Перейти к содержимому


Фотография

Имитация медицины и медиков в айрсофте


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 104

#41 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:30

Помогать себе - гнилое дело.

ето дырища размером с Сатурн, согласно которой ты задолбаешься боротся с "Мумиями" -это отдельный подтип игроков-маклаудов с Чехии.  Болгары лечили себя сами согласно етой дыре по 6 раз 6 бинтов обмотаных на тушке представляете? пока орги не запалили . (при условии что у человека может быть 2 ранения.легкое и любое другое.влючая еще одно легкое или 1 но среднее-тяжелое)

 

угадайте какое ранение было самым распространеным? :)

поетому везде я видел системы только с возможностью лечить медиком (1 на 8 игроков + специальный знак на плече, передавать нельзя)


Изображение
Изображение

#42 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:32

вот как то так.. ( спер с нета)  для  сурового милсима Алгоритм действий медика.

После поражения игрока:

  • стабилизировать состояние пораженного, учитывая кол-во, расположение ранений, их тяжесть и время на оказание помощи в соответствии с «Картами судьбы».
  • бинтовать ранение можно не только напрямую к телу, а и поверх 1-2 слоёв одежды ближайших к телу, но не поверх крайнего слоя одежды/снаряжения, (для предотвращения обморожений и простуды зимой)

Помните, что стабилизировать раненного может любой игрок, при наличии нужного мед.оборудования и правильном его использовании! А в случае ранения в конечность игрок сам может стабилизировать себя.

После стабилизации.

Медицинскую помощь стабилизированному раненному может оказать только медик.

  • провести осмотр раненного и обнаружить все места ранения;
  • если нужно – оказать дополнительную помощь в соответствии с определенной по картам судьбы тяжести ранения, места и количества попаданий;
  • если нужно – подготовить раненного к эвакуации;
  • если нужно - передать раненного эвакуационно-транспортной группе.

После передачи раненного эвакуационно-транспортной группе головная боль медика заканчивается.

 

 

очень красиво написано, но это для ярых и лютых милсим игроков( у нас таких человек 20 от силы будет :) )

для рядового игрока всё должно быть просто - ранили, значит зови медика, естьифак сам себе кровотечение остановил и погнал к медику


1affdaf1ad9b.png


#43 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:35

Так же дать возможность раненому , самостоятельно отползти в укрытие для оказания помощи.

После попадания:
1. Крикнуть - попал, хит.
2.Сесть, Одеть жилетку.
3. Отползти в укрытие для проверки карточки.
4. По результатам карточки оказать себе первую помощь или же звать медика. Если карточка выдала убит, направится в мертвяк.

Но тут надо сразу разделять , что будет ранение а что сразу убит. Открытая часть головы без каски. Любая передняя часть туловища если нет бронежилета. Попадание в бронежилет - ранение. Попадание в бронежилет ограничить двумя попаланиями. После чего в мертвяк .

Вообщем всё сложно и :D
"Always Faithful, Always Forward"

#44 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:44

3. Отползти в укрытие для проверки карточки.
4. По результатам карточки оказать себе первую помощь или же звать медика. Если карточка выдала убит, направится в мертвяк.

 

дырень.

отполз в укрытие, подождал пока про тебя забудут. оказал себе первую помощь. всех пастрилялъ!


Изображение
Изображение

#45 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:44

Wind
Такие игры привлекут не много желающих
Что там будет это уже на совести игрока. Со всеми вытекающими последствиями для него или его команды.

У нас игра на честность

Одел жилетку, уже в не игры. Отполз, достал карточку, смотришь что в ней.

Да всё это сложно, нужно много дорабатывать.

специальный знак на плече, передавать нельзя)

Только не белая повязка с большим красным крестом.

Нужны другие отличия медика. Мед сумка, рюкзак.
Думаю на такие игры соберется не много желающих. Из расчета 1 медик на 8 игроков. Их будет не много , так что передавать мед сумку нет смысла . Это всё равно что маклаудить

Как ярый борец за антуражность , я бы не разрешил в своей команде бегать с крестами.
"Always Faithful, Always Forward"

#46 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:47

ну какие то такие сумки , думаю можно достать...

841981.jpg


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#47 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:47

мы говорим об медицине для больших игр или мы говорим о медицине для суровых милсимовцев?

 

и да-

самолечение - путь читера


Изображение
Изображение

#48 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 17:53

мы говорим об медицине для больших игр или мы говорим о медицине для суровых милсимовцев?

