Перейти к содержимому


Фотография

21.07 Клуб Механизаторов. Миссия 3 "Dark Operations"


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 34

#1 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 11 Июль 2018 - 13:04

Организационная группа "Dark Side"  представляет третью игру из серии Механизаторы

 

Дата: 21.07

 

Полигон: Межапарк - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

 

Желтая зона - НЕДОСТУПНО.

Красная зона - зона временно не доступна, будет открыта в процессе игры в определенный момент

 

Стоянка находиться ВНЕ полигона. Переодеваться и находится на стоянке в экипировке, переодеваться, доставать маркеры - ЗАПРЕЩЕНО

для переодевания и подготовки на полигоне будет выделено специальное место.

 

Время мероприятия:

16:00 -  начало заезда

17:00 - Построение

17:40 - начало

23.00-24:00 - принудительный конец миссии.

 

 

Стоимость: 10 государственных единица

 

Особые условия:

1. Только команды

2. Только механы  Mid- cap до 120 шаров (кроме пулеметов, снайперок и пистолетов) (исключение- экспериментальный игрок с механами повышеной вместимости под наблюдением оргов)

 

2.1 600 шаров единовременно на игроке (Даже экспериментальному) в механах (Заряженые магазины в рюкзаке ссобой - нет)

2.2  Перезарядка - только на базе  и в ammo box передвигаемых по полигону

 

3. Здания - внутри только вторичка (Пистолеты, шотганы - они маленькие - нет возможности соблюдения safety distance)

 

4. Медицина - электронная - 1 медик на 10 человек. Необходимы- телефон и бинты

5. Гранатометы - 2 еденицы

 

6. ВВД(HPA) системы - разрешены только болтовки (и исключения допущеные оргами на особых условиях)

 

Дымы запрещены вообще.- условия владельца полигона

 

Гранаты - зависит от погоды, сообщим ближе к дате

 

 

Сценарий задачи и прочая полезная информация типа формы регистрации

 

Основная задача. У каждой стороны по одному стационарному и одному переносному мертвяку и глушилке мертвяка противника. Задача каждой из команд - подорвать бомбой перемещаемый мертвяк противника (его после этого отнесут на базу) и затем подорвать базу противника, пока перемещаемый мертвяк находится на базе.

 

Перемещаемые мертвяки Представляют собой коробку с лампой и флажок для возрождения. Убитые игроки скапливаются около флажка, коробка с лампой устанавливается на видном месте в 15-20м от флажка.

Нельзя обстреливать противника, находящегося около коробки, самому находясь около флажка мертвяка.

Покидая перемещаемый мертвяк, обязательно следует выйти за пределы видимости и\или зоны огня противника и только тогда снимать жилетку, противнику не следует стрелять по покидающим мертвяк - соблюдайте солидарность!

Флажок можно например разместить на входе в здание и там отсиживаться в мертвяке. При условии, что лампочка коробки из мертвяка хорошо видна.

Переносной мертвяк можно ставить куда угодно и когда угодно. В процессе его перемещения, разумеется, возрождаться там игроки не могут. Когда он установлен, игроки могут там возрождаться или лечиться от ранений. Однако пополнять БК там нельзя и даже после смерти игрок продолжает играть с тем БК, который остался в момент посещения перемещаемого мертвяка.

Нести мертвяк, когда там есть “посетители” нельзя. Нужно дождаться, пока они выйдут.

Как только на мертвяке загорелась лампа, возрождаться на нем нельзя. Но время, которое игроки должны провести в мертвяке считается. Когда лампа гаснет, через минуту из него можно выходить (это время дается на то, чтобы диверсионная группа смогла снова отрубить мертвяк, чисто из-за гемора с кнопками). Т.е. Если игроку нужно просидеть в мертвяке 10 минут, он просидел 5, а затем мертвяк вырубился на 15 минут, то по истечении этих добавочных 15 минут + 1 минуты игрок выходит, если конечно лампочка опять не загорелась.

