Перейти к содержимому


Фотография

Квест-игра "STALKER. Антиматерия" 28/03/2020


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 84

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 981 сообщений

Отправлено 01 Март 2020 - 22:50


S.T.A.L.K.E.R.


глава первая


"Антиматерия"


maxresdefault1.jpg


Дата проведения игры:
28/03/2020
Полигон:

"ZALITE"
Время игры:

10:00 - 16:00/17:00
Заезд на игру с 27/03/20

Всем желающим бросить вызов нашему цЫвилизованно-пресному образу жизни, выйти в поход, провести ночь в Зоне, поговорить у костра о прошлых играх, поесть тушонки в хорошей компании и отдохнуть от городской суеты - предоставлена редкая возможность в пятницу 27/03/20 расположиться палаточным лагерем в "поселке сталкеров" рядом с Баром в квадратах H-4/5.

Встретить солнце поднимающиеся сквозь ветви деревьев, отдохнуть от асфальта, стекла и бетона, получить кислородное опьянение, и вспомнить зов предков - или еще раз встать как всегда из теплой постели - у каждого будет выбор.
 

Тип игры: 

неспешная развлекательно-увеселительная "ролевая бродилка", с ночным палаточным лагерем, ролевыми костюмами, разговорами "за жизнь" и лимитом шаров.

 

Участие:

12 UE - до 20/03/2020 (за получением билетов - обращаться в личку)
17 UE - с 21/03/2020 по 27/03/2020 (за получением билетов - обращаться в личку)
20 UE - 28/03/2020
(всем девушкам бесплатный пригласительный от ОРК.ов)


Игровые ограничения:
Участие на игре внекомандных игроков - ЗАПРЕЩЕНО.
Использование на игре НРА/ВВД-приводов без блокиратора регулировки выхлопа -
ЗАПРЕЩЕНО.
Споры с противником, выяснение отношений, оскорбления игроков, разговор в жилете -ЗАПРЕЩЕНО.
Любые формы обдолба: алкоголь, трава, колёса, весенние грибы, колёса и прочее дерьмо на игре - ЗАПРЕЩЕНО.
Использование игрового привода с уровнем выхлопа выше 1,5 Дж (погрешность +/- 0,25 Дж ) - ЗАПРЕЩЕНО.

Ради сохранения сюжета игры - игроки должны соблюдать установленный правилами уровень скрытности блока (0 - min, 5 - max).

 

Технический регламент:
броник и каска – защита от ранения шаром, но при попадании В НИХ - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).
БК автомат – магазины до 100 шаров
БК пистолет-пулемет - магазины до 200 шаров
БК пулемет – бункера 2000 шаров
рюкзак – запасной БК, одна дозарядка всех магазинов в любом месте
дозарядка магазинов - на арсеналах, в Баре, на рюкзаке, на противнике.
дозарядка гранат - на арсеналах, в Баре
гранаты, растяжки и дымы – одновременно не более 5 штук на игроке
ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
взятие пленного – ранение, лечение, пленение
допрос пленного – один раз за игру игрок может соврать
радиоканалы 
прослушка ЗАПРЕЩЕНА ВСЕМ
споры между игроками – красный жилет, подход к противнику, касание рукой, красный жилет, выход обоих за пределы полигона.

 

Игровая карта

Прикрепленный файл  map 2.png   62,1К   0 Количество загрузок:

 

 

Распределение радиоканалов

 

1 446.00625 ОРК.

2 446.01875

3 446.03125 

4 446.04375 Сталкера

5 446.05625

6 446.06875 Бандиты 

7 446.08125

8 446.09375 Ученые

9 446.10625

10 446.11875 Свобода

11 446.13125

12 446.14375 Монолит 

13 446.15625

14 446.16875 Долг

15 446.18125

16 446.19375 ЦРУ

 

 

Игровой сценарий и персонажи:

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-89897100-1579385873.jpg   5,82К   1 Количество загрузок:

"сталкеры" (no limit) (регистрация открыта)

"USMC Warlords"  (4), Umbrella (5-7) "27e Bataillon" (3-4) "Legion" (1-3)

ДРЕСКОД - максимально антуражный, форма одежды сталкерская, использование армейской/камуфляжной куртки и каски ЗАПРЕЩЕНО.

