Перейти к содержимому


Фотография

"S.T.A.L.K.E.R. : Последняя аномалия" 27/10/13


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 113

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2013 - 22:00

не забываем о переводе времени в ночь с субботы на воскресенье!



Блюдо, которое в этот раз мы предлагаем вам попробовать, не похоже ни на один из наших прошлых рецептов. По вкусу оно придется не многим. Но иногда стоит попробовать все сделать не так как всегда. Даже если это будет...


"Последняя аномалия"

Прикрепленный файл  st 2.jpg   1,22МБ   278 Количество загрузок:










Все условия в "Аномалии", начиная с регистрации, правил, требований к участникам и заканчивая погодой - будут максимально неудобными, жесткими и трудными как для ОРК.ов так и для участнков.
Пожалуйста, внимательно прочтите все то что будет написано про "Аномалию" прежде чем в нее шагнуть...


Дата: 27/10/2013
Тип игры: ролевая.
Время: заезд 9.00 - 9.30, построение 9.45, расход на позиции 10.00, старт 11.00.
Полигон: Залите http://wikimapia.org...87&z=16&l=0&m=b поставлен резерв на соответствующую дату.
Размер полигона: предварительно 2-3 км2.
Парковка: гор.аэродром (квадрат I-4).
Построение: общее.
Инструктаж блоков: общий и раздельный
Продолжительность: предварительно около 6 часов
Участие: 5 лт (участникам официальных команд) и 6 лт (безкомандантам)
Состав участников: минимум 70 штыков
Регистрация: открыта тут http://www.airsoft.l...showtopic=13216. 24.10.13. дата принятия решения о проведении. К участию приглашены все желающие.


Легенда:

Уже давно и не раз ты слышал множество слухов и про Зону № 78, и про её охрану, и про сталкеров-одиночек, и про богатые хабары, и про бандосов, что шустрят на дорогах. Но тема была не актуальна, пока не представился случай..
За стойкой бара, абсолютно случайно, ты услышал историю о пропавшем в аномалии сталкере, который то ли имел контракт с правительством, то ли наоборот - украл у правительства что-то настолько бесценное, что история об этом сталкере моментально покинула пределы Зоны и взрывной волной докатилась до города, где нервным шёпотом растеклась по барам, участкам полиции, барыгам, подвалам, шлюхам, таксистам и прочему информированному сообществу.
Все они говорили одно – тот, кто найдет хабар пропавшего сталкера баснословно разбогатеет.
Не решившись идти в Зону в одиночку, ты предложил двум старым знакомым попробовать поймать удачу за хвост.
..и вот взяв с собой немного денег, воды, сухой паек, рацию, аптечку и прикупив на “черном” рынке пару старых ПМ.ов, вы решаетесь на самую рискованную в своей жизни авантюру.
Зная, что уже пол города гудит как растревоженный улей, вам нужно как можно быстрее проникнуть в Зону № 78, в которой, по слухам, можно попробовать найти схрон того загадочного сталкера.

Карта Зоны № 78

Прикрепленный файл  карта 3.jpg   2,48МБ   458 Количество загрузок:


Составы и форма блоков:

"военные" (минимум 5-6 групп по 5 штыков)
только армейский камуфляж, наличие каски крайне желательно, наличие маски или балаклавы целиком закрывающих лицо ОБЯЗАТЕЛЬНО, наличие рации в каждой группе ОБЯЗАТЕЛЬНО, очень желательны бронежилеты и максимальное количество магазинов, использование заплечного рюкзака ЗАПРЕЩЕНО.
вооружение и амуниция:
1. используют любое не автоматическое и автоматическое оружие (включая пулеметы)
2. имеют ограниченный боезапас на себе (только то что было загружено в магазины при выходе с Базы) и не ограниченное количество боезапаса на Базе (перезарядка магазинов возможна только на Базе)
3. НЕ используют гранаты и дымы.

