Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R. "Путь к Выжигателю" 15-16/08/15


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 194

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 06 Май 2015 - 01:19

Друзья...

Неспешно тут будет публиковаться информация по заключительной части трилогии S.T.A.L.K.E.R. и продолжении темы - "Мёртвый сезон" http://www.airsoft.l...opic=13898&st=0 и "Последняя аномалия" http://www.airsoft.l...opic=13212&st=0.

Игра проектируется как суточное ролевое развлекательное мероприятие не имеющее ничего общего с milsim или фестивалкой, но с попыткой создания альтернативной реальности и максимального количества сложностей тем сталкерам, которые захотят проверить себя на прочность и найти в Зоне...

"Путь к Выжигателю"

Прикрепленный файл  сталк 2.jpg   5,59МБ   326 Количество загрузок:






Легенда:

После "Мёртвого сезона" прошёл год... Зона №78 сильно изменилась, ушли в прошлое старые авторитеты, в ней появились новые хозяева территорий и непримиримые враги, неизвестные артефакты и непредсказуемые монстры, опасные места и продвинутые средства защиты.
Неизменными остались только жажда приключений и стремление к наживе.


Дата: 15/08/2015 - 16/08/2015
Тип игры: развлекательная альтерреальность, ролевая, без сценария
Время: 15/08/2015
заезд на полигон с 10:00 (подготовка ночного лагеря и Баз блоков )
общее построение 12:00, расход на позиции 13:00
"дневная фаза" 14:00 - 20:00
"вечерняя фаза" 20:00 - 02:00
режим "пауза" 02:00 - 07:00
16/08/2015
"утрянняя фаза" 07:00 - 12:00
общее построение 12:30
Полигон: "Zalite"
Размер полигона: 2-3 км2
Карта полигона:
Прикрепленный файл  карта 2.png   636,25К   616 Количество загрузок:
Парковка: "Р"
Инструктаж блоков: общий и раздельный в "Бар"
Состав участников: минимум 100 участников
Участие:Заявка и регистрация ДО 7 августа - 10 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация ПОСЛЕ 7 августа - 15 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация 15 августа на полигоне - 18 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)

Регистрация: ОТКРЫВАЕТСЯ 1 июля (проходит инкогнито, подачей заявки в личку ОРК.у, без указания названия команды в общей теме регистрации)

Блоки и персонажи Зоны №78:
  • "Сталкеры" (одиночки или группы не более 3 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Военные" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Бандиты" (одиночки или группы не более 8-9 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Монолит" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Долг" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Безумные ученые" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Монстры" (одиночки), вооружение - отсутствует, состав - не ограничен
  • "Барыга"
Взаимоотошения блоков Зоны №78:
  • друзья – никогда не воюют, могут объединяться в долгосрочные союзы (3 часа в одну Фазу)
  • противники – могут воевать, могут вести переговоры, могут создать краткосрочный союз (1 час в одну Фазу), не могут объединяться
  • враги – всегда воюют, не могут вести переговоры, не могут создать союз
  • нейтрально – возможен любой вид взаимоотношений (друзья/противники/враги)
Локации и важные объекты Зоны №78:
  • локация "Агропром" (зона заражения - нахождение в ПСОВ или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Свалка"
  • локация "Тёмная долина" (зона заражения - нахождение только с артефактом "черный гриб" или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Кордон"
  • локация "Болота"
  • Выжигатель (зона заражения - нахождение только в защитном камбинизоне ученых)
  • Блок-пост
  • Лесной КПП
  • База военных (оборудована стационарной системой очистки воздуха)
  • База безумных ученых
  • Лагерь контрабандистов (не комбатная зона)
  • Бар "HooliGUN.ка" (не комбатная зона)
"Сталкеры"



Прикрепленный файл  stalkeri gl.jpg   59,44К   415 Количество загрузок:
(10-12 групп по 1-3 человека)

Краткое описание:
Действуют группами максимум по 3 человека. Для решения общих задач сталкеры могут объединяться с другими группами сталкеров в отряды не более 9-и человек на продолжительное время. Созданная группировка может существовать не более 3 часа за одну Фазу.
ВСЕГДА гарантированно имеют при себе пистолет или дробовик (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ сталкера (группы) добывать артефакты и собрать максимальную денежную сумму или НАЙТИ ПУТЬ К ВЫЖИГАТЕЛЮ - по слухам Зоны за "Выжигателем" находится "ИСПОЛНИТЕЛЬ ЖЕЛАНИЙ".
Используют артефакты для обмена с другими сталкерами или учеными (или барыгой) на оружие и патроны. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Сталкеры не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Сталкерам ЗАПРЕЩЕНО нападать на группы сталкеров-конкурентов.
Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ. ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов (забирать их себе) или оружия.
При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут вывезены за границу Зоны, теряют все ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты и прочие добытые предметы, автоматическое оружие и гранаты (привод никому не давать). Военные отбирают все КРОМЕ ДЕНЕГ.
При наличии водки - могут откупиться от ареста (смотреть правила по "военным").
После возврата в Зону после ареста сталкеры должны снова добывать автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Могут пытаться договориться с "безумными учеными" о продаже или обмене артефактов (смотреть правила по "безумные ученые").
Главный источник дохода сталкера в Зоне - Барыга.
Главный помощник сталкеру в Зоне - "Долг" (смотреть правила по "Долг"). Считается большой удачей для сталкеров попасть под охрану "Долга".
Главная опастность сталкера в Зоне - "Монолит".
Главное место отдыха сталкера в Зоне - лагерь контрабандистов.
Лучшее место отдыха сталкера в Зоне - Бар "HooliGUN.ка".
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия возможность использовать автоматическое оружие и гранаты (автоматы, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки нового автомата и гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - противники.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
"Долг" - друзья.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
поиск артефактов.
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Оружение:
пистолет и дробовик - использование без ограничений (достается перед входом в Зону. загрузка магазинов в любом месте Зоны)
автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги". загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или "безумных ученых").
гранаты - можно добыть только в Зоне (купить у "барыги")
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Военные"
Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   74 Количество загрузок:Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   74 Количество загрузок:Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   74 Количество загрузок:
(25-30 бойцов)

