←  S.T.A.L.K.E.R

Конференция на Airsoft.lv

»

S.T.A.L.K.E.R. "Путь к Выжигателю - 2...

 фотография Гело 04 мар 2016

Игра проектируется как суточное развлекательное мероприятие с попыткой создать альтернативную реальность и максимальные сложности всем тем кто заглянет в Зону № 78 пытаясь найти...


"Путь к Выжигателю - 2"

Прикрепленный файл  stalk.jpg   60,27К   0 Количество загрузок:

"В смутные времена"



Дата: 02/07/2016 - 03/07/2016
Тип игры: развлекательная, ролевая, без сценария, суточная

Время игры: 

12:00 заезд на полигон 

13:00 обустройство Баз блоков 

15:00 общее построение и расход на позиции 

16:30 старт 
11:30 финиш

12:00 общее построение 

 

Полигон: "Zalite"
Карта Зоны №78: 

Прикрепленный файл  map 2.png   459,2К   13 Количество загрузок:

 

Парковка: "Р"

Инструктаж блоков: общий и раздельный на Базе "военных" 
Состав участников: минимум 130 игроков

Участие:

Заявка и регистрация ДО 20 июня - 10 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация ПОСЛЕ 20 июня - 15 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация июля на полигоне - 18 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)

Подача заявок: ОТКРЫВАЕТСЯ 4 июня после публикации всей информации. Проходит подачей заявки в личку ОРК.у.

 

Регистрация: проходит после получения билетов на игру, с указанием названия команды в общей теме регистрации.

 

 

 

Блоки и персонажи Зоны №78:

  • "Сталкеры" (одиночки или группы не более 3-4 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Военные" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - не ограничен
  • "Бандиты" (три отряда), вооружение - ограничено, состав - не ограничен
  • "Ворюги" (одиночки или группы не более 3-4 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Наёмники" (единый отряд), вооружение - ограничено, состав - ограничен
  • "МОНОЛИТ" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "ДОЛГ" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Безумные ученые" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Монстры" (одиночки), вооружение - отсутствует, состав - не ограничен
  • "Барыга"

Взаимоотношения блоков Зоны №78:

  • друзья – никогда не воюют, могут объединяться в долгосрочные союзы (сроком до 3 часов)
  • противники – могут воевать, могут вести переговоры, могут создать краткосрочный союз (сроком до 1 часа), не могут объединяться в долгосрочные союзы
  • враги – всегда воюют, не могут вести переговоры, не могут создать союз
  • нейтрально – возможен любой вид взаимоотношений (друзья/противники/враги)

Локации и важные объекты Зоны №78:

  • локация "Агропром" (зона заражения - нахождение в ПСОВ или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Свалка"
  • локация "Тёмная долина" (зона заражения - нахождение только с артефактом "черный гриб" или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Кордон"
  • локация "Болота"
  • База военных
  • База безумных ученых
  • Стоянка "Монолита"
  • Стоянка "Долга"
  • Лагерь "ренегатов"
  • Лагерь "пастырей"
  • Логово "чистильщиков"
  • Лесной КПП
  • Вертолетные площадки "северная", "южная", "западная", "восточная", "центральная".
  • Выжигатель (зона заражения - нахождение только в защитном комбинезоне ученых)
  • Бар (нейтральная некомбатная зона, место отдыха, приготовления шашлыка, обмена информацией, встречи с наёмниками)


"Сталкеры"

Прикрепленный файл  stalkeri.jpg   59,44К   2 Количество загрузок:

(группы по 1-4 человека)


Краткое описание:
Действуют группами максимум по 4 человека. Для решения общих задач сталкеры могут объединяться с другими группами сталкеров в отряды не более 10-и человек на продолжительное время. Созданная группировка может существовать не более 3 часа.
Обычно приходят в Зону с пистолетом или дробовиком (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ сталкера (группы) добывать артефакты и собрать максимальную денежную сумму или НАЙТИ ПУТЬ К ВЫЖИГАТЕЛЮ - по слухам Зоны за "Выжигателем" находится "ИСПОЛНИТЕЛЬ ЖЕЛАНИЙ".
Используют артефакты для обмена с другими сталкерами или учеными (или барыгой) на оружие и патроны. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Сталкеры не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Сталкерам ЗАПРЕЩЕНО нападать на группы сталкеров-конкурентов.
Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов (забирать их себе) или оружия.
При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут вывезены за границу Зоны, теряют все ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы, автоматическое оружие и гранаты (свой привод никому не давать). Военные отбирают все КРОМЕ ДЕНЕГ.
При наличии водки - могут откупиться от ареста (смотреть правила по "военным").
После возврата в Зону после ареста сталкеры должны снова добывать патроны, гранаты.
Могут пытаться договориться с "безумными учеными" о продаже или обмене артефактов (смотреть правила по "безумные ученые").
Главный источник дохода сталкера в Зоне - Барыга.
Помощники сталкеру в Зоне - "Долг" (смотреть правила по "Долг") и "наёмники" (смотреть правила по "наёмники"). Считается большой удачей для сталкеров попасть под охрану "Долга" или договорится о помощи с "наёмниками".
Главная опастность сталкера в Зоне - "Монолит", "чистильщики", "ренегаты" и "пастыри".
Главное место отдыха сталкера в Зоне - Бар.
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия (автомат, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - противники.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - друзья.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
поиск артефактов.
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Вооружение:
пистолет и дробовик + болтовка - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны).
автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги"), загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" - возле зеленого деревянного ящика с патронами.
гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Военные"

Прикрепленный файл  вояки.png   50,09К   4 Количество загрузок:Прикрепленный файл  вояки.png   50,09К   4 Количество загрузок:Прикрепленный файл  вояки.png   50,09К   4 Количество загрузок:

(25-30 бойцов)


Краткое описание:
ЕДИНЫЙ отряд с единым командованием. Несут патрульно-постовую службу, занимаются охраной Зоны выкидывая из нее гражданских лиц и охотятся на бандитов. Ко всем в Зоне относятся очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям – открывают огонь. Для патрулирования локаций Зоны могут делиться на группы не менее чем по 5 человек. Постоянно меняют свою дислокацию. Имеют стационарную Базу в локации "Агропром" и пару вертолетов для переброски личного состава (техника к обстрелу ЗАПРЕЩЕНА, не уничтожается).
ОБЯЗАНЫ вылавливать в Зоне и арестовывать сталкеров действуя максимально грубо и антуражно и вывозят (или выводят) их за пределы Зоны.Отбирают у сталкеров оружие, артефакты и все добытые в Зоне предметы, все КРОМЕ ДЕНЕГ, но ОТПУСТЯТ прямо в Зоне и С АРТКФАКТАМИ если им дать бутылку водки. НЕ ОТКРЫВАЮТ огонь по сталкерам пока те не начнут стрелять. Если при задержании сталкер оказал сопротивление – он должен быть уничтожен.
ОБЯЗАНЫ искать и уничтожать бандитов и наёмников, после чего обыскивать их на предмет артефактов и денег.
Отобранные артефакты, предметы и деньги проедают в Баре.
Сами военные артефакты никогда не собирают даже если случайно их обнаружат.

НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
ВСЕГДА вступают в бой с "Монолитом", "бандитами" и "наёмниками".
При наличии возможности уходят от столкновений с "Долгом", "безумными учеными" и "монстрами".
ТОЛЬКО на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины и пополнять гранаты в других местах кроме своей Базы – ЗАПРЕЩЕНО).
В случае гибели самостоятельно (в ярком жилете) или на технике доставляются на Базу военных и там в "лазарете" (отдельное не игровое помещение) - второй этаж Базы "военных" возвращаются в игру

В "лазарете" нахождение только в жилете, выход из "лазарета" каждые 30 минут (если на Базе не идет бой).

Вход в "лазарет" всем кроме "военных" - ЗАПРЕЩЕН.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - противники.
"наёмники" - враги.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - нейтрально.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
охрана порядка в Зоне.
арест и выкидывание из Зоны "сталкеров".
поиск и уничтожение "бандитов" и "наёмников"

доставка на Базу "военных" обозначений баз "бандитов" - большой белый крест у "пастырей", черный плащ у "ренегатов" и белый противогаз у "чистильщиков"
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж.
каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет/разгруз - желательно.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
У военных есть два "грузовых вертолета" - не могут останавливаться кроме определенных на карте точек, не могут обстреливаться противником из приводов, не могут уничтожаться гранатами/растяжками/фугасами, могут вести огонь по противнику только из пулемета, могут перевозить и высаживать личный состав ТОЛЬКО на ПЯТИ "вертолетных площадках" не более чем на ДВУХ площадках подряд. После этого заканчивается топливо и возврат на Базу (смотреть правила по "вертолеты").

Могут быть сбиты из РПГ "пастырей".
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

"Бандиты"

Прикрепленный файл  банда.png   47,59К   3 Количество загрузок:Прикрепленный файл  банда.png   47,59К   3 Количество загрузок:Прикрепленный файл  банда.png   47,59К   3 Количество загрузок:

(3 отряда по 10-15 человек)

 

 

 

Краткое описание:
На территории Зоны орудуют три больших ОПГ "ренегаты", "пастыри" и "чистильщики".
Эти группировки воюют между собой и разными способами пытаются захватить хабар у противника.
Обычно имеют при себе пистолет или дробовик (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
Бандиты по внешнему виду иногда похожи на "сталкеров" - что постоянно вызывает у "военных" трудности по их идентификации.
Переговоры или коалиций между ОПГ – возможны, но только для решения одной конкретной задачи и не более чем в составе ДВУХ ОПГ. Созданная группировка может существовать не более 1 часа .
Банды имеют стационарные засекреченные Базы в глухих местах.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ каждого бандита собрать МАКСИМАЛЬНУЮ ДЕНЕЖНУЮ СУММУ.
Бандиты стараются уходить от боев с "военными", "наёмниками", "Монолитом" и "Долгом" (кроме случаев когда нужно захватить оружие).
Бандиты охотяться за "безумными учеными" - в надежде на захват множества артефактов\денег\патронов.
Бандиты охотяться за "сталкерами" - в надежде на захват артефактов или денег. Бандиты НЕ УБИВАЮТ "сталкеров" потому что это экономически не выгодно. ТОЛЬКО если "сталкер" оказывает сопротивление - он уничтожается.
Бандиты сами НЕ СОБИРАЮТ и не ищут артефакты, даже если случайно обнаружат их в Зоне.

НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках.
Захваченные артефакты или переносят собой или прячут в тайниках или продают друг другу или барыге.
Главное место отдыха "бандита" в Зоне - своя база.
Лучшее место отдыха "бандита" в Зоне - Бар.
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия
(автоматы, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки гранат и патронов для автоматического оружия.

При уничтожении на своей базе/лагере "оживают" через 30 минут (если на Базе не идет бой).

 

Базы "бандитов" имеют обозначения - большой белый крест у "пастырей", черный плащ у "ренегатов" и белый противогаз у "чистильщиков". Если "военные" обнаружат Базу и похитят обозначение базы "бандитов" - то база считается уничтоженной, на ней можно продолжать жить и оставлять на ней свои вещи, но пополнение патронов на этой базе - ЗАПРЕЩЕНО.

После уничтожения базы своей банды, члены банды ДОЛЖНЫ попытаться договориться с представителями  другой банды или купить себе право на вступлении в ее ряды. 

Любая банда ЗАИНТЕРЕСОВАНА в увеличении своего состава.

Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"военные" - враги.
"бандиты" - противники.
"ворюги" - противники.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - противники.
езумные ученые" - противники.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
грабеж сталкеров и "безумных ученых".
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
у всех верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
+ у "ренегатов" - плащи или куртки максимальной длинны
+ у "пастырей" - небольшой крест на веревке на шее или на браслете на руке или отчетливо нарисованный на одежде и т.п.
+ у "чистильщиков" - черная балаклава с нарисованной на ней белым лицом, глазами, ртом и т.п.
рюкзак за спиной - разрешено
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Вооружение:
пистолет и дробовик + болтовка - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны).

автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги"). загрузка магазинов - на Базе блока, снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" - возле зеленого деревянного ящика с патронами.

гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть (у всех кроме "чистильщиков" - могут передвигаться в зонах заражения без ПСОВ. но не могут переносить Выброс).

 

ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:

 

банда "чистильщики"

Прикрепленный файл  чистильщики.jpg   4,56К   1 Количество загрузок:

 

Это группа бандитов, которые слишком глубоко и надолго входили в Зону. Они настолько свыклись с окружающей средой, что могут спокойно перемещаться в любой зараженной локации БЕЗ ПСОВ или защитных костюмов. Однако это оставило неизгладимый след на их психике - и теперь "чистильщики" стремятся полностью вычистить Зону от сталкеров - "чистильщики" грабят сталкеров только после их физического уничтожения.. 

Побывав в самых глубинах локации "Болота", "чистильщики" научились применять в гранатах болотный газ из аномалий. Граната с таким газом гарантированно в течении 30 секунд уничтожает все живое кроме самих "чистильщиков" в радиусе 20 МЕТРОВ от места падения гранаты, и если не успеть покинуть радиус ее действия то противник "чистильщиков" - труп. Только костюм ученых, База "военных" и База "безумных ученых" могут защитить от действия газовой гранаты "чистильщиков".

Только игрокам банды "чистильщиков" разрешено использовать на игре дымовые гранаты.

Пополнение дымовых гранат (из рюкзака в подсумок) допустимо только в локации Болота в определенном месте на Заводе по производству гранат.

 

С трудом идут на переговоры - считают себя слишком крутыми для вхождения в Коалиции и союзы.

 

банда "ренегаты" 

Прикрепленный файл  renegati.jpg   47,49К   3 Количество загрузок:

 

Самая многочисленная банда в Зоне. По уровню организации напоминает военных. Перемещаются между локациями и нападают всегда крупными отрядами.