бронирование - отсутствует.

старт в игре - с пистолет/дробовик/спринг. 

пулемет - можно купить в Баре/достать в арсенале.

магазин - автомат 100 шаров, пистолет-пулемет 200 шаров, пулемет 2000 шаров.
рюкзак - присутствует.

арсенал - отсутствует.

подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/ученый = 1 автомат + 2 магазина или просто 2 магазина). 

подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.

ПСОВ - противогаз

Отношения в Зоне:

"бандиты" -  противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"МОНОЛИТ" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Долг" - друзья (никогда не воюют, могут объединяться в союз на 2 часа)

"Свобода" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

езумные ученые" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"агенты ЦРУ" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)
"барыга" - друг.

Игровые задачи (выбор по желанию):

- искать артефакты и предметы ученых и продавать их в Баре или "безумным ученым"

- уничтожать бойцов "Монолита" и "бандитов"

- искать арсеналы "Монолита" и "Свободы" - похищать их или уничтожить или продать 

помогать "Долгу" в их борье против "Свободы"

- помогать "Долгу" и "агентам ЦРУ" в поиске и захвате профессора Волкова 

- захватить профессора Волкова и продать его "Долгу" или "агентам ЦРУ"

- помогать "безумным учёным" и выполнять их квесты за вознаграждение

- помогать "безумным ученым" против "агентов ЦРУ" за вознаграждение

Перемещение в аномальной зоне - в ПСОВ.

Уровень скрытности в Зоне - "4".
Место построения: ____. Время построения: _______ Точка старта: _______Время старта: ________
Мертвяки:  __________________________

 

 

 

Прикрепленный файл  bandoti.png   47,6К   0 Количество загрузок:

"бандиты" (10-15) (регистрация открыта)

"Штрафбат" (6-8)

ДРЕСКОД - максимально антуражный, форма одежды бандитская, использование армейской/камуфляжной куртки и каски ЗАПРЕЩЕНО.

бронирование - отсутствует.

старт в игре - с пистолет/дробовик/спринг. 

пулемет - можно купить в Баре/достать в арсенале.

магазин - автомат 100 шаров, пистолет-пулемет 200 шаров, пулемет 2000 шаров.
рюкзак - присутствует.

арсенал - отсутствует.

подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/ученый = 1 автомат + 2 магазина или просто 2 магазина). 

подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.

ПСОВ - противогаз

Отношения в Зоне:

"сталкеры" - противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"МОНОЛИТ" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Долг" - противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"Свобода" - нейтрально (могут воевать, могут создать союз на 2 часа)

езумные ученые" - нейтрально (могут воевать, могут создать союз на 2 часа)

"агенты ЦРУ" - нейтрально (могут воевать, могут создать союз на 2 часа)

"барыга" - друг.

Игровые задачи (выбор по желанию):

- обворовывать у сталкеров артефакты и предметы ученых и продавать их в Баре или "безумным ученым"

- уничтожать бойцов "Монолита" 

- искать арсеналы "Монолита", "Долга" и "Свободы" - похищать их или уничтожить или продать

- помогать "Долгу" в их борье против "Свободы" за вознаграждение

- помогать "Свободе" в их борье против "Долга" за вознаграждение

- помогать "Долгу" и "агентам ЦРУ" в поиске и захвате профессора Волкова за вознаграждение

- захватить профессора Волкова и продать его "Долгу" или "агентам ЦРУ"

- помогать "безумным учёным" и выполнять их квесты за вознаграждение

- помогать "безумным ученым" против "агентов ЦРУ" за вознаграждение

Перемещение в аномальной зоне - в ПСОВ.