Краткое описание:
ЕДИНЫЙ отряд с единым командованием. Несут патрульно-постовую службу и занимаются охраной Зоны выкидывая из нее гражданских лиц. Ко всем в Зоне относятся очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям – открывают погонь. Для патрулирования локаций Зоны могут делиться на группы не менее чем по 5 человек. Постоянно меняют свою дислокацию. Имеют бронированную технику (к обстрелу ЗАПРЕЩЕНА, подрывается ТОЛЬКО фугасом), "лесной КПП" и "Блок пост" и стационарную Базу в локации "Агропром".
ОБЯЗАНЫ вылавливать в Зоне и арестовывать сталкеров действуя максимально грубо и антуражно и вывозят (или выводят) их за пределы Зоны. Отбирают у сталкеров оружие, артефакты и все добытые в Зоне предметы, все КРОМЕ ДЕНЕГ, но ОТПУСТЯТ прямо в Зоне и С АРТКФАКТАМИ если им дать бутылку водки. НЕ ОТКРЫВАЮТ огонь по сталкерам пока те не начнут стрелять. Если при задержании сталкер оказал сопротивление – он должен быть уничтожен.
ОБЯЗАНЫ искать и уничтожать бандитов, после чего обыскивать их на предмет артефактов и денег.
Отобранные артефакты, предметы и деньги проедают в Баре "HooliGUN".
Сами военные артефакты никогда не собирают даже если случайно их обнаружат.
ВСЕГДА вступают в бой с "Монолитом" и "бандитами".
При наличии возможности уходят от столкновений с "Долгом", "безумными учеными" и "монстрами".
ТОЛЬКО на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины в других местах кроме своей Базы – ЗАПРЕЩЕНО).
В случае гибели самостоятельно (в ярком жилете) или на технике доставляются на Базу военных и там возвращаются в игру.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
"Долг" - нейтрально.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
охрана порядка в Зоне.
арест и выкидывание из Зоны "сталкеров".
поиск и уничтожение "бандитов" и "Монолита"
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж.
каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет - желательно.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
есть.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Бандиты"
Прикрепленный файл  бандоты.png   96,32К   67 Количество загрузок:Прикрепленный файл  бандоты.png   96,32К   67 Количество загрузок:
(5-7 групп по 3-9 человек)

Краткое описание:
На территории Зоны орудуют несколько небольших ОПГ. Эти группировки воюют между собой и разными способами пытаются захватить хабар у противника.
ВСЕГДА гарантированно имеют при себе пистолет или дробовик (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
Бандиты по внешнему виду иногда очень похожи на "сталкеров" - что постоянно вызывает у "военных" трудности по их идентификации.
Переговоры или коалиций между ОПГ – возможны, но только для решения одной конкретной задачи и не более чем в составе ТРЕХ ОПГ. Созданная группировка может существовать не более 1 часа за одну Фазу.
Банды не имеют Баз и по этому все их вооружение и хабары находятся постоянно вместе с ними.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ каждого бандита собрать МАКСИМАЛЬНУЮ ДЕНЕЖНУЮ СУММУ.
Бандиты стараются уходить от боев с "военными", "Монолитом" и "Долгом" (кроме случаев когда нужно захватить оружие).
Бандиты охотяться за "безумными учеными" - в надежде на захват множества артефактов\денег\патронов.
Бандиты охотяться за "сталкерами" - в надежде на захват артефактов или денег. Бандиты НЕ УБИВАЮТ "сталкеров" потому что это экономически не выгодно. ТОЛЬКО если "сталкер" оказывает сопротивление - он уничтожается.
Бандиты сами НЕ СОБИРАЮТ и не ищут артефакты, даже если случайно обнаружат их в Зоне. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Бандиты не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Захваченные артефакты или переносят собой или прачут в тайниках или продают друг другу или барыге.
Главное место отдыха "бандита" в Зоне - "лагерь контрабандистов".
Лучшее место отдыха "бандита" в Зоне - Бар "HooliGUN.ка".
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия возможность использовать автоматическое оружие и гранаты (автоматы, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки нового автомата и гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"военные" - враги.
"бандиты" - противники.
"Монолит" - враги.
"Долг" - противники.
езумные ученые" - противники.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
грабеж сталкеров и "безумных ученых".
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - разрешено
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Оружение:
пистолет и дробовик - использование без ограничений (достается перед входом в Зону. загрузка магазинов в любом месте Зоны)
автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги". загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или "безумных ученых").
гранаты - можно добыть только в Зоне (купить у "барыги")
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Монолит"
Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:
(8-10 бойцов)

Краткое описание:
Группа военных дезертиров ушедших в Зону навсегда. Фанатики, которые добиваются полного уничтожения Зоны. Всегда ЕДИНЫЙ отряд. Постоянно меняют свою дислокацию. Уничтожают всех кого обнаруживают в Зоне. Не уходят от боев с военными. Экипированы самым лучшим вооружением.
ДАЖЕ НЕ ПРИТРАГИВАЮТСЯ К АРТЕФАКТАМ.
Критическим попаданием является только многократное ранение в туловище или в голову. КОНТУЗИЯ у монолитовцев отсутствует.
Уничтожается так же взрывом гранаты.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены (дойти до соседней локации), после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Монолита".
Месторасположение Базы - не известно.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"Долг" - враги.
езумные ученые" - враги.
"монстры" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех в одной определенной локации, находящейся в ДАННЫЙ МОМЕНТ ВРЕМНИ ПОД ОХРАНОЙ "Монолита".
Dress code:
верх и низ - городской BDU.
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
разгрузы - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет и каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Долг"
Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:
(10-12 бойцов)

