Перейти к содержимому


Фотография

"S.T.A.L.K.E.R. : Последняя аномалия" 27/10/13


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 113

#41 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 11:44

Спасибо.

Тогда еще вопросы:
- военный может вылечить раненного сталкера (путем накладывания повязки на руку) и отправить его в ИВС? Понимаю, что пристрелить на месте будет легче :) , но все же, это будет ролевая игра.
- окончательно убитый, но никем не обысканный сталкер уходит за границу Зоны с хабаром или же должен его сбросить на месте убиения?

Спасибо.
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#42 Advance

Advance

    Advanced Member

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 143 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 11:59

-Во время эскортирования сталкера в ИВС военными, имеет ли тот право использовать изначальное оружие (пистолеты и пр.) для попытки вырваться, или оно считается конфискованным и не используется до выхода/побега из ИВС?
-Имеют ли право военные физически изымать у сталкеров что либо, кроме артефактов (например конфисковать рюкзак на время прибывания в ИВС, что бы сталкер не смог сбежать)?
-Разрешено ли использование реплик ножей сталкерами, на случай отсутствия изначального оружия?
-Сталкер может расчехлить автоматическое оружие и зарядиться исключительно находясь рядом с убитым автоматчиком (не отходя от тела в течении всего времени расчехления/зарядки)? И если да, то позволяется ли перемещать тела автоматчиков, что бы выполнить всю процедуру в более безопасном месте?

Спасибо!

P.S.

Ранения сталкеров – при первом ранении должен использовать яркий жилет (если помощь не оказана в первые 10 минут – становится «трупом»), может быть вылечен товарищем (жестко затянутая бинтовая перевязка на правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок, снимается только за границей Зоны) и продолжить игру.
При ранении с бинтовой повязкой – становится «трупом», и используя яркий жилет должен самостоятельно покинуть границу Зоны и там возобновить игру.

Учитывая 30 минутную отсидку (при общем времени игры всего в 6 часов), сталкеру проще помереть (дав бой военным или при попытки смыться) и сходить до края зоны, чем сдаваться властям... Может стоит дать какую-нибудь приятную "фишку" сдавшимся сталкерам (например не отбирать автоматическое оружие) или уменьшить срок заключения?

Сообщение отредактировал Advance: 22 Октябрь 2013 - 13:15


#43 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 13:25

Кадет

1 да, если хочет возится со жмуриком
2 естественно . Патроны, ствол и артефакт - теряются при смерти (артефакт выбрасывается) или при аресте (забирают вояки) .
За артефактом конечно можно вернуться подобрать, но ствол и патроны нужно добывать заново
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#44 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 13:34

Advance

1 нет, оно считается конфискованым при аресте. (но реально на руках у арестованного)
2 нет, ни в коем случае
3 под арестом - неполучится. А в Зоне - да, согласно общим правилам аирсофта (хотя зачем если есть гранаты?)
4 нет, перемещать нельзя. У вас будет 5 минут чтобы успеть пока труп остывает. Если неуспел - значит не свезло

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#45 Advance

Advance

    Advanced Member

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 143 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 13:48

Спасибо за ответы.

Назрел ещё вопрос.

Сталкера могут носить автоматическое оружие за спиной, пока не доберутся до точки перезарядки и не смогут его использовать. Имеют ли право сталкера, уже "выбившие" автоматы, носить их за спиной и перекидывать их на перед по своему желанию. Я клоню к тому, что сталкер с автоматом за спиной принимается другими игроками, как сталкер вовсе без автомата (в том числе, если его убьют, не будет ясно, является ли он точкой перезарядки), в то время как тот может потратить 2 секунды на перекидку автомата и расстрел, не подозревающего о наличии автоматического оружия, противника.

#46 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 13:57

Вот тут уже сложно определить универсальные правила переноски ведь у когото нет ремня или большой рюкзак который мешает.
Пусть каждый носит как удобно.