 

Легко идут на переговоры когда им это выгодно.

 

 

банда "пастыри" 

Прикрепленный файл  post-4364-0-43402300-1466421254_thumb.jpg   8,56К   1 Количество загрузок:

 

Самая малочисленная банда в Зоне. По уровню организации напоминает боевой монашеский орден.

 

Единственная банда в Зоне, кто спосбона достать РПГ (прибор на базе лазертага) и несколько выстрелов к нему, с помощью которого с большого расстояния могут сбивать "вертолеты" военных.

Прикрепленный файл  post-4364-0-93532500-1466421020_thumb.jpg   2,34К   1 Количество загрузок:

 

С трудом идут на переговоры - всегда чтото требуют для соблюдения своих интересов.

 

 

 
 

"Ворюги"

Прикрепленный файл  vori 2.jpg   31,83К   2 Количество загрузок:

(группы по 1-4 человека)


Краткое описание:
Действуют поодиночке или группами максимум по 4 человека. Никогда и ни с кем не объединяются или делают это только для вида - а на самом деле чтобы обокрасть и убить "союзника". Визуально ничем не отличаются от обычных сталкеров.
Обычно приходят в Зону с пистолетом или дробовиком (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами. Могут самостоятельно искать и собирать артефакты.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ ворюги - личная нажива.
Используют артефакты для обмена на оружие и патроны. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Ворюги не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Ворюги могут нападать на сталкеров.
Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов (забирать их себе) или оружия.
При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут вывезены за границу Зоны, теряют все ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы, автоматическое оружие и гранаты (свой привод никому не давать). Военные отбирают все КРОМЕ ДЕНЕГ.
При наличии водки - могут откупиться от ареста (смотреть правила по "военным").
После возврата в Зону после ареста ворюги должны снова добывать патроны, гранаты.
Могут пытаться договориться с "безумными учеными" о продаже или обмене артефактов (смотреть правила по "безумные ученые").
Главный источник дохода ворюги в Зоне - лох.
Главное место отдыха ворюг в Зоне - Бар.
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (в одежде или в рюкзаке) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия (автомат, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
"ДОЛГ" - враги.
езумные ученые" - враги.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
поиск артефактов и грабеж.
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Вооружение:
пистолет и дробовик + болтовка - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны).

автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги"), загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" - возле зеленого деревянного ящика с патронами.

гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

"Наёмники"

Прикрепленный файл  vori.png   140,51К   2 Количество загрузок:Прикрепленный файл  vori.png   140,51К   2 Количество загрузок:

(1 отряд 7-15 бойцов)

 

 

Краткое описание:
Группа военных, которые после ухода из армии возвращались в Зону, на заработки.. Самые беспринципные обитатели Зоны - могут делать любую работу - охрана и сопровождение, поиск, выполнение квестов, похищения или устранение  - лишь бы им платили. Продают свои услуги ВСЕМ. 

И только с "военными" у них никогда не бывает договоренностей по причине личной неприязни - "военные" считают их предателями. 

НИКОГДА НИКОМУ НЕ ДАЮТ свое оружие и патроны.
НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Их услуги ВСЕГДА ПЛАТНЫЕ - это или найденный артефакт, или артефакт который будет найден, или деньги  или ценная информация.

Месторасположение стоянки "наёмников" - Бар.
В случае гибели должны добраться до Бара.
 

Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.
"военные" - враги.
"бандиты" - нейтрально.
"ворюги" - нейтрально.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.

"ДОЛГ" - нейтрально
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:

зарабатывание денег.
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж.
рюкзак за спиной - разрешено.
разгрузы и бронежилет разрешено.

каска - ЗАПРЕЩЕНО.

Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка, пулемет использовать без ограничения.

вход в игру с ОДНИМ комплектом гранат и полным боезапасом.

загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или захватить Базу "военных", "Монолита", "Долга" или лагерь "бандитов" возле зеленого деревянного ящика с патронами.

пополнение гранат - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".

Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

 

 

"МОНОЛИТ"

Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  mono.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:

(1 отряд 7-12 бойцов)

 

Краткое описание:
Группа военных дезертиров ушедших в Зону навсегда. Фанатики, которые добиваются полного уничтожения Зоны. Всегда ЕДИНЫЙ отряд. Постоянно меняют свою дислокацию. Уничтожают всех кого обнаруживают в Зоне. Не уходят от боев с военными. Экипированы самым лучшим вооружением.
Собирают артефакты только с трупов и меняют в Баре на то что требуется отряду.
Могут зомбировать пленных и отдавать им любые приказы отсроченные по времени выполнения.
Критическим попаданием является только ТРЕХКРАТНОЕ ранение в туловище или в голову. КОНТУЗИЯ у монолитовцев отсутствует.
Уничтожается так же взрывом гранаты.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены и дойти до границы ближайшей соседней локации, после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "МОНОЛИТА".
Месторасположение Базы - не известно.
На Базе монолита находится тотем отряда - "белый молот". Каждый кто похитит у МОНОЛИТА  "белый молот" и потом вернет его - может потребовать выполнить любой боевой приказ.

Месторасположение Базы переносится в случае похищения тотема.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - враги.
"ДОЛГ" - враги.
езумные ученые" - враги.
"монстры" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех в одной определенной локации, находящейся в ДАННЫЙ МОМЕНТ ВРЕМНИ ПОД ОХРАНОЙ "Монолита".
Dress code:
верх и низ - городской BDU.
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
разгрузы - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет и каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.
 

"ДОЛГ"

Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  Dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:

(1 отряд 7-12 бойцов)

 

Краткое описание:
Группа военных, которые во время несения службы, поменяли свои взгляды на армию, Зону и ее обитателей. После ухода из армии, они возвращались в Зону, вернуть старые долги.. Постепенно они объеденились в хорошо организованную и отлично вооруженную группу и назвали ее "Долг", целью которой стало оказание ПОМОЩИ сталкерам в их нелегкой жизни в Зоне.
"Долг" старается, по возможности, не вступать в бои со старыми сослуживцами "военными" и старается избегать конфликтов с "безумными учеными". Однако не смотря на старые знакомства - официально "долговцы" в Зоне нелегалы по этому Зона не всегда позволяет людям соблюдать их смешные правила.
"Долговцы" одновременно оказывают помощь и огневую поддержку только ОДНОЙ группе сталкеров, но могут в составе этой группы влиться в объеденный отряд сталкеров для выполнения какого либо задания. Созданная группировка может существовать не более 3 часа.
Однако, если "долговцам" покажется, что им попались "сталкера-неудачники", они могут бросить их в любой момент и начать помогать любой другой группе сталкеров.
"Долговцы" помогают сталкерам захватить оружие, но НИКОГДА НЕ ДАЮТ свое оружие и патроны.
НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Несмотря на то, что "долговцы" считаю помощь "сталкерам" своим долгом - их услуги ВСЕГДА ПЛАТНЫЕ - это или найденный артефакт, или артефакт который будет найден, или деньги, которые могут выручить сталкеры от продажи артефактов.
Но если сталкер попытается обмануть "долговцев" и не расчитаться с ними за оказанные услуги - то скорее всего этого сталкера уже больше никогда не увидят в Зоне №78.
Месторасположение стоянки "Долга" - не известно.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены (дойти до соседней локации), после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Долга".
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:

оказание всесторонней помощи сталкерам и зарабатывание денег на их охране.
Dress code:
верх и низ - черного цвета + красные нарукавные\наплечные повязки.
рюкзак за спиной - разрешено.
разгрузы - разрешено.
бронежилет и каска - разрешено.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на стоянке "Долга".
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.