Краткое описание:
Группа военных, которые во время несения службы, поменяли свои взгляды на армию, Зону и ее обитателей. После ухода из армии, они возвращались в Зону, вернуть старые долги.. Постепенно они объеденились в хорошо организованную и отлично вооруженную группу и назвали ее "Долг", целью которой стало оказание ПОМОЩИ сталкерам в их нелегкой жизни в Зоне.
"Долг" старается, по возможности, не вступать в бои со старыми сослуживцами "военными" и старается избегать конфликтов с "безумными учеными". Однако не смотря на старые знакомства - официально "долговцы" в Зоне нелегалы по этому Зона не всегда позволяет людям соблюдать их смешные правила..
"Долговцы" одновременно оказывают помощь и огневую поддержку только ОДНОЙ группе сталкеров, но могут в составе этой группы влиться в объедененный отряд сталкеров для выполнения какого либо задания. Созданная группировка может существовать не более 3 часа за одну Фазу.
Однако, если "долговцам" покажется, что им попались "сталкера-неудачники", они могут бросить их в любой момент и начать помогать любой другой группе сталкеров.
"Долговцы" помогают сталкерам захватить оружие, но НИКОГДА НЕ ДАЮТ свое оружие и патроны.
НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Несмотря на то, что "долговцы" считаю помощь "сталкерам" своим долгом - их услуги ВСЕГДА ПЛАТНЫЕ - это или найденный артефакт, или артефакт который будет найден, или деньги, которые могут выручить сталкеры от продажи артефактов.
Но если сталкер попытается обмануть "долговцев" и не расчитаться с ними за оказанные услуги - то скорее всего этого сталкера уже больше никогда не увидят в Зоне №78.
Месторасположение Базы - не известно.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены (дойти до соседней локации), после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Долга".
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
оказание всесторонней помощи сталкерам и зарабатывание денег на их охране.
Dress code:
верх и низ - черного цвета + красные нарукавные\наплечные повязки.
рюкзак за спиной - разрешено.
разгрузы - разрешено.
бронежилет и каска - разрешено.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"безумные ученые"
Прикрепленный файл  ученые 1.jpg   538,54К   163 Количество загрузок:Прикрепленный файл  ученые 2.jpg   409,55К   128 Количество загрузок:
(12-15 бойцов)

Краткое описание:
Довольно крупный и хорошо организованный ЕДИНЫЙ отряд профессиональных военных с научным складом ума и хорошим вооружением.
Странные и самые непредсказуемые обитатели Зоны №78.
Говорят, что когдато они работали на правительство и занимались изучением аномалий в Зоне №78, но похоже что аномалии подействовали на них слишком сильно. Вобщем сейчас "ученые" уже забыли кто у них правительство и руководят они собой сами, и сами ставят себе задачи по исследованию Зоны, постоянно качую между ее локациями и собирая на исследования артефакты. Но статуса "нелегалов" у них нет, по этой причине "военные" их не отлавливают но и дружбы с ними не водят. Однако ученые считают что "военные" постоянно мешают их исследованиям - и по этому стычки между "военными" и "безумными учеными" - нормальное явление. Иногда они переходят в крупные боестолкновения.
"Безумные ученые" - могут считать своим врагом любого кто притронится к артефактам, но при этом могут вести переговоры и скупать артефакты у любого кто есть в Зоне, кроме монстров. "Безумные ученые" коварны и могут улыбаясь вам в лицо всадить нож в спину, спокойно забрать артефакт и пойти дальше по своим научным делам. Поэтому общение с ними всегда связано с риском, но в тоже время может принести и много полезного.
Побочным эффектом долгого нахождения в аномалиях для "безумных ученых" - стал красный цвет кожи лица и легкое свечение в темноте .
Есть и еще одно последствие постоянного нахождения в Зоне - ученые мыслят только коллективным разумом, т.е. разумны они только когда находятся в группе. Если же ученый остался в одиночестве, его "безумие" проявляется в полной мере - он становится абсолютно ассоциален, агрессивен и старается как можно быстрее добраться до Базы "безумных ученых", и при этом он атакует все что попадается ему на глаз. В таком состоянии "безумные ученые" крайне нечувствительны к боли и количество попаданий до критического ранения составляет 3-4 попадания в туловище или 1 в голову. Погибают также от гранаты.
И видимо "безумные ученые" достаточно далеко продвинулись в изучении аномалий, потому что из людей - ТОЛЬКО ученые способны передвигаться по всей Зоне без ПСОВ и НЕ РЕАГИРОВАТЬ на Выброс.
Но ученые помня свои старые обязанности - звуковой сиреной предупреждают о Выбросе всех обитателей Зоны.
Месторасположение Базы - не известно.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - противники.
"Монолит" - враги.
"Долг" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
сбор артефактов для научных целей.
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж + элементы белого цвета + красное лицо или повязка красного цвета на лице.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
разгрузы - разрешено.
бронежилет и каска - разрешено.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.



