Перейти к содержимому


Фотография

LATVIAN AIRSOFT SEASON OPENING 2K19 "'CONSTELLATION" 04.05.2019


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 67

#61 MIHAnik

MIHAnik

    Advanced Member

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 473 сообщений

Отправлено 05 Май 2019 - 09:40

Спасибо за игру ! Идея с реками интересная затрудняет перемещение , но воякам одного парохода было явно маловато пробраться к дальним точкам у них получалось плохо .



#62 HEOHABT

HEOHABT

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 516 сообщений

Отправлено 05 Май 2019 - 11:51

Raiders AAR:
1: немного глупо делать мертвяк и базу и не комбатную зону в одном месте: ибо половина этого не слышала, другая забила, да надо было отбить бункер и сделать там базу, но все предложения делать это вместе и давить кол-вом улетали в никуда, ибо мы все ацке спечназе :)(и мы тоже) в итоге вояки малыми группами чтото пытались сделать...
2. делать мертвяк сразу у ключевых точек не логично, хоть и реки мешали... кого обстрелял за бункером у кпп сорри...(НИКО привееет)вы без жилетов были.
3. скучающий ЮА - ну можно было встречать военных уже на подходе...делать засады, патрули-ибо мы все делаем игру сами. Фил и остальные орги дают направления и задают вектор игры, за ручку ни кого ни кто водить не будэт....
4. свои фан получили: час наблюдали с крыши лесного КПП за ЮА, кошмарили ходящих в полный рост противников, вылозки на дальние бункера, всё устали все довольны.

#63 AmpeR

AmpeR

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 05 Май 2019 - 12:33

Спасибо за игру! Было здорово и весело пофаниться по лесу и на бункерах. Ребята в касках, ссорян что мы так и не дали взять вам наши точки. Деления по каскам и без касок считаю немного провальным. Любая балаклава с расстояния 30-40м в лесу выглядит каской. От френдлифаера я лично умирал 4 раза. А от соперника только раз.
Суп в конце игры был огонь! Спасибо.

#64 Burito

Burito

    G.R.O.M. Leader

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 800 сообщений

Отправлено 05 Май 2019 - 14:32

Спасибо за Открытие и участникам, и организаторам.

Идея с плотами и ограничениями однозначно понравилась, для надоевшего полигона это было свежим и интересным решением.

Из минусов, на мой взгляд, можно выделить численное превосходство ЮА (а отсюда и сложности по выкуриванию уже всех занятых позиций, просто необходимо делать постепенную регистрацию с временным запретом до заполнения другой стороны); странный транспорт и его непонятные действия, да и одна единица техники не могла никак толком повлиять на ход игры и выровнять баланс сил.

Но в целом, конечно, все хорошо - и поползали и постреляли )


Изображение

#65 Mix

Mix

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 06 Май 2019 - 14:20

Спасибо за игру, мне понравилось, даже несмотря на порцию шаров в лицо с 5 метров)) Ребята давайте оставаться людьми в любой ситуации, особенно в помещениях, если уж идёт контакт стреляйте в тело или одиночкой.
Фил, игра отличная. Идея с речками огонь, правда мы пол палегона оббежали, но так и не нашли локаторы))) дабы ещё больше побесить касочников.
Водителю Буса привет, бедняга как ты это ведержал?))) А так спасибо, было весело)))

#66 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 07 Май 2019 - 08:06

Набегались, наползались, настрелялись от души. Увидели много старых лиц и много новых, что особенно радует - хобби-то живет.
Идея с реками - свежая и интересная. Сдуру высадившись на неправильном берегу натоптал много, пока не увидел "сплавляющихся" товарищей, которые перевезли меня на "тот берег". С удовольствием отыграл бы еще разок.

Теперь, Легионыч, изволь получить замечания :)
- на игре чувствовался дисбаланс сторон. ЮА была в большинстве. Возможно, имело смысл поменять стороны местами, отправив военных в оборону. Особого ущерба для сюжета это не нанесло бы, но игра была бы динамичнее.
- для двух сотен штыков и при таком формате игры весь полигон был избыточен. К середине игры все свелось к вечному штурму лесного КПП. Возможно, надо было ограничить полигон только его лесной частью.
- у ЮА было 4 близко расположенных мертвяка. Это позволяло не заботиться об игровой жизни - мертвяки рядом, отсидки в нем нет. В свою очередь, военные были вынужденны для оживления уходить довольно далеко.
- правила контузии часто не соблюдались одной стороной и вызывали кучу негатива с другой. Может, имеет смысл отказаться от контузии, а тех, кто таскает на себе броню, поощрять более короткой отсидкой в мертвяке и прочими плюшками.
- в любой игровой транспорт надо сажать посредника-наблюдателя. Желательно, обеспечить ему круговой обзор.
- более четко сформулировать условия поражения транспорта. Красиво хлопнувшая по правым задним колесом "граната" показывает всем, кто снаружи, что транспорт подорван. Но водитель, десант и даже посредник об этом не знают, что вызывает споры. Очень пригодился бы "метод Гело", когда условием подрыва считается хорошо различимый взрыв впереди по курсу техники.
- скорость движения транспорта. В последней фазе игры он, при прорыве "линии у лесного КПП" летал, как по городу. Я не нашел упоминания о разрешенной скорости в нынешней редакции ПАЛ http://www.airsoft.l...showtopic=17414 раньше было что-то около 20 км/ч
- аварийные сигналы. У бусика они были включены постоянно, что немного путало. Раньше аварийный сигнал означал, что транспорт находится в неигровом статусе и двигается в мертвяк / на базу / по делам Оргов
- внешний вид игроков. Речь идет об трушности и антружности. Но у многих игроков в "боевом" состоянии из подсумка выглядывал жилет. Это вводит остальных игроков в заблуждение: они видят фрагмент красного жилета, предполагают, что там находится уже убитый ... дальше можно не продолжать.
- по  той же причине категорически не рекомендовать игроками использовать на играх элементы гражданской одежды, имеющей красные тона.
- красные жилеты. Не зеленые, не желтые, не носовые платки с тайваньгана, не пакеты из "Максимы". Красные жилеты.

- карты и знание полигона. Было бы неплохо выкладывать карту заранее, чтобы народ смог ее изучить. Сам сперва путался, это река или дорога? А военные до конца игры считали дорогу, уходящую налево от лесного КПП рекой.

Если еще чего вспомню - добавлю.
Еще раз спасибо за игру!


 


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#67 CaHuTaP

CaHuTaP

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 49 сообщений

Отправлено 08 Май 2019 - 19:49

Спасибо за игру  ! Играл за ЮА снайпером.

На с чёт дисбаланса : Со слов военного - на стоянке машин, всегда, присутствовало 15-20 человек военных....одни уходили,а другие приходили...т.е. 20 чел. военных на стоянке присутствовали всегда...в то время,когда я ползал по лесу и искал их.

Ребята! 

Приехали на игру - играйте !

Поболтать,покушать - можете дома,либо после игры.



#68 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 09 Май 2019 - 10:26

 

Со слов военного - на стоянке машин, всегда, присутствовало 15-20 человек военных...

ну, есть же на играх trustee. Можно дать им задание периодически шерстить парковку на предмет отдыхающих. Разумеется, меры воздействия к ним применить сложно, но, хотя бы, будет известна оперативная оьставнка и имена героев.


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.