 

 

 

"безумные ученые"

Прикрепленный файл  post-4364-0-50064800-1434574492_thumb.jpg   7,25К   1 Количество загрузок:Прикрепленный файл  post-4364-0-00895700-1434574513_thumb.jpg   8,85К   1 Количество загрузок:

(1 отряд 12-15 бойцов)

 

Краткое описание:
Довольно крупный и хорошо организованный ЕДИНЫЙ отряд профессиональных военных с научным складом ума и хорошим вооружением.
Самые непредсказуемые обитатели Зоны №78.
Говорят, что когда-то они работали на правительство и занимались изучением аномалий в Зоне №78, но похоже что аномалии подействовали на них слишком сильно. В общем сейчас "ученые" уже забыли кто у них правительство и руководят они собой сами, и сами ставят себе задачи по исследованию Зоны, постоянно качуя между ее локациями и собирая на исследования артефакты. Но статуса "нелегалов" у них нет, по этой причине "военные" их не отлавливают но и дружбы с ними не водят. Однако ученые считают что "военные" постоянно мешают их исследованиям - и поэтому стычки между "военными" и "безумными учеными" - нормальное явление. Иногда они переходят в крупные боестолкновения.
"Безумные ученые" - могут считать своим врагом любого кто прислонится к артефактам, но при этом могут вести переговоры и скупать артефакты у любого кто есть в Зоне, кроме монстров. "Безумные ученые" коварны и могут улыбаясь вам в лицо всадить нож в спину, спокойно забрать артефакт и задумчиво пойти дальше по своим научным делам. Поэтому общение с ними всегда связано с риском, но в тоже время может принести и много полезного.
Есть и еще одно последствие постоянного нахождения в Зоне - ученые мыслят только коллективным разумом, т.е. разумны они только когда находятся в группе. Если же ученый остался в одиночестве (всех в группе убили), его "безумие" проявляется в полной мере - он становится абсолютно ассоциален, агрессивен и старается как можно быстрее добраться до Базы "безумных ученых", и при этом он атакует все что попадается ему на глаз. В таком состоянии "безумные ученые" крайне нечувствительны к боли и количество попаданий до критического ранения составляет 3-4 попадания в туловище или 1 в голову. Погибают также от гранаты.

После ранения и потери большого количества крови - ученые иногда превращаются в "зомби" - теряют ориентацию в пространстве, медленно передвигаются и могут неприцельно стрелять во все что движется.

При уничтожении на своей базе/лагере "оживают" через 30 минут (если на Базе не идет бой). 
И видимо "безумные ученые" достаточно далеко продвинулись в изучении аномалий, потому что из людей - ТОЛЬКО ученые способны передвигаться по всей Зоне без ПСОВ и НЕ РЕАГИРОВАТЬ на Выброс.
Но ученые помня свои старые обязанности - звуковой сиреной предупреждают о Выбросе всех обитателей Зоны.
Месторасположение Базы - окрестности Агропрома.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.

"военные" - нейтрально.
"бандиты" - противники.
"ворюги" - противники.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - враги.

"ДОЛГ" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:

сбор артефактов и поиск для научных целей.
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж + элементы белого цвета - бинты, халаты.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
разгрузы и бронежилет разрешено.

каска - ЗАПРЕЩЕНО.
Вооружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.

 

"монстры"

(3-5 особей)

Краткое описание:
 

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-72477500-1434745221.jpg   5,38К   1 Количество загрузок:

"Снорк" - порождение Зоны, когда-то был сталкером, а теперь питается человечиной. Обитает в местах где есть артефакты и ревностно охраняет их. Снорки атакуют стаями и по одиночке. Нападает на любого кто приблизится к месту где есть артефакт. И забирает артефакты с трупов.
Передвигается на трех конечностях и поэтому не очень быстрый.
Никогда не отстанет от чужака пока тот не уйдет сам, но отстает если бросить ему артефакт - снорк подберет его и уйдет в свою нору. Для сталкера большая удача найти логова снорка.
ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ!!! При нападении снорка, человек до которого дотронулся снорк, становится трупом без возможности лечения.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН)
 

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-56613100-1434745238.jpg   4,26К   0 Количество загрузок:

"Контролер" - это ученый, который слишком глубоко зашли в Зону и стал ее частью. Говорят, что Контролеры телепаты способны моментально ослеплять мозг жертвы и парализовать ее гипнотическим импульсом. Но ходят медленно и неуклюже.
При нападении контролера, человек, которому в лицо попал яркий лучь света (стробоскоп), замирает и не может двигаться 1 минуту, если за это время контролер дотронется до жертвы то человек становится трупом без возможности лечения.
Контролеры забирает артефакты с трупов.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН И ТАКТИЧЕСКИЙ ФАНАРИК С УЗКИМ ЛУЧОМ)

 

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-63548800-1466105551_thumb.jpg   5,74К   0 Количество загрузок:

"кровосос" – сумрачное порождение Зоны.

Кровососы часто передвигаются и нападают группами по 2-3 особи.
Излюбленная тактика кровососов - атака из засад нападая на жертву с нескольких направлений одновременно. Передвигаются достаточно быстро.
Если успеть бросить кровососу артефакт – он отстанет. Но если их группа, то один артефакт не поможет – надежнее сразу кинуть гранату в их стаю.
При нападении кровосос остается на жертве длительное время. Человек до которого дотронулся кровосос, становится трупом без возможности лечения. Кровососы забирают все артефакты с трупов.
ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ!!! 

(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН)

 

 

 

ВСЕ монстры ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕНЫ К ОБСТРЕЛУ!!! и УНИЧТОЖАЮТСЯ ТОЛЬКО взрывом гранаты или выстрелом из подствольного гранатомета!!!
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены.

Отношения в Зоне №78:

"сталкеры" - враги.

"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"ворюги" - враги.
"наёмники" - враги.
"МОНОЛИТ" - враги.

"ДОЛГ" - враги.

езумные ученые" - враги.
"монстры" - друзья.
"барыга" - друг.

Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех людей в Зоне и сбор артефактов с трупов.
Dress code:
верх - ватник, плащ и т.п., низ - камуфляж
каска \ рюкзак за спиной - по желанию
любого вида плотная маска закрывающая лицо и голову + защита для рук
противогаз с хоботом - у "снорков", белый медицинский халат поверху одежды - у "контролеров"
Вооружение:
нет - у "снорков", фонарь - у "контролеров"
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.

