Mech_logo.png 80,76К
3 Количество загрузок:
21682564_1611575798892498_1564890723_o.jpg 13,24К
2 Количество загрузок:
"Мы делаем игры, в которые хотели бы играть сами"
Организаторская группа "DarkSide" при поддержке "LASA" представляет игру
"Клуб Механизаторов" - Миссия Вторая
Серия игр направлена на популяризацию игр команд, а также является эксперементальной площадкой для различных идей в головах оргов, в основном связаных с электроникой
Дата проведения - 8 Октября (08.10.2017)
Полигон - Гаркалне (Спасибо ассоциации за возвращение данного полигона в строй)
Расписание времени
0930 - заезд - регистрация
1100 - построение
1200 - начало
1655 - конец
1700 - Дебрифинг для капитанов
Минимальное количество игроков - 20+
Стоимость - 6 евро (предоплата)
8 евро на полигоне
1. Только команды
2. Low- Mid -caps. Только механы до 120шаров (пулеметы и снайперки без ограничений,пока)
2.1 600 шаров в магазинах, 1000 шаров ссобой в пакете. Снаряженые магазины в рюкзаке - нет
2.2 Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
3. Повязки сторон - отсутствуют
4. Рации для комуникации обязательны
5. Правило единого камуфляжа команды в рамках игры
Дополнительные роли:
1. Саперы - 1-2 штуки на сторону (обозначены спецповязками)- синяя
2. Медики - 1 медик на 10 человек участников (Обозначены спецповязками)- красная
Медик - обязан при себе иметь устройство под управлением Android версии 4.0+ (система ранений перенесена в электронный вид. для подстраховки бумажный вариант также будет)- кто хотел испытать powerbank и свой телефон перед Сталкером- отличная возможность
Медицина
После попадания шара (очереди) - раненый одевает жилет и остается на месте - лежа или сидя(если условия не позволяют лежать)
и истекает кровью - 5 минут (если не вылечили топает в мертвяк)
Раненый может стонать и звать медика (использование рации, сигналы руками и подсказки- запрещены ) - повторные попадания и очереди - игнорируются
Добивание - имитацией холодного оружия - дотронутся до игрока рукой обязательно
Эвакуация и перенос раненого - производиться или перетаскиванием, на горбу или на носилках, можно МЕДЛЕННО идти. раненые скакуны будут отмечены
Перенос и эвакуация -держанием за ручку и перебежками рядом - запрещена.
Можно использовать эластичные бинты. (желательно иметь свои)
Саперы
Саперы -
Обозначен синей повязкой
Search&Destroy имеет при себе ИВУ (Имитацию)
в точке противника сапер устанавливает ИВУ на срок 5 минут.
Точка считается полностью уничтоженой после установки заряда и истечению времени- ИВУ начнет бешено орать
во время подрыва все игроки остающиеся на обьекте считаются убитыми.
Сапер обороны может разминировать обьект - разминирование происходит в течении 1 минуты.условия будут обьеснены на полигоне наглядно
После чего ИВУ передается полевому Оргу
Сапер обороны может получить новое ИВУ в замен потраченого на базе.когда полевой орг с оной до туда доберется
Мертвяк -
10 минут Спец Группа
15 минут Силы Search & Destroy
Краткое описание:
Дружественая игра,для любителей айрсофта.
Задачи сторон
Спец группа
На полигон заброшен радист и группа сопровождения минимального состава. Местоположение не известно.
Основные силы прибывают в укрепрайон с дополнительным снаряжением
Снаряжение включает в себя
- Радиостанцию с ключами шифрования.
- 2 Комплекта для оборудования Landing Zone. (Выносной мертвяк и склад боеприпасов)
1. Найти и соединиться с радиогруппой и снарядить Радиостанцией
2. Доставить оба обьекта на заданые точки с целью проведения радиопередачи в течении 20 минут каждая (точки известны только радисту)
3. Эвакуация обоих обьектов в заданой точке.
Время на выполнение: 5 часов
Дополнительные возможности:
1. Деактивация станций РЭБ противника (снижает время радиопередачи основной миссии на 5 минут каждая) всего 3
1.1 производится захватом обьекта и касанием организатора.
1.2 Увеличивает время доставки подкреплений противником на 5 минут (+5 минут мертвяку противника)
2. Эвакуация может быть произведена в любой момент независимо от количества выполненных задач (будет учтено при подсчете результатов миссии)
Силы Search&Destroy
Находятся на своей земле. получили информацию о том что на территории находятся посторонние с крадеными данными которые передают короткими пакетами радиопередач
Развернуты 3 центра РЭБ способных засечь начало радиопередачи и триангулировать местоположение сигнала через N минут времени. Постановка помех ухудшает сигнал увеличивая время необходимое на передачу данных противником
Задачи
1. Занять все 3 центра РЭБ и организовать оборону объектов
2. Выставить патрули и методично прочесывать местность на предмет обнаружения интервентов
3. Попытаться захватить Радиостанцию и радиста противника.После захвата связаться с главоргом по телефону и получить инструкции
4. Эвакуировать объекты в случае успеха через заданную точку.
Дополнительные возможности
1. Поиск и уничтожения вертолетных площадок - отбрасывает противника до укрепрайона
- Возможно только при использовании сапера и ИВУ(5 мин таймер). - может быть разминировано сапером противника
Дополнительная информация
1. Уничтоженная вертолетная площадка может быть развернута снова. Новый комплект появится на базе Спецгруппы. когда орги ее туда дотащат.так что не сразу.
2. База спец группы не уничтожается
3. Станции РЭБ после захвата противником могут быть забраны обратно по тому же принципу - коснуться организатора. (в салочки не играем, время 5 минут между сменой стороны) - если Восток привезет свою игрушку "Контрольная точка"- одна из станций РЭБ будет оборудована ей вместо орга. (СЛАВА РОБОТАМ!)
КАРТА МЕСТНОСТИ
в процессе согласования с местным самоуправлением
Регистрация открыта.
1. команда
2. количество
3. Желаемая сторона (Организатор как известная скотина может поставить вас куда угодно в зависимости от личных мыслей и планов)
Карта местности (карта максимально используемой зоны.в зависимости от количества участников зона действия может быть изменена)
P - стоянка
1-2-3 обьекты Search& Destroy
Зелено серый квадрат - база Спец группы - не уничтожается не атакуется.
Заштрихованая зона - NO GO! что вас там даже запаха не было!