Перейти к содержимому


Фотография

Сценарий на ОС 2006


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 101

#1 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 03 Март 2006 - 07:42

А расскажу ка я вам сказку, дорогие мои эйрсофтеры! Однажды, в тридевятом царстве, тридесятом государстве, появился один человек, который сплотил вокруг себя массу народа и решил свергнуть законную власть. Но вот только у законной власти была своя армия, в результате чего, процесс свержения этой самой власти оказался н очень простым. И появилось в стране Намлэнде партизанское движение Намконг. Это движение получало неплохую финансовую поддержку от сочувствовавших этой мирной секте ненасильственной веры в божественную сущность позитрона. Однако за несколько лет оживлённых боёв злобные правительственные войска Намлэнда выбили партизан из своей страны. Обидившиеся партизане перебрались в соседнюю страну Лиос, откуда продолжили обстреливать пограничные базы армии Нэмлэнда из стрелкового и не только стрелкового оружия. Войскам Намлэнда было запрещено переходить границу, и вообще вести огонь по территории Лиоса, чтобы не спровоцировать международный конфликт.

Однако, 18-го мая этого года, партизане нанесли миномётный удар по приграничному аэродрому войск Намлэнда. В результате было уничтожено 23 вертолёта и 5 боевых самолётов; армейская группировка Намлэнда осталась без воздушной поддержки. Командир бызы потребовал, чтобы его войскам было разрешено перейти границу и поквитаться с партизанами. 20-го мая, для оценки ситуации на месте, на базу прибыл генерал Грант. Партизане, узнав о таком шансе решили его убить.

Итак, задачи:

Армия Намлэнда:
1) Отбивать атаки партизан на свою базу. (без баллов)
2) Не допустить убийства генерала Гранта (выполнение = +1 балл)
3) Не допустить похищения секретных документов из бункера командира базы. (выполнение = +1 балл)
4) Через каждые два часа, в 13.00 и в 15.00 армия по своей территории проводит конвой с боеприпасами – в одном из складов в районе въезда на полигон лежат два ящика, каждый конвой - пронос одного из ящиков до своего арсенала. Необходимо не допустить захвата ящиков партизанами. (выполнение = +1 балл за каждый ящик)
5) В14.00 и 16.00, командир базы на свой страх и риск отправляет вглубь территории противника разведгруппы. Группы отправляются, в отличие от конвоев, не точно в 14.00 и 16.00, а +/-15 минут. Одна группа - до 4-х человек. Их задача обнаружить объекты, которые потом подвергнутся атаке. НО! Разведгруппы обязаны любой ценой избегать огневого контакта, оставаться как можно дольше незамеченными, а если кого-то из разведчиков подстрелят - остальные разведчики должны дотащить его ХОТЯ БЫ до границы, чтобы не оставалось улик о том, что армия Намлэнда переходила границу. Остальные армейские силы по-прежнему не могут переходить границу. Если кто-то из разведчиков всё же "остался на той стороне навсегда" балл получают партизане. (выполнение = +1 балл, если хоть один разведчик не вернулся/не был вынесен через границу из обоих групп, баллов нет)

Примечание: Первая разведгруппа должна вернуться на базу ДО того времени, как должна отправиться следующая.

В результате переговоров с правительством Лиоса и работы генерала Гранта, в 17:00 правительство Намлэнда разрешает свои войскам пересечь границу и ликвидировать базу постанцев.

Если же генерал будет убит до 17:00, то такой приказ поступает в 18:00.

После этого Армия Намлэнда должна:
1) Обнаружить основную базу повстанцев и взорвать её. (выполнение = +1 балл)
2) Уничтожить мощную радиостанцию повстанцев. (выполнение = +1 балл)
3) По прежнему не допустить похищения секретных документов из бункера командира базы. (выполнение = +1 балл)



Партизаны:
1) Периодически обстреливать базу армии Намлэнда, чтоб им жизнь мёдом не казалась. (без баллов)
2) Убить генерала Гранта до 17:00. (выполнение = +1 балл)
3) Похитить секретные документы из бункера командира базы. (выполнение = +1 балл)
4) Перехватить оба конвоя, которые проходят в 13.00 и 15.00 по территории Намлэнда. Захватить и доставить к себе на базу оба проносимых ящика. (выполнение = +1 балл за каждый ящик)
5) Попытаться перехватить и уничтожить разведгруппы на своей территории. Достаточно, чтобы хотя бы один разведчик не вышел или не был вынесен через границу. (выполнение = +1 балл за каждую группу)

После 17:00 (или 18:00, см. выше):
1) Защитить свою базу от войск Намлэнда. (выполнение = +1 балл)
2) Защитить мощную радиостанцию. (выполнение = +1 балл)
3) Похитить секретные документы из бункера командира базы армии. (выполнение = +1 балл)