 

 

"Барыга"

Прикрепленный файл  post-4364-0-54924900-1434747965.jpg   6,72К   0 Количество загрузок:

(единичный экземпляр)

 

Краткое описание:
Позывной "Мираж". Странный тип, из местных, похоже что жил на территории Зоны еще до момента ее возникновения, а после возникновения - не захотел уходить. Хорошо знаком со всеми обитателями Зоны №78. Ни с кем не враждует, но хорошо вооружен. В случае угрозы - отстреливается.
Барыга скупает артефакты только оптом (не менее 3 шт.), но зато платит за них больше чем ученые. И у него есть огромное колличество оружия, которое он с удовольствием выменивает на артефакты. 
Найти "Мираж" можно в любом месте Зоны, но проще всего - в баре
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.

"военные" - нейтрально.
"бандиты" - нейтрально.
"ворюги" - нейтрально.
"наёмники" - нейтрально.
"МОНОЛИТ" - нейтрально.

"ДОЛГ" - нейтрально.

езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
Задачи в Зоне №78:

продает сталкерам и бадитам оружие или меняет его на артефакты.
Dress code:
странный
Оружение:
без ограничения
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.

 

 

"Выброс"

Прикрепленный файл  post-4364-0-73746500-1434805793_thumb.jpg   6,65К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
Аномальное природное явление в результате которого в Зоне погибают все крупные живые организмы - КРОМЕ МОНСТРОВ и "безумных ученых". Благодаря своей аппаратуре о приблежении Выброса первыми узнают ученые. О приближении возможного Выброса ученые информируют с помощью звуковой сирены - за 5-7 минут до Выброса они включают сирену ПЕРВЫЙ раз. В случае если начался Выброс - ученые включают сирену ВТОРОЙ раз на непродолжительное время пока Выброс не закончиться.
Чтобы избежать смерти надо УСПЕТЬ УКРЫТЬСЯ В ЛЮБОМ ЗДАНИИ С КРЫШЕЙ ДО ВКЛЮЧЕНИЯ ВТОРОГО СИГНАЛА СИРЕНЫ. В момент включения ВТОРОГО сигнала сирены нужно находиться в здании или укрытии под крышей до тех пор пока сирена не прекратиться.
Лица не успевшие укрыться ДО включения ВТОРОГО сигнала тревоги - погибают.

 

 

"вооружение"

Прикрепленный файл  post-4364-0-31424200-1435180072.jpg   3,82К   0 Количество загрузок:

 

 

Краткое описание:
Автоматическое оружие, патроны и гранаты - крайне ценные вещи в Зоне. В большом количестве имеются у "военных", "наёмников", "монолитовцев", "долговцев" и "ученых".
"Военные", "монолитовцы", "долговцы" и "ученые" дозаряжают магазины и пополняют гранаты только на своих Базах.

"Наёмники" - дозаряжают магазины там где добудут патроны и гранаты.
"Сталкеры" и "бандиты" входят в Зону БЕЗ автоматоматов, патронов и гранат. Но могут покупать их у Барыги, выменивать или снимать с трупов "военных", "наёмников", "монолитовцев", "долговцев", "ученых" или "бандитов".
ВСЕ участники (кроме "Монолита" и "ученых") в случае гибели - автомат сохраняется но теряют патроны и гранаты в полном объеме до новой покупки или нахождения или пополнения на Базе.

"Бандиты", "наемники" и "сталкера" могут пополнять патроны при нахождении оружейных ящиков "военных", "Монолита", "Долга" и "бандитов" (ящики воровать и прятать НЕЛЬЗЯ!).

Гранаты - можно добыть только на базе "военных" или купить у "барыги".

Патроны переносятся только в количестве имеющихся у игрока магазинов. Гранаты переносятся в количестве не более 5 штук, дымовые не более 1 штуки одновременно (по CODEX).

Дозарядка на трупе идет по принципу обыск одного трупа РАВЕН или "ОДИН автомат + ТРИ магазина"  или "ТРИ магазина" или "ОДИН пулемет+ ОДИН бункер" или "ОДИН пулеметный бункер".

Гранаты снять с трупа НЕЛЬЗЯ!
В магазине автомата - 100 шаров, в магазине легкого пулемета - 1000 шаров, в магазине тяжелого пулемета - 2000 шаров (по CODEX).

 

 

 

"броня"

Прикрепленный файл  post-4364-0-92223100-1434806832.jpg   5,03К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
Реплика бронежилетов и защитных шлемов неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. В случае попадания шара в бронежилет или каску игрок получают «контузию» – 2 минуты без движения в положении лежа, запрет на движение, разговор, и ведение огня. Яркий жилет при «контузии» использовать НЕ НАДО. По истечении 2-х минут игрок «возвращается в сознание» и может продолжить свои действия.
Контуженого игрока можно добивать до ранения – попадание шаром в любое место НЕ ЗАЩИЩЕННОЕ бронежилетом и\или защитным шлемом - в случае попадания шаром следует использовать яркий жилет (по CODEX).
Броня есть только у "военных", "наёмников", "МОНОЛИТА", "ДОЛГА" и "безумных ученых".

 

 

 

"противогаз и ПСОВ"

Прикрепленный файл  post-4364-0-70195900-1434806983.jpg   5,17К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  post-4364-0-14546800-1434807576.jpg   6,45К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

В Зоне №78 используются любые типы противогазов или ПСОВ (персональная система очистки воздуха) изготовленных кустарным способом.
Это оборудование ОБЯЗАТЕЛЬНО используют перед входом в локацию "Агропром". Нахождение в "Агропроме" без противогаза или ПСОВ или комбинизона ученых - ЗАПРЕЩЕНО (кроме "монстры", "чистильщики" и "безумные ученые").
Военные выходящие из Базы или из транспорта в "Агропроме" ДОЛЖНЫ выходить наружу ТОЛЬКО в противогазах или ПСОВ.
Респираторные маски облегченного типа - ЗАПРЕЩЕНЫ всем кроме "военных" и "монолитовцев" (используют по желанию - или противогаз или респиратор или ПСОВ).
Как пример, самая простая версия аирсофт противогаза - достать старый ПГ большого размера, вырезать стекла, опустошить фильтр, надеть поверху больше очки на резинке.
Изготовление антуражных полноценных заплечных ПСОВ с баллонами воздуха из подручных материалов - также приветствуется.

 

 

 

"защитный комбинезон ученых"

Прикрепленный файл  post-4364-0-95441300-1435513428_thumb.png   33,7К   1 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

Очень редкий предмет, который можно достать в Зоне №78. Комбинезон не очень удобен, но зато он позволяет передвигаться во всех зараженных зонах ("Тёмная долина", "Агропром", "Выжигатель").
Говорят что комбинезоны стоят очень дорого у Барыги, но их можно попробовать взять у "безумных ученых" в плату за оказанные им услуги.