А тот кто решил атаковать с целью подзарядиться - пусть надеется на удачу что у жертвы есть патроны в магазинах (потом можно просто спросить про патроны у трупа)

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#47 САИД

САИД

    Advanced Member

  • "СТАЯ"
  • PipPipPip
  • 921 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 20:05

Вот тут уже сложно определить универсальные правила переноски ведь у когото нет ремня или большой рюкзак который мешает.
Пусть каждый носит как удобно.

А тот кто решил атаковать с целью подзарядиться - пусть надеется на удачу что у жертвы есть патроны в магазинах (потом можно просто спросить про патроны у трупа)



Значит, визуальное наличие у сталкера автомата еще не значит, что убив его, можно разжится патронами и автоматическим оружием, так?
Meine Ehre heißt Treue

#48 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 20:41

Вот тут уже сложно определить универсальные правила переноски ведь у когото нет ремня или большой рюкзак который мешает.
Пусть каждый носит как удобно.

А тот кто решил атаковать с целью подзарядиться - пусть надеется на удачу что у жертвы есть патроны в магазинах (потом можно просто спросить про патроны у трупа)



Значит, визуальное наличие у сталкера автомата еще не значит, что убив его, можно разжится патронами и автоматическим оружием, так?


именно так.. ну примерно как и в жизни.. "вот горшок пустой, он нииикудааа не денется!" ))
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#49 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 21:27

"бандиты"

вне зависимости от личных предпочтений и амбиций участников работают всегда только ЕДИНЫМ отрядом с единым командованием.
Только гражданская одежда, (желательно максимально антуражная для выбранного блока). очень желательна черная вязаная шапочка или куртка с капюшоном, очень желательно наличии рации, использование заплечного рюкзака по желанию.
Бронежилеты и каски – ЗАПРЕЩЕНЫ.
Вооружение бандитов автоматы – до 100 шаров, пулеметы – ЗАПРЕЩЕНЫ. Используют максимальное количество магазинов.
ИСПОЛЬЗУЮТ гранаты и дымы, грузоподъемность 5 штук на одного человека.
ТОЛЬКО на Базе или на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины в других местах кроме своей Базы или Базы военных – ЗАПРЕЩЕНО).

Занимаются грабежом сталкеров, оказывают ожесточенное сопротивление военным. Обожают засады. ВСЕГДА действуют ЕДИНОЙ группой, нападая как стая волков, самым лакомым куском для которой являются «Ученые».

Имеют Базу, местонахождение которой известно только бандитам. Менять местонахождение Базы в случае ее обнаружения противником – МОГУТ по своему усмотрению. Охрана Базы на усмотрение главаря бандитов, но в случае ее захвата противником – бандиты не смогут пополнить свой боезапас, пока не выберут другое место для Базы.
ТОЛЬКО на своей Базе хранят захваченные у военных, ученых и сталкеров артефакты или переносят их собой (запрещено делать тайники).
ОБЯЗАНЫ максимальным составом проводить внезапные атаки на всех в Зоне.
Любые виды переговоров и коалиций – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ искать и грабить сталкеров (уничтожение по желанию) и обыскивать их на предмет артефактов и патронов (оружие трогать нельзя). Отобранными у сталкера патронами – НЕ ПОЛЬЗУЮТСЯ.
Не сдаются в плен военным. Должны постараться найти Базу военных и сделать шухер.
ОБЯЗАНЫ нападать на ученых и забирать у них артефакты.
НЕ ИМЕЮТ ПРАВА собирать артефакты в Зоне, даже если случайно обнаружат их.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ бандитов набрать максимальное количество артефактов и достать главный ЗОЛОТОЙ Артефакт.

