Большое спасибо, игра была великолепной!
Всё понравилось, надеюсь все следующие игры будут не хуже!
+ Игровая территория отмечена лентой, на дорогах предупреждающие надписи. Никто не посмеет выпендриваться что мы мешаем собирать грибы.
+ Выделенная пристрелочная зона (Ещё бы мишени с указанием дальности до них). На паркове не стреляли. Это оказалось так легко))
+ Прилично организован замер скорости приводов. Наклейки суперские, не мозолят глаз как красные. Устройств достаточно чтобы хронить быстро. Дикой очереди избежали. Однако лазейки для негодяев были. Если бы кто-то намеревался пройти с овертюном - нет проблем, ему бы это удалось.
+ Сама игровая территория просто подарок. Это лучший полигон в Латвии что я видел. Несмотря на открытость вся местность изрезана трашеями и окопами. Нет такого места где неудобно вести бой. Только ленивая жопа не найдет себе укрытия на такой местности.
+ Туалет это хорошо, маленький намек на цивилизацию вдали от города.
+ Незатейливый сюжет, мы находили себе столько веселья сколько хотели не ограниченные рамками сценария. Отсутсвие "развитой квестовой сисетмы" для игры в войнушку не минус а плюс.
+ Мертвяк устроен отлично. Никаких тебе засад или стрельбы по мертвяку. Всегда бы так.
+ Джип был реализован отлично! У него нет турели, если кому-то не нравится что трудно убить ходителя то вам дорога на ютуб. Талибы без граника имеют шансы только ранить пулеметчика, я считаю что окна и вовсе должны быть закрыты. Это броневик а не танк, какой-то невероятной огневой мощи он не добавляет. Если захотите устроить на крыше защищенную турель то будет ОП, а сейчас вполне баланс.
+ Талибы были многие одеты тематично. Приятно было видеть противника который соответствует образу.
- Муслимская музыка. Кое-кому это ОЧЕНЬ неприятно. На базе талибана пожалуйста, но на стоянке давайте без нашидов. Первый приехавший на такую игру журналист-тугодум заклеймит наше сообщество, потом не отмоемся.
- Нужно начинать игру вовремя. Я бы предложил не объявлять отдельно время брифинга и время старта. Построение в 10:30 и всё. Вместо длинных монологов можно выдавать лист с задачами, основными правилами игры и картой на обратной стороне. Много глупых вопросов отпадут после прочтения листка и игра начнется сразу, люди перестанут спать на брифингах по 30 минут и перестанут на них опаздывать.
- Принадлежность транспорта была неочевидна. Флагов зачастую не было. Да и зачем трофеить технику? Это нарушает тонко настроенный баланс и уводит игру не в то русло. Не припомню у талибана американские трофейные мрапы. Гражданский крайслер на полигоне был как-то не к месту. Автобус назначенный быть вертолётом не воспринимался таковым ввиду отсутствия характерных признаков вертолёта... И зачем он был нужен? Ходить ногами полезно для здоровья. Джип агонь, остальное лишнее. Кое-кто норовил покататься и постоянно попадал в мертвяк. Видел таких недовольных, сами себе игру портили.
- Четыре группировки овердохрена. Играли всё-же талибы против всех. Лишний геморрой для ISAF с опознанием. Ананасы и чавики почти все несоответствовали своему образу по максимуму. Будто задача была нарядиться максимально непохоже. Некоторые будто на страйкбольный хеллоун пришли. На мой взгляд АНА нужно было выкинуть из сценария, а на роль ЧВК брать лишь команды их отыгравающие постоянно. У кого снаряжение закуплено уже давно, а не кто в последний момент треники нацепил. Кошмар.
- Сценарий был очень прост и хорош, но мне показалось талибам было скучно. Они у себя на базе жили, как всегда, а мы пытались бесконечно атаковать. Лес был почти целиком за ISAF, похоже у талибов не было задач или интереса выходить с базы кроме как на "свободную охоту" или в рейды на нашу базу. А там в самом центре карты есть великолепная крепость, гребаная цитадель с которой пол полигона можно контролировать. Хорошо бы в следующий раз иметь несколько точек интереса по всей карте которые будут оставаться активными до конца игры. Типа захват и удержание а не обнесли и свалили.
Ещё раз огромное спасибо организаторам! Мы довольны всей командой. Практисески для всех приехать на игру означало не спать двое суток но игра стоила таких жертв чтобы на неё доехать)) Я был удивлён и рад что качество организации игр растет. Может у Латвийского эирсофта всё-такие есть будущее?
Всё выше описанное - личное мнение.