и да-
самолечение - путь читера

Милсим всегда добавит своего
Пока нужно сделать правила для ПАЛ.

По тому нужны карточки
В начале игры выдать три. Возможность лечится самому, медиком, убит. А там как повезет. Какие карточки вытянешь . Хотя да, для ПАЛ не пройдет.

Давайте набросаем варианты для базы в ПАЛ. Дальше ОРГи сами выберут, чего им хочется для своих игр.
"Always Faithful, Always Forward"

#49 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 18:08

в Пал уже есть пункт 

Методы медицины организаторы выбирают сами

 

что ты туда еще хочешь запихать то?

 

Самолечение - сразу нет. забудь про ету муть. 


Изображение
Изображение

#50 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 18:35

Самолечение в топку, максимум остановить кровотечение, чтоб ранение не переходило из легкого в тяжелое, пока придёт медик, но никак не забинтовать себя и бегать дальше

1affdaf1ad9b.png


#51 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 19:23

Товарищи, вопрос... Так ли нужна обязательная перебинтовка именно кисти руки? Может ввести все же условный запрет на пользование правой руки? Ранили, перебинтовали, все правой рукой на спусковой крючек не жмешь. Увидел на игроке повязку и оружие в правой руке - двойное время в мертвяке как наказание.



#52 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 19:26

Пы.Сы. Тут кто хочет читерить вариант и с замотанной рукой найдет на крючек жать.



#53 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 19:28

Кисть перемарывать, если в неё попали.. а так это не обязательно

Надо просто попробовать внести эти предложения в какую игру и посмотреть, как все это пойдёт. А то любители КС уже в судорогах и с пеной изо рта негодуют, как же так, подвязочка не лечит :)

Если серьёзно, многие таскают кучу экипировки, как например те же турникеты, почему бы наконец не начать их применять, ведь это интересно, да и реалистично.(естественно не по настоящему затягивать)

1affdaf1ad9b.png


#54 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 20:23

И так товарищи предлогаю обновленных 3 типа введения медиков на игры. по уровню сложности различны.
1. Медик назначается перед игрой 1 медик на 8 человек. Первое попадание по игроку - игрок ранен. После ранения, игрок обязан обозначить попадание красным жилетом (накрыться/одеть), лечь на землю (при невозможности - сесть). Раненый игрок должен периодически обозначать себя голосом - кричать/говорить "ранен" или "медик". В течении 5 минут после ранения, игроку может быть оказана мед. помощь. Для получения мед. помощи игрок обязан иметь индивидуальный бинт/эластичный бинт. Оказать мед. помощь может только медик назначенный перед началом игры (смена роли медика только с одобрения организаторов). Мед. помощь оказывается следующим образом - медик достает у игрока бинт (игрок может сам достать бинт и передать, но только из рук в руки), после чего, игрок, снимает и прячет красную жилетку, далее медик перебинтовывает правую руку игрока (в любом месте от кисти руки до плеча) (ширина повязки не менее 10см). После чего игрок может продолжать все игровые действия, но с условием невозможности использовать правую руку для нажатия на спусковой крючек и метание гранат. (поддерживать оружие, опереться рукой, переносить предметы можно). Повязка и эффект запрета на пользование правой руки для стрельбы и метания гранат, снимается в мертвяке и в других условленных по сценарию игры местах (база, госпиталь) или по истечению определенного времени так же условленных сценарием игры.

 

2.Медик назначается перед игрой 1 медик на 8 человек. Медик имеет при себе ограниченное количество бинтов/ эластичных бинтов в количестве 10 штук. Пополнение бинтов в условленных сценарием местах. Первое попадание по игроку - игрок ранен. После ранения, игрок обязан обозначить попадание красным жилетом (накрыться/одеть), лечь на землю (при невозможности - сесть). Раненый игрок должен периодически обозначать себя голосом - кричать/говорить "ранен" или "медик". В течении 5 минут после ранения, игроку может быть оказана мед. помощь. Мед. помощь оказывается следующим образом - медик достает бинт находясь не дальше чем в 1м от игрока, после чего, игрок, снимает и прячет красную жилетку, далее медик перебинтовывает правую руку игрока (в любом месте от кисти руки до плеча) (ширина повязки не менее 10см). После чего игрок может продолжать все игровые действия, но с условием невозможности использовать правую руку для нажатия на спусковой крючек и метание гранат. (поддерживать оружие, опереться рукой, переносить предметы можно). Повязка и эффект запрета на пользование правой руки для стрельбы и метания гранат, снимается в мертвяке и в других условленных по сценарию игры местах (база, госпиталь) или по истечению определенного времени так же условленных сценарием игры.