НЕ ИМЕЮТ ПРАВА стрелять по контролеру если столкнуться с ним в Зоне, и должны как можно быстрее покинуть место его нахождения. При нападении контролера бандит к которому тот притронулся считается трупом (не раненым).
Ранения бандитов – при первом ранении должен использовать яркий жилет (если помощь не оказана в первые 10 минут – становится «трупом»), может быть вылечен товарищем (жестко затянутая бинтовая перевязка на правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок, снимается только на Базе) и продолжить игру.
При ранении с бинтовой повязкой – становится «трупом», и используя яркий жилет должен самостоятельно добраться до Базы и там возобновить игру.
Подрыв на растяжке или на гранате - сразу становится «трупом».
При использовании яркого жилета находиться минимум 5 минут на грунте и только потом начинать движение на Базу.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#50 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 22 Октябрь 2013 - 21:40

+ карта Зоны в теме
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#51 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 10:02

2 Advance
"Учитывая 30 минутную отсидку (при общем времени игры всего в 6 часов), сталкеру проще помереть (дав бой военным или при попытки смыться) и сходить до края зоны, чем сдаваться властям... Может стоит дать какую-нибудь приятную "фишку" сдавшимся сталкерам (например не отбирать автоматическое оружие) или уменьшить срок заключения? "


ОТВЕТ:
1. как показала практика этого года движение 6 часов в лесу для среденестатистич городского организма - это довольно много. у вояк и бандот есть базы где они могут передохнуть, перекусить и сделать сон. у сталков такой возмоги - нет. отсюда появился Изолятор, где сталкам можно справить естественные потребности и перевести дух.
2. "сталкеру проще помереть (дав бой военным " - это если есть чем "дать бой".
3. Аномалия - ролевая игра. т.е. это не простое "мочилово" а мочилово со смыслом, что должно быть интерено и для вояк. а процесс ареста иногда может быть значительно веселее чем просто перестрелки которые длились весь год.
4. сталкам самим может быть выгодно попасть в изолятор - друг друга там не перебить, а вот новостями поделиться - очень даже можно.
ну и последнее 5-е...
в Изоляторе сталку будет предложен "ВЫБОР" очень даже необычный. и ЕСЛИ он им воспользуется - то от покинет Изолятор в любой момент когда пожелает и даже сможет двигаться в необходимую ему точку НЕ ПОКИДАЯ пределы Зоны....
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#52 Metsenat

Metsenat

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 18:29

Должен ли труп находиться на месте "смерти" в процессе перезарядки? Если да, то как долго.
Еще не понял момент, все боеприпасы нужно иметь при себе, и в случае если попадаешь в "точку перезарядки", заряжаешь из своего рюкзака своими шарами, свой магазин? Или пересыпаешь из магазинов "трупа" к себе?
Если все при себе, то сколько шаров и гранат можно таскать в принципе при себе в рюкзаке?
Еще например, если все свое закончится? Чем будут в этом случае награждать ученые?

#53 KAMUNJAKA

KAMUNJAKA

    Member

  • "Восток"
  • PipPip
  • 22 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 20:30

Вечер добрый.
Вопрос, радиосвязь врага перехватывать можно?

#54 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 20:36

Должен ли труп находиться на месте "смерти" в процессе перезарядки? Если да, то как долго.
Еще не понял момент, все боеприпасы нужно иметь при себе, и в случае если попадаешь в "точку перезарядки", заряжаешь из своего рюкзака своими шарами, свой магазин? Или пересыпаешь из магазинов "трупа" к себе?
Если все при себе, то сколько шаров и гранат можно таскать в принципе при себе в рюкзаке?
Еще например, если все свое закончится? Чем будут в этом случае награждать ученые?



ОТВЕТ:
1. у всех блоков есть общее правило "При использовании яркого жилета находиться минимум 5 минут на грунте и только потом начинать движение на Базу." - это время за которое можно успеть возле трупа подзарядиться.
2. оружие игроков трогать ЗАПРЕЩЕНО. Все взрослые - если тебя арестовали - то ясно что в жизни тебя бы протрясли, оружие бы изъяли, ботинки сняли а штаны спустили.. так же и с трупом - его оружие не трогается - достаточно уточнить у "трупа" были ли у него патроны к автомату, и если "да" - то зарядить свои шары в свой магазин.
3. в рюкзаке - не ограничено. на себе - не более 5 гранат и остальное в магазинах.
4. )) грибами канешно! замечательная весчЪ если хорошо просушить... ..
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#55 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 20:36

Вечер добрый.
Вопрос, радиосвязь врага перехватывать можно?



