Перейти к содержимому


Фотография

Имитация медицины и медиков в айрсофте


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 104

#61 Second(vovan5se)

Second(vovan5se)

    Advanced Member

  • "7 Division"
  • PipPipPip
  • 288 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:22

А если всё немного упростить. Медик назначается на кол-во игроков. И при этом носит повязку с красным крестом. Лечение - каждый игрок имеет свой эластичный бинт - длинный. Медик должен просто обмотать голову или каску. Это даёт вторую жизнь. следующее попадание мертвятник и там снимает свой бинт. Плюсы -медику не надо парится с бинтами как было на зимней игре - там ему стали все

дружно помогать и это стало напоминать базар а не игру. - нет заморочек с разными ранениями всё предельно просто. Медик пользуется повышенным вниманием у противника возможно его даже стоит прикрывать. Медик и раненный уязвимы во время перевязки но недолго как если бы бинтовалось по сложному сценарию. Медик и прикрытие могут оттаскивать раненного в укрытие для перевязки но у раненного будет наброшен жилет - в это время противник может их подстрелить. Медик если подстрелили выбрасывает жилет и лечит себя сам тоже один раз после тоже одна жизнь может медленно отползать в укрытие при жилете и может быть добит при этом. кстати если раненный получил ещё один вв  после того как прилёг с жилетом на свои 5 минут - то он убит и идёт в мертвятник.



#62 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:38

! хотелось напомнить- красный жилет служит для  маркировки "убитых" -  и по  убитым не стреляют.

 в случае если  красным   маркировать  "раненых - то как их дострелить то ??"


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#63 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:39

Сразу поправлю. Любой кто в жилетке (неважно кто он и какой цвет жилетки) запрещен к обстрелу. Никакие доп правила это не отменят. Это пункт ПАЛ который не дает никаких послаблений на этот счет.



#64 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:41

ну и нафиг мне в тылу такой вот недобиток который может  через 4 минуты ожить?


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#65 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:46

ну и нафиг мне в тылу такой вот недобиток который может через 4 минуты ожить?

Максимум реалий
"Always Faithful, Always Forward"

#66 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:48

Как показывал опыт с прошлых игр - медиком зачастую никто не хочет быть и роль отдают какому-нибудь новенькому или самому молодому игроку. Так что кажется сперва лучше придумать как заинтересовать игроков быть медиком.

#67 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:49

Медик должен просто обмотать голову или каску.


Каску бинтом? Цырк с тюрбаном на голове
"Always Faithful, Always Forward"

#68 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:51

 

ну и нафиг мне в тылу такой вот недобиток который может через 4 минуты ожить?

Максимум реалий

 

в реале его как-то да доделают до200 ))


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#69 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 00:52

Как показывал опыт с прошлых игр - медиком зачастую никто не хочет быть и роль отдают какому-нибудь новенькому или самому молодому игроку. Так что кажется сперва лучше придумать как заинтересовать игроков быть медиком.

Медика должна назначить команда
Их как бы много не надо
"Always Faithful, Always Forward"

#70 MIHAnik

MIHAnik

    Advanced Member

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 474 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 08:23

Все выше описаное давно известно и использовалось на некорых играх , фантазия безгранична но ездить  на игры с мешком гипса , сумкой бинтов и носилками как то не хочется .

 

Уже года 2 используется и работает простой рабочий вариант, первое попадание ранен , если у тебя есть бинт ( мы используем эластичный дольше живет ) живой товарищь может перевязать бинтуя рабочую кисть  руки , еще попадание убит .

 

Варианты с картами и таблицами имеют свой минус, если группа в рейде и имеет одного медика и его вдруг убивают , раскидывать карты и кидать кости просто некому и все идут в мертвяк. ( была такая ситуация )



#71 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 09:02

Все выше описаное давно известно и использовалось на некорых играх , фантазия безгранична но ездить  на игры с мешком гипса , сумкой бинтов и носилками как то не хочется .
 
Уже года 2 используется и работает простой рабочий вариант, первое попадание ранен , если у тебя есть бинт ( мы используем эластичный дольше живет ) живой товарищь может перевязать бинтуя рабочую кисть  руки , еще попадание убит .
 
Варианты с картами и таблицами имеют свой минус, если группа в рейде и имеет одного медика и его вдруг убивают , раскидывать карты и кидать кости просто некому и все идут в мертвяк. ( была такая ситуация )


Гипсов и прочего от вас никто и не просит.


Вот такие варианты с картами и заставляют задуматься о значимости медика, иначе смысла ноль от всего этого, можно таким образом и самого себя перевязать дав себе второе дыхание.

