Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R. "Мертвый сезон" 20-21/09/14


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 280

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Июль 2014 - 00:00

Друзья!

Блюдо, которое мы решили попробовать для вас приготовить, станет "коктейлем" из наших прошлых рецептов:
"S.T.A.L.K.E.R. Последняя аномалия" http://www.airsoft.l...opic=13212&st=0
"Люди в белом" http://www.airsoft.l...opic=11794&st=0 и
"Код доступа "Баграм"" http://www.airsoft.l...opic=13421&st=0.
Подается для луженых желудков, железных нервов и стальных кулаков.
Возмжно, коктейль получится слишком крепким, но иногда хочется попробовать создать адскую смесь, даже если потом наступит ...

Прикрепленный файл  front 2.jpg   88,45К   179 Количество загрузок:

Прикрепленный файл  MS.jpg   5,2К   724 Количество загрузок:






Дата: 20/09/2014 - 21/09/2014
Тип игры: альтерреальность, ролевая, без сценария.
Время: 20/09/2014 заезд с 12:00, построение 15:00, расход на позиции 16:00, старт 16:30
21/09/2014 окончание 12:00.
Полигон: Залите http://wikimapia.org...87&z=16&l=0&m=b .
Размер полигона: 2-3 км2.
Парковка: гор. аэродром (квадрат I-4).
Построение: в "Изоляторе" (квадрат J-3).
Инструктаж блоков: общий и раздельный
Состав участников: минимум 100 штыков
Регистрация: ОТКРЫТА http://www.airsoft.l...showtopic=13920

Прикрепленный файл  map STALKER.jpg   80,9К   848 Количество загрузок:

Зона № 78





Краткое описание:
Зона - крайне неблагоприятное для времяпровождения место. Однако, после случая с хабаром пропавшего сталкера, Зона стала популярным местом отдыха авантюристов, любителей риска, денег и неприятностей. В Зоне стали чаще попадаться люди и реже артефакты. Борьба за хабар стала кровопролитнее, а условия выживания - экстримальнее. А к неприятностям в виде хорошо организованных банд и расплодившихся "снорков" прибавилась еще одна мелкая, но крайне неудобная особенность - ЗАХОД И НАХОЖДЕНИЕ В ЛОКАЦИИ "Город" ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО В ПРОТИВОГАЗЕ ИЛИ В АППАРАТАХ СИСТЕМЫ ОЧИСТКИ ВОЗДУХА. Более того, в локации "Город" нельзя находиться более 60 минут подряд так как это крайне вредно для организма и влечет к разрушению жизненно важных органов. Перерыв между входами в локацию "Город" должен быть не менее 30 минут.
Только две точки в локации "Город" оборудованы стационарными системами о чистки воздуха - это База "военных" и База "ученых". Мобильными системами очистки оборудованны также транспортные средства "военных" и "ученых".
Вобщем Зона крайне гостиприимна для своих гостей... ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!

Прикрепленный файл  stalkeri gl.jpg   59,44К   675 Количество загрузок:

"сталкеры"

(10-12 групп по 3 человека)