Ответ:

ОБЯЗАТЕЛЬНО.
глушить - не надо, плз..
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#56 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 21:02

"ученые"

работают всегда только ЕДИНЫМ отрядом с единым командованием.
Используют армейский камуфляж любых видов. Поверху носят белые комбинезоны.

Вооружение ученых автоматы – до 100 шаров, пулеметы – до 1000 шаров (в зависимости от конструкции магазина пулемета, но не более). Используют максимальное количество магазинов. Имеют при себе НЕ ограниченное количество патронов.
ИСПОЛЬЗУЮТ гранаты и заплечные рюкзаки по желанию.
По желанию использование касок и бронежилетов (в случае попадания шаром – положение на грунт и контузия 30 секунд).

Группа ученых направлена военными для изучения районов Зоны и сбора артефактов. Не имеют определенной Базы. Постоянно меняют свою дислокацию. Постоянно находятся на радиосвязи с военными, сообщая им о своем местонахождении и своих просьбах. Забирают у военных отобранные у гражданских артефакты.

Общаются со сталкерами меня им артефакты на патроны. НО относятся ко сталкерам очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям безопасности – открывают по сталкерам огонь и потом могут долго отказывать в обмене группе сталкеров нарушивших их требования.
При встрече с бандитами – стараются уйти от боестолкновения.

НЕ ИМЕЮТ ПРАВА собирать артефакты в Зоне, даже если случайно обнаружат их.
Ждут сталкера способного принести «стрит» из артефактов. И готовы дать в обмен на «стрит» ОСОБО ВАЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ про пропавшего сталкера.

НЕ ИМЕЮТ ПРАВА стрелять по контролеру если столкнуться с ним в Зоне, и должны как можно быстрее покинуть место его нахождения. При нападении контролера ученый к которому тот притронулся считается трупом (не раненым).

Ранения ученых – при первом ранении должен использовать яркий жилет (если помощь не оказана в первые 10 минут – становится «грузом 200»), может быть вылечен товарищем (жестко затянутая бинтовая перевязка на правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок, снимается только на Базе) и продолжить игру.
При ранении с бинтовой повязкой – становится «грузом 200», и используя яркий жилет самостоятельно, или на БТР.е военных должен добраться до Базы военных и там возобновить игру.
Подрыв на растяжке или на гранате - сразу становится «грузом 200».
При использовании яркого жилета находиться минимум 5 минут на грунте и только потом начинать движение на Базу.

После ранения ученый обязан как можно быстрее добраться до своей основной группы.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#57 bebru43

bebru43

    Бобёр

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 433 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 21:06

Добрый вечер Олег !
Вопрос по одежде сталкеров, можно ли им носить разгрузки, это привычней для размещения всякой хрени которую обычно таскаю на себе, но менее антуражно для данной игры.

#58 miniTANK

miniTANK

    Storm trooper

  • Members
  • PipPipPip
  • 511 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 21:09

Приветствую! Knife kill в силе?
INLA - Побеждай и празднуй!...празднуй...празднуй...меняй печень и снова празднуй!

#59 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 21:17

Рекомендации и просьбы:

на построении быть ТОЛЬКО с ровными монетами.
на построении быть ТОЛЬКО с ярким жилетом. если участник без жилета - то добавляет еще 2 лт.
на построении быть с водой, едой, шарами и запасными батареями - возврата к машинам НЕ БУДЕТ.
на построении молчать, внимательно слушать и экономить время участников.
иметь рацию и запасные батареи к ней.
иметь часы
иметь фонарики.
распечатать карты себе и товарищам
маклаудам не приезжать
СРАЗУ с построения блоки уйдут на позиции
продержаться до финального построения.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#60 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2013 - 21:18

Добрый вечер Олег !
Вопрос по одежде сталкеров, можно ли им носить разгрузки, это привычней для размещения всякой хрени которую обычно таскаю на себе, но менее антуражно для данной игры.



ОТВЕТ:
ЗАПРЕТА НА РАЗГРУЗЫ НЕТ НИ ОДНОМУ ИЗ БЛОКОВ. Только на форму одежды.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...