Уровень скрытности в Зоне - "1".
Место построения: ____. Время построения: _______ Точка старта: _______Время старта: ________
Мертвяки:  __________________________

 

 

 

Прикрепленный файл  monolit.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  monolit.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  monolit.jpg   5,07К   0 Количество загрузок:

"Монолит" (15-20) (регистрация открыта)

"GT-13" (10-12)

ДРЕСКОД - камуфляж URBAN + каска (обязательно).

бронирование - неограничено.

старт в игре - любой тип привода.

магазин - автомат 100 шаров, пистолет-пулемет 200 шаров, пулемет 2000 шаров.
рюкзак - отсутствует.

арсенал - присутствует, может быть украден/уничтожен. после уничтожения - НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ.

подзарядка/гранаты - в арсенале. 

ПСОВ - защитная маска армейского образца

Отношения в Зоне:

"сталкеры" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"бандиты" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Долг" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Свобода" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)
езумные ученые" - противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"агенты ЦРУ" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)
"барыга" - друг.

Перемещение в аномальной зоне - в ПСОВ.

Уровень скрытности в Зоне - "0".
Место построения: ____. Время построения: _______ Точка старта: _______Время старта: ________
Мертвяки:  __________________________

 

 

 

Прикрепленный файл  dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  dolg.jpg   4,54К   0 Количество загрузок:

"ДОЛГ" (10-15) (регистрация открыта)

ДРЕСКОД - черная форма + каска (обязательно).

бронирование - неограничено.

старт в игре - любой тип привода.

магазин - автомат 100 шаров, пистолет-пулемет 200 шаров, пулемет 2000 шаров.
рюкзак - отсутствует.

арсенал - присутствует, может быть украден/уничтожен. после уничтожения - НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ.

подзарядка/гранаты - в арсенале.

ПСОВ - защитная маска армейского образца

Отношения в Зоне:

"сталкеры" - друзья (никогда не воюют, могут объединяться в союз на 2 часа)

"бандиты" -  противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"МОНОЛИТ" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Свобода" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

езумные ученые" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"агенты ЦРУ" - противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"барыга" - друг.
Игровые задачи:

- помогать сталкерам

- уничтожать бойцов "Монолита", "Свободы" и "безумных ученых"

- найти арсеналы "Монолита" и "Свободы" - унести себе или уничтожить 

- сохранить свой арсенал

- мешать "агентам ЦРУ" в поиске и захвате профессора Волкова 

- захватить профессора Волкова и казнить его

Перемещение в аномальной зоне - в ПСОВ.

Уровень скрытности в Зоне - "3".
Место построения: ____. Время построения: _______ Точка старта: _______Время старта: ________
Мертвяки:  __________________________

 

 

 

Прикрепленный файл  svoboda.png   51,97К   0 Количество загрузок:
"Свобода" (15-20) (регистрация открыта)

"БАРС" (3) "Legion" (4 - 5)

ДРЕСКОД - армейский камуфляж. использование каски ЗАПРЕЩЕНО..

бронирование - броники.

старт в игре - любой тип привода.

магазин - автомат 100 шаров, пистолет-пулемет 200 шаров, пулемет 2000 шаров.
рюкзак - отсутствует.

арсенал - присутствует, может быть украден/уничтожен. после уничтожения - НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ.

подзарядка/гранаты - в арсенале. 

ПСОВ - защитная маска армейского образца

Отношения в Зоне:

"сталкеры" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"бандиты" -  нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)
"МОНОЛИТ" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Долг" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

езумные ученые" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"агенты ЦРУ" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)
"барыга" - друг.

Игровые задачи:

- уничтожать бойцов "Монолита" и "Долга" 

- найти арсеналы "Монолита" и "Долга" - унести себе или уничтожить 

- сохранить свой арсенал

- мешать "Долгу" в поиске и захвате профессора Волкова 

- захватить профессора Волкова и продать его "агентам ЦРУ"

- помогать "безумным учёным" и выполнять их квесты за вознаграждение

- помогать "безумным ученым" против "Долга" и "агентов ЦРУ" за вознаграждение

- помогать "сталкерам" или "бандитам" за вознаграждение

Уровень скрытности в Зоне - "3".

