Перейти к содержимому


Фотография

Aptauja Опрос


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 16

#1 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 15:03

Уважаемые коллеги! 
Хотя конечно же Аирсофт у каждого свой  и сделать так чтоб было  интересно и комфортно всем на 100%  - задача практически не реальноа, но всетаки -
Предлагаю всем кому не лень и кому есть что сказать, выскажите свои мысли вообще на тему организации игр!
 
 Чего бы вам хотелось- каких игр? сложного милсима с множеством задач? мясной фестивалки? ролевых  игр? игр  тематики сталкер  и итд итп?
какие вам были бы интересны сценарии и разделение сторон?
 какой формат вам более интересен по времени? нужно ли устраивать большие игры с утра и до утра\дня следующего дня?  нужно ли  устраивать перерыв в игре на ночь?
 какие бы технические новинки вам были бы  интересны(  как например *мина-бомба* с таймером и возможностью остановить отсчёт)
 нужно ли больше пиротехники от организаторов?
 нужно ли организовывать питание на играх?
есть предложения и пожелания - пишите все свои  пожелания для организаторов!

«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#2 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 15:10

Игры тематики С.Т.А.Л.К.Е.Р. и ФАЛЛАУТ .



#3 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 15:27

Если о милсиме и близко к нему,то ...
делать так, что бы противоборствующие стороны (две, три) не видели друг друга на стоянке, построении.

Вплоть до скрытой регистрации.

Никакого сценария в открытом виде. задания выдаются после начала игры. Заранее всех разместить по позициям согласно известному только ОРГ сценарию.

Разделить игроков на Пехоту, спецназ. У каждого свои задачи согласно командной тематике.

Ролевые моменты.

По ходу игры, выдавать мелкие на взгляд задачи, которые будут переростать в заворушку.
+ Постоянная смена обстановки, новые задачи на выбор сторон, игроки сами выберут приоритеты и последовательность их выполнения а так же распределение задействованых сил.

В процессе игры у каждой из сторон должен быть Штаб + главком (Замаскированный Командный штаб) возможно даже псевдо штаб с засадой или заминированный (ролевые моменты).
"Always Faithful, Always Forward"

#4 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 16:25

Интересны как милсимы, тупое мясо, так и RPG! 

Есть пожелания, написать наконец нормальные правила для ролевых игр, отыгрышей ролей, поведение, пленения. 

 Вот уже все написали до нас, http://stalkerstrike.com/rules/   http://stalkerstrike...teranov/#how_to  нужно только адаптировать.


2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#5 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 17:36

Милсимы и все к ним приближённое.
Хотелось бы чуть больше реальности, как в сценарии, так и по сторонам, так же не было бы лишним ввести дресс код, чтоб люди как минимум пытались выглядеть на представителей той или иной стороны.
Разделение на пехоту и спецназ вполне не плохой момент, но это надо предоставлять либо скрытой регистрацией, либо на волю заранее избранного главкома.
В добавок ко всему эффективности принятия решений и выбранной стратегии мог бы способствовать не один главком, а штаб, в который входят 3-5 человек- командиры команд или выбранные представители от команды.

За отыгрыш ролёвки + Matlley

1affdaf1ad9b.png


#6 Second(vovan5se)

Second(vovan5se)

    Advanced Member

  • "7 Division"
  • PipPipPip
  • 288 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 19:13

Игры где сценарий не слишком сложный, гибкий и динамичный как например Бурнинг Поинт,  Виена Диена ФронтеИгры тематики С.Т.А.Л.К.Е.Р. и ФАЛЛАУТ. Очень понравилось играть зимой ( Виена Диена Фронте).

На больших играх устраивать перерыв допустим с 01 до 09 утра. 

 *мина-бомба* с таймером и возможностью остановить отсчёт - очень хорошая задача. можно даже делать какие то подсказки как в ролевых играх.

Можно задавать по сценарию захват пленных или заложников с дальнейшей задачей освобождения и вывода пленников с територии противника малыми спец группами.



#7 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 736 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 19:50

Для меня идеальная игра в плане организации выглядит так:

Заезд на полигон возможен в пятницу вечером, можно ознакомиться с полигоном, сделать тайники с водой. Особенно актуально для лета. 

Игра начинается в субботу и длится с 9 утра до 9 вечера без перерывов. После игры кто хочет остаётся и гуляет до утра. 

