главком блока и получит более детальную информацию для определения плана действий блока.

Тем самым мы стараемся определить действия блоков не в момент начала игры, а заранее, с предварительной проработкой возможных вариантов действий блока.

 

6. четкое различие блоков по форме и экипировке.

каждый из блоков будет иметь внешний вид четко определённый организаторами: 

"КСИР" - любой тип камуфляжа (кроме черного) и любой головной убор (кроме черного или каски)

"учёные" -  любой тип камуфляжа (кроме черного) и любой головной убор (кроме черного или каски) + белый халат.

"Чёрный рассвет" - черный головной убор (кроме каски) + черная куртка и черные или камуфлированные штаны

"военные диверсанты" - любой тип камуфляжа (кроме черного) + каска

Отступление от этого правила будет автоматически отменять участие игрока в игре.

Такие же требования предъявляются и к экипировке участников. При выборе определённой ролевой модели (блока) участник игры обязан соблюдать разрешенные конкретному блоку виды экипировки. 

Тем самым мы добиваемся, чтобы игроки идентифицировали себя не по ленточкам на руке, а по типам формы и одежды.  А требования к экипировке уравновешивают потенциалы блоков и связаны с численными составами и основными задачами блоков.

 

7. раздельные брифинги блоков в противоположных точках полигона.

Перед началом игры блоки смогут увидится только на парковке авто и по пути следования на полигон. Дальнейшая предигровая подготовка блоков будет проходить раздельно и в разных, достаточно удаленных друг от друга, точках полигона.

Тем самым мы стараемся сохранить интригу какие команды в каких блоках находятся, упорядочить обсуждения действий блоков и сократить время брифинга.

 

8. наличие «приятных неожиданностей» для блоков.

На игре возможны некоторые условия/действия/моменты, которые НЕ указаны в рамках общедоступного сценария, и станут известны только представителям определенного блока и только на пред игровом брифинге. Это могут быть дополнительные бонусы, ограничения, полезная информация о противнике, обязательные к выполнению действия и т.п.  

Тем самым мы вводим в игру элемент неожиданности или неизвестности, при столкновении с которым блоки не будут иметь заранее подготовленного плана действий или решений.

 

9. закрытая информация о времени старта игры.

Игроки будут обладать информацией только о времени окончания брифингов ВСЕХ блоков.

Игрокам будет известно время или условия для начала активных игровых действий только для СВОЕГО блока.

Время или условия начала активных действий ЧУЖИХ блоков будет закрытой информацией.

Тем самым мы вводим в игру элемент неожиданности, неизвестности и условной задержки начала активных действий.

 

10. закрытая информация о месте расположения Баз диверсионных блоков.

Перед началом игры открытой информацией будет месторасположения базы только блока "КСИР" и расположение его стратегически важных объектов (места пополнения Б/К).

Месторасположение стратегически важных точек блоков "диверсанты" и "Чёрный рассвет" будет известны только участникам этих блоков.

Места нахождения представителей блока "учёных" - будет также закрытой информацией для всех участников. 

Тем самым мы стараемся увеличить общее время поиска противника и расширить территорию проведения активных действий.

 

11. ограниченная возможность создания коалиции.

Блок "КСИР" при уничтожении "диверсантов" не может вступить в коалицию с "Чёрным рассветом", и при уничтожении "Чёрного рассвета" не может вступить в коалицию с "диверсантами".

Блок "Чёрный рассвет" ни при каких обстоятельствах не может вступить в коалицию с "КСИР", и по своему желанию (сам обратиться с предложением) не может вступить в коалицию с "диверсантами", но в случае получения такого предложения от "диверсантов" - может его принять или может отказаться.

Блок "диверсанты" ни при каких обстоятельствах не может вступить в коалицию с "КСИР", но по своему желанию может вступить в коалицию с "Чёрным рассветом", передав свое предложение о коалиции ТОЛЬКО через захваченного пленного представителя "Чёрного рассвета".

Блок "учёные" не предполагает возможности вступления в коалиции.

Тем самым мы стараемся сократить возможность "перетекания" ролевой тактической игры в банальное противоборство двух равноценных блоков. 

 

12. ограниченное перемещение по полигону и наличие «закрытых» к передвижению зон.