Место построения: ____. Время построения: _______ Точка старта: _______Время старта: ________
Мертвяки:  __________________________

 

 

 

Прикрепленный файл  ucenij.jpg   7,25К   0 Количество загрузок:
"безумные учёные" (5-10) (регистрация закрыта)

"Парус" (7-9)

ДРЕСКОД - максимально антуражный, остатки военной и медицынской формы, использование каски ЗАПРЕЩЕНО.

бронирование - отсутствует.

старт в игре - с пистолет/дробовик/спринг/автомат. 

пулемет - отсутствует.

магазин - автомат 100 шаров, пистолет-пулемет 200 шаров.
рюкзак - присутствует.

арсенал - отсутствует.

подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец = 1 автомат + 2 магазина или просто 2 магазина). 

подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.

Отношения в Зоне:

"сталкеры" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"бандиты" -  нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"МОНОЛИТ" - противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"Долг" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Свобода" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"агенты ЦРУ" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"барыга" - друг.

Игровые задачи:

- выжить в Зоне и собраться в единый отряд под руководсвтом профессора Волкова

- давать квесты и деньги за их выполнение, или информацию другим группировкам

- уничтожать бойцов "Долга" 

- найти арсенал "Долга" - унести себе или уничтожить 

- найти ноутбук профессора Климова

- найти 2-й том из архива исследовательской группы профессора Климова

- найти секретную лабараторию исследовательской группы профессора Климова и там запустить экспериментальную атомную "батарейку Климова".

Перемещение в аномальной зоне - без ограничения.

Уровень скрытности в Зоне - "5".
Место построения: __в личку__. Время построения: _______ Точка старта: __в личку__Время старта: ________
Мертвяки:  __________________________

 

 

 

Прикрепленный файл  CIA.png   35,01К   0 Количество загрузок:
"агенты Ц.Р.У." (5-10) (регистрация в личку)
"инкогнито" (5-6)

ДРЕСКОД - в личку.

бронирование - в личку.

старт в игре - в личку. 

пулемет - в личку.

магазин - автомат 100 шаров, пистолет-пулемет 200 шаров, пулемет 2000 шаров.
рюкзак - в личку. 

арсенал - в личку. 

подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/ученый = 1 автомат + 2 магазина или просто 2 магазина). 

подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.

ПСОВ - защитная маска армейского образца/противогаз

Отношения в Зоне:

"сталкеры" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"бандиты" -  нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"МОНОЛИТ" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"Долг" - противники (могут воевать, могут вести переговоры)

"Свобода" - нейтрально (могут воевать, могут объединяться в союз на 2 часа)

"безумные ученые" - враги (всегда воюют, не могут вести переговоры)

"барыга" - друг.

Игровые задачи:

- искать арсенал "Долга" и уничтожить его

- помешать "Долгу" в поиске и захвате профессора Волкова

захватить профессора Волкова и доставить его в лабораторию ЦРУ

- найти ноутбук профессора Климова

- найти 2-й том из архива исследовательской группы профессора Климова

- найти экспериментальную атомную "батарейку Климова".

Уровень скрытности в Зоне - "4".
Место построения: ____. Время построения: _______ Точка старта: _______Время старта: ________
Мертвяки:  __________________________

 

 

 

 

Прикрепленный файл  post-4364-0-94992900-1579385848.jpg   6,71К   0 Количество загрузок:

"Бармен"  (1) (регистрация открыта)
Живет на окраине зоны, держит бар ("мертвяк") и приторговывает артефактами, информацией и амуницией.
 

Вопросы/ответы: в теме игры
Регистрация: ОТКРЫТА (указать блок и количество)

Информация следует...


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 rsitko

rsitko

    S

  • Members
  • PipPipPip
  • 859 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 00:06

Штрафбат 6-8  бандиты

 



#3 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 722 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 06:08

Ученые:

- Парус - 5-7 штыков.

- Бача

- STARS

- Хирург

 

------------------------------

Всего - 7-9 штыков


Сообщение отредактировал Кадет: 04 Март 2020 - 18:40

С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#4 Nomad

Nomad

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 621 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 06:35

Шквал (10-12) Во славу Монолита!