Перемещаемый мертвяк подрывается таймерной бомбой (по 1 на сторону), после чего его несут на базу на 30 мин.

 

Цинк с патронами. Ящик со счетчиком и с датчиком лазертага. Подрывается выстрелом из гранатомета. После подрыва его несут на базу, где перезаряжают датчик.

Имеет ограничение хранимых боеприпасов в виде счетчика.

Для пополнения БК игрок подходит к ящику и нажимает на счетчик столько раз, сколько указано в таблице. Если счетчик достигает указанного значения - ящик пуст и его нужно нести на базу загружать снова. Если остался только один щелчок, а для полной зарядки требуется например 3, то игрок в этом случае может зарядить 30% БК (если осталось 2 щелчка то соответственно 60%), неполные значения округляются всегда в меньшую сторону (30% от 10 механ это 3, а не 4).

  • Автоматчику можно заряжать все механы, которые есть в разгрузе, но максимум 600 шаров*

  • Пулеметчику с тяж. пулеметом** один полный бункер но не более 3000 шаров суммарно.

  • Пулеметчику с легким пулеметом**  все механы в разгрузе или один полный бункер, но не более 1000 шаров суммарно.

  • Снайперам 200 + сайдарм 200.

  • БК гранат - макс. 4 на игрока.

  • У пистолетов и дробовиков БК не ограничен и не учитывается.

*Допускается некоторый люфт в любую сторону по макс. кол-ву шаров, на усмотрение ОРГ.

**Легким пулеметом считается реплика, прототип которой изготовлен на базе автомата и не имеет ленточного питания.

 

Пополнение БК:

Зарядка пулеметчика это 5 щелчков счетчика,

автоматчика - 3

снайпера - 1

1-2 гранаты - 1 щелчок, максимум 4 гранаты (2 щелчка).

Бомба сапера или БК для базуки - 5 щелчков.

После того, как установленное количество щелчков на счетчике цинка достигнуто, требуется нести его на базу, где ОРГ обнулит счетчик. Самостоятельное обнуление счетчика приравнивается к маклаудству!

 

Таймерный заряд. Бомба, которая взрывается через установленное время. Противник может ее отключить, если сможет подойти. Устанавливается к перемещаемому мертвяку или на базе. После подрыва мертвяк несут на базу, где он “ремонтируется” в течении 30 минут. Если ее взорвать на базе, когда там находится на ремонте мертвяк, то игра заканчивается.

 

Мертвяки:

  • Переносные по правилам Клуба Механизаторов, с андройд апликухой. Время зависит от того, что показала аппа и индивидуально для каждого. Игрок при возрождении не получает БК.

  • Мертвяк на базе - фиксированный по часам (20 мин.). Игрок получает полный БК при возрождении

 

База - укрепленное место, невдалеке мертвяк (в неигровой зоне). На базе можно неограниченно пополнять БК. Четко отмечено место для бомбы, там же на ремонт ставится и переносной мертвяк и там же обнуляются счетчики цинков с патронами.

 

Медики - 1 на 8-10 чел, с андройд аппой. Подстреденный игрок на 5мин падает на грунт в жилетке. Медик должен спросить из чего игрока ранили (автомат, снайперка или взрыв) и отметить в аппе средства защиты, используемые игроком. Аппа выдаст время мертвяка и тип ранения, а так же действия медика. При этом, игроки с индивидуальными средствами защиты будут иметь меньше шансов получить тяжелые или смертельные ранения.

 

Моменты:

  • Если игрока, несущего цинк подстрелили, то ящик может подобрать кто-то живой из той же команды и отнести на перезарядку в обычном порядке. Передача ящика от мертвого живому и наоборот запрещена. Носить не подорванный базукой ящик мертвым запрещено.

  • Если ящик подорвали из базуки, то он считается уничтоженным и его несут в мертвяк. Это могут сделать и мертвые игроки команды-владелицы ящика.