По сценарию игры, события происходят на территории городка ученых окруженного горными ущельями и лесным массивом. 

Пересечение игроками отмеченных на карте и на полигоне мест - "ущелий" - запрещено правилами игры. 

Входы на территорию городка будут ОЧЕНЬ СУЩЕСТВЕННО ограничены с северной и западной стороны.

По сценарию игры возможно также появление дополнительных ограничений на передвижение транспорта.

Тем самым мы добиваемся появление в игре дополнительных тактически важных "точек интересов", контроль над которыми может влиять на выполнение или срыв задач поставленных блокам по сюжету игры.

 

13. использование дальних пределов территории полигона, с дальними маршбросками и обходными маневрами.

Сценарий игры, план полигона и "закрытые зоны" предусматривает необходимость игровым блокам передвигаться не  только через центр полигона, но и по его периметру. Так же некоторые "точки интересов" и "мертвяки" будут располагаться на существенном удалении от центральной части полигона.
Тем самым мы стараемся отодвинуть столкновение сторон от центральной части полигона, задействовать в игре максимальную площадь полигона и вызвать необходимость деления блоков на группы.

 

14. удалённые мертвяки для всех блоков.

По сценарию игры каждый из игровых блоков имеет свой "мертвяк" - равноудаленный от центральной части полигона и от "мертвяков" других игровых сторон. "мертвяки", в большинстве случаев, не будут включать временную задержку игрока в мертвяке.

Тем самым мы стараемся сократить время нахождения игроков в мертвяках и, одновременно, в случае "поражения" игрока, существенно отодвинуть место его "возвращения в игру" от места "выхода из игры".

 

15. ограниченный Б\К каждого игрока и ограниченные места пополнения Б\К.

По сценарию игры привода будут иметь градацию по количеству шаров в одном магазине:

- пистолеты и винтовки болтовки - не имеют ограничения по количеству шаров в одном магазине;

- пистолетыпулемёты и автоматы с выхлопом до 110 м/с -  200 шаров в одном магазине;

- пистолетыпулемёты, автоматы и снайперские винтовки - 100 шаров в одном магазине;

- пулемёты массой до 5 кг   - 1000 шаров в одном магазине;

- пулемёты массой выше 5 кг  - 2000 шаров в одном магазине.

Зарядка магазинов шарами (кроме пистолеты и винтовки болтовки) разрешена только в местах полигона определенных сценарием игры - "военная база КСИР", "дорожный КПП", "здание гарнизона охраны", "база ЧР", "полевой лагерь диверсантов", а также на трупах противника для блока "ЧР" и "диверсанты".

Исключением из этого правила являются игроки использующие заплечный рюкзак/сумку - который позволяет ОДНОРАЗОВУЮ загрузку всех имеющихся у игрока магазинов (и гранат) в любом месте полигона после посещения точек определенных сценарием игры - "военная база КСИР", "дорожный КПП", "здание гарнизона охраны", "база ЧР", "полевой лагерь диверсантов".

Использование гранат имеет ограничение: 

- не более 5 штук после посещения точек определенных сценарием игры - "военная база КСИР", "дорожный КПП", "здание гарнизона охраны", "база ЧР", "полевой лагерь диверсантов".

Тем самым мы добиваемся:

- исключения боев "стенка на стенку",

- вынуждаем экономить Б/К и сначала думать, а потом жать на гашетку,

- сокращаем случаи использование гранат в "веерном порядке",

- зависимости общего для всего блока результата от экипировки каждого его участника - чем выше степень оснащенности игроков блока - тем больше у них шансов одержать верх над противником,

- вынуждаем игроков удерживать/захватывать "арсеналы" как места пополнения Б/К,

- вынуждаем игроков думать и планировать.  

 

16. запрет на пополнение Б\К в мертвяках для всех блоков.

По сценарию игры всем игрокам запрещено засыпать шары (пополнять гранаты) в "мертвяках".

Тем самым мы сохраняем игровой потенциал каждого игрока при его "возвращении в игру" на уровне его статуса при поражении и "выходе из игры".

 
17. неограниченное пополнение Б\К для пистолетов, дробовиков и винтовок болтовок.

Игроки использующие пистолеты, дробовики и винтовки болтовки могут пополнять в них шары в любом месте игровой зоны кроме "мертвяков".