1affdaf1ad9b.png


#72 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 10:10

Все выше описаное давно известно и использовалось на некорых играх , фантазия безгранична но ездить  на игры с мешком гипса , сумкой бинтов и носилками как то не хочется .
 
Уже года 2 используется и работает простой рабочий вариант, первое попадание ранен , если у тебя есть бинт ( мы используем эластичный дольше живет ) живой товарищь может перевязать бинтуя рабочую кисть  руки , еще попадание убит .
 
Варианты с картами и таблицами имеют свой минус, если группа в рейде и имеет одного медика и его вдруг убивают , раскидывать карты и кидать кости просто некому и все идут в мертвяк. ( была такая ситуация )


Не будем приувеличивать. Гипсы, шины, носилки оставим для милсима в полном его масштабе. У меня были где-то правила для медиков и милсима. Опять же почему зациклились на варианте с карточками? Я же вроде предлогал и еще 2 варианта, и там как раз есть с перебинтовкой игрока индивидуальным бинтом. Перебинтовывать кисть руки (про руку писал причины) считаю нецелесообразным, так же как и голову (на касу непросто намотать, экшн камеры, гарнитуры, и еще много вариантов).
В более простом варианте чем плохо простотправую руку перевязвать и условно запретить использовать ее для стрельбы и метания гранат?

#73 MIHAnik

MIHAnik

    Advanced Member

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 474 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 10:58

 

Все выше описаное давно известно и использовалось на некорых играх , фантазия безгранична но ездить  на игры с мешком гипса , сумкой бинтов и носилками как то не хочется .
 
Уже года 2 используется и работает простой рабочий вариант, первое попадание ранен , если у тебя есть бинт ( мы используем эластичный дольше живет ) живой товарищь может перевязать бинтуя рабочую кисть  руки , еще попадание убит .
 
Варианты с картами и таблицами имеют свой минус, если группа в рейде и имеет одного медика и его вдруг убивают , раскидывать карты и кидать кости просто некому и все идут в мертвяк. ( была такая ситуация )


Гипсов и прочего от вас никто и не просит.


Вот такие варианты с картами и заставляют задуматься о значимости медика, иначе смысла ноль от всего этого, можно таким образом и самого себя перевязать дав себе второе дыхание.

 

Если орги задумают игру с медиками -картами будем играть ! я указал на минус этого варианта



#74 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 736 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2016 - 14:57

Господа, у нас очень небольшие игры по количеству участников. Зачем мы так усложняем себе жизнь? Давайте проще... Были уже простые предложения, вот из этого и нужно выбирать. Без карточек, без лотереи. Остальное для милсима. 

И как тоже уже написали выше - игры с медиками должны быть постоянно, нужно привыкнуть к этому как к неотъемлемому элементу навсегда. Отменить на какой-то специфической игре будет не сложно. 

 

Как считаете, может мы созрели для голосования? Сперва выберем из вариантов "просто\сложно", потом обсудим как настроить выбранный вариант. У кого копировать и какие фишки прикручивать. 



#75 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 17 Ноябрь 2016 - 00:08

просто кину сюда, уже давно корректирую правила к мил сим игре.
 

  • Поражение игроков

Ранение - раненый не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги, участник не может ходить и тем более бегать! Раненый игрок должен в течении 15 минут оказать себе первую помощь. (Раненому можно помочь в оказании первой помощи). Если в течении 15 минут игрок не получит первую помощь, он переходит в состояние тяжело ранен. В состоянии “Ранен” игрок может выполнять все игровые действия, которым не мешает ранение, единственное ограничение – передвижение только ползком. (Как пример – при ранении в ногу, вести огонь, передвигаться ползком или при помощи другого игрока, общаться по рации, перезаряжаться и т.д.)

Тяжёлое ранение - сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть и прекратить любые игровые действия. Тяжело раненому необходимо в течении 15 минут оказать первую помощь. По истечению 15 минут, если первая помощь не была оказана, игрок переходит в состояние – смерть. Тяжелораненый игрок не может оказать первую помощь сам себе. Разрешено неоднократно обозначатся словом – „Ранен” или „Медик”. После оказания первой помощи игрок имеет право только шевелиться и тихо полу разборчиво разговаривать (можно в рацию). Раненого можно эвакуировать на носилках или вручную. Сам тяжелораненый передвигаться не может.