Парковка может быть общая, построение отсутствует. Вместо построения обе стороны получают брифинг раздельно, в больших палатках или иначе обустроенных местах с большой картой. На брифинге присутствуют только командиры или заместители. Всё это происходит чётко в условленное время, никто никого не ждёт. Имеются главкомы выбранные заранее. Задания в конвертах, открываются по команде от организаторов. Конвертов может быть несколько десятков, в зависимости от хода игры организаторы могут по рации просить главкома открывать конверты с определёнными номерами, подходящими ситуации.

Основной сюжет игры предельно простой, чтобы было интересно командам которые любят агрессивные зарубы. Дополнительные задания для тех кто отыгрывает спецназ должны иметь какую-то награду, например авиа-удар по выбранному квадрату за то что нашли и уничтожили трубу ПЗРК. Захватили трубу себе - теперь у нас две и противнику чтобы получить авиа-удар нужно забрать у нас обе. В таком духе. Спецназ сражается вокруг полигона за какие-то цацки, штурмовики рубятся в царя горы и всем хорошо. 
Сценарий и игровой процесс дело наживное, организаторы когда начинают заниматься играми постоянно скоро сами всё понимают и учить не нужно. Потому для меня в ваших играх было бы важно видеть то что написано в первой половине. Обобщая - игра идёт целый день а не пару часов. Без перерывов и без еды в лагере. Кушаем в поле или в мертвяке. Брифинг и главкомы нужны для того чтобы наше сообщество постепенно привыкало играть в командный эирсофт, взаимодействуя между группами и объединяя усилия для достижения общей цели. Я всегда заостряю внимание на том, что мы косплеим войнушку и кто бы что не говорил - раз у вас с руках макет реального оружия, а не маркер - это так. Вот и делаем войнушку. Нормальное время боя, никаких подгузников, играем на победу. Победа тоже должна быть реально достижима и иметь смысл. Ради этого стоит делать серии игр с общей сюжетной линией. 

 

Фолаут и сталкер пожалуйста делайте в отдельной ветке, не пришивайте это к эирсофту чтобы дурной запах не прилип. Мы не ролевики.



#8 Mun

Mun

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 23:33

Однозначно нужны суточные игры без перерывов, но так же игры по стандарту - с 9-00 до 18-00. Разделение сторон вне мировой политики, никаких ISAF, NATO v RU и др. - лучше стандарта нету - наёмники и военные, военные и кочевники и т.д. А так же хоть разок в сезон игру по тематике сталкера.
Про питание на играх - вроде каждый сам о себе заботится. Ну, если игра ролевая и суточная - то можно устроить бар ("Кручёная Сиська"). На игрых с утра и до вечера - нет нужды в еде, хватает быстрого перекуса в мертвеке.

Чем проще сценарий - тем проще народу. Если что-то замороченое вроде - сходи туда, найди того, который скажет куда ты должен пойти, чтобы найти этого, который покажет где копать итд. итп. 
Но с другой стороны - такие игры тоже нужны. Если сценарий грамотно сделан, и ОРГи направляют игру - то такие тоже следует организовывать. Нельзя забывать, что есть люди любящие и скримишы и суточные пострелушки.



#9 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2016 - 23:33

Добавлю свои 5 копеек.

С милсимом по-моему не получается у нас. Вот не идет. Да и это тема такая, для особых любителей и вообще, айрсофт к такому должен быть готов как общество. У нас этого нет еще.

 

Игры с раздельным заездом на полигон и раздельным построением будут стимулировать разведку и более осторожное поведение. Но  это нет толку делать, если суть игры в захвате и удержании одной точки в центре карты.

 

Задания в конвертах в большинстве случаев выливаются в то, что простые игроки не знают, что они вообще на игре делают. Поэтому их надо использовать осторожно.

 

Большие игры это хорошо. На сутки, без перерыва. Но очень хорошо, когда есть безопасная база, где можно отдохнуть, погреться, выпить чаю. У нас так было на первом Картэле. Вылазки получаются чуть реже, но зато более толковые и координированные.

 

Самое главное по-моему это оргам со своей стороны начать заблаговременно выбирать главкома, чтобы у него (них) было время собрать сторону и все спланировать. Идеальный пример - ОС Эстонии. Мы наверное за месяц в чатах все спланировали и каждый знал, что делать. Тоже хороший пример позапрошлый Сталкер. Тогда мы тоже в чате нормально все спланировали и все знали что делать.