Тем самым мы повышаем статус "вторичного вооружения" и предоставляем дополнительные возможности игрокам использующим эти типы приводов.

 

18. ограничение на ближний бой в зданиях.

По условиям игры ближний бой в зданиях разрешен без ограничений только с использованием  гранат, пистолетов, дробовиков, пистолетов-пулемётов и автоматов с выхлопом до 110 м/с.

На все остальные типы приводов распространяются стандартные правила ограничения использования в зданиях, такие же как для "пулеметов".

Тем самым мы повышаем статус "вторичного вооружения", предоставляем дополнительные возможности игрокам использующим эти типы приводов и снижаем травмоопасность.

 

19. игровое применение личных средств защиты (бронежилет, каска). 

По сценарию игры использование реплики бронежилета или каски (как и в случае со штурмовым щитом) даёт игроку защиту.

При попадании шаром в бронежилет или каску игрок отыгрывает «контузию» - двухминутное падение на грунт, без права двигаться, вести огонь и говорить. По истечении двух минут игрок возобновляет игру без ограничений.

Также носителю комплекта «бронник + каска» предоставляется дополнительный «бонус» – возможность «лечения» на месте в случае получения ранения от гранаты или растяжки.

Носитель только одного предмета личной защиты – только каски или только бронника такого «бонуса» не имеет, и в случае ранения от гранаты или растяжки – уходит в «мертвяк» без возможности лечения на месте.

Тем самым мы повышаем статус реплики бронежилета и каски, предоставляем дополнительные возможности игрокам использующим средства личной защиты и предоставляем преимущество блоку «военных» перед остальными блоками.

 

20. игровое применение заплечных рюкзаков (повышенный Б\К).

По сценарию игры использование заплечного рюкзака/сумки  позволяет игроку ОДНОРАЗОВУЮ загрузку всех имеющихся у игрока магазинов (и гранат) в любом месте игровой зоны (за исключением «мертвяка») после посещения точек пополнение Б/К определенных сценарием игры - "военная база КСИР", "дорожный КПП", "здание гарнизона охраны", "база ЧР", "полевой лагерь диверсантов".

Тем самым мы предоставляем дополнительные и существенно важные возможности игрокам использующим рюкзаки.

 

 

21. повышенный радиус поражения «гранат» или «растяжек».

По сценарию игры радиус поражения от «гранаты» или «растяжки» равен 6 метрам – это обозначает повреждение игрока находящегося на расстоянии 6 метров в любую сторону от эпицентра «взрыва» вне зависимости от попадания в него содержания «гранаты» .

Тем самым мы повышаем уровень ущерба и результативность использования «гранаты» или «растяжки» и, соответственно,уменьшаем расходование этих предметов для достижения нужного результата.

 

22. возможность «лечения» и захвата «пленного».

При попадании шаром в часть тела незащищенную бронежилетом или каской, игрок в обязательном порядке отыгрывает «ранение» - пяти минутное падение на грунт с использованием яркого жилета, без права двигаться, вести огонь и говорить.

В течении пят минут игрок может вернуться к активным игровым действиям без посещения "мертвяка" с помощью другого игрока (союзника или противника) путем проведения "лечения" - бинтование эластичным бинтом кисти правой руки с устранением возможности нажимать на гашетку.

Перед началом процедуры лечения с игрока в обязательном порядке должен быть снят яркий жилет. Повторное попадание шаром в игрока прекращает процедуру "лечения" и возвращение к активным игровым действиям становится возможным только после посещения "мертвяка".

Тем самым мы продлеваем время нахождения игрока в активной игровой фазе, сокращаем время затрачиваемое на посещение "мертвяка" и предлагаем простейшую процедуру захвата "пленного".

 

23. возможность дистанционного уничтожение «техники».

По сценарию игры уничтожение "техники" и игроков находящихся в ней возможно только дистанционным способом с использованием реплики гранатометов на базе Lazertag или реплики "фугаса".

Тем самым мы исключаем возможность повреждения транспортных средств в процессе игры, снижаем травмоопастность, существенно повышаем живучесть "техники" и критически повышаем ценность средств поражения техники.

 

24. ограниченное применение радио-переговоров и радио-перехвата.