Смерть - игрок в состоянии "смерть" остается лежать неподвижно на месте в течении 5 мин, надев\накинув красный жилет (в ночное время дополнительно используется красный фонарь). В случае если рядом ведется боестолкновение и\или существует угроза помешать "живым" игрокам, "мертвый" обязан дождаться удобного момента для перехода в "мертвяк". В случае если игроки в состоянии "смерть" каким-либо образом мешают игровому процессу, "живые" игроки могут скомандовать "мертвым" немедленно отправиться в мертвяк. (Но только по истечению 5 минут после поражения игрока). "Убитому" игроку запрещается разговаривать c другими "убитыми", курить, поправлять снаряжение, дозаряжаться и прочее. Общение с живыми запрещено категорически за исключением форс-мажорных обстоятельств. Убитый игрок обязан на месте поражения оставить все игровые предметы (за исключением дополнительного БК). ! Запрещено имитировать „убитых”!

Контузия - игрок прекращает любые действия, падает и отыгрывает шок и контузию. Возможность продолжать игровые действия появляется через 60 секунд.

Оглушение - оглушить игрока можно подобравшись к нему со спины, похлопав его по плечу и сказав – „Оглушен”. Оглушенный должен тихо принять положение лежа или осесть и находится в нем в течении 2-ух минут. Оглушенный игрок должен имитировать потерю сознания. Оглушенного игрока можно привести в себя дотронувшись до него и заговорив. Оглушенный игрок не имеет права разглашать увиденное и услышанное происходившее в течение 2-ух минут после его оглушения. Игрока в каске нельзя оглушить. Оглушение не может применить безоружный игрок.

  • Зоны поражения

Голова\шея - попадание в незащищенную область - смерть. Попадание в защищенную область - тяжелое ранение.

Туловище - попадание в незащищенную область - тяжелое ранение. В защищенную область - контузия.

Конечности - попадание в незащищенную область - ранение.

*! Очередь\одиночное попадание в одну зону поражения засчитывается как одно ранение (левые и правые руки и ноги считаются разными зонами). При попадании в разные зоны поражения, на каждую накладывается эффект ранения соответствующего класса!

*! В случае спорного места попадания (плечо или туловище, или шея) - попадание трактуется в сторону большего поражения!

*! Повторное поражение игрока, находящегося в состоянии "ранен" в ту же зону поражения, приводит игрока в состояние "тяжело ранен"! Любое Повторное поражение игрока, находящегося в состоянии "тяжело ранен" приводит игрока в состояние "смерть"!

*! Попадание в оружие - оружие испорчено. Стрелять из него нельзя!

*! "Убитый" имитацией холодного оружия игрок, должен покинуть игровую территорию по возможности незаметно!

*! Поражение гранатой/растяжкой/фугасом в радиусе 3 метров – игрок переходит в состояние - „смерть”. На расстоянии дальше 3-ух метров при попадании элементом взрывного устройства правила идентичны простому попаданию шара (включая контузию)!

  • Первая помощь и лечение ранений

В случае ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (использовать ИПП, Бинт, и т.п.). Перевязка осуществляется путем наложения повязки на пораженный участок тела минимум одним целым бинтом или иным средством перевязки на "пострадавшую" часть тела. Разрешается принимать помощь от других игроков.

Если игрок был “убит”, то после прибытия в мертвяк обязан находится там в течении 2 часов, после чего возвращается в игру без ранений.

Если игрок был тяжело ранен, и был эвакуирован в госпиталь, он обязан находится там в течении 1 часа, после чего возвращается в игру без ранений. Запрещено передвижение. Разрешено – пить, есть, курить, тихо полу разборчиво разговаривать (можно в рацию).

Если игрок был ранен, была оказана первая помощь, и добрался/был эвакуирован в госпиталь, он обязан пробыть там по 15минут за каждое ранение, после чего возвращается в игру без ранений. Ранения лечатся поочередно. К примеру, ранение было в обе руки, то в сумме игрок должен провести в госпитале 30 минут, по истечению первых 15 минут лечится правая рука и ею можно пользоваться, далее левая рука. Запрещено во время лечения в госпитале пользоваться ранеными конечностями. Разрешено – передвигаться (если позволяет ранение) не дальше чем на 10 метров от госпиталя, использовать оружие, перезаряжаться, пить, есть, курить, разговаривать, в том числе по рации. В случае покидания госпиталя раньше, чем закончилось время „лечения”, ранение, не вылеченное до конца, остается у игрока. К примеру, игрок был ранен в руку и ногу, пробыл в госпитале 20 минут – нога здорова, рука остается раненой.

! Игрокам, которым оказана "не квалифицированная" медицинская помощь (не качественно осуществлена перевязка или, к примеру, раненные в ноги игроки, бегающие по полигону) будут «внезапно» умирать от потери крови. При повторных нарушениях будут удалены с игры.