  • При попадании базуки в цинк с патронами, все в радиусе 10м считаются ранеными от гранаты.

  • Игроки могут заряжаться на ящике противника или щелкать его, уничтожая там боеприпасы. Переносить ящик противника нельзя, окружать и не давать подобрать - можно.

  • Если игрок переносит мертвяк и его подстрелили, мертвяк он оставляет там, где в него попали. Живые могут подобрать мертвяк.

  • Если мертвяк или цинк удерживает команда противника, то по ситуации ОРГ может вернуть объект на базу, чтобы избежать стопора в игре.

  •  

 

 

 

Сценарист и режиссёр: Жмур

 

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  BlackOps.png   154,22К   3 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  Parking.png   226,15К   3 Количество загрузок:

Изображение
Изображение

#2 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 11 Июль 2018 - 13:13

Прикрепленный файл  post-141-0-11614700-1506456633.png   80,76К   1 Количество загрузок:

Мы продолжаем вносить новшества в наши игры и всеми силами делать их максимально разнообразными, а также сложными.

3я часть Механизаторов рассчитана на тесное взаимодействие трех основных групп стороны: диверсантов, снабжения и основных сил. Противоборствующие стороны должны будут атаковать противника с целью подорвать их базы снабжения. При этом требуется налаживать логистику снабжения боеприпасами своих передовых сил и одновременно разрушать логистику противника.

Будут задействованы глушилки мертвяков, способные с расстояния 100м отключить мертвяк, гранатометы, способные уничтожить склады боеприпасов и таймерные бомбы для уничтожения опорных баз.

Медикам будет предоставлена улучшенная версия андройд приложения, с учетом различных видов ранений и средств индивидуальной защиты.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#3 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 11 Июль 2018 - 13:36

Основная задача. У каждой стороны по одному стационарному и одному переносному мертвяку и глушилке мертвяка противника. Задача каждой из команд - подорвать бомбой перемещаемый мертвяк противника (его после этого отнесут на базу) и затем подорвать базу противника, пока перемещаемый мертвяк находится на базе.

 

Перемещаемые мертвяки Представляют собой коробку с лампой и флажок для возрождения. Убитые игроки скапливаются около флажка, коробка с лампой устанавливается на видном месте в 15-20м от флажка.

Нельзя обстреливать противника, находящегося около коробки, самому находясь около флажка мертвяка.

Покидая перемещаемый мертвяк, обязательно следует выйти за пределы видимости и\или зоны огня противника и только тогда снимать жилетку, противнику не следует стрелять по покидающим мертвяк - соблюдайте солидарность!

Флажок можно например разместить на входе в здание и там отсиживаться в мертвяке. При условии, что лампочка коробки из мертвяка хорошо видна.

Переносной мертвяк можно ставить куда угодно и когда угодно. В процессе его перемещения, разумеется, возрождаться там игроки не могут. Когда он установлен, игроки могут там возрождаться или лечиться от ранений. Однако пополнять БК там нельзя и даже после смерти игрок продолжает играть с тем БК, который остался в момент посещения перемещаемого мертвяка.

Нести мертвяк, когда там есть “посетители” нельзя. Нужно дождаться, пока они выйдут.

Как только на мертвяке загорелась лампа, возрождаться на нем нельзя. Но время, которое игроки должны провести в мертвяке считается. Когда лампа гаснет, через минуту из него можно выходить (это время дается на то, чтобы диверсионная группа смогла снова отрубить мертвяк, чисто из-за гемора с кнопками). Т.е. Если игроку нужно просидеть в мертвяке 10 минут, он просидел 5, а затем мертвяк вырубился на 15 минут, то по истечении этих добавочных 15 минут + 1 минуты игрок выходит, если конечно лампочка опять не загорелась.

Перемещаемый мертвяк подрывается таймерной бомбой (по 1 на сторону), после чего его несут на базу на 30 мин.