#5 AngryVinni

AngryVinni

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 333 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 09:46

Летающий камень в деле...


Танк, мне нужен танк....

#6 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 722 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 10:03

 

Гм... мне одному кажется, что заявки идут шквалом??

Летят шквалом, под парусом :)


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#7 Борода

Борода

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 59 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 10:41

Гм... мне одному кажется, что заявки идут шквалом??

Летят шквалом, под парусом :)

Вы же понимаете, что без меня и игра не та будет? Хирург с вами )))

#8 viper

viper

    E-5

  • "USMC Warlords"
  • PipPipPip
  • 150 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 12:29

USMC Warlords - сталкеры (4)



#9 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 722 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 12:54

 

неспешная развлекательно-увеселительная "ролевая бродилка", с ночным палаточным лагерем, ролевыми костюмами, разговорами "за жизнь" и лимитом шаров.

Если игра однодневная, то палаточный лагерь  - для посидеть после игры, верно?


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#10 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 981 сообщений

Отправлено 02 Март 2020 - 18:16

неспешная развлекательно-увеселительная "ролевая бродилка", с ночным палаточным лагерем, ролевыми костюмами, разговорами "за жизнь" и лимитом шаров.

Если игра однодневная, то палаточный лагерь - для посидеть после игры, верно?
Врядли на посидеть после игры сил хватит.

А вот приехать перед игрой в пятницу, посидеть командой поболтать у костра, отдохнуть от ежедневной рутины, обнулить мозг и утром поиграть - возможно желающие найдуться...

В жизни не так часто когда такие кротковременные возможности бывают. Лучше их использовать. Жизнь пролетает быстро...
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#11 Axmed

Axmed

    Advanced Member

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 03 Март 2020 - 09:19

Умбрелла 5-7 сталкеры(чесно!)

#12 S.T.A.R.S

S.T.A.R.S

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 202 сообщений

Отправлено 03 Март 2020 - 19:57

Вопрос по радиоканалам. Бывает слышно ,то чего не должно было бы быть,т.к. каналы перекрывают друг друга без сознательно от игрока. Эту информацию  можно использовать ? Как поступать ?



#13 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 762 сообщений

Отправлено 03 Март 2020 - 20:04

потамушта говенные китайские рации с не точным шагом настройки транслируют и принимают свой канал и около него. обычно на играх каналы делили через один -  с пропуском. ( но когда так много фракций- это не вариант)

 кстати.. уже несколько лет мы совершенно легально можем использовать не 8 PMR диапазона каналов а аж целых 16 каналов

может пора уже расширяться?)  н

Канал Частота, МГц (шаг = 12.5 КГц)

1 446.00625

2 446.01875

3 446.03125

4 446.04375

5 446.05625

6 446.06875

7 446.08125

8 446.09375

9 446.10625

10 446.11875

11 446.13125

12 446.14375

13 446.15625

14 446.16875

15 446.18125

16 446.19375


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#14 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 981 сообщений

Отправлено 03 Март 2020 - 21:08

потамушта говенные китайские рации с не точным шагом настройки транслируют и принимают свой канал и около него. обычно на играх каналы делили через один -  с пропуском. ( но когда так много фракций- это не вариант)
 кстати.. уже несколько лет мы совершенно легально можем использовать не 8 PMR диапазона каналов а аж целых 16 каналов
может пора уже расширяться?)  н
Канал Частота, МГц (шаг = 12.5 КГц)
1 446.00625
2 446.01875
3 446.03125
4 446.04375
5 446.05625
6 446.06875
7 446.08125
8 446.09375
9 446.10625
10 446.11875
11 446.13125
12 446.14375
13 446.15625
14 446.16875
15 446.18125
16 446.19375


Дельная мысль.