"монстры"
Прикрепленный файл  снорк.jpg   5,38К   12 Количество загрузок:Прикрепленный файл  контролер.jpg   4,26К   84 Количество загрузок:Прикрепленный файл  снорк.jpg   5,38К   12 Количество загрузок:
(3-5 особей)

Краткое описание:
"Снорк" - порождение Зоны, когда-то был сталкером, а теперь питается человечиной. Обитает в местах где есть артефакты и ревностно охраняет их. Снорки атакуют стаями и по одиночке. Нападает на любого кто приблизится к месту где есть артефакт. И забирает артефакты с трупов.
Передвигается на трех конечностях и поэтому не очень быстрый.
Никогда не отстанет от чужака пока тот не уйдет сам, но отстает если бросить ему артефакт - снорк подберет его и уйдет в свою нору. Для сталкера большая удача найти логова снорка.
ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ!!! При нападении снорка, человек до которого дотронулся снорк, становится трупом без возможности лечения.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН)
"Контролер" - это ученый, который слишком глубоко зашли в Зону и стал ее частью. Говорят, что Контролеры телепаты способны моментально ослеплять мозг жертвы и парализовать ее гипнотическим импульсом. Но ходят медленно и неуклюже.
При нападении контролера, человек, которому в лицо попал яркий лучь света (стробоскоп), замирает и не может двигаться 1 минуту, если за это время контролер дотронется до жертвы то человек становится трупом без возможности лечения.
Контролеры забирает артефакты с трупов.
ВСЕ монстры ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕНЫ К ОБСТРЕЛУ!!! и УНИЧТОЖАЮТСЯ ТОЛЬКО взрывом гранаты или выстрелом из подствольного гранатомета!!!
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН И ТАКТИЧЕСКИЙ ФАНАРИК С УЗКИМ ЛУЧОМ)
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
"Долг" - враги.
езумные ученые" - враги.
"барыга" - враги.
"монстры" - друзья.
Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех людей в Зоне и сбор артефактов с трупов.
Dress code:
верх - ватник, плащ и т.п., низ - камуфляж
каска \ рюкзак за спиной - по желанию
любого вида плотная маска закрывающая лицо и голову + защита для рук
противогаз с хоботом - у "снорков", белый медицинский халат поверху одежды - у "контролеров"
Оружение:
нет - у "снорков", фонарь - у "контролеров"
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.



"барыга"
Прикрепленный файл  барыга.jpg   6,72К   42 Количество загрузок:
(единичный экземпляр)

Краткое описание:
Позывной "Мираж". Странный тип, из местных, похоже что жил на территории Зоны еще до момента ее возникновения, а после возникновения - не захотел уходить. Хорошо знаком со всеми обитателями Зоны №78. Ни с кем не враждует, но хорошо вооружен. В случае угрозы - отстреливается.
Барыга скупает артефакты только оптом (не менее 3 шт.), но зато платит за них больше чем ученые. И у него есть огромное колличество оружия, которое он с удовольствием выменивает на артефакты.
Найти "Мираж" можно в любом месте Зоны, но проще всего - в баре "HooliGUN.ка".
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - нейтрально.
"Монолит" - нейтрально.
"Долг" - нейтрально.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
Задачи в Зоне №78:
продает сталкерам и бадитам оружие или меняет его на артефакты.
Dress code:
странный
Оружение:
без ограничения
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.



"Выброс"
Прикрепленный файл  выброс.jpg   16,17К   36 Количество загрузок:

Краткое описание:
Аномальное природное явление в результате которого в Зоне погибают все крупные живые организмы - КРОМЕ МОНСТРОВ и "безумных ученых". Благодаря своей аппаратуре о приблежении Выброса первыми узнают ученые. О приближении возможного Выброса ученые информируют с помощью звуковой сирены - за 5-7 минут до Выброса они включают сирену ПЕРВЫЙ раз. В случае если начался Выброс - ученые включают сирену ВТОРОЙ раз на непродолжительное время пока Выброс не закончиться.
Чтобы избежать смерти надо УСПЕТЬ УКРЫТЬСЯ В ЛЮБОМ ЗДАНИИ С КРЫШЕЙ ДО ВКЛЮЧЕНИЯ ВТОРОГО СИГНАЛА СИРЕНЫ. В момент включения ВТОРОГО сигнала сирены нужно находиться в здании или укрытии под крышей до тех пор пока сирена не прекратиться.
Лица не успевшие укрыться ДО включения ВТОРОГО сигнала тревоги - погибают.



"БТР"
Прикрепленный файл  BTR.jpg   5,35К   54 Количество загрузок:

Техника есть только у военных.

Техника есть только у военных.
1. Стоит или едет БТР – стрелять и кидать в него гранаты ЗАПРЕЩЕНО. Стрелять в пулеметчиков БТР.А ЗАПРЕЩЕНО.
2. По человеку, который находится в БТР можно стрелять только если он полностью вышел из БТР.а.
3. Из рабочего БТР может вести огонь только из пулемета.
4. Если БТР подбит (двигатель заглушен, включены аварийки) – в нем находиться нельзя и стрелять из него нельзя.
5. БТР можно подбить:
А.) "в движении" если перед ним на расстоянии 5 метров взорван фугас и есть отчетливо видимое белое облако – водитель остановит БТР и включит аварийки в тот момент когда увидит облако.
Б.) "стоячий" если подойти и положить дымовую гранату в МТО – водитель включит аварийки после взрыва дымовой гранаты.


"вооружение"
Прикрепленный файл  оружие.jpg   3,82К   59 Количество загрузок:

Краткое описание:
Автоматическое оружие, патроны и гранаты - крайне ценные вещи в Зоне. В большом количестве имеются у "военных", "монолитовцев", "долговцев" и "ученых".
Военные, "монолитовцы", "долговцы" и ученые дозаряжают магазины только на своих Базах.
Сталкеры и бандиты входят в Зону БЕЗ автоматоматов, патронов и гранат. Но могут покупать их у Барыги, выменивать или снимать с трупов военных, "монолитовцев", "долговцев", ученых или бандитов.
ВСЕ участники (кроме "Монолита" и "ученых") в случае гибели - автомат сохраняется но теряют патроны и гранаты в полном объеме до новой покупки или нахождения или пополнения на Базе. Бандиты и сталкера могут пополнять патроны и гранаты при нахождении оружейных ящиков "военных", "Монолита", "Долга" и "ученых" (ящики воровать и прятать нельзя!).
Патроны переносятся только в количестве имеющихся у игрока магазинов. Гранаты переносятся в количестве не более 5 штук одновременно (по CODEX).
Дозарядка на трупе идет по принципу обыск одного трупа РАВЕН "ОДИН автомат + ТРИ магазина" или "три магазина" или "ОДИН пулемет + ОДИН бункер" или "ОДИН пулеметный бункер" или "ДВЕ гранаты" (гранаты можно снять ТОЛЬКО на "военном", "монолитовце", "долговце" и "ученом".
В магазине автомата - 100 шаров, в магазине легкого пулемета - 1000 шаров, в магазине тяжелого пулемета - 2000 шаров (по CODEX).