 

Цинк с патронами. Ящик со счетчиком и с датчиком лазертага. Подрывается выстрелом из гранатомета. После подрыва его несут на базу, где перезаряжают датчик.

Имеет ограничение хранимых боеприпасов в виде счетчика.

Для пополнения БК игрок подходит к ящику и нажимает на счетчик столько раз, сколько указано в таблице. Если счетчик достигает указанного значения - ящик пуст и его нужно нести на базу загружать снова. Если остался только один щелчок, а для полной зарядки требуется например 3, то игрок в этом случае может зарядить 30% БК (если осталось 2 щелчка то соответственно 60%), неполные значения округляются всегда в меньшую сторону (30% от 10 механ это 3, а не 4).

  • Автоматчику можно заряжать все механы, которые есть в разгрузе, но максимум 600 шаров*

  • Пулеметчику с тяж. пулеметом** один полный бункер но не более 3000 шаров суммарно.

  • Пулеметчику с легким пулеметом**  все механы в разгрузе или один полный бункер, но не более 1000 шаров суммарно.

  • Снайперам 200 + сайдарм 200.

  • БК гранат - макс. 4 на игрока.

  • У пистолетов и дробовиков БК не ограничен и не учитывается.

*Допускается некоторый люфт в любую сторону по макс. кол-ву шаров, на усмотрение ОРГ.

**Легким пулеметом считается реплика, прототип которой изготовлен на базе автомата и не имеет ленточного питания.

 

Пополнение БК:

Зарядка пулеметчика это 5 щелчков счетчика,

автоматчика - 3

снайпера - 1

1-2 гранаты - 1 щелчок, максимум 4 гранаты (2 щелчка).

Бомба сапера или БК для базуки - 5 щелчков.

После того, как установленное количество щелчков на счетчике цинка достигнуто, требуется нести его на базу, где ОРГ обнулит счетчик. Самостоятельное обнуление счетчика приравнивается к маклаудству!

 

Таймерный заряд. Бомба, которая взрывается через установленное время. Противник может ее отключить, если сможет подойти. Устанавливается к перемещаемому мертвяку или на базе. После подрыва мертвяк несут на базу, где он “ремонтируется” в течении 30 минут. Если ее взорвать на базе, когда там находится на ремонте мертвяк, то игра заканчивается.

 

Мертвяки:

  • Переносные по правилам Клуба Механизаторов, с андройд апликухой. Время зависит от того, что показала аппа и индивидуально для каждого. Игрок при возрождении не получает БК.

  • Мертвяк на базе - фиксированный по часам (20 мин.). Игрок получает полный БК при возрождении

 

База - укрепленное место, невдалеке мертвяк (в неигровой зоне). На базе можно неограниченно пополнять БК. Четко отмечено место для бомбы, там же на ремонт ставится и переносной мертвяк и там же обнуляются счетчики цинков с патронами.

 

Медики - 1 на 8-10 чел, с андройд аппой. Подстреденный игрок на 5мин падает на грунт в жилетке. Медик должен спросить из чего игрока ранили (автомат, снайперка или взрыв) и отметить в аппе средства защиты, используемые игроком. Аппа выдаст время мертвяка и тип ранения, а так же действия медика. При этом, игроки с индивидуальными средствами защиты будут иметь меньше шансов получить тяжелые или смертельные ранения.

 

Моменты:

  • Если игрока, несущего цинк подстрелили, то ящик может подобрать кто-то живой из той же команды и отнести на перезарядку в обычном порядке. Передача ящика от мертвого живому и наоборот запрещена. Носить не подорванный базукой ящик мертвым запрещено.

  • Если ящик подорвали из базуки, то он считается уничтоженным и его несут в мертвяк. Это могут сделать и мертвые игроки команды-владелицы ящика.

  • При попадании базуки в цинк с патронами, все в радиусе 10м считаются ранеными от гранаты.