 

3.Медик назначается перед игрой 1 медик на 8 человек. Медик имеет при себе ограниченное количество бинтов/ эластичных бинтов в количестве 10 штук и пронумерованную таблицу ранений с описанием ранения, эффекта от ранения и последующих действий (таблицу можно заменить на отдельные карточки на которых есть вся информация, игрок вытягивает карточку из колоды). Пополнение бинтов в условленных сценарием местах. Первое попадание по игроку - игрок ранен. После ранения, игрок обязан обозначить попадание красным жилетом (накрыться/одеть), лечь на землю (при невозможности - сесть). Раненый игрок должен периодически обозначать себя голосом - кричать/говорить "ранен" или "медик". В течении 5 минут после ранения, игроку может быть оказана мед. помощь. Оказание мед. помощи проходит по инструкции на карточке. Оказание мед. помощи начинается сразу после того как игрок спрячет красный жилет.
Весь список писать не буду, приведу пример 3 степеней ранения и последствий.
1.

- Легкое ранение правой руки.

- Перебинтовать правую руку в любом месте от кисти руки до плеча (ширина повязки не менее 10см).

- Никаких ограничений на действие игрока ранение не несет.
- Снятие повязки в условленном сценарием месте или по истечению 15 минут.
2.

- Ранение корпуса средней тяжести.
- Перебинтовать корпус в любом месте от пояса до подмышек (ширина повязки не менее 10см)
- Игрок не имеет права передвигаться в течении 5 минут после наложения повязки. По истечению 5 минут игроку запрещено передвигаться бегом.
- Снятие повязки в условленном сценарием месте или по истечению 15 минут.
3.
- Тяжелое ранение в голову.
- Игрок умер от потери крови.
- Игрок отправляется в мертвяк.

Естественно эффекты, временные рамки могут меняться, можно просто позаимствовать или придумать свой список ранений, эффектов от них и временных рамок.
Так же считаю нецелесообразным наложение шин или фиксирующих конечности перевязок (оставим это для полноценного милсима, а не игр повышенной сложности)



#55 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 20:32

По ранениям у Фила была шикарная идея на Зарнице. Каждому медику мы выдавали подсумок с цветными бумажками, черная убит, красная ранен, зеленая - беги дальше. Черных и зеленых меньше чем красных.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#56 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 20:40

Правило правой руки лучше изменить на рабочую руку, т.к. есть левши
"Always Faithful, Always Forward"

#57 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 20:41

Правило правой руки лучше изменить на рабочую руку, т.к. есть левши

Уже обсуждалось, считаем что левшам везет при ранение.



#58 Still_Free

Still_Free

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 507 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 21:57

Мне нравится система у Литовцев или Эстонцев...не помню где это было. Суть такая. Любой может вылечить другого,но для этого нужно обмотать вокруг головы весь бинт. И перемотка ведется на одном месте,не убегая за угол. После перемотки есть вторая жизнь.



#59 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 22:11

Мне нравится система у Литовцев или Эстонцев...не помню где это было. Суть такая. Любой может вылечить другого,но для этого нужно обмотать вокруг головы весь бинт. И перемотка ведется на одном месте,не убегая за угол. После перемотки есть вторая жизнь.

Учитывая что на голове, каска, гарнитура, очки
То всё это как то не очень
"Always Faithful, Always Forward"

#60 Still_Free

Still_Free

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 507 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2016 - 22:21

 

Мне нравится система у Литовцев или Эстонцев...не помню где это было. Суть такая. Любой может вылечить другого,но для этого нужно обмотать вокруг головы весь бинт. И перемотка ведется на одном месте,не убегая за угол. После перемотки есть вторая жизнь.

Учитывая что на голове, каска, гарнитура, очки
То всё это как то не очень

 

Смысл обмотать весь бинт и не двигаться с мета,пока его не обмотаешь. А где его заматывать и как качественно - это уже на совести игроков. Шлема нет - вокруг головы. Шлем есть,можно и вокруг него на самом деле..А так,можно и на руку от плеча до локтя к примеру.