"броня"
Прикрепленный файл  броня.jpg   5,03К   35 Количество загрузок:

Краткое описание:
Реплика бронежилетов и защитных шлемов неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. В случае попадания шара в бронежилет или каску игрок получают «контузи» – 2 минуты без движения в положении лежа, запрет на движение, разговор, и ведение огня. Яркий жилет при «контузии» использовать НЕ НАДО. По истечении 2-х минут игрок «возвращается в сознание» и может продолжить свои действия.
Контуженого игрока можно добивать до ранения – попадание шаром в любое место НЕ ЗАЩИЩЕННОЕ бронежилетом и\или защитным шлемом - в этом случае следует использовать яркий жилет (по CODEX).
Броня есть только у "военных", "Монолита", "Долга" и "безумных ученых".



"противогаз и ПСОВ"
Прикрепленный файл  ПСОВ.jpg   5,17К   19 Количество загрузок: Прикрепленный файл  ПСОВ 2.jpg   6,45К   24 Количество загрузок:

Краткое описание:
В Зоне №78 используются любые типы противогазов или ПСОВ (персональная система очистки воздуха) изготовленных кустарным способом.
Это оборудование ОБЯЗАТЕЛЬНО используют перед входом в локацию "Агропром". Нахождение в "Агропроме" без противогаза или ПСОВ или комбинизона ученых - ЗАПРЕЩЕНО (кроме "монстры" и "безумные ученые").
Военные выходящие из Базы или из транспорта в "Агропроме" ДОЛЖНЫ выходить наружу ТОЛЬКО в противогазах или ПСОВ.
Респираторные маски облегченного типа - ЗАПРЕЩЕНЫ всем кроме "военных" и "монолитовцев" (используют по желанию - или противогаз или респиратор или ПСОВ).
Как пример, самая простая версия аирсофт противогаза - достать старый ПГ большого размера, вырезать стекла, опустошить фильтр, надеть поверху больше очки на резинке.
Изготовление антуражных полноценных заплечных ПСОВ с баллонами воздуха из подручных материалов - также приветствуется.



"защитный комбинизон ученых"
Прикрепленный файл  Scientist.png   1,32МБ   23 Количество загрузок:

Краткое описание:
Очень редкий предмет, который можно достать в Зоне №78. Комбинизон не очень удобен, но зато он позволяет передвигаться во всех зараженных зонах ("Тёмная долина", "Агропром", "Выжигатель").
Говорят что комбинезоны стоят очень дорого у Барыги, но их можно пробововать взять у "безумных ученых" в плату за оказанные им услуги.




"водка"
Прикрепленный файл  водка.jpg   7,3К   24 Количество загрузок:

Краткое описание:
Отличный сталкерский "проездной билет" для прохода через блокпосты военных - если в момент задержания сталкера в Зоне не сопротивляться, проявлять уважение к власти и дать им бутылку водки - они ОТПУСТЯТ сталкера прямо в Зоне отобрав у него только автоматическое оружие и гранаты (теряется право использовать автоматическое оружие до тех пор пока не достанешь его снова) но оставив артефакты.
Поэтому опытные сталкеры, прежде чем войти в Зону, кладут в рюкзачек пару бутылочек - и самому при задержании пригодиться может и обменять на чтонибудь полезное можно попробовать.
(игровой тип водки - обычная бутылка водки заправленная водой. участники готовят сами. количество - на усмотрение участника).



"аптечка"
Прикрепленный файл  help.png   358,84К   17 Количество загрузок:

Краткое описание:
Аптечка - это армейский медицинский индивидуальный набор одноразового использования.
Аптечку обозначает особый медпакет подготовленный ОРК.ами и оформленный в особой упаковке.

Аптечки можно купить или выменять у Барыги или у "безумных ученых" или подобрать на трупе, или случайно найти в Зоне.
"Военные", "монолитовцы" "безумные ученые" аптечки не используют для своего лечения.

Аптечка позволяетв любом месте Зоны снять наложенную ранее личную бинтовую повязку и устранить "ранение". Если у вас есть "игровая Аптечка" - вы вскрываете обертку, используете содержимое пакета по назначению, снимаете с руки бинт и продолжаете игру со свежими силами.

Бинтовая повязка и аптечка не помогают от "Выброса", гранаты, ножа и монстра.




"деньги"
Прикрепленный файл  баки.jpg   5,82К   52 Количество загрузок:

Краткое описание:
Универсальное средство для приобретения и обмена вечных ценностей - автоматического оружия, патронов, артефактов и водки.
Входящие в Зону люди денег практически не имеют, по этой причине стараются найти или захватить чтото что можно продать "безумным ученым" или "барыге" или друг другу.
В случае захвата в плен или уничтожения участник обязан передать все имеющиея у него деньги противнику (тому кто обыскивает) и начать сбор денег заново.

Каждый житель Зоны получит "начальный капитал" в 500 РУБ и сам решит как им распорядиться.