"сталкеры" (минимум 10-12 групп по 3 человека)
только гражданская одежда, использование заплечного рюкзака ОБЯЗАТЕЛЬНО, очень желательна черная вязаная шапочка или куртка с капюшоном, очень желательно наличии рации в группе, использование бронежилетов ЗАПРЕЩЕНО.
вооружение и амуниция:
1. используют любое НЕ автоматическое оружие с НЕ ограниченным количеством боезапаса (пистолеты, дробовики, винтовки-спринг) в любой момент игры (перезаряжать магазины можно в любой момент)
2. используют автоматическое оружие (пулеметы ЗАПРЕЩЕНЫ) - только после попадания в точку перезарядки т.е, после уничтожения и обыска "военного" или "сталкера-автоматчика" или "бандита", после захвата Базы военных или после посещения "ученого-торговца". имеют ограниченный боезапас - только то что на себе (то что было загружено в магазины в точке перезарядки) до следующего посещения точки перезарядки (загрузка магазинов автоматического оружия в других местах - ЗАПРЕЩЕНА).
3. используют гранаты и дымы 5 штук на одного человека (пополнять боезапас гранат можно только в точках перезарядки)

"бандиты" (минимум 7-8 человек)
только гражданская одежда, очень желательна черная вязаная шапочка или куртка с капюшоном, очень желательно наличии рации, использование бронежилетов ЗАПРЕЩЕНО, использование заплечного рюкзака по желанию.
вооружение и амуниция:
1. используют любое не автоматическое и автоматическое оружие (пулеметы ЗАПРЕЩЕНЫ)
2. имеют ограниченный боезапас на себе (только то что было загружено в магазины при выходе с Базы) и не ограниченное количество боезапаса на Базе. ТОЛЬКО на Базе или на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины в других местах кроме своей Базы или Базы военных – ЗАПРЕЩЕНО).
3. используют гранаты и дымы 5 штук на одного человека (пополнять боезапас гранат можно только на Базе)

"ученые" (от 1 до 5 человек)
любая одежда, белый комбинезон (выдается на построении), противогаз (выдается на построении), остальное по усмотрению.
вооружение и амуниция:
1. используют любое не автоматическое и автоматическое оружие
2. имеют НЕ ограниченный боезапас. Перезарядка магазинов возможна в любой момент игры.
3. используют гранаты и дымы (пополнять боезапас гранат можно в любой момент игры)


Задачи блоков:

"военные" (дружны с "учеными", противники "сталкеры" и "бандиты")
  • охрана территории Зоны.
  • арест сталкеров и изъятие артефактов (в случае сопротивления - уничтожение)
  • уничтожение бандитов
  • оказание помощи ученым
"сталкеры" (дружны с "учеными", противники "военные", "бандиты" и "сталкеры")
  • поиск артефактов и хабара пропавшего сталкера
  • продажа артефактов ученым или обмен на оружие
  • обмен или захват артефактов у других групп сталкеров
"бандиты" (против всех)
  • шмон сталкеров
  • уничтожение военных
"ученые" (дружны с "военными" и "сталкерами", противники "бандиты")
  • поиск хабара пропавшего сталкера
  • обмен артефактов на оружие
Основные элементы сценария: (обязательны к прочтению каждым участником)









Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   264 Количество загрузок:

«военные»
вне зависимости от личных предпочтений и амбиций участников работают всегда только ЕДИНЫМ отрядом с единым командованием.
Используют только армейский камуфляж любых видов, НО должны быть максимально похожи на единое войсковое подразделение.
ОБЯЗАНЫ закрыть лица балаклавами или масками. Очень желательно использование касок и бронежилетов (в случае попадания шаром – положение на грунт и контузия 30 секунд).
Вооружение военных автоматы – до 100 шаров, пулеметы – до 1000 шаров (в зависимости от конструкции магазина пулемета, но не более). Используют максимальное количество магазинов.
НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ гранаты и заплечные рюкзаки.
Для передвижения используют БТР (запрещен огонь из БТР.а и по БТР.у и его захват гражданскими).
Несут патрульно-постовую службу и занимаются охраной Зоны с незамедлительным выдворением из нее гражданских лиц.
ЗАПРЕЩЕНО устраивать засады в Зоне. Только ППС и облавы с патрулями. Охота в "лежках" - ЗАПРЕЩЕНА.
Имеют Базу, местонахождение которой известно только военным. Менять местонахождение Базы в случае ее обнаружения противником – НЕ МОГУТ. Охрана Базы на усмотрение КОМ.а, но в случае ее захвата противником – военные не смогут пополнить свой боезапас. ТОЛЬКО на базе пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов. (загружать магазины в других местах – ЗАПРЕЩЕНО).
Для патрулирования квадратов Зоны могут быть разделены КОМ.ом на группы не менее чем по 5 человек.
Всегда находятся на радиосвязи и моментально исполняют приказы КОМ.а.
ОБЯЗАНЫ максимальным составом проводить внезапные облавы и зачистки квадратов Зоны.
Любые виды переговоров и коалиций с гражданскими – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ искать и уничтожать бандитов, после чего обыскивать их на предмет артефактов. Должны постараться найти Базу бандитов и уничтожить ее.
ОБЯЗАНЫ вылавливать в Зоне и арестовывать сталкеров действуя максимально грубо и антуражно.
ОБЯЗАНЫ НЕ ОТКРЫВАТЬ огонь по сталкерам пока те не начнут стрелять. Если при задержании сталкер оказал сопротивление – он должен быть уничтожен.
ОБЯЗАНЫ отбирать у сталкеров артефакты и доставлять сталкеров в ИВС (Изолятор Временного Содержания) и продержав их там под охраной 30 минут – выпустить на волю (оружие сталкеров трогать и изымать ЗАПРЕЩЕНО).
ОБЯЗАНЫ помогать ученым в случае если те попросят помощи.
ОБЯЗАНЫ находить ученых и передавать им изъятые у сталкеров или бандитов артефакты.
НЕ ИМЕЮТ ПРАВА собирать артефакты в Зоне, даже если случайно обнаружат их..
НЕ ИМЕЮТ ПРАВА стрелять по контролеру если столкнуться с ним в Зоне, и должны как можно быстрее покинуть место его нахождения. При нападении контролера военный к которому тот притронулся считается трупом (не раненым).
Ранения военных – при первом ранении должен использовать яркий жилет (если помощь не оказана в первые 10 минут – становится «грузом 200»), может быть вылечен товарищем (жестко затянутая бинтовая перевязка на правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок, снимается только на Базе) и продолжить игру.
При ранении с бинтовой повязкой – становится «грузом 200», и используя яркий жилет самостоятельно, или на БТР.е должен добраться до Базы военных и там возобновить игру.
Подрыв на растяжке или на гранате - сразу становится «грузом 200».
При использовании яркого жилета находиться минимум 5 минут на грунте и только потом начинать движение на Базу.


Прикрепленный файл  stalki 55.jpg   11,38К   62 Количество загрузок:

"сталкеры"

Используют только гражданскую одежду (желательно максимально антуражная для выбранного блока). Очень желательна черная вязаная шапочка или куртка с капюшоном, очень рекомендуется наличии рации.
ОБЯЗАТЕЛЬНО использование заплечного рюкзака.
Бронежилеты и каски – ЗАПРЕЩЕНЫ.

Вооружение сталкеров не автоматическое оружие с НЕ ограниченным количеством боезапаса (пистолеты, дробовики, винтовки-спринг) в любой момент игры (перезаряжать магазины можно в любой момент) А ТАКЖЕ как НЕ автоматическое оружие можно использовать ПП не оборудованные прикладом (только в режиме одиночного огня). в точках зарядки магазинов можно переводить в режим автоматического огня до окончания шаров в магазине. после окончания - дозарядка магазина в любом месте Зоны, но использование только в режиме одиночный огонь.
ИСПОЛЬЗУЮТ гранаты и дымы, грузоподъемность 5 штук на одного человека (пополнять боезапас гранат можно только в точках перезарядки).
Используют автоматическое оружие (автоматы – до 100 шаров, пулеметы – ЗАПРЕЩЕНЫ) только после попадания в точку перезарядки т.е, после уничтожения и обыска "военного" или "сталкера-автоматчика" или "бандита", после захвата Базы военных/Базы бандитов или после посещения "ученого-торговца". Имеют ограниченный боезапас - только то что на себе (то что было загружено в магазины в точке перезарядки) до следующего посещения точки перезарядки (загрузка магазинов автоматического оружия в других местах - ЗАПРЕЩЕНА).
В точках перезарядки могут зарядить магазины сразу все члены группы.