Дополнительное задание:

С восточной стороны полигона находится река. Армия получает из неё питьевую воду. Партизаны, имея 4 дозы токсинов (пакеты с мукой) могут отравить их водоём, пробравшись на территорию врага и высыпая по одной дозе этого токсина раз в 30 минут. Водоём считается отравленым только после 3-х таких доз, то есть на «отравление» нужен как минимум час. Это не имеет прямого эффекта на армию, но партизаны, выполнив это получают +1 Балл, а если до конца игры водоём останется чист, то наоборот – армия получит +1 Балл за сохранение своего "колодца".
«Токсин» можно высыпать в реку только на игровой территории.

Место проведения:

Полигон Гаркалне, Рижский район, Латвия.

Дата проведения:

20-21 мая 2006 года.

Расписание:

9-00 - 12-00 прибытие и подготовка
12-00 - 22-00 нон-стоп игра по основному сценарию
22-00 - 12-00 гулянки и сон
12-00 - 14-00 конкурсы
14-00 - 15-00 сбор и отбытие

Отдельные моменты:

Генерал Грант может перемещаться ТОЛЬКО по территории базы войск Намлэнда. Генералу запрещено находиться в бункере, где хранятся документы.

Если генерал Грант убит до 17:00, то он проводит в мертвятнике обычное время (см. ниже) и «воскресает» как обычный боец. После 17:00, если генерал не был убит, он становится обычным бойцом.

Бункер командира базы войск Намлэнда и база повстанцев отмечены флагами.

Войска Намлэнда не могут переходить границу и вести огонь через неё до 17:00 (18:00) часов (кроме разведгрупп, см. выше).

Уничтожение базы партизан – зажжение трёх фейерверков на ней.

Уничтожение радиостанции повстанцев – зажжение на ней одного фейерверка.

Фейерверки находятся в арсенале базы армии. Партизанам похитить их нельзя.

Мертвятник находится в общем лагере. Время отсидки – 35 минут, если имеется настоящая каска или бронежилет, или и то и другое - 30.

"Убитый" обязан носить красную повязку.

Игрок считается "воскресшим", когда он вернулся на основную базу своей стороны из мертвятника. До этого обязательно ношение красной повязки.

Боеприпасы находятся в арсеналах сторон. Пополнение магазинов и подсумков должно происходить оттуда.

В базовом лагере буду находиться палатки для отдыха и полевой генератор для зарядки аккумуляторов и освещения.

Игра ведётся по Правилам Эйрсофта Латвии.

Ограничения по тюнингам:

Для каждого тюнинга допускается "люфт" +/- 5 м/с.

Пистолеты: максимальная дульная скорость - 100 м/с
Автоматы (AEG): максимальная дульная скорость - 120 м/с
Пулемёты: максимальная дульная скорость - 140 м/с, минимальная дистанция стрельбы – 10м.
Снайперские винтовки:
А) полуавтоматические – максимальная дульная скорость - 160 м/с, минимальная дистанция стрельбы – 20м
Б) болтовки - максимальная дульная скорость - 200 м/с, минимальная дистанция стрельбы – 30м.

Сообщение отредактировал Foxbat: 17 Март 2006 - 04:21

Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#2 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 03 Март 2006 - 07:44

Обсуждению подлежит. :)
Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#3 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 03 Март 2006 - 17:23

заппретить держать Гранта в бункере там где документы лежат...а то получаеться что две отдельные цели быстренько сливаються в одну и задача по дефенсу упрощаеться.
Изображение
Изображение

#4 Hanzo

Hanzo

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 146 сообщений

Отправлено 03 Март 2006 - 17:25

У меня вопрос по правилам!

Пистолеты: на базе пружины до SP100
Автоматы (AEG): на базе пружины до SP120
Пулемёты: на базе пружины до SP140, минимальная дистанция стрельбы – 10м.
Снайперские винтовки:
А) полуавтоматические – на базе пружины до SP160, минимальная дистанция стрельбы – 20м
Б) болтовки - на базе пружины до SP200, минимальная дистанция стрельбы – 30м.

Считаю что надо (как во всех цивилизованых странах) делать ограничение в М/С или FPS, но никак не по пружине. Скорость вылета зависит далеко не только от пружины. Просто у нам есть винтовки с М120 (а она слабее SP120) со скоростью вылета 137 М/С.

#5 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 03 Март 2006 - 17:29

если не ошибаюсь, то сп120, это ограничение на 130мс. т.е. +10мс. так? винтовки максимум 210мс?
Не нарушаем

#6 Filjka

Filjka

    Advanced Member

  • "SBS"
  • PipPipPip
  • 2 131 сообщений

Отправлено 03 Март 2006 - 17:49

поставлю 130 пружину которая будет выдавать 137 и скажу что это 120 просто все детали поменяны, компрессия подогнана и т.д....так что надо действительно по мс ограничения ставить.
type happy Изображение

#7 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 03 Март 2006 - 19:50

Ок, поставлю в м/с.


