"Кинжальный огонь" 25/05/13
#41
Отправлено 25 Май 2013 - 22:41
#42
Отправлено 26 Май 2013 - 10:34
#43
Отправлено 26 Май 2013 - 11:49
#44
Отправлено 26 Май 2013 - 13:05
...просим оценить, что Влад (оператор) все делает по личной инициативе, безвозмездно и на голом энтузиазме.
воистину так и рождаются лучшие работы))
#45
Отправлено 26 Май 2013 - 20:47
#46
Отправлено 26 Май 2013 - 23:20
Теперь небольшой анализ.
Надо отдать должное организаторам они выжали из этой песочницы(полигона) всё, по отзывам народ набегался не хуже, чем на открытии. Сбитые ноги, натёртые пятки, высунутые языки всё было. Мысль о разделении полигона на зоны не плоха, за может быть небольшим комментарием, народ из нападающих подходил на подмогу слишком быстро, так быстро, что не было возможности перегруппироваться(это я говорю от лица обороняющегося) когда сам был в нападении об этом не думал.
Приятно было видеть в основном знакомые лица, по предидущим "Геловским" играм. С Вами ребят приятно играть, потому что Вы честны по отношению к противнику, а значит и к себе. Это ещё одна заслуга оргов, собрать коллектив в общем то разношёрстных людей и добиться взаимопонимания между ними.
Теперь ложка дёгтя: пару раз слышал возгласы о недопустимых овертюнах, ребят Вы пришли не бальными танцами заниматься. Если больно, а с пяти метров по любому больно, даже из 80-ки(сам получил по пальцам знаю).Вывод только один: экипироваться соответственно, а не кричать при первом попадании: " ОВЕРТЮН АААААА ".
Хочу сказать к нашему с Гело разговору о количестве шаров магазине: Да ! Игра выявила явное преимущество пулемёта перед автоматом. О чём конечно же подумали все кто ходил перезаряжать магазины.))
Отдельное спасибо - бойцу Essenza.
П.С. Наверняка упустил что-нибудь.
#47
Отправлено 27 Май 2013 - 06:34
Мысль о разделении полигона на зоны не плоха, за может быть небольшим комментарием, народ из нападающих подходил на подмогу слишком быстро, так быстро, что не было возможности перегруппироваться(это я говорю от лица обороняющегося) когда сам был в нападении об этом не думал.
Почувствовали это на себе самыми первыми...
возможно следует подумать над вариантами "или"
1) добавить время захвата "флага" (1-2 мин), дает возможность защищающим перегруппироваться, а то если всех положили в "зоне 1", то "зону 2" уже можно не защищать
2) делать мертвяк в точке старта (небольшой спорт-пробег). а вообще идея с выносом ранненых моглабы решить проблему, тогда люди не будут тупо умирать/оживать, а перед каждым штурмом собирать силы и только потом "заходить". защищающие за это время тоже успеют подзарядиться
3) делать мертвяк по времени (по 2 мин в мертвяке)
#48
Отправлено 27 Май 2013 - 14:14
#49
Отправлено 27 Май 2013 - 15:42
Боялся единственного, что шаров не хватит.
Влад ждём Видео и Фото.
Отдельное Спасибо организаторам игры! Очень приятно посещать Ваши игры.
#50
Отправлено 27 Май 2013 - 15:52
#51
Отправлено 27 Май 2013 - 18:03
P.S.
Спасибо Владиславу за его таланты...
Есле что, Влад это так англичане сокращают имя Владимир. Так, между прочим.
#52
Отправлено 27 Май 2013 - 18:16
#53
Отправлено 27 Май 2013 - 18:35
#54
Отправлено 27 Май 2013 - 19:03
#55
Отправлено 27 Май 2013 - 21:41
#56
Отправлено 28 Май 2013 - 00:15
ОРК.выводы
Лейтмотивом при планировании игры «КО» был следующий девиз: «..сначала у них закончится вода, потом силы, потом патроны».
Но чтобы при прочтении анонса у читателей не возникало ощущения «дешевой рекламы» – было принято решение огласить его после игры. Насколько стиль, темп и динамика игры соответствовали этому девизу – судить его участникам.
1. По задачам.
Поставленные перед участниками «КО» задачи – зачистка объекта и эшелонированная оборона объекта – по мнению ОРК.ов были выполнены участниками на отлично.
Более того, можем сказать, что расчетное время на зачистку объекта было запланировано в рамках 45-50 минут. Однако линия атаки выполняла свою задачу значительно быстрее. Возможно причиной этого стало малое количество «пулеметных гнезд» у линии обороны (но благодаря Termit одно и хоррррошее все же было – за что ему отдельная благодарность от ОРК.ов).
Результаты каждого раунда игры были зачитаны на финальном построении.
2. По сценарию.
Элементы сценария были умышленно минимизированы – без привлечения дополнительных мини-задач или условий взятия зон. Перед линией атаки стояла элементарная задача массированного штурма и зачистки объекта. Перед линией обороны также стояла элементарная задача – наметить сектора обстрела и продержаться максимальное время любыми способами. С какой целью это было сделано? – потому что этого требовала оперативная обстановка, условия полигона, количество заявленных игроков и рамки намеченного сценария.
3. По результатам.
Локальные:
по мнению ОРК.ов «плюсы» игры:
- собранность, отдача и честность участников.
- отсутствие словесной диареи.
- принудительное сокращение боезапаса.
Что в целом и привело к общей позитивной оценке прошедшего мероприятия.
«минус» проявившийся в процессе игры:
- нежелание игроков отсиживать/отлеживать положенную минуту и разговоры после ранения (можно списать на адреналин).
Глобальные: появятся тут http://www.airsoft.l...showtopic=12848
P.S.
Моя личная благодарность всем тем, кто на полигоне или в сообщениях высоко оценил работу ОРК.ов. Было очень приятно.
#57
Отправлено 04 Июнь 2013 - 15:53
1е видео из 2х (т.к. комп наотрез отказался рендерить все 90 минут одним куском)
#58
Отправлено 04 Июнь 2013 - 19:11
#59
Отправлено 04 Июнь 2013 - 21:09
#60
Отправлено 04 Июнь 2013 - 21:13