Медик – если первую помощь оказывает медик, то снимается ограничение в пользовании конечностями, так же тяжелое ранение заменятся на простое ранение (но запрещается передвижение бегом). Медик так же может убрать ранение или заменить тяжелое ранение на легкое, по средству снятия старой перевязки и наложением новой. Медик может переносить с собой не более 10бинтов или средств перевязки. Пополнение в госпитале.



#76 rostislavs

rostislavs

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 111 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2016 - 14:48

Самый лучший вариант. это использование цветных карточек как писалось выше. (ранен, убит, тяжело ранен, со временем можно добавить бонусы, типо рука нога голова и так далее). Лечит только медик, бинтом игрока. Что бы была возможность добивать: раненый при ранение не должен одевать жилет, не может двигаться, может звать медика. 5 минут прошло. никто не пришел истек кровью, достал жилет, ушел в мертвяк. а медик становиться ключивой фигурой, становиться смысл его прикрывать и делать безопасной зону лечение и так далее. Можно позволить при попадание медику лечить себя самому, ну так же прежде выташив карточку из сумки.



#77 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2016 - 16:02

.... Что бы была возможность добивать: раненый при ранение не должен одевать жилет, не может двигаться, может звать медика. 5 минут прошло. никто не пришел истек кровью, достал жилет, ушел в мертвяк. .....

 

Что все это время (5 минут) делает его противник? - Ведь если ваш "раненый" после попадания в него, не надел жилет - значит он подлежит обстрелу.

И в него продолжают шпиговать шары пока он не закричит "да убит я! убит!" и наденет жилет? И после этого, исходя из вашей системы, он уже не может быть вылечен медиком.

Так ведь.. 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#78 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2016 - 16:09

А если всё немного упростить. .....

 

1. Медик и раненный уязвимы во время перевязки но недолго как если бы бинтовалось по сложному сценарию. Медик и прикрытие могут оттаскивать раненного в укрытие для перевязки но у раненного будет наброшен жилет - в это время противник может их подстрелить. Медик если подстрелили выбрасывает жилет и лечит себя сам тоже один раз после тоже одна жизнь может медленно отползать в укрытие при жилете и может быть добит при этом.

 

2.кстати если раненный получил ещё один вв  после того как прилёг с жилетом на свои 5 минут - то он убит и идёт в мертвятник.

 

Вы упростили настолько что полностью "разрушили" свою систему. 

 

1. "раненного в укрытие для перевязки но у раненного будет наброшен жилет " - что в этот момент будет делать противник? - Стрелять по медику старательно избегая попаданий в раненого оборудованного ярким жилетом?

2. "Медик если подстрелили выбрасывает жилет и лечит себя сам" - Что в это время делает противник? - наблюдает как медик себя лечит и терпеливо ждет когда он уже наконец снимет с себя жилет чтобы по нему стало можно стрелять? 

3. "если раненный получил ещё один вв  после того как прилёг с жилетом на свои 5 минут" - дело в том что это невозможно. Ведь по человеку в жилете НЕ СТРЕЛЯЮТ.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#79 rostislavs

rostislavs

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 111 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2016 - 16:15

Ну страйк командная игры. Так что по логике товарище должны прикрывать. Ну а на практике мы всегда продолжаем стрелять по противнику пока не увидем жилет. Не зависимо от того играем мы с ранениями или нет. А если столновение происходит на довольно близком расстояние, то либо целенаправленно добиваеш, либо нет он сам умрет через 5 минут. К тому "раненый" сам может понять что нет смысла ждать медика и уходит в мертвяк. Не одевание жилета после первого ранения подразумевает что игрок будет падать на грунт и прижиматься к земле и звать медика. А не напялит жилет, облокотиться о дерево и ковыряться в носу, а еще хуже если сразу уходит в мертвяк выходя на линию огня. А когда сразу большая группа поподает под очередь и сразу несколько человек ходят и получается полный коллапс.

#80 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2016 - 22:36

вынужден с Вами не согласиться... 

 

"по логике".., "на практике..", "Не зависимо от того..", "А если..", "то либо ..., либо ..", "сам может понять ..", "подразумевает ..". Это не Система, а набор опций из теории "вот если бы у бабушки были ... , она была бы дедушкой".

 

И то что страйк командная игра, ничуть не отменяет необходимости наличия четкого алгоритма действий в немноголюдном треугольнике "стрелок" - "раненый" - "медик".

На мой взгл у вас такого алгоритма нет.

А если нет четкого простого алгоритма - то нет и ясности в действиях. Нет ясности в действиях - то "получается полный коллапс".


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...