По сценарию игры стороны будут иметь неравные возможности по прослушиванию каналов противника: 

- группировка "Чёрный рассвет" может прослушивать "военных диверсантов" и "КСИР" только при наличии "пленного" из этих блоков, рядом с игроком занимающимся "прослушкой".

- "военные диверсанты" могут свободно прослушивать радиопереговоры "Чёрного рассвета" и "КСИР".

-  "КСИР"  могут свободно прослушивать радиопереговоры "Чёрного рассвета" но радиопереговоры "военные диверсантов" - могут прослушивать только при наличии "пленного" рядом с игроком занимающимся "прослушкой".

- "учёные" использование рации запрещено.

Тем самым мы увеличиваем разницу игровых потенциалов противоборствующих блоков.

 

25. запрет на разговоры вне игрового регламента.

Одно из самых сложных, но необходимых дополнений.

Данное условие касается не разговоров "внутри одного блока", а разговоров между игровыми блоками за рамками допустимого сценарием регламента - ругань, оскорбления, мат, выяснение отношений, споры, обвинения в нарушении правил игры.

За нарушение данного условия бан на игры могут получить как отдельные игроки, так и команды представителями которых они являются.

Тем самым мы увеличиваем степень корпоративной/командной ответственности игроков и стараемся повышать культуру поведения на развлекательном мероприятии.

 

 

 

 

ОРК.и


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 10 388 сообщений

Отправлено 11 Ноябрь 2016 - 23:34

Мы говорим об очередном Кодексе?


Изображение
Изображение

#3 Гело

Гело

    "Кто нас обидит - двух дней не проживет..."

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 339 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 00:07

Мы говорим об очередном Кодексе?

 

нет.

 

учитывая пожелания некоторых представителей нашего сообщества, мы предлагаем совместно разработать правила для наших игр на следующий сезон.  


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#4 Raider

Raider

    MSOR

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 3 620 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 01:45

То что надо, давно пора

000. Командам не военных , ограничить использовать камуфляж . Если камуфляж то Только верх или низ
"Always Faithful, Always Forward"

#5 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 617 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 11:26

4. Запрет на свободную зарядку магазина для всех типов АЕГ.  (если используются только механы, то не вижу смысла в этом пункте)

5. Заплечный рюкзак дает "второй боекомплект".  (аналогично пункту 4.)

6. Использование касок только блоком "военных".  (на некоторых полигонах каска это необходимость для защиты головы, пусть носят все кто считает нужным, игру это не портит)

7. Каска и бронежилет предохраняют от "ранения".  (на моей памяти впервые правило появилось на играх в Элее лет 10 назад и до сих пор множество товарищей не способны усвоить правила контузии. лишний геморрой, не нужно)

10. Для ближнего боя в помещениях разрешены пистолеты, дробовики и АЕГ с выхлопом не выше 110 м/с. (план-капкан, в прямом смысле. многим придется покупать вторичку или отказаться от игр в зданиях. одиночка и запрет на слепой огонь нормальное решение)

11. Повреждение техники только от пиротехнического муляжа фугаса.  (мало кто делает такие штуки, а неубиваемый транспорт с бессмертным пулеметчиком портят игру. так уже было)

12. Прослушивание радиосвязи противника только при захвате "пленного". (у нас и без прослушки хаоса и беспорядка больше чем у бармалеев, запретить вообще прослушку. никаких исключений)

13. Использовать технику только как транспорт в роли условного вертолёта. По транспорту не стрелять, мины не ставить, дороги не блокировать, неубиваемый. Из транспорта не стрелять (вообще, даже пулемет), за транспортом не прятаться, всё как раньше вообщем.
14. В зданиях только одиночный огонь, слепой огонь запретить. Скорость шарика и сейф-дистанция как указано в правилах.

15. На играх с участием 100+ человек оргам обязательно заранее решать вопрос координации действий сторон. Подготовить соответствующие инструменты для главкома, выбрать по заявкам ДО игры и передать информацию для подготовки. Или выделить собственных главкомов каждой из сторон из числа организаторов. В таком случае штаб может выполнять одновременно роль ГМ-а выдающего дополнительные задания. Второй вариант предпочтительней, но штаб на больших играх должен быть в любом случае. 