  • Игроки могут заряжаться на ящике противника или щелкать его, уничтожая там боеприпасы. Переносить ящик противника нельзя, окружать и не давать подобрать - можно.

  • Если игрок переносит мертвяк и его подстрелили, мертвяк он оставляет там, где в него попали. Живые могут подобрать мертвяк.

  • Если мертвяк или цинк удерживает команда противника, то по ситуации ОРГ может вернуть объект на базу, чтобы избежать стопора в игре.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#4 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 11 Июль 2018 - 14:33

Печаль что в субботу(



#5 Geas

Geas

    GT13

  • Members
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 11 Июль 2018 - 16:06

Печаль что в субботу(Тоже из за Субботы не получается. Ф в ВСК не вариант провести?



#6 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 11 Июль 2018 - 16:39

Да,как то рановато анонсировать за неделю до
"Always Faithful, Always Forward"

#7 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 12 Июль 2018 - 07:23

 

Печаль что в субботу(Тоже из за Субботы не получается. Ф в ВСК не вариант провести?

 

Да, хотелось бы, но никак.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#8 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 12 Июль 2018 - 07:47

Координаты полигона: https://www.google.c...m/data=!3m1!1e3

Регистрация в этой теме:

- название команды

- предполагаемое количество игроков

- желаемая сторона (синие или красные)


Сообщение отредактировал Zmur: 12 Июль 2018 - 09:04

Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#9 Cardan

Cardan

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 76 сообщений

Отправлено 12 Июль 2018 - 09:08

Syndicate, 6-8+,синие (ибо какая разница, задание одно:))

#10 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 12 Июль 2018 - 09:22

(ибо какая разница, задание одно :))

Это для того, чтобы могли выбрать, с кем на одной стороне играть.

На месте стороны будем балансировать только если будет очень необходимо.

 

P.S. маркировки игроков скотчем не будет. Синие и Красные просто условное обозначение сторон, не более того.


Сообщение отредактировал Zmur: 12 Июль 2018 - 11:15

Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#11 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 14 Июль 2018 - 13:29

Таймер для подрыва мертвяка.
После включения отсчитывает время и мертвяк будет считаться уничтоженным.
Отключается просто кнопкой, для приведения в боевое положение нужно присоединить петарду.

Прикрепленные файлы


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 15 Июль 2018 - 21:39

СЕБР 1-3 единицы
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 16 Июль 2018 - 11:16

Без команды - 0.

игра только для команд!


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#14 S.T.A.R.S

S.T.A.R.S

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 349 сообщений

Отправлено 16 Июль 2018 - 12:17

Я на Delfi ? Была просьба о коментариях или в цифре ноль что то не понятное ?

#15 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 16 Июль 2018 - 12:27

Модератор, зачистите тему от флуда пожалуйста


Изображение
Изображение

#16 alone

alone

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 10 сообщений

Отправлено 16 Июль 2018 - 13:38

ODA 666 - 3 человека за синих.

#17 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 16 Июль 2018 - 21:29

Отключаемый мертвяк с пультом. Пульт будет упакован в коробку.
С расстояния примерно 100м на 15 минут пульт выключает мертвяк. При этом загорается яркая лампочка и выходить из мертвяка нельзя.
Выключенный мертвяк можно переносить, но только если никого в нем нет.
Мертвяк можно уничтожить таймером (см. выше в теме), после чего его несут на базу, где он стоит 30 мин.

Прикрепленные файлы


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#18 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 16 Июль 2018 - 21:55

Добавлена карта. время и условия пользования стоянкой.


Изображение
Изображение

#19 AlZar

AlZar

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 199 сообщений

Отправлено 17 Июль 2018 - 10:06

7Division

2 - 3 персоны. Сторона на усмотрение ОргГруппы.
"7Division"

#20 sajk

sajk

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 841 сообщений

Отправлено 17 Июль 2018 - 13:33

Феникс
2 бойца
Перемищения в пространстве отнимают много усов. :)