Занимаются добычей артефактов и поиском хабара пропавшего сталкера. Стараются обеспечить себя автоматическим оружием.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ сталкера (группы) собрать «стрит» (комбинация из нескольких разных артефактов) и показать его ученым. Только «стрит» даст возможность найти хабар пропавшего сталкера.
Лишние (одинаковые) артефакты (уже не нужные для «стрита») могут использоваться для обмена с другими сталкерами на артефакты подходящие для «стрита» или отдаваться ученым в обмен на патроны для автоматического оружия.
Артефакты можно прятать в тайниках или переносить на себе (только в заплечных рюкзаках)
Сталкеры не имеют Базы.
Действуют или в одиночку или группами до 3-х человек. В группах – ЗАПРЕЩЕНО предавать и стрелять в друг друга.
Для решения общих задач (захват Базы, уничтожение патруля) сталкеры могут объединяться с другими группами в отряды не более 9-и человек. В отрядах разрешено предавать союзную группу, уничтожать ее и забирать ее артефакты.
Сталкеры могут нападать на группы сталкеров-конкурентов, уничтожать их и забирать их артефакты.

Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов и забирать их себе.

При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут доставлены в ИВС (Изолятор Временного Содержания) где теряют все найденные артефакты и автоматическое оружие (привод никому не давать). После выхода на свободу (30 минут ожидания) теряют возможность использовать автоматическое оружие до посещения следующей точки перезарядки.


ОБЯЗАНЫ искать в Зоне ученых и передавать им найденные артефакты. Ученые – главный источник информации сталкера в зоне. (не считая других групп сталкеров).

НЕ ИМЕЮТ ПРАВА стрелять по контролеру если столкнуться с ним в Зоне, и должны как можно быстрее покинуть место его нахождения. При нападении контролера сталкер к которому тот притронулся считается трупом (не раненым).
Ранения сталкеров – при первом ранении должен использовать яркий жилет (если помощь не оказана в первые 10 минут – становится «трупом»), может быть вылечен товарищем (жестко затянутая бинтовая перевязка на правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок, снимается только за границей Зоны) и продолжить игру.
При ранении с бинтовой повязкой – становится «трупом», и используя яркий жилет должен самостоятельно покинуть границу Зоны и там возобновить игру. После "трупа" теряют возможность использовать автоматическое оружие до посещения следующей точки перезарядки.
Подрыв на растяжке или на гранате - сразу становится «трупом».
При использовании яркого жилета находиться минимум 5 минут на грунте и только потом начинать движение за границу Зоны.


Прикрепленный файл  bandi 5.jpg   1,85МБ   26 Количество загрузок:
"бандиты"

вне зависимости от личных предпочтений и амбиций участников работают всегда только ЕДИНЫМ отрядом с единым командованием.
Только гражданская одежда, (желательно максимально антуражная для выбранного блока). очень желательна черная вязаная шапочка или куртка с капюшоном, очень желательно наличии рации, использование заплечного рюкзака по желанию.
Бронежилеты и каски – ЗАПРЕЩЕНЫ.
Вооружение бандитов автоматы – до 100 шаров, пулеметы – ЗАПРЕЩЕНЫ. Используют максимальное количество магазинов.
ИСПОЛЬЗУЮТ гранаты и дымы, грузоподъемность 5 штук на одного человека.
ТОЛЬКО на Базе или на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины в других местах кроме своей Базы или Базы военных – ЗАПРЕЩЕНО).

Занимаются грабежом сталкеров, оказывают ожесточенное сопротивление военным. Обожают засады. ВСЕГДА действуют ЕДИНОЙ группой, нападая как стая волков, самым лакомым куском для которой являются «Ученые».