Краткое описание:
Занимаются добычей артефактов. ВСЕГДА гарантированно имеют при себе пистолет, дробовик, винтовка-спринг. Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами, аптечками и водкой.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ сталкера (группы) собрать МАКСИМАЛЬНУЮ ДЕНЕЖНУЮ СУММУ.
Артефакты могут использоваться для обмена с другими сталкерами или учеными (или барыгой) на оружие, патроны, аптечки и водку. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Сталкеры не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны. Действуют группами минимум в 3 человека. Для решения общих задач сталкеры могут объединяться с другими группами в отряды не более 9-и человек. Сталкерам ЗАПРЕЩЕНО нападать на группы сталкеров-конкурентов. Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ. ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов (забирать их себе) или оружия.
При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут вывезены за границу Зоны, теряют все ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты, аптечки, и прочие добытые предметы, автоматическое оружие и гранаты (привод никому не давать). Военные отбирают все КРОМЕ ДЕНЕГ. После возврата в Зону должны снова добывать автоматическое оружие, патроны, гранаты, аптечки, водку.
При наличии водки - могут откупиться от ареста (смотреть правила по "военным").
ОБЯЗАНЫ искать в Зоне ученых и продавать им найденные артефакты. Ученые – главный источник дохода сталкера в Зоне. Также сталкеры могут пытаться найти Барыгу для торговли с ним.
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты, аптечки, водки и прочие добытые предметы И ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют возможность использовать автоматическое оружие и гранаты (пистолет, дробовик, винтовка-спринг не теряются) до захвата или покупки нового автомата и гранат.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"ученые" - друзья.
"военные" - противники.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги
"снорки" - враги.
"контролеры" - враги
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
- поиск артефактов.
- обмен артефактов на деньги, оружие и патроны, гранаты, аптечки, водку.
- накопление максимальной суммы денег.
Dress code:
верх и низ - ГРАЖДАНСКАЯ (камуфляж запрещен)
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Оружение:
1. пулемет - ЗАПРЕЩЕН.
2. пистолет, дробовик, винтовка-спринг - использовать и заряжать магазины можно без ограничения.
3. автомат - только захватив у убитого "военного" или "бандита", или купив у "ученых" или "барыги". магазины - заряжаются только у трупа "военного" или "бандита", или купив у "ученых" или "барыги" (загрузка магазинов автоматов в других местах - ЗАПРЕЩЕНА).
4. гранаты и дымы. пополнять боезапас гранат можно только у трупа "военного" или "бандита", или купив у "ученых" или "барыги".
Техника:
- нет.

Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   194 Количество загрузок:

"военные"

(20-25 бойцов)




Краткое описание:
ЕДИНЫЙ отряд с единым командованием. Несут патрульно-постовую службу и занимаются охраной Зоны выкидывая из нее гражданских лиц. Ко всем в Зоне относятся очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям – открывают погонь. Для патрулирования квадратов Зоны могут делиться на группы не менее чем по 5 человек. Постоянно меняют свою дислокацию. Имеют бронированный ГАЗ-66 (к обстрелу РАЗРЕШЕН, подрывается ТОЛЬКО фугасом) и Базу в Изоляторе в квадрате J-3.
Постоянно находятся на радиосвязи с учеными и ОБЯЗАНЫ оказывать им любую помощь.
ОБЯЗАНЫ вылавливать в Зоне и арестовывать сталкеров действуя максимально грубо и антуражно и вывозят (или выводят) их за пределы Зоны. Отбирают у сталкеров оружие, артефакты и все добытые в Зоне предметы, все КРОМЕ ДЕНЕГ, но ОТПУСТЯТ прямо в Зоне если им дать бутылку водки. НЕ ОТКРЫВАЮТ огонь по сталкерам пока те не начнут стрелять. Если при задержании сталкер оказал сопротивление – он должен быть уничтожен.
ОБЯЗАНЫ искать и уничтожать бандитов, после чего обыскивать их на предмет артефактов и денег.
Отобранные артефакты, предметы и деньги передают ученым.
Сами военные артефакты никогда не собирают даже если случайно их обнаружат.
ТОЛЬКО на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины в других местах кроме своей Базы – ЗАПРЕЩЕНО).
В случае гибели самостоятельно (или на ГАЗ-66) доставляются на Базу военных и там возвращаются в игру.
Отношения в Зоне №78:
"ученые" - друзья.
"сталкеры" - противники.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги
"контролеры" - враги
"снорки" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
- охрана порядка в Зоне.
- помощь ученым.
- арест и выкидывание из Зоны сталкеров.
- поиск и уничтожение бандитов.
Dress code:
верх и низ - только КАМУФЛЯЖ (Гилли).
каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет - желательно.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
Оружение:
1. пистолет, дробовик, винтовка-спринг, автомат и пулемет - использовать без ограничения.
2. заряжать магазины ТОЛЬКО на Базе блока.
3. гранаты и дымы. пополнять боезапас гранат можно ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
- бронированный ГАЗ-66.
Прикрепленный файл  GAZ 66.jpg   138,58К   141 Количество загрузок:
- генератор.
Прикрепленный файл  gena big.jpg   6,31К   1 Количество загрузок:


Прикрепленный файл  bandi 5.jpg   55,67К   153 Количество загрузок:

"бандиты"

(две банды "Волки" и "Медведи" по 10-15 человек)




Краткое описание:
На территории Зоны орудуют две хорошо организованные бандитские группировки - "Волки" и "Медведи". Группировки ВСЕГДА воюют между собой и разными способами стараются узнать кто в группировке противника главарь, чтобы уничтожить его. У "волков" главарь с позывным "Акелла", у "медведей" главарь с позывным "Гризли". ГЛАВАРИ БАНД БУДУТ НАЗНАЧЕНЫ ОРК.ом.
При радиопереговорах банда хронит в строжайшем секрете кто является ее истинным главарем, так как в случае гибели главаря - банда распадается (бандиты потерявшие своего главаря должны присоединиться к другой банде). При удобном случае бандита можно подкупить и за очень большие деньги узнать кто является главарем банды. Если указанная в правилах сумма будет предложена и выплачена бандиту - он ДОЛЖЕН сообщить настоящий позывной главаря банды.
Любые виды переговоров и коалиций между бандами – ЗАПРЕЩЕНЫ.
Каждая банда имеет Базу, местонахождение которой известно только участникам банды - у "медведей" это "Берлога", у "волков" это "Логово". Менять местонахождение Базы бандиты МОГУТ по своему усмотрению. Базы банд нельзя располагать в зданиях базы военных и ученых. Охрана Базы на усмотрение главаря бандитов, но в случае ее захвата противником – бандиты не смогут на Базе пополнить свой боезапас или получить автоматическое оружие, пока не найдут другое место для своей Базы.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ каждого бандита собрать МАКСИМАЛЬНУЮ ДЕНЕЖНУЮ СУММУ.
Бандиты ВСЕГДА уходят от боев с "военными" - так как с военных не получить ни артефактов ни денег, а только пулю.
Бандиты ВСЕГДА охотяться за "учеными" - в надежде на захват множества артефактов\денег\патронов.
Бандиты ВСЕГДА охотяться за "сталкерами" - в надежде на захват артефактов или денег. Бандиты НЕ УБИВАЮТ сталкеров потому что это экономически не выгодно. ТОЛЬКО если сталкер оказывает сопротивление - он уничтожается.
Бандиты сами НЕ СОБИРАЮТ и не ищут артефакты, даже если случайно обнаружат их.
Захваченные у военных, ученых и сталкеров артефакты или переносят собой или прачут в тайниках или продают друг другу или барыге.
В случае гибели бандиты должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда) артефакты, аптечки, водки и прочие добытые предметы И ДЕНЬГИ.
После гибели бандит должен покинуть границу Зоны и теряет возможность использовать автоматическое оружие (пистолет, дробовик, винтовка-спринг не теряются) до захвата автоматического оружия или посещения Базы своей банды.
Отношения в Зоне №78:
"бандиты" - враги.
"ученые" - враги.
"военные" - враги.
"Монолит" - враги
"контролеры" - враги
"снорки" - враги.
"сталкеры" - противники.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
- уничтожение бойцов других группировок бандитов или переманивание их в свой отряд
- грабеж сталкеров.
- грабеж ученых.
- уклонение от столкновений с военными.
- продажа артефактов барыге.
- накопление максимальной суммы денег.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ (Гилли)
низ - КАМУФЛЯЖ
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Оружение:
1. пистолет, дробовик, винтовка-спринг, автомат и пулемет - использовать без ограничения.
2. заряжать магазины на Базе блока или у убитого "военного" или "бандита" или "ученого".
3. гранаты и дымы. пополнять боезапас гранат можно на Базе блока или у убитого "военного" или "бандита" или "ученого".
Техника:
- нет.