Все жители Зоны могут покупать и продавать свои услуги, артефакты и игровые предметы (все кроме оружия) за свободные цены.
В Баре все жители Зоны могут пополнить свой капитал в азартных играх: "шашки" - между собой, и "кости" - с Барыгой. Ставки могут быть в водке, аптечках, деньгах, артефактах, информации в том числе и ложной и прочие возможные предложения (все кроме оружия).
Возможно будет "рулетка" но только при наличии квалифицированного крупье.


Прайслист на оружие и артефакты:
Прикрепленный файл  cennik.png   134,28К   62 Количество загрузок:



"квест"
Прикрепленный файл  квест.jpg   7,8К   49 Количество загрузок:

Краткое описание:
Некоторые особо сложные задания которые предлагают выполнить сталкерам "барыга" или "безумные ученые". За выполнение квеста сталкеру могут выплатить приличную сумму или дать ему то что ему может пригодиться в Зоне №78.



"артефакты"
Прикрепленный файл  арт.jpg   7,08К   25 Количество загрузок:

Краткое описание:
В Зоне №78 существует несколько видов артефактов.
Артефакты проявляются во всех локациях Зоны но только в местах привлекающих внимание: строения и землянки (подвал, крыша, лестница, угол комнаты), глубокие ямы или крупные возвышенности, развалины зданий, перекрески дорог.
В зараженной локации "Агропром" артефакты попадаются немного чаще чем в других локациях.
В зараженной локации "Тёмная долина" попадаются редкие артефакты.
Стоимость артефакта при продаже ученым - указана в разделе "деньги". Стоимость артефакта при продаже барыге - не известна.
Фотографии внешнего вида артефактов и их цена будут представлены после регистрации минимального количества участников.


"Выжигатель"
Прикрепленный файл  выжигатель.jpg   95,17К   19 Количество загрузок:

Краткое описание:
Самое малоисследованное место Зоны №78. О нем ходят только слухи.
Говорят что рядом с ним есть "Исполнитель желаний". Но что это такое, и главное ГДЕ это находиться - точно не знает никто. А очень многие хотели бы найти дорогу к нему.
Говорят, что о Выжигателе что-то знают "безумные ученые", что-то знают "военные", но больше всех о нем знает Барыга. Но информацию связаную с "Выжигателем" они будут давать только в обмен на чтото особо ценное. Сложив эту информацию на карту - можно будет найти "Путь к Выжигателю".



"Лагерь контрабандистов"
Прикрепленный файл  контра.jpg   10,03К   11 Количество загрузок:

Краткое описание:
За время существования Зоны №78, в ней появилось место где можно достать одежду или еду, продать информацию или просто переночевать отдохнув от тягот выживания - "лагерь контрабандистов".
ВСЕ ОБИТАТЕЛИ ЗОНЫ могут расположить в лагере свои палатки для ночёвки, разместить там свой скраб и отдыхать в лагере когда пожелают.
В лагере и его ближайших окресностях ВСЕ обитатели Зоны соблюдают НЕЙТРАЛИТЕТ .
Но покидая лагерь, каждый должен быть готов и к атаке "монстров", и к вопросам "военных" и поделиться добром с "бандитами".

А на окраине поселка контрабандистов находиться легендарный Бар HooliGUN.ka



Бар "HooliGUN.ка"
Прикрепленный файл  Бар 2.jpg   16,48К   9 Количество загрузок:
Прикрепленный файл  бар.jpg   5,03К   6 Количество загрузок:

Краткое описание:
ЛЮБОЙ обитатель Зоны №78 может зайти и отдохнуть в баре "HooliGUN.ка", где посетителей будут ждать с колоченные из подручных средств скамейки, скупое освещение, небогатый выбор напитков, грубый бармен, а также явления и открытия АНОМАЛЬНЫЕ даже по меркам Зоны №78.
Вход в бар платный для всех обитателей Зоны №78 - билетом для входа в бар служит любой артефакт (1 артефакт за 3 человека).
Месторасположение бара "HooliGUN.ка" - здание "Montana". Вероятное время работы "HooliGUN.ка" с 16:00 и до последнего посетителя.
Условия работы бара "HooliGUN.ка":
в "HooliGUN.ка" все продается и покупается ТОЛЬКО за ИГРОВЫЕ баксы.
посетителями "HooliGUN.ка" могут быть ВСЕ обитатели Зоны, без проявления агрессии и даже монстры становятся добрыми.
если в "HooliGUN.ка" не горит свет и не играет музыка - значит входить в "HooliGUN.ка" ЗАПРЕЩЕНО.
самостоятельно брать лежащие в "HooliGUN.ка" вещи - ЗАПРЕЩЕНО.
в радиусе 100 метров от "HooliGUN.ка" - стрельба и нападения монстров ЗАПРЕЩЕНЫ.

Рядом с баром будут установлены биотуалеты
Прикрепленный файл  gorshki.jpg   15,1К   16 Количество загрузок:


Вечерняя программа бара "HooliGUN.ка"
Прикрепленный файл  2fb85cba7c1e.png   214,11К   43 Количество загрузок:


Всем кому не жаль привезти чтото ненужное в хозяйстве (столы\стулья\креслы\диваны и т.п.) и готов потратить свое время на оформление Бара - просьба захватите ссобой и заранее обращайтесь к ОРК.ам.



Важная информация:
1. "гражданские", знакомые участников, фотографы и лица ВСЕ ВРЕМЯ НАХОДЯЩИЕСЯ В ЯРКИХ ЖИЛЕТАХ - приезжают в Зону №78 БЕЗ БИЛЕТОВ. Их инструктаж и экипировка - полностью на счету тех кто их приглашает.
2. ЛЮБОЙ посетитель Зоны юной наружности может быть "подвергнут допросу" со стороны ОРК.ов и БУДЕТ УДАЛЕН С ПОЛИГОНА если не докажет свое совершеннолетие.
3. Лицам моложе возроста установленного правилами airsoft.lv - нахождение на полигоне БЕЗ РОДИТЕЛЕЙ ЗАПРЕЩЕНО.
4. участник у которого сорвалась возможность приехать на игру - абсолютно спкойно может выложить на форум свой билет в теме игры.
5. ЗА НЕСОБЛЮДЕНИЕ Dress code СВОЕГО ПЕРСОНАЖА УЧАСТНИК СОГЛАШАЕТСЯ НА УДАЛЕНИЕ С ПОЛИГОНА.
6. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии.