 

 

 

"водка"

Прикрепленный файл  post-4364-0-72918100-1435352350.jpg   7,3К   0 Количество загрузок:

 

 

Краткое описание:
Отличный сталкерский "проездной билет" для прохода через блокпосты военных - если в момент задержания сталкера в Зоне не сопротивляться, проявлять уважение к власти и дать им бутылку водки - они ОТПУСТЯТ сталкера прямо в Зоне отобрав у него только автоматическое оружие и гранаты(теряется право использовать автоматическое оружие до тех пор пока не достанешь его снова) но оставив артефакты.
Поэтому опытные сталкеры, прежде чем войти в Зону, кладут в рюкзачек пару бутылочек - и самому при задержании пригодиться может и обменять на чтонибудь полезное можно попробовать.
(игровой тип водки - обычная бутылка водки заправленная водой. участники готовят сами. количество - на усмотрение участника).

 

 

 

"аптечка"

Прикрепленный файл  post-4364-0-77659600-1438770221_thumb.png   37,88К   0 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

Аптечка - это армейский медицинский индивидуальный набор одноразового использования.
Аптечку обозначает пакет сока подготовленный ОРК.ами и оформленный в особой упаковке.
Аптечки можно купить или выменять у Барыги или у "безумных ученых" или подобрать на трупе, или случайно найти в Зоне.
"Военные", "монолитовцы", "безумные ученые" аптечки не используют для своего лечения.
Аптечка позволяет в любом месте Зоны снять наложенную ранее личную бинтовую повязку и устранить "ранение".

Если у вас есть "игровая Аптечка" - вы вскрываете обертку, выпиваете содержимое пакета, снимаете с руки бинт и продолжаете игру со свежими силами.
Бинтовая повязка и аптечка не помогают от "Выброса", гранаты, ножа и монстра.

 

 

 

"деньги"

Прикрепленный файл  post-4364-0-47226800-1435352838 (1).jpg   5,82К   1 Количество загрузок:

 

 

Краткое описание:

Универсальное средство для приобретения и обмена вечных ценностей - автоматического оружия, патронов, артефактов и водки.
Входящие в Зону люди денег практически не имеют, по этой причине стараются найти или захватить чтото что можно продать "безумным ученым" или "барыге" или друг другу.
В случае захвата в плен или уничтожения участник обязан передать все имеющиея у него деньги противнику (тому кто обыскивает) и начать сбор денег заново. В случае уничтожения - деньги должны быть положены на землю.

Каждый житель Зоны получит "начальный капитал" в 500 РУБ и сам решит как им распорядиться.

Все жители Зоны могут покупать и продавать свои услуги, артефакты и игровые предметы (все кроме оружия) за свободные цены.
В Баре все жители Зоны могут пополнить свой капитал в  "кости" - с Барыгой.

Ставки могут быть в водке, аптечках, деньгах, артефактах, информации в том числе и ложной и прочие возможные предложения (все кроме оружия).
Возможно будет "рулетка" но только при наличии квалифицированного крупье. 

 

 

 

"квест"

Прикрепленный файл  stalk 3.jpg   58,53К   2 Количество загрузок:

 

Краткое описание:

Некоторые особо сложные задания которые предлагают выполнить сталкерам "барыга" или "безумные ученые". За выполнение квеста сталкеру могут выплатить приличную сумму или дать ему то что ему может пригодиться в Зоне №78.

 

 

 

"артефакты"

Прикрепленный файл  post-4364-0-33034700-1435353575.jpg   7,08К   1 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
В Зоне №78 существует несколько видов артефактов.
Артефакты проявляются во всех локациях Зоны но только в местах привлекающих внимание: строения и землянки (подвал, крыша, лестница, угол комнаты), глубокие ямы или крупные возвышенности, развалины зданий, перекрески дорог.
В зараженной локации "Агропром" артефакты попадаются немного чаще чем в других локациях.
В зараженной локации "Тёмная долина" попадаются редкие артефакты.
Стоимость артефакта при продаже ученым - указана в разделе "деньги". Стоимость артефакта при продаже барыге - не известна.
Фотографии внешнего вида артефактов и их цена будут представлены после регистрации минимального количества участников.

 

"золотой телёнок" - самый редкий и самый крупный артефакт в Зоне. Растет на заражённых местах под землей и встречается только если хорошенько покопаться..

Прикрепленный файл  gold.jpg   6,96К   1 Количество загрузок:

 

"черный гриб" - очень редкий и бесценный благодаря своим защитным свойствам артефакт. Никто не знает где растут черные грибы, но рассказывают, что искать их без фонарика - тёмное дело..  

Прикрепленный файл  grib.jpg   7,43К   1 Количество загрузок:

 

 

"пятнистая медуза" - редкий и очень хрупкий артефакт. Известно что медузы любят воду..

 

 

"белое дерево" - редкий и очень неудобный артефакт. Встречается во всех локациях Зоны, но предпочитает расти там где хуже климат..

 

 

"красный черви" - довольно распространенный во всех локациях Зоны артефакт. Говорят, что черви всё время тянуться к солнцу..

Прикрепленный файл  worms.jpg   7,15К   1 Количество загрузок:

 

 

"апельсин"  - самый распространенный и потому самый недорогой артефакт в Зоне. Встречается во всех локациях.. 

 

 

 

"Выжигатель"

Прикрепленный файл  post-4364-0-33865700-1435520318_thumb.jpg   4,71К   2 Количество загрузок:

 

Краткое описание:
Самое малоисследованное место Зоны №78. О нем ходят только слухи.
Говорят что рядом с ним есть "Исполнитель желаний". Но что это такое, и главное ГДЕ это находиться - точно не знает никто. А очень многие хотели бы найти дорогу к нему.
Говорят, что о Выжигателе что-то знают "безумные ученые", что-то знают "военные", но больше всех о нем знает Барыга. Но информацию связаную с "Выжигателем" они будут давать только в обмен на чтото особо ценное. Только сложив эту информацию воедино на карту - можно будет найти "Путь к Выжигателю".

 

 

Бар и PRICELIST

 

Прикрепленный файл  price list.png   186,23К   1 Количество загрузок: 

 

Краткое описание:

ЛЮБОЙ обитатель Зоны №78 может зайти и отдохнуть в баре, где посетителей будут ждать с колоченные из подручных средств скамейки, скупое освещение, небогатый выбор напитков, грубый бармен.билетом для входа в бар служит любой артефакт (1 артефакт за 3 человека).
Вероятное время работы с 20:00 и до последнего посетителя.
 

Условия работы бара:
билетом для входа в бар служит любой артефакт (1 артефакт за 3 человека)

- "военным" и "наёмникам" вход в бар - бесплатный.