16. ОТСТАВИТЬ мероприятия, которые заставляют игроков выбывать из процесса на длительное время. Супы, каши и прочие подгузники только ДО ИЛИ ПОСЛЕ игры. 6-7 часов можно поиграть и на паре батончиков, а кто ездит на игры кушать суп - пусть приезжают с фотоаппаратом, а не приводом! Или кормить слабаков на игровых позициях со всеми вытекающими последствиями. 

17. Сборы и брифинг должны быть в четко обозначенное время, семеро одного не ждут! Сказно в 10 построение - значит в 10 он и начнется. В 10.30 игра - значит в 10.30 вылетает первый шар. 
18. За пристрелку приводов возле стоянки - бан на игры на 10 лет. Для пристрелки отойти на 50 метров от стоянки вглубь игровой территории и стрелять в сторону противоположную стоянке. 

 



#6 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 617 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 12:06

19...  
Еще есть мысль которую не могу довести до конца.... Гранаты поражающие в радиусе 5-6 метров не зависимо от попадания гороха в самом горохе больше не нуждаются. Почему бы не разрешить в таком случае гранаты без имитации осколков, если механизм действия похож на реально существующие термобарические гранаты? Пусть бы гранаты без осколков поражали в радиусе 5 метров и пусть будет обязательным сходство с реальными concussion гранатами. А если с горохом то радиус 1 метр + горох как попадёт так и убил. Таким образом "осколочные" для улицы, concussion для помещений. Это на 100% соответствует концепции применения гранат в реальности. Чего не хватает в моей идее это немножко баланса для радиусов и решения проблемы слишком малого веса гранаты без имитации осколков. 



#7 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 561 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 12:51

ПАЛ это ПАЛ, а кодекс это кодекс. Мешать одно с другим глупо.

Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv


#8 Raider

Raider

    MSOR

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 3 620 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 17:00

Вообще нужно решить вопрос с этим
Будет ли сезон 2017

http://www.airsoft.l...192#entry286271
"Always Faithful, Always Forward"

#9 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 375 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 19:31

13. Использовать технику только как транспорт в роли условного вертолёта. По транспорту не стрелять, мины не ставить, дороги не блокировать, неубиваемый. Из транспорта не стрелять (вообще, даже пулемет), за транспортом не прятаться, всё как раньше вообщем.

 

берем технику типа УАЗ без тента с снятым лобовым стеклом - экипаж элементарно уничтожается стрелковым оружием. после  уничтожения водителя- техника  - стоп.

 почему живые  не могут стрелять из за техники??

 

6. Использование касок только блоком "военных".  (на некоторых полигонах каска это необходимость для защиты головы, пусть носят все кто считает нужным, игру это не портит)

 

+ к использованию касок как касок для защиты головы.


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#10 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 617 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 20:54

 

 почему живые  не могут стрелять из за техники??

 

Потому что это типа вертолёт, он как-бы есть но его как-бы и нет. Иначе это неубиваемое нечто будет без стрельбы как передвижная осадная башня работать. Нам это нужно?



#11 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 375 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 21:05

 

 

 почему живые  не могут стрелять из за техники??

 

Потому что это типа вертолёт, он как-бы есть но его как-бы и нет. Иначе это неубиваемое нечто будет без стрельбы как передвижная осадная башня работать. Нам это нужно?

 

еше раз - открытый дЖып - в каком месте он неубиваемый?

ехал по дороге - водителя подстрелили- те кто  жив- спешился и отстреливается  из за машины.

 какая осадная башня? он ближе чем сам стреляет не приблизится.

 уже были такие джипы на играх - очень  нормально. 

 

 с тяжелой техникой аки *неубиваемый* бтр типа на базе Арматы- согласен. в топку.


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#12 HEOHABT

HEOHABT

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 299 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 21:56

по-поводу не убиваемой техники...
http://laserwar.ru/i....php?newsid=749
и техника жива и нет механического повреждения. За сезон любая серьёзная ОРГ группа окупит затраты.

#13 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 617 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 22:28

Про джипы справедливо. Тогда отказываемся от тяжело бронированной техники которую можно только фугасом выбить. Лазертаг РПГ тоже не вариант, сколько их будет на команду? Открытый джип - все убиваются шариками. Закрытый бус - тогда не стрелять изнутри (вертолёт). А фугасы и РПГ они не всегда есть. 