Имеют Базу, местонахождение которой известно только бандитам. Менять местонахождение Базы в случае ее обнаружения противником – МОГУТ по своему усмотрению. Охрана Базы на усмотрение главаря бандитов, но в случае ее захвата противником – бандиты не смогут пополнить свой боезапас, пока не выберут другое место для Базы.
ТОЛЬКО на своей Базе хранят захваченные у военных, ученых и сталкеров артефакты или переносят их собой (запрещено делать тайники).
ОБЯЗАНЫ максимальным составом проводить внезапные атаки на всех в Зоне.
Любые виды переговоров и коалиций – ЗАПРЕЩЕНЫ.
ОБЯЗАНЫ искать и грабить сталкеров (уничтожение по желанию) и обыскивать их на предмет артефактов и патронов (оружие трогать нельзя). Отобранными у сталкера патронами – НЕ ПОЛЬЗУЮТСЯ.
Не сдаются в плен военным. Должны постараться найти Базу военных и сделать шухер.
ОБЯЗАНЫ нападать на ученых и забирать у них артефакты.
НЕ ИМЕЮТ ПРАВА собирать артефакты в Зоне, даже если случайно обнаружат их.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ бандитов набрать максимальное количество артефактов и достать главный ЗОЛОТОЙ Артефакт.

НЕ ИМЕЮТ ПРАВА стрелять по контролеру если столкнуться с ним в Зоне, и должны как можно быстрее покинуть место его нахождения. При нападении контролера бандит к которому тот притронулся считается трупом (не раненым).
Ранения бандитов – при первом ранении должен использовать яркий жилет (если помощь не оказана в первые 10 минут – становится «трупом»), может быть вылечен товарищем (жестко затянутая бинтовая перевязка на правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок, снимается только на Базе) и продолжить игру.
При ранении с бинтовой повязкой – становится «трупом», и используя яркий жилет должен самостоятельно добраться до Базы и там возобновить игру.
Подрыв на растяжке или на гранате - сразу становится «трупом».
При использовании яркого жилета находиться минимум 5 минут на грунте и только потом начинать движение на Базу.


Прикрепленный файл  uc.jpg   54,57К   19 Количество загрузок:

"ученые"


работают всегда только ЕДИНЫМ отрядом с единым командованием.
Используют армейский камуфляж любых видов. Поверху носят белые комбинезоны.

Вооружение ученых автоматы – до 100 шаров, пулеметы – до 1000 шаров (в зависимости от конструкции магазина пулемета, но не более). Используют максимальное количество магазинов. Имеют при себе НЕ ограниченное количество патронов.
ИСПОЛЬЗУЮТ гранаты и заплечные рюкзаки по желанию.
По желанию использование касок и бронежилетов (в случае попадания шаром – положение на грунт и контузия 30 секунд).

Группа ученых направлена военными для изучения районов Зоны и сбора артефактов. Не имеют определенной Базы. Постоянно меняют свою дислокацию. Постоянно находятся на радиосвязи с военными, сообщая им о своем местонахождении и своих просьбах. Забирают у военных отобранные у гражданских артефакты.

Общаются со сталкерами меня им артефакты на патроны. НО относятся ко сталкерам очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям безопасности – открывают по сталкерам огонь и потом могут долго отказывать в обмене группе сталкеров нарушивших их требования.
При встрече с бандитами – стараются уйти от боестолкновения.

НЕ ИМЕЮТ ПРАВА собирать артефакты в Зоне, даже если случайно обнаружат их.
Ждут сталкера способного принести «стрит» из артефактов. И готовы дать в обмен на «стрит» ОСОБО ВАЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ про пропавшего сталкера.

НЕ ИМЕЮТ ПРАВА стрелять по контролеру если столкнуться с ним в Зоне, и должны как можно быстрее покинуть место его нахождения. При нападении контролера ученый к которому тот притронулся считается трупом (не раненым).

Ранения ученых – при первом ранении должен использовать яркий жилет (если помощь не оказана в первые 10 минут – становится «грузом 200»), может быть вылечен товарищем (жестко затянутая бинтовая перевязка на правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок, снимается только на Базе) и продолжить игру.
При ранении с бинтовой повязкой – становится «грузом 200», и используя яркий жилет самостоятельно, или на БТР.е военных должен добраться до Базы военных и там возобновить игру.
Подрыв на растяжке или на гранате - сразу становится «грузом 200».
При использовании яркого жилета находиться минимум 5 минут на грунте и только потом начинать движение на Базу.

После ранения ученый обязан как можно быстрее добраться до своей основной группы.