Когда же тебе дают 5 мин. на то, чтобы что-то организовать, получается фигня.

 

Про длинные игры, как на счет 2х дневки?


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#10 Feinar

Feinar

    Advanced Member

  • "SBS"
  • PipPipPip
  • 958 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2016 - 01:34

Т.к. коммюнити у нас сравнительно не большое и относится к аирсофту по разному, то и по играм думаю нету смысла как то очень сильно заморачиваться с нововведениями на данном этапе. Т.е. предлагаю делать более качественно то, что есть, чем пытаться удивить людей невероятными инновациями. Я не предлагаю мясо, конечно, пусть будут задачи, сценарий, причём не абы какие, а с последствиями. Например захватили точку - что то получили в этой или следующей игре, потеряли главкома - лишились чего то в этой или следующей игре. Причём это что то не абстрактное, а дающее приимущество. Авиаудар, или разведка с воздуха, или диверсионная группа в тылу врага. Качественный момент вобщем. По массовым играм - однозначно на день, не больше. Игры с перерывом на ночь помоему безсмысленны. Стороны теряют позиции, теряет смысл разведка, на следующий день народ сложно собрать, кто то сваливает, я уже не говорю, если погода не спецназовская. Фигня вобщем. Мертвяки - выход по часам себя изжил помоему. Пол часа - час или вобще по мастерской указке. Игры перерастают в мясо зачастую именно по причине того, что можно спланировать ресурект. Мне очень понравились антикемперские меры на ОС2016. Свежий шаг. Главкомы - ещё одна больная тема. Это либо должен быть мастер, либо человек, который согласился быть главкомом и договорился с оргами об этом заранее. Главком должен знать сюжет, задачи, и исходя из этого делать игру более интересной. Вобщем, такие массовые однодневные игры - хорошая основа. При этом отдельный брифинг для сторон - хороший качественный ход, как я считаю. И, помоему это важно - общий дибриф. Или раздельный, если игра с продолжением. И да, правило "ОИ для комманд" очень хорошее, как мне кажется. Нету комманды - просись к кому нибудь. Не берут - просись к мастерам как НПЦ. И посреляешь, и на людей посмотришь и себя покажешь. Обязательный хронометраж перед игрой - так же очень хороший и нужный момент.

Милсим для ацке пецназе - как я считаю, только по приглашениям. Если мастера знают, на какие команды можно положиться, которые не свалят ночью в дождик или вобще не приедут, то тогда можно делать и милсим. Это определённо точно не интересно бОльшей части игроков. В принципе, такие игры в последнее время так и делают, тихо, не светя, по приглашениям.

Что касается двух-трёх или более дневных игр - раз в год на такое можно съездить. Но, сейчас скажу за себя лично, я бы чаще наверное не смог. Да и многие с работами семьями думаю так же. Но если уж заворачиваться на такую игру, то сил надо вложить мого, гостей из заграниц звать, сил вкладывать тучищу, без гарантий на отдачу. Не знаю, зачет ли кто таким заниматься.

 

Примерно такие вот мысли.


Failure is unacceptable. With strength and guile.

#11 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 16 Декабрь 2017 - 11:16

Если о милсиме и близко к нему,то ...
делать так, что бы противоборствующие стороны (две, три) не видели друг друга на стоянке, построении.

Вплоть до скрытой регистрации.

Никакого сценария в открытом виде. задания выдаются после начала игры. Заранее всех разместить по позициям согласно известному только ОРГ сценарию.

Разделить игроков на Пехоту, спецназ. У каждого свои задачи согласно командной тематике.

Ролевые моменты.

По ходу игры, выдавать мелкие на взгляд задачи, которые будут переростать в заворушку.
+ Постоянная смена обстановки, новые задачи на выбор сторон, игроки сами выберут приоритеты и последовательность их выполнения а так же распределение задействованых сил.

В процессе игры у каждой из сторон должен быть Штаб + главком (Замаскированный Командный штаб) возможно даже псевдо штаб с засадой или заминированный (ролевые моменты).