Релакс, а ты мог бы рядом с этими каналами указать цифры стандартных 8-и каналов?
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#15 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 762 сообщений

Отправлено 03 Март 2020 - 21:18

 

потамушта говенные китайские рации с не точным шагом настройки транслируют и принимают свой канал и около него. обычно на играх каналы делили через один -  с пропуском. ( но когда так много фракций- это не вариант)
 кстати.. уже несколько лет мы совершенно легально можем использовать не 8 PMR диапазона каналов а аж целых 16 каналов
может пора уже расширяться?)  н
Канал Частота, МГц (шаг = 12.5 КГц)
1 446.00625
2 446.01875
3 446.03125
4 446.04375
5 446.05625
6 446.06875
7 446.08125
8 446.09375
9 446.10625
10 446.11875
11 446.13125
12 446.14375
13 446.15625
14 446.16875
15 446.18125
16 446.19375


Дельная мысль.

Релакс, а ты мог бы рядом с этими каналами указать цифры стандартных 8-и каналов?

 

а все просто- первые 8 и есть наши стандартные частоты

1 - 446.00625
2 -  446.01875
3 - 446.03125
4 - 446.04375
5 -  446.05625
6  - 446.06875
7 -  446.08125
8 -  446.09375


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#16 SVOJ

SVOJ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 03 Март 2020 - 22:57

БАРС
МОНОЛИТ ~ 3+

#17 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 029 сообщений

Отправлено 04 Март 2020 - 10:11

Вопрос (Работа у меня такая)

Сталкеры стартуют с Пистолетами спрингами дробовиками

в подпунктах перезарядки числится автомат 

 

Правильно ли 

1. Сталкеры получат возможность докупить себе калашмахтер в процессе игры?

2. Это просто опечатка и у сталкеров веселая жизнь


Изображение
Изображение

#18 Romero

Romero

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 04 Март 2020 - 10:32

 

 

attachicon.gifmono.pngattachicon.gifmono.png

"Монолит" (15-20) (регистрация открыта)

"GT-13" (10-12) "БАРС" (3)

ДРЕСКОД - армейский камуфляж + каска (обязательно).

 

 

Это не ошибка? Монолит в любом армейском камуфляже а не URBAN? 



#19 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 981 сообщений

Отправлено 04 Март 2020 - 12:04

Вопрос (Работа у меня такая)
Сталкеры стартуют с Пистолетами спрингами дробовиками
в подпунктах перезарядки числится автомат 
 
Правильно ли 
1. Сталкеры получат возможность докупить себе калашмахтер в процессе игры?
2. Это просто опечатка и у сталкеров веселая жизнь


Да, именно так для сталкеров и бандитов
1. Стартуют с ограничением по приводам - как бедные бандиты/сталкера.
2. Авт + 2 магазина могут взять: А.) в Баре за деньги, Б.) в арсенале Долга, Свободы, Монолита
В.) на трупе долговца, свободовца или монолитовца
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#20 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 3 981 сообщений

Отправлено 04 Март 2020 - 12:05

потамушта говенные китайские рации с не точным шагом настройки транслируют и принимают свой канал и около него. обычно на играх каналы делили через один -  с пропуском. ( но когда так много фракций- это не вариант)
 кстати.. уже несколько лет мы совершенно легально можем использовать не 8 PMR диапазона каналов а аж целых 16 каналов
может пора уже расширяться?)  н
Канал Частота, МГц (шаг = 12.5 КГц)
1 446.00625
2 446.01875
3 446.03125
4 446.04375
5 446.05625
6 446.06875
7 446.08125
8 446.09375
9 446.10625
10 446.11875
11 446.13125
12 446.14375
13 446.15625
14 446.16875
15 446.18125
16 446.19375


Дельная мысль.
Релакс, а ты мог бы рядом с этими каналами указать цифры стандартных 8-и каналов?
а все просто- первые 8 и есть наши стандартные частоты
1 - 446.00625
2 -  446.01875
3 - 446.03125
4 - 446.04375
5 -  446.05625
6  - 446.06875
7 -  446.08125
8 -  446.09375

Спасибо Relax
Подправил каналы блоков по твоей сетке. Надеюсь черезканалье, немного устранит шумы
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...