Исправлено.

Сообщение отредактировал Foxbat: 03 Март 2006 - 19:54

Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#8 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 04 Март 2006 - 06:51

Тиак, есть ли ещё мнения? По тюнингам и самому сценарию?

Да, Админ, прилепи тему, пожалуйста!
Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#9 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 04 Март 2006 - 06:58

5) В14.00 и 16.00, командир базы на свой страх и риск отправляет вглубь территории противника разведгруппы. Группы отправляются, в отличие от конвоев, не точно в 14.00 и 16.00, а +/-15 минут. Одна группа - до 4-х человек. Их задача обнаружить объекты, которые потом подвергнутся атаке. НО! Разведгруппы обязаны любой ценой избегать огневого контакта, оставаться как можно дольше незамеченными, а если кого-то из разведчиков подстрелят - остальные разведчики должны дотащить его ХОТЯ БЫ до границы, чтобы не оставалось улик о том, что армия Намлэнда переходила границу. Остальные армейские силы по-прежнему не могут переходить границу. Если кто-то из разведчиков всё же "остался на той стороне навсегда" балл получают партизане. (выполнение = +1 балл, если хоть один разведчик не вернулся/не был вынесен через границу из обоих групп, баллов нет)

мне не очень нравиться вариант с +- 15 минут... нужно больший промежуток времени, а то дело гиблое..
Не нарушаем

#10 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 04 Март 2006 - 18:21

Да ладно! Полчаса аж. Ну можно сделать +/-30 минут.
Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#11 Hanzo

Hanzo

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 146 сообщений

Отправлено 06 Март 2006 - 16:24

Предложил бы увеличить срок отсидки в мертвятнике. 45 и 30 минут.

#12 Foxbat

Foxbat

    Совесть

  • "Cobra Company"
  • PipPipPip
  • 7 156 сообщений

Отправлено 06 Март 2006 - 23:35

Так много не надо. Пусть будет 30 (каска/броник) и 35 минут.

Сообщение отредактировал Foxbat: 06 Март 2006 - 23:38

Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"

#13 Ranger

Ranger

    SERGEANT SERGEANT MASTER SERGEANT SHOOTER PERSON!

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 966 сообщений

Отправлено 06 Март 2006 - 23:51

Так много не надо. Пусть будет 30 (каска/броник) и 35 минут.

<{POST_SNAPBACK}>


Это не совсем честно. Разница всего 5 минут.

#14 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 06 Март 2006 - 23:56

а помоему долго...20/25 было бы в самый раз...
Не нарушаем

#15 Kpucc

Kpucc

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 310 сообщений

Отправлено 07 Март 2006 - 00:08

Так много не надо. Пусть будет 30 (каска/броник) и 35 минут.

<{POST_SNAPBACK}>


Это не совсем честно. Разница всего 5 минут.

<{POST_SNAPBACK}>

Не честно по сравнению к кому? К игракам следящим за антуражностью? Ок, а ты видел когда-нибудь снайпера в гиле и с каской? :lol:

#16 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 07 Март 2006 - 00:20

честно говоря, я бы вообще не довал бонусы за каски-броники. Если игрок делает себе антуражный прикид, то пусть делает его для себя, а не для 5ти минут отсидки в мертвяке. да и не для каждого солдата актуальна каска-броник.
Не нарушаем

#17 KEHT

KEHT

    хи-хи чпок о_0

  • Members
  • PipPipPip
  • 930 сообщений

Отправлено 07 Март 2006 - 00:20

а до снайпера не так легко добраться, как до других
Fast Frogs - FF

#18 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 07 Март 2006 - 00:21

а до снайпера не так легко добраться, как до других

<{POST_SNAPBACK}>

это не повод сидеть ему лишних 5 минут
Не нарушаем

#19 Kpucc

Kpucc

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 310 сообщений

Отправлено 07 Март 2006 - 00:23

я вообще не против этих 5 минут, но больше разницу, думаю, делать нестоит.

#20 KEHT

KEHT

    хи-хи чпок о_0

  • Members
  • PipPipPip
  • 930 сообщений

Отправлено 07 Март 2006 - 00:23

а до снайпера не так легко добраться, как до других

<{POST_SNAPBACK}>

это не повод сидеть ему лишних 5 минут

<{POST_SNAPBACK}>

это почему же? все как в жизни ... имеешь броник - имеешь больше шансов выжить, в данном случае - меньше находиться в мертвяке
Fast Frogs - FF