Прикрепленный файл  kontr 2.jpg   5,94К   12 Количество загрузок:

"контролер"


мерзкая тварь, порождение Зоны, когдато был сталкером.
живет в местах где есть артефакты и ревностно охраняет их. нападает на любого кто приблизится к месту где есть артефакт. никогда не отстанет от чужака пока тот не уйдет сам.
Легко обманывается если бросить ему артефакт - он заберет его и уйдет в свою нору.
ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ.




"артефакт"

В Зоне можно найти 4 вида артефактов:


Прикрепленный файл  IMG_1684.JPG   215,69К   12 Количество загрузок:
«стейк» - красный


Прикрепленный файл  IMG_1688.JPG   238,42К   10 Количество загрузок:
«звезда» - зеленый



Прикрепленный файл  IMG_1683.JPG   234,39К   8 Количество загрузок:
«бублик» - желтый


Прикрепленный файл  IMG_1685.JPG   252,55К   9 Количество загрузок:
«медуза» - серебристый


Артефакты проявляются только в местах привлекающих внимание: строения (подвал, крыша, лестница, помещения), глубокие ямы или крупные возвышенности, развалины зданий.

«стрит» из артефактов – это 4 разных артефакта предъявленных ученым ОДНОВРЕМЕННО.
Ученые принимают только ЦЕЛЫЕ, не поврежденные артефакты.

Сталкеры могут обменивать артефакты между собой ПО ЛЮБОМУ ЖЕЛАЕМОМУ КУРСУ или менять их на оружие (Тот, кто отдал оружие в обмен на артефакт – теряет право использовать автоматическое оружие на всю группу до 3-х человек до следующей точки перезарядки).

Ходят слухи, что пропавший сталкер обнаружил пятый вид артефактов – очень крупный артефакт из чистого золота и назвал его «телёнок». Но его никто не видел и точного описания никто не знает. За золотым «телёнком» и идет главная охота в Зоне…



Прикрепленный файл  patroni.jpg   9,9К   16 Количество загрузок:

"точка перезарядки" - место, где можно заряжать магазины автоматического оружия.

для «военных» - база военных

для «бандитов» - база бандитов и база военных.

для «сталкеров» - у трупа "военного" или "сталкера-автоматчика" или "бандита", на Базе «военных» или на Базе «бандитов», в полевом лагере "ученых», у сталкера-автоматчика при обмене артефакта на оружие.

для «ученых» - в любой точке Зоны.



Прикрепленный файл  btr.jpg   11,13К   12 Количество загрузок:

"БТР"

только на стороне «военных» (камуфлированный автобус - ЗАПРЕЩЕНЫ к обстрелу и захвату). Может быть послан на Базу или на маршрут без военного сопровождения (боец внутри не нужен). Используется для быстрой переброски военных, раненых, арестованных сталкеров.


Рекомендации и просьбы:

на построении быть ТОЛЬКО с ровными монетами.
на построении быть ТОЛЬКО с ярким жилетом. если участник без жилета - то добавляет еще 2 лт.
на построении быть с водой, едой, шарами и запасными батареями - возврата к машинам НЕ БУДЕТ.
на построении молчать, внимательно слушать и экономить время участников.
иметь рацию и запасные батареи к ней.
иметь часы
иметь фонарики.
распечатать карты себе и товарищам
маклаудам не приезжать
СРАЗУ с построения блоки уйдут на позиции
продержаться до финального построения.


Базовые правила:

1. Использование гранат и дымов разрешено на всей территории.
2. Full auto а всей территории полигона. В течении всей игры использовать очки и защитные средства.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняют от ранения в голову и корпус но не спасают от гранаты. Попадание в бронежилет или каску - контузия 30 секунд. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета.
4. В случае ранения следует использовать яркий жилет и оставаться в месте ранения до оказания медицинской помощи или МИНИМУМ 5 минут.
5. При ранении возможно только одно лечение с помощью товарища по блоку и используя личный мед.пакет. Лечением считается плотно забинтованная кисть правой руки. В момент оказания помощи раненому с него должен быть снят яркий жилет и раненый игрок может быть атакован. До окончания лечения раненый игрок не может вести огонь. После лечения игрок может продолжить бой или самостоятельно без чужой помощи проследовать в точку где снимается бинт (должен быть сохранен).
6. При повторном ранении (когда личный мед.пакет уже израсходован) следует:
использовать яркий жилет и оставаться в месте ранения МИНИМУМ 5 минут. По истечении 5 минут следует самостоятельно в ярком жилете двигаться в точку где снимается бинт и из нее вернуться в игру.
7. Захватывать и стрелять в автобус - запрещено. Стрелять из автобуса - запрещено
8. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 1000 шаров. Бункер заряжается только лоудером на 100 шаров. Прямая загрузка бункера засыпанием шаров запрещена (кроме пулеметов).
9. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.