- все продается и покупается ТОЛЬКО за ИГРОВЫЕ баксы.
- посетителями могут быть ВСЕ обитатели Зоны, без проявления агрессии и даже монстры становятся добрыми.
- если в баре не горит свет и не играет музыка - значит входить ЗАПРЕЩЕНО.
- самостоятельно брать лежащие вещи - ЗАПРЕЩЕНО.
- в радиусе 100 метров от бара - стрельба и нападения монстров ЗАПРЕЩЕНЫ.

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-30781400-1439047697_thumb.jpg   6,43К   2 Количество загрузок:
Рядом с баром будут установлены биотуалеты.

Вход в дамский туалет ТОЛЬКО для женщин!

 

 

"вертолеты"

 

Прикрепленный файл  images.jpg   7,51К   0 Количество загрузок:

 

На игре у военных есть два "вертолета" (армейские грузовики или микроавтобусы) - которые не могут останавливаться нигде кроме определенных на карте точек (вертолетные плащадки), не могут обстреливаться противником из приводов, не могут уничтожаться гранатами/растяжками/фугасами, могут вести огонь по противнику только из пулемета, могут перевозить и высаживать личный состав ТОЛЬКО на ПЯТИ "вертолетных площадках" не более чем на ДВУХ площадках подряд. После этого заканчивается топливо и возвращение на Базу.

 

Вертолеты могут быть сбиты из РПГ "пастырей" - прибор на базе лазертага, с помощью которого с большого расстояния могут сбивать "вертолеты" военных.

Прикрепленный файл  post-4364-0-93532500-1466421020_thumb.jpg   2,34К   1 Количество загрузок:

 

В случае уничтожения с помощью РПГ вертолет "падает на землю" (останавливается, возможно дымиться и взрывается корсар 4), весь личный состав в вертолете - ПОГИБАЕТ - выйти из машины, одеть жилет, 5 минут отдых на грунте без возможности лечения.

Через 10 минут транспорт возвращается кратчайшим путем на Базу забрав по дороге всех "военных" в жилетах.

 

 

 

 

Базовые правила в Зоне №78:
1. Использование гранат, растяжек, пиротехники и дымов с повышенным вниманием к пожаробезопастности.
2. Full auto на открытой территории полигона.
3. В зданиях - используются пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и ведется одиночный огонь (по CODEX).
4. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняют от ранения в голову и корпус, но не спасают от гранаты, растяжки, «фугаса». При попадании в бронежилет или каску – падение на грунт (без использования яркого жилета) и контузия без движения ДВЕ МИНУТЫ. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета (по CODEX).
5. В случае ранения следует использовать яркий жилет и лечь на землю и оставаться в месте ранения ПЯТЬ МИНУТ. После этого следует самостоятельно в ярком жилете двигаться в "мертвяк" блока согласно правилам выбранного персонажа.
6. Лечение «раненого» – подойти к игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки и ограничить ведение огня правой рукой (по CODEX). Бинтовая повязка снимается самостоятельно в Баре или на Базе блока  или в «мертвяке» за границей Зоны  или при помощи "аптечки" ("сталкера" и "бандиты").

"Безумные ученые" и "монолитовцы" не используют личные медпакеты и не пользуются "аптечками".

 

 

 

Важная информация:

1. "гражданские", знакомые участников, фотографы и лица ВСЕ ВРЕМЯ НАХОДЯЩИЕСЯ В ЯРКИХ ЖИЛЕТАХ - приезжают в Зону №78 БЕЗ БИЛЕТОВ. Их инструктаж и экипировка - полностью на счету тех кто их приглашает.
2. ЛЮБОЙ посетитель Зоны юной наружности может быть "подвергнут допросу" со стороны ОРК.ов и БУДЕТ УДАЛЕН С ПОЛИГОНА если не докажет свое совершеннолетие.
3. Лицам моложе возроста установленного правилами airsoft.lv - нахождение на полигоне БЕЗ РОДИТЕЛЕЙ ЗАПРЕЩЕНО.
4. участник у которого сорвалась возможность приехать на игру - абсолютно спкойно может выложить на форум свой билет в теме игры.
5. ЗА НЕСОБЛЮДЕНИЕ Dress code СВОЕГО ПЕРСОНАЖА УЧАСТНИК СОГЛАШАЕТСЯ НА УДАЛЕНИЕ С ПОЛИГОНА.
6. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами аирсофта Латвии.

 

Всем кому не жаль привезти что-то ненужное в хозяйстве (столы\стулья\креслы\диваны и т.п.) и готов потратить свое время на оформление Бара - просьба захватите с собой и заранее обращайтесь к ОРК.ам.

 

 

Уважаемые участники.

 

Игра состоится

Минимальный состав участников прошел Регистрацию. 

Радушно ждем наших гостей из Литвы и Эстонии - и очень надеемся не разочаровать их.

Так же приглашаем всех игроков из Латвии кто еще не определился - все же принять участие в мероприятии поддерживая и развивая наш местный уровень игр.

 

Игра суточная, с ночным режимом, поэтому просим вас очень внимательно отнестись к подготовке на игру. 

Напоминаем, что вы едите на гелософт - это значит, что мы максимально усложняем жизнь участников, умышленно меняя простые и привычные игровые условия.

 

Информируем, что у каждого участника в список личного инвентаря должны войти:

- красный жилет.

- красная лампочка для ночной фазы.

- фонарик.

- бинтовая повязка  для лечения "ранения".

- личная медицинская аптечка с минимальным набором медицинских средств.

- вода и еда в необходимом количестве.

- личный инвентарь для ночевки в полевых условиях.

патч с ником или названием команды.

 

Очень просим вас соблюдать Правила, уважать противника и не вступать в споры на полигоне, создавая неудобства другим участникам игры.

 

 

Информируем вас, что по игровым условиям это будет самая сложная игра из тех что мы проводили. 

 

 

ОРК.и.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

информация приближается..
ОРК.и

Ответить

 фотография Гело 25 май 2016

Информация обновлена
Ответить

 фотография rsitko 25 май 2016

А какой тип экипировки будет у наёмников?

Ответить

 фотография Khan 25 май 2016

Тот же самый вопрос, интересуют Наемники

Ответить

 фотография Гело 25 май 2016

А какой тип экипировки будет у наёмников?

 

Dress code "наёмников":
верх и низ - армейский камуфляж
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО
разгруз/бронежилет  - разрешено
каска - ЗАПРЕЩЕНО

 

Вооружение:

пистолет и дробовик - использование без ограничений (загрузка магазинов в любом месте Зоны)

автомат и снайперская винтовка - использовать с ограничениями (загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или обнаружить/захватить Базу "военных", "Монолита", "Долга", "безумных ученых" или "бандитов").

пулемет - ЗАПРЕЩЕНО.

гранаты - можно купить только у Барыги.

Ответить

 фотография Кадет 26 май 2016

О, да.... Дождались :)

 

Цели, задачи и модели поведения у бывших уже в предыдущих играх группировок не изменились?

Ответить

 фотография Гело 26 май 2016

Будут небольшие дополнения

О, да.... Дождались :)
 
Цели, задачи и модели поведения у бывших уже в предыдущих играх группировок не изменились?