+1


INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#12 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 16 Декабрь 2017 - 11:28

К выше сказанному, игра должна быть нон стоп, чтобы с собой была пайка на два-три дня. Вода - доставками или схроны. Чисто для оргов, так как сам скорее всего не сделаю. Пусть точки сопрекосновения после отработки по обороне, оборона после того как вынесена, меняет локацию на грузовиках и готовит новое место обороны. А спецназ - на то и спецназ, опять пару километров пешком по карте, без точных ориентиров. Кого убили, тех дисантируют подальше. Разведка - посты - патрули - у обороны штаб - у атаки - полевой командир. Когда атака, когда оборона, никто не знает. Есть объект защиты, есть диверсанты. Никаких там отошел 100 метров - мертвяк 30 минут. Мертвые  в кучку собрались 5 человек, вызвали вертушку и их орги отвезли куда-то подальше и оживление как скажут - сразу или через час. Нет, или несем раненого или пусть ждет на дороге машину оргов. (это к спецназу - жизнь одна и востанавливается только с новой высадкой десанта), к обороне, все на базу, там грузовик, грузимся до 10-15 человек и их на новую локацию везут (жизнь - одна - оживают только на новой локации - лапату и мешки в руки и окапываемся), хотя может и там уже атака готова будет через 5 минут... поэтому лапатами махаем и дозорных - патруль выставляем.


INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#13 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 16 Декабрь 2017 - 17:28

К выше сказанному, игра должна быть нон стоп, чтобы с собой была пайка на два-три дня. Вода - доставками или схроны. Чисто для оргов, так как сам скорее всего не сделаю. Пусть точки сопрекосновения после отработки по обороне, оборона после того как вынесена, меняет локацию на грузовиках и готовит новое место обороны. А спецназ - на то и спецназ, опять пару километров пешком по карте, без точных ориентиров. Кого убили, тех дисантируют подальше. Разведка - посты - патрули - у обороны штаб - у атаки - полевой командир. Когда атака, когда оборона, никто не знает. Есть объект защиты, есть диверсанты. Никаких там отошел 100 метров - мертвяк 30 минут. Мертвые  в кучку собрались 5 человек, вызвали вертушку и их орги отвезли куда-то подальше и оживление как скажут - сразу или через час. Нет, или несем раненого или пусть ждет на дороге машину оргов. (это к спецназу - жизнь одна и востанавливается только с новой высадкой десанта), к обороне, все на базу, там грузовик, грузимся до 10-15 человек и их на новую локацию везут (жизнь - одна - оживают только на новой локации - лапату и мешки в руки и окапываемся), хотя может и там уже атака готова будет через 5 минут... поэтому лапатами махаем и дозорных - патруль выставляем.

вот такого типа сценарий уже несколько лет ждёт своего часа...


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#14 ШАБАР

ШАБАР

    "¡Pasaremos!"

  • "ВОЛКИ"
  • PipPipPip
  • 351 сообщений

Отправлено 17 Декабрь 2017 - 15:22

Игры формата:
"Дорога на Исфахан"
"Баграм"

#15 Sprut

Sprut

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 292 сообщений

Отправлено 04 Январь 2018 - 18:01

Был бы круто игры в формате милсим, и как например было на первом сталкере, играешь и днем и ночью, но ночью те кто хотели ,так сказать можно было брать доп задания, для определенных фракций, и так же очень интересна схема в виде ограниченного боезапаса - аля заехал получил на старте 200-300 шаров ,далее все добывается по ходу игры , в зависимости от заданий , захватить и вскрыть сейф
в котором ништяки в виде шаров или гранат и тд и тп . С таким форматом я думаю игроки будут более ввязаны в игру- фракции будут боллее слоченными.Это можно сделать как в формате милсим так и в формате сталкера фаллаута и тд и тп .
Изображение

#16 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 05 Январь 2018 - 01:43

Был бы круто игры в формате милсим, и как например было на первом сталкере, играешь и днем и ночью, но ночью те кто хотели ,так сказать можно было брать доп задания, для определенных фракций, и так же очень интересна схема в виде ограниченного боезапаса - аля заехал получил на старте 200-300 шаров ,далее все добывается по ходу игры , в зависимости от заданий , захватить и вскрыть сейф
в котором ништяки в виде шаров или гранат и тд и тп . С таким форматом я думаю игроки будут более ввязаны в игру- фракции будут боллее слоченными.Это можно сделать как в формате милсим так и в формате сталкера фаллаута и тд и тп .

Боюсь у милсима значение гораздо шире , думаю 80% игроков заснут от скуки
"Always Faithful, Always Forward"

#17 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 736 сообщений

Отправлено 06 Январь 2018 - 13:37

Сколько я Милсим знаю, не помню чтобы вообще стрелял за все те игры  :D  Точно не для масс.