в этой ветке только вопросы участников и информация по игре
информация будет дополняться.

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2013 - 10:20

Ответы:

У 'вояк' наличие каски КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО, наличие балаклавы - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Если выбираете блок - старайтесь ему соответствовать.

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#3 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2013 - 16:23

Это сталкерам надо 30 спрингов да дробовиков где то надыбать... :)

#4 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2013 - 16:25

Нет, все гораздо сложнее. И проще...
Дождитесь полной информации.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#5 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2013 - 17:25

ну вот((( к меня нет балаклавы(((( как же быть?

«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#6 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2013 - 20:17

ну вот((( к меня нет балаклавы(((( как же быть?


как быть..? ребят, ну первый ответ, который приходит в голову - не засоряйте ветку, плз, а...?

а всем тем у кого есть сложности с амуницией (а у меня только один бункер), с тех обеспечением (а у меня нет лоудера), с формой (а у меня нет шапки) - можем посоветовать:
а. еще раз прочитать то что написано в самом начале темы, т.е. "Все условия в "Аномалии", начиная с ...... требований к участникам ...... будут максимально неудобными, .... и трудными ...." (хотя по мне купить балаклаву за пару лат, это не так дорого как сгонять в Литву где требования к экипировке и форме несравнимы с нашими) и исходя из того что вы МОЖЕТЕ выполнить - выбрать блок требования в котором позволительны к вашим возможностям.
б. соответствовать требованиям мероприятия и не просить себе послаблений или преференций. (зачем это надо? - поверьте, мне не лень,но это долго объяснять. скажем так - финальной точкой этого объяснения будет фраза ".. и все это для того чтобы было меньше маклаудов").
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#7 Кузнечик

Кузнечик

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 00:08

У Сталкеров, оружие имеющее 2 режима стрельбы, может быть использовано как не-автоматическое в начале игры и как автоматическое при нахождении "точки перезарядки"?
[умная цитата.txt] [пафосная картинка.jpg]

#8 ШАБАР

ШАБАР

    "¡Pasaremos!"

  • "ВОЛКИ"
  • PipPipPip
  • 351 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 07:10

У Сталкеров, оружие имеющее 2 режима стрельбы, может быть использовано как не-автоматическое в начале игры и как автоматическое при нахождении "точки перезарядки"?

Присоединяюсь, возник такой же вопрос!

#9 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 10:17

У Сталкеров, оружие имеющее 2 режима стрельбы, может быть использовано как не-автоматическое в начале игры и как автоматическое при нахождении "точки перезарядки"?


нет. игра - ролевая. это значит что персонажи имеют разные статусы и каждому присущи "+" и "-".

сталкеры - это обычные гражданские лица, у которых мало возможностей перед поездкой в Зону достать автомат, и совсем мало - пулемет.
по этой причине сталкеры входят в зону БЕЗ автоматического оружия (можно было бы собирать автоматы на построении, а потом раздавать их - но это не наш метод). Все выбравшие роль сталкера - УМЫШЛЕННО отказываются от возможности на равных вести бой с вояками или бандитами (и те и другие имеют автоматическое оружие). Сталкер входит в Зону в надежде на удачу и смекалку - ему нужно скрыться от военных, не попасться к бандитам, и не быть ограбленным конкурентами-сталкерами - найти артефакт, найти ученого, и сменяв артефакт на автомат и патроны обеспечить себя равными возможностями со своими противниками. Хорошо если он или один из его товарищей имеет пистолет или дробовик - возможно с их помощью удастся завалить вояку, бандита или сталкера-автоматчика (тогда оружие и патроны можно "забрать" у них). Короче - Сталкер добывает автоматическое оружие или на поле боя или обменивает его на артефакты.