Базовые правила в Зоне №78:
1. Использование гранат, растяжек, пиротехники и дымов с повышенным вниманием к пожаробезопастности.
2. Full auto на открытой территории полигона.
3. В зданиях - используются пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и ведется одиночный огонь (по CODEX).
4. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняют от ранения в голову и корпус, но не спасают от гранаты, растяжки, «фугаса». При попадании в бронежилет или каску – падение на грунт (без использования яркого жилета) и контузия без движения ДВЕ МИНУТЫ. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета (по CODEX).
5. В случае ранения следует использовать яркий жилет и лечь на землю и оставаться в месте ранения ПЯТЬ МИНУТ. После этого следует самостоятельно в ярком жилете двигаться в "мертвяк" блока согласно правилам выбранного персонажа.
6. Лечение «раненого» – подойти к игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки и ограничить ведение огня правой рукой (по CODEX). Бинтовая повязка снимается самостоятельно только в Баре ("сталкера" и "бандиты") или на Базе блока ("военные" и "долговцы") или в «мертвяке» за границей Зоны ("сталкера" и "бандиты") или при помощи "аптечки" ("сталкера" и "бандиты"). "Безумные ученые" и "монолитовцы" не используют личные медпакеты и не пользуются "аптечками".



окончание информации приближается...
ОРК.и

Сообщение отредактировал Гело: 09 Август 2015 - 12:12

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 01:20

информация сильно обновлена
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#3 Agat

Agat

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 151 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2015 - 13:36

вопрос, а вот в такое, в принципе это по оригиналу ДОЛГа, можно применять?

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  IMG_2255.JPG   2,64МБ   440 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_2252.JPG   2,49МБ   381 Количество загрузок:


#4 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2015 - 15:34

Ответ:
Идеально.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#5 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2015 - 16:56

1) Олег, я правильно понял, если я возьму РУ-60М, примандулю шланг от противогаза и сделаю подобие газ баллона, то это будет считаться ПСОВ?
2) Сколько человек может зарядится на одном "трупе"?

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#6 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2015 - 22:44

1. ДА. можно или самому изготовить ПСОВ из подручных средств: маска, шланги, заплечный рюкзак, подобие баллона.
или использовать обычные противогазы переделанные под условия аирсофта.

2. вопрос не корректный. главное СКОЛЬКО можно взять на одном "трупе". сколько бы человек не подошло к "трупу" все они могут с него взять или "ОДИН автомат + ТРИ магазина" или "три магазина" или "ОДИН пулемет + ОДИН бункер" или "ОДИН пулеметный бункер" или "ДВЕ гранаты" и разделить их между собой.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#7 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2015 - 23:48

вопросы - ответы:

Вопрос: Можно ли сейчас записаться в блок или забронировать в нем место?.
Ответ: Нет. Регистрация будет открыта для всех без исключения 1 ИЮЛЯ. С обязательной подачей заявки в личку ОРК.у. После заполнения минимальным составом - регистрация в блок будет закрываться до заполнения других блоков.

Вопрос: Можно ли в блоках "Монолит" или "Долг" использовать другой тип одежды?
Ответ: Нет.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#8 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 30 Июнь 2015 - 00:26

Вопрос: "Мржно начинать играть за сталкеров со своим автоматическим приводом? (т.к у меня нет не спринговава пистолета и пистолета вообще и дробовика)".

Ответ: "да, играть начинать можно (таская его например в рюкзаке), но использовать его, нельзя до тех пор пока ты не найдешь артефакты, продашь их и "купишь" себе автомат и магазины к нему..".


Вопрос: "Как будет осуществляться командование и управление игровым процессом?"


Ответ: "Никак. Управления игроками небудет от слова совсем. Сталкер - это игра развлечение. Игроки получают лишь РОЛЕВУЮ МОДЕЛЬ ПОВЕДЕНИЯ в рамках которой "живут" всю игру. Все остальное - что делать, куда идти, когда стрелять, когда вести переговоры, кому помогать, когда кушать, когда идти спать - решают САМИ игроки и ОРК.и НЕ БУДУТ ВМЕШИВАТЬСЯ в игровой процес от начального построения до финального. Это не мил.сим - где в кротчайший срок следует выполнять максимальное количество заданий, но и не фестивалка где люди бездумно жмут на гашетку. "
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#9 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 30 Июнь 2015 - 22:04

информация к размышлению.

практически вся информация по STALKER опубликована. весь текст условий аккуратно уложился в 15 страниц формата А4 :D

К публикации остались :
  • карта Зоны №78
  • прайслист цен на оружие, артефакты и квесты.
  • визуализация артефактов.