#14 Гело

Гело

    "Кто нас обидит - двух дней не проживет..."

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 339 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 22:40

1. Игры только уровня офицтальная игра "ОИ".

2. Участие в игре только официальных команд или под патронажем официальной команды.

3. Использование только механ.

4. Запрет на свободную зарядку магазина для всех типов АЕГ.

5. Заплечный рюкзак дает "второй боекомплект".

6. Использование касок только блоком "военных".

7. Каска и бронежилет предохраняют от "ранения".

8. Радиус поражения от пиротехнического муляжа гранаты/растяжки/фугаса 5-6 метров.

9. Пистолеты, дробовики и спринги не имеют ограничения на зарядку магазина.

10. Для ближнего боя в помещениях разрешены пистолеты, дробовики и АЕГ с выхлопом не выше 110 м/с.

11. Повреждение техники только от пиротехнического муляжа фугаса.

12. Прослушивание радиосвязи противника только при захвате "пленного".

13. Блокам не "военных", ограничить использовать камуфляж .

14. По транспорту не стрелять, мины не ставить, дороги не блокировать, транспорт неубиваемый. Из транспорта не стрелять.

15. В зданиях только одиночный огонь.

16. Игра 100+ человек - оргам обязательно заранее решать вопрос координации действий сторон. 

17. Сборы и брифинг должны быть в четко обозначенное время.

18. За пристрелку приводов возле стоянки - бан.

19. Уничтожение техники гранатаметами на базе "лазертага".


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#15 mosquito

mosquito

    MSOR

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 89 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 23:02

есть предложение - на постоянных полигонах понатыкать табличек с обозначением квадратов - типа "A7", "J13" на приметных ориентирах, так как практика показывает что куча народу просто не в состоянии соориентироваться на местности а потому вся тактика и стратегия капитанов катится под откос.


Cluster Fuck!

#16 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 375 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 23:14

есть предложение - на постоянных полигонах понатыкать табличек с обозначением квадратов - типа "A7", "J13" на приметных ориентирах, так как практика показывает что куча народу просто не в состоянии соориентироваться на местности а потому вся тактика и стратегия капитанов катится под откос.

так до  экскурсоводов- нянек недалеко)) есть карта и голова) у нас не многокилометровые полигоны.


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#17 Raider

Raider

    MSOR

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 3 620 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 23:41

Что у нас с использованием флагов иностранных государств ? Нашивок типа спецназ, фсб , SWAT , FBI?

13. Блокам не "военных", ограничить использовать камуфляж.

Вот только есть команды с оливковой , синей , черной формой, которые возможно захотят быть за военных. Как наш доблестный SWAT .

Для не военных нужно что бы форма не была полностью однотонной.

И опять же, к примеру в нашей команде для холодной погоды используются куртки серого цвета . Уже выходит конфликт интересов.
"Always Faithful, Always Forward"

#18 Raider

Raider

    MSOR

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 3 620 сообщений

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 23:58

есть предложение - на постоянных полигонах понатыкать табличек с обозначением квадратов - типа "A7", "J13" на приметных ориентирах, так как практика показывает что куча народу просто не в состоянии соориентироваться на местности а потому вся тактика и стратегия капитанов катится под откос.

Это изюминка в играх :D надо учится быть собранным , ориентироваться на местности
"Always Faithful, Always Forward"

#19 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 375 сообщений

Отправлено 13 Ноябрь 2016 - 00:00

Что у нас с использованием флагов иностранных государств ? Нашивок типа спецназ, фсб , SWAT , FBI?

13. Блокам не "военных", ограничить использовать камуфляж.

Вот только есть команды с оливковой , синей , черной формой, которые возможно захотят быть за военных. Как наш доблестный SWAT .

Для не военных нужно что бы форма не была полностью однотонной.

И опять же, к примеру в нашей команде для холодной погоды используются куртки серого цвета . Уже выходит конфликт интересов.

+ горки однотонные


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#20 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 617 сообщений

Отправлено 13 Ноябрь 2016 - 00:33

Трогать камуфляжи не нужно. Будут недовольства почему нельзя ехать в форме своей команды. Я против, повязки или нашивки для деления и достаточно. Тем более что часто у нас обе стороны "военные".