Все автоматы участников-сталкеров в начале игры или лежат в рюкзаках, или за спиной, а магазины разряжены. Начинать их использовать можно только в случае если сталкер смог "добыть" автомат и патроны.
Более того - в точке "перезарядки" магазинов группа сталкеров из 3-х человек зарядит все автоматическое оружие которое у них есть. Следующий раз заряжать магазины они смогут только если опять достигнут точки перезарядки.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#10 Knight

Knight

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 953 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 15:12

Сталкеры могут сбиваться (хотя бы временно, на время выполнения миссии) в более многочисленные отряды, состоящие из нескольких групп?
"Смерть не является оправданием невыполнения боевого приказа" (с) В.Ф. Маргелов

#11 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 18:06

Сталкеры могут сбиваться (хотя бы временно, на время выполнения миссии) в более многочисленные отряды, состоящие из нескольких групп?


возможности каждого из блоков будут расписаны в "Элементы игры"

ответ по сталкерам:
сталкеры играют группами по 3 человека (если рискнут то могут и поодиночке пытаться войти в Зону) эта группа друзья и они не могут предать друг друга (убить товарища и забрать его артефакты). все остальные "жители Зоны" для них противники (кроме ученых).
если группы захотят - они могут объединиться в отряд из 2-х групп или 3-х групп (максимум 9 человек) и пробовать выполнить общую задачу, НО, В ЛЮБОЙ МОМЕНТ любая из групп может расстрелять своих союзников в спину, забрать их артефакты, перезарядить свои магазины (если у союзников был рабочий автомат) и без мук совести отправится дальше на поиск того ради чего они приехали и делить это НА ТРОИХ , а не на всех...
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#12 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 162 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 20:22

Олег, а как же гомолит? Куда же мы без монолита то :)
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#13 stigmaster

stigmaster

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 2 357 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 20:27

Вот, кстати, да. Помнится, Феникс и Шакалы организовали передвижной завод по откладыванию производству кирпичей на одном Сталкере, когда за Монолит играли :D
ИзображениеИзображение

#14 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 20:32

А монолитом будет курилка под навесом возле стоянки заодно с пьяными "монолитовцами" :D (шутка)

#15 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 20:41

а Изображение будут?

«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#16 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 21:00

Олег, а как же гомолит? Куда же мы без монолита то :)


"монолит" - это хорошо )). Я бы "за".
Но думаю у нас даже на состав в 70 штыков из 3-х блоков "единства" не будет.. А увеличивать их количество при таком минимальном составе участников - уже нет смысла.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#17 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 21:02

а Изображение будут?


может быть... сталкеры - потом расскажут.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#18 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 21:20

Тройка сталкеров - это единый и неделимый юнит? Если, предположим, я уже раздобыл себе автомат (т.е. уже убил бандита или военного) и уже из автомата подстрелил еще одного, то могу ли я "оружием убитого" вооружить напарника? Или каждый сталкер должен раздобыть себе автоматическое оружие самостоятельно?
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#19 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 21:51

Тройка сталкеров - это единый и неделимый юнит? Если, предположим, я уже раздобыл себе автомат (т.е. уже убил бандита или военного) и уже из автомата подстрелил еще одного, то могу ли я "оружием убитого" вооружить напарника? Или каждый сталкер должен раздобыть себе автоматическое оружие самостоятельно?


"тройка" - это единый и неделимый юнит (конечно если захотят ).
им достаточно приволочь к "ученому" ОДИН артефакт на всех - и тогда ВСЕ получат патроны и гранаты.
они могут грохнуть ОДНОГО военного/бандита/сталкера-автоматчика и все вместе зарядить свои магазины возле него.
они могут втроем зайти на Базу вояк или бандитов и зарядиться там.

в общем, по пополнению боезапасом у сталкеров все как в реальности - надо найти где достать патроны - только это относится на всех троих сразу. поэтому и пройти всю Зону втроем - больше шансов чем в одиночку. + ктото же должен еще вылечить подраненого сталкера.... ))
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#20 Кузнечик

Кузнечик

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2013 - 22:04

может быть... сталкеры - потом расскажут.


То есть военным вкусить запах страха не удастся? :(
[умная цитата.txt] [пафосная картинка.jpg]