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#10 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 01 Июль 2015 - 18:57

Я так понимаю брифинг перед стартом будет долгим! ;)

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#11 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 01 Июль 2015 - 21:55

Сталкеру на заметку.
Есть возможность заменить стекла советских противогазов на поликарбонат. Фирма, которая этим занимается, расположена в Плявниеках, возле DEPO.
Название фирмы - Posmaster (не реклама). В прошлом годе менял стекла на своём игровом противогазе. Получилось антуражно, но чертовски не удобно (как и должно быть). Замена стёкол не требует каких-либо навыков или специальных инструментов.
На вопрос о надёжности скажу,что перед игрой Darin отстрелял по пять выстрелов в каждый глаз из болтовки тяжёлым шаром и диким (но в пределах нормы) тюном. Ни одного скола \ следа \ царапины. Разумеется, свои поделки тоже, желательно, проверить перед игрой.
В игре получил шаром в лоб в противогазе - больно :), больнее, чем обычно.
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 02 Июль 2015 - 10:41

Я так понимаю брифинг перед стартом будет долгим! ;)


ничуть.. :)

Инструктаж перед уходом блоков на свои позиции будет стандартным - не более 30 минут.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Июль 2015 - 23:25

Карта Зоны №78:

Прикрепленный файл  карта 2.png   636,25К   139 Количество загрузок:
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#14 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 10 Июль 2015 - 12:14

Друзья,

по просьбам сталкеров и бандитов в правила вносятся изменения.

После того как сталкера и бандиты войдут в Зону в первый раз, и добудут себе автоматическое оружие, в случае смерти, они теряют все имеющиеся при них ПАТРОНЫ И ГРАНАТЫ. а само автоматическое оружие СОХРАНЯЕТСЯ до конца игры, и после возврата в Зону сталкера и бандиты должны доставать только патроны к автоматическому оружию.

изменения будут внесены в разделы "сталкеры" и "бандиты" на первой странице.

ОРК.и.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#15 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 10 Июль 2015 - 22:25

вопросы - ответы:

Отвечая на вопросы о том с кем можно вступать в союзы

Отвечаем: Тут все указано

Взаимоотошения блоков Зоны №78:
  • друзья – никогда не воюют, могут объединяться в долгосрочные союзы (3 часа в одну Фазу)
  • противники – могут воевать, могут вести переговоры, могут создать краткосрочный союз (1 час в одну Фазу), не могут объединяться
  • враги – всегда воюют, не могут вести переговоры, не могут создать союз
  • нейтрально – возможен любой вид взаимоотношений (друзья/противники/враги)

Далее следует посмотреть на "друзей", "противников" и "нейтралов" у блока в который вы решили вступить.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#16 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 10 Июль 2015 - 22:37

информация к размышлению:

На "Сталкере" будет использоваться абсолютно новая система распределения радиоканалов среди блоков.
Крайне рисковая и от этого интересная вдвойне.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#17 zubaka

zubaka

    Advanced Member

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 14 Июль 2015 - 13:40

1. Получается, что на этой игре монстры могут мочить Барыгу, если он решит погулять по окресностям?
2. По правилам ученые должны передвигаться группой, а группой это сколько человек? Двое ученых это же тоже группа (УК подсказывает), но если одного из двух убивают, то его товарищ начинает мочить всех вокруг без разбора и топать на свою базу, так? Или есть 1-3-5 мин отойти от этого убитого горем одинокого, но безумного ученого?
3.Побочным эффектом для "безумных ученых" - стал красный цвет кожи лица и легкое свечение в темноте . Будет ли предусмотрено в ночное время отличить одинокого ученого и мертвого ученого? Так как нередко в темное время суток используют всякие моргалки от велосипедов, для обозначения, что игрок убит и идет в мертвяк кроме конечно же жилетки.

9acf26ee8405.jpg


#18 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 14 Июль 2015 - 15:52

Ответы:

1. да, к сожалению... )
2. ученые будут передвигаться или одним отрядом или двумя - в зависимости от общего количества человек и человек попавших в регистрацию "бе У".
если ученого прибьют - его отдых на грунте 5 минут (чтобы на нем можно было подзарядиться бандитам\сталкерам) и потом он становится "зомбаком", снимает жилет, теряет моЦк и двигается на Базу, туда где ему вернут моЦк. И если через 5 минут после того как он очухается - ктото будет рядом - это проблема того кто будет рядом )
3. Ученые в ночное время суток будут светиться по причине прилепленных к ним лаитстиков - свечение не яркое, от лампочек и жилеток подсвеченных фанарем - легко отличимое.

небольшое пояснение:

Игра проектируется как абсолютно фаново-игровая-ролевая. Чтото типа "Город мастеров" - приехать, пожить, поржать и пострелять... т.е. главным в СТАЛКЕРЕ будут не элементы аирсофта с отжиманиями перед строем, дальними рейдами по тылам врага или мясным мочиловом - а постоянные небольшие пересечениея отрядов, мелкие стычки или переговоры, предательства и выстрелы в спину, поиск оружия и возможности попасть в Бар, попытка наживиться за счет противника и на халяву, ну и прочие элементы реальной бытовой жизни...
вобщем важно скорее не то как грохнуть врага, а как договориться с другом и обмануть противника.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#19 zubaka

zubaka

    Advanced Member

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 16 Июль 2015 - 09:30

2. Прости за мою тупость, но требуется уточнение. Т.е. ученых например будет в районе 8ми умных голов (и то не факт, что к окончанию не останется человека 3-4). Ладно: одна группа в составе 4 человек попадает в засаду и троих из них убивают. Получается по твоим словам четвертый должен лечь, накинуть жилетку на 5 мин, а потом встать и играть в игру: кто не спрятался, я не виноват, топая к своей базе. Так?
З.Ы. Наткнулся в сети на российский S.T.A.L.K.E.R. http://www.yaplakal.com/forum2/topic1158431.html На 15-ой фотке не Шабар? Сорри за оффтоп.

9acf26ee8405.jpg


#20 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 16 Июль 2015 - 12:17

Все в порядке никакой тупости нет.Вопрос нормальный.

Ученый после "смерти" отыгрывает роль "зомби" до возврата на свою Базу.
Трое убитых станут ими.
По поводу состава "бе У" - на сегодня зарегистрированно 15 человек. При игре всем составом шанс остаться одному возможен,но минимален.
При игре в две группы по 7-8 человек шанс конечно увеличивается.
Но тот кто выжил,даже если и один - зомбаком не станет.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...