.

Будут небольшие дополнения по новому блокам "наемники" и "чистильщики".

Точно не будет БТР.ов.
Но опять будут вертолеты и несколько вертолетных площадок.
Ответить

 фотография stigmaster 26 май 2016

Гомолит, как обычно, всех покарает  :ph34r:

Ответить

 фотография Викинг 26 май 2016

А нужен ли гомолит? Как я понял, он выполняет функцию пугалки с которой не хочется связыватся. В прошлом году, что монолит, что вояки, не были в восторге от нон-стоп фарша у кпп. Или же есть скрытый смысл в их присутствие ? Имхо, убрав их можно сделать вояк единственной организованной силой, с траспортом и не имеющей ограничения в вооружении, которая поидеи и должна конролировать Зону. 

Ответить

 фотография stigmaster 26 май 2016

Фарш у КПП был вызван, прежде всего, тем, что вояки на нас целенаправленно охотились (не знаю, было ли это поставленной задачей, или просто со скуки).

 

По сути, в играх по Сталкеру, кмк, все фракции служат для доставки кирпичей этим самым сталкерам - создают им антураж. Соответственно, гомолит вообще должен шлёндрать где-то по лесам, а вояки - держать дороги, чтобы у сталкеров был выбор: идти неподалеку от защищаемой вояками дороги, рискуя протерять накрабленное непосильным трудом, или же ломиться через ебеня, рискуя нарваться на какую-нибудь бяку.

 

Короче, ИМХО, Монолит - это фановый элемент, без которого игра становится чуточку скучнее. Убирать его имеет смысл только при недоборе мяса в более значимые фракции.

Ответить

 фотография Кадет 26 май 2016

 

По сути, в играх по Сталкеру, кмк, все фракции служат для доставки кирпичей этим самым сталкерам - создают им антураж. Соответственно, гомолит вообще должен шлёндрать где-то по лесам, а вояки - держать дороги, чтобы у сталкеров был выбор: идти неподалеку от защищаемой вояками дороги, рискуя протерять накрабленное непосильным трудом, или же ломиться через ебеня, рискуя нарваться на какую-нибудь бяку.

выбить золотом по мрамору.

 

Воякам на СТАЛКЕРе не надо, как молодым питбулям, увлеченно резаться с Монолитом. По сути, Монолит - это отморозки (да-да, Стиг, именно так :) ) которых все боятся и обходят стороной.

Ответить

 фотография Викинг 26 май 2016

 

 

По сути, в играх по Сталкеру, кмк, все фракции служат для доставки кирпичей этим самым сталкерам - создают им антураж. Соответственно, гомолит вообще должен шлёндрать где-то по лесам, а вояки - держать дороги, чтобы у сталкеров был выбор: идти неподалеку от защищаемой вояками дороги, рискуя протерять накрабленное непосильным трудом, или же ломиться через ебеня, рискуя нарваться на какую-нибудь бяку.

выбить золотом по мрамору.

 

Воякам на СТАЛКЕРе не надо, как молодым питбулям, увлеченно резаться с Монолитом. По сути, Монолит - это отморозки (да-да, Стиг, именно так :) ) которых все боятся и обходят стороной.

 

 

Согласен, что постоянно резатся с Монолитом воякам не камельфо, да и наоборот тоже ибо сталкер да бандит ходит мимо потихому, пока фарш фаршируется. Сам наблюдал как пара сталкеров потихому, проскакивала мимо кпп при замесе вояк и Монолита. К сожелению, не знаю был ли приказ воякам прессовать монолит, хоть и отыгрывал за них. Просто в один момент все уперлось в кпп из покрышек и продолжалось какое то время. Вояки не хотели сдавать кпп, а у Монолита была недалеко база, что тоже повлияло на эту ситуацию.  :)

Ответить

 фотография Сыч 26 май 2016

 

Монолит - это отморозки (да-да, Стиг, именно так :) ) которых все боятся и обходят стороной.

Как по мне, эту роль должны исполнять монстры, (коих должно быть больше чем один =р ) учитывая запрет на обстрел.

А монолиту немного убавить живучести. В прошлый раз было не очень понятно как с оными бороться, ибо они сами решали когда умереть. Как правило решали - не умирать вовсе. Ибо даже когда от игрока слышно было "ауч", что намекает на то,что попадание было таки не по бронижилету, он продолжал воевать. Попадания по приводам, с идеей лишить оружия - походу тоже игнорировались.

Даже такая мелочь как "бездейсвтие в течении 2-3 секунд, после попадания в защищенную часть тела" уже может слегка поправить ситуацию.

 

 

Или, если без ослабления, задумать так, чтоб они как можно реже пересекались с вояками...

 

как вариант - сделать местом их обитания самые опасные участки зоны, куда у военных нет мотивации ходить, ибо их задача - патрулирование дорог. По сути примерно так и было в прошлый раз, только почему то они упорно пытались взять у нас участок у лесного КПП.

Ответить

 фотография korizno 26 май 2016

Легиону в прошлый раз не составило проблем прийти на базу и навалять люлей монолиту!
Ответить

 фотография stigmaster 26 май 2016

Дохли мы как мухи, несмотря на все поблажки - нас тупо числом брали. Ничего ослаблять не надо - если народу хватит на наполнение всех блоков, то Монолит отлично отработает по старой схеме.

Ответить

 фотография Гело 26 май 2016

Отряд «Монолит» настолько самобытен, что на игре он будет обязательно. Это Джокер в общей колоде блоков, со своими индивидуальными особенностями:

  1. Вооружение (пулеметы/гранаты) и экипировка равнозначная блоку «военных».
  2. Трудно уничтожаемы и не имеют контузии.
  3. Особый  алгоритм «мертвяка».
  4. Особый алгоритм векторов передвижения по Зоне и размещения Базы отряда.
  5. Засекреченная  неохраняемая База, со спрятанным на ней Тотемом отряда.  
  6. Обязанность выполнить любой приказ тех, кто похитил Тотем и вернул его «Монолиту».
  7. Возможность зомбировать пленных и отдавать им приказ с временной задержкой.
Ответить

 фотография Кадет 26 май 2016

 

По сути примерно так и было в прошлый раз, только почему то они упорно пытались взять у нас участок у лесного КПП.

Лесной КПП и участок возле него - это проклятия многих игр. Его, как и Монтану, периодически пытаются взять все блоки и группировки :)

 

Кстати, а никто не рассматривал себе в роли монстра? МиниТАНК, конечно, офигителен, но он один....

Ответить

 фотография Сыч 26 май 2016

Есть призрачное желание попробовать. Жду публикацию характеристик и примерного дресскода для них.

Ответить

 фотография Кадет 26 май 2016

"Шквал" меня радует :)

Прошлые два года Вы тянули лямку суровой армейской службы, а в этом году пробуете прелести игры за бармалеев и прочих монстров :)

Ответить

 фотография Сыч 26 май 2016

Я исключительно за себя говорю)

Дабы не подумали лишнего)

Ответить