Прикрепленный файл  Monolit.jpg   68,88К   106 Количество загрузок:

"Монолит"

(не более 7-8 бойцов)




Краткое описание:
Группа военных дезертиров ушедших в Зону навсегда. Фанатики, которые добиваются полного уничтожения Зоны. Всегда ЕДИНЫЙ отряд. Постоянно меняют свою дислокацию. Уничтожают всех кого обнаруживают в Зоне. Не уходят от боев с военными. Экипированы самым лучшим оборудованием и вооружением.
ДАЖЕ НЕ ПРИТРАГИВАЮТСЯ К АРТЕФАКТАМ.
Критическим попаданием является только многократное ранение в туловище или в голову. КОНТУЗИЯ у монолитовцев отсутствует (поэтому в Монолит идут не безбашенные, а честные).
Уничтожается так же взрывом гранаты.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены, после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Монлита".
Отношения в Зоне №78:
"военные" - враги.
"сталкеры" - враги.
"бандиты" - враги.
"ученые" - враги
"снорки" - враги.
"контролеры" - враги
"барыга" - враги.
Задачи в Зоне №78:
- уничтожение всех вошедших в одну определенную локацию, находящуюся в ДАННЫЙ МОМЕНТ ВРЕМНИ ПОД ОХРАНОЙ "Монолита"
Dress code:
верх и низ - городской BDU.
каска - обязательно.
бронежилет - обязательно.
рюкзак за спиной - обязательно.
Оружение:
1. ПУЛЕМЕТЫ - без ограничения.
2. заряжать магазины - в другой локации или у убитого "военного" или "бандита" или "ученого".
3. пополнять гранаты и дымы - в другой локации.
Техника:
- нет

Прикрепленный файл  ucenie.jpg   54,57К   113 Количество загрузок:

"ученые"

(до 5 человек)



Краткое описание:
Группа ученых направлена для изучения районов Зоны и сбора артефактов. Всегда ЕДИНЫЙ отряд. Постоянно меняют свою дислокацию. Имеют бронированный автобус белого цвета (к обстрелу ЗАПРЕЩЕН, подрывается ТОЛЬКО фугасом) и Базу в квадрате К-5. Постоянно находятся на радиосвязи с военными, сообщая им о своем местонахождении и просьбах. Забирают у военных отобранные у гражданских артефакты (и водку). Торгуют со сталкерами. Ко всем в Зоне относятся очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям – открывают погонь. Уходят от боев с бандитами. Перед началом "Выброса" объявляют по всей Зоне тревогу сиреной. В случае гибели самостоятельно (или на транспорте) доставляется на Базу военных или на Базу ученых и там возвращаются в игру, после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы ученных.
Отношения в Зоне №78:
"военные" - друзья.
"сталкеры" - друзья.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги
"контролеры" - враги
"снорки" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
- сбор атрефактов и исследование Зоны.
- объявление тревоги перед "Выбросом".
- покупка артефактов у сталкеров.
- продажа сталкерам автоматов, патронов, гранат, аптечек, водки.
- лечат военных-подранков (с бинтом на руке) просто так и сталкеров-подранков (с бинтом на руке) за не большое вознаграждение.
Dress code:
верх и низ - любая + БЕЛЫЙ комбинезон (выдается).
каска - ЗАПРЕЩЕНО.
бронежилет - ЗАПРЕЩЕНО.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
Оружение:
1. ПУЛЕМЕТЫ - без ограничения.
2. заряжать магазины ТОЛЬКО на Базе блока.
3. гранаты и дымы. пополнять боезапас гранат можно ТОЛЬКО на Базе блока
Техника:
- брониованный автобус.
Прикрепленный файл  VW 1.jpg   119,72К   100 Количество загрузок:
- генератор.
Прикрепленный файл  gena big.jpg   6,31К   1 Количество загрузок:

Прикрепленный файл  snork.jpg   5,94К   93 Количество загрузок:

"снорк"

(до 5 особей)



Краткое описание:
Мерзкая тварь - порождение Зоны, когда-то был сталкером, питается человечиной. Обитает в местах где есть артефакты и ревностно охраняет их. Атакуют стаями и по одиночке. Нападает на любого кто приблизится к месту где есть артефакт.
Передвигается на трех конечностях и поэтому не очень быстрый.
Никогда не отстанет от чужака пока тот не уйдет сам. Уничтожается или пугается разрывом гранаты или отстает если бросить ему артефакт - снорк подберет его и уйдет в свою нору. Для сталкера большая удача найти логова снорка.
ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ!!!
При нападении снорка, человек до которого дотронулся снорк, становится трупом без возможности лечения.
(ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ НАЛИЧИЕ ПРИ СЕБЕ МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА)
Отношения в Зоне №78:
"бандиты" - враги.
"ученые" - враги.
"военные" - враги.
"Монолит" - враги
"контролеры" - друзья
"сталкеры" - враги.
"барыга" - враг.
Задачи в Зоне №78:
- уничтожение всех
Dress code: (обеспечивают себя сами)
верх - ватник, плащ и т.п.
низ - КАМУФЛЯЖ
рюкзак за спиной - по желанию
каска - по желанию
противогаз с "хоботом" - ОБЯЗАТЕЛЬНО
Оружение:
- нет.
Техника:
- нет.

Прикрепленный файл  kontr.jpg   7,5К   41 Количество загрузок:

"контролер"

(до 3 особей)




Краткое описание:
Крайне неприятный гость у вашего костра. Контролеры - это ученые, которые слишком глубоко зашли в Зону и перестали быть людьми. Говорят, что контролеры телепаты способны моментально ослеплять мозг жертвы и парализовать ее аномальным гипнотическим импульсом. Но ходят медленно и неуклюже.
При нападении контролера, человек, которому в лицо попал яркий лучь света, замирает и не может двигаться 1 минуту, если за это время лучь не пропадет и контролер до тронется до жертвы то человек становится трупом без возможности лечения.
ДАЖЕ НЕ ПРИТРАГИВАЮТСЯ К АРТЕФАКТАМ.
РАЗРЕШЕН К ОБСТРЕЛУ.
Критическим попаданием является только ранение в туловище или в голову. Уничтожается так же взрывом гранаты.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены.
(ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ НАЛИЧИЕ ПРИ СЕБЕ МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА И ХОРОШОГО ЯРКОГО ТАКТИЧЕСКОГО ФАНАРИКА С УЗКИМ ЛУЧОМ)
Отношения в Зоне №78:
"бандиты" - враги.
"ученые" - враги.
"военные" - враги.
"сталкеры" - враги.
"Монолит" - враги
"снорки" - друзья
"барыга" - враг.
Задачи в Зоне №78:
- уничтожение всех
Dress code: (обеспечивают себя сами)
- любая плотная одежда
- белый медицинский халат поверху одежды
- любого вида плотная маска закрывающая лицо и голову + защита для глаз + защита для рук
Оружение:
- фонарик
Техника:
- нет.

Прикрепленный файл  bar 4.jpg   46,28К   27 Количество загрузок:

"барыга"

(1 шт.)






Краткое описание:
Позывной "Мираж". Непонятный, из местных, похоже что жил на территории Зоны еще до момента ее возникновения, а после возникновения - не захотел уходить. Хорошо знаком и с военными и с учеными и с бандитами и со сталкерами и даже со снорками. Ни с кем не враждует, но всегда хорошо вооружен. В случае угрозы - отстреливается.
Барыга покупает артефакты только оптом (не менее 3 шт сразу), но зато платит за них больше чем ученые.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.
"ученые" - нейтрально.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - нейтрально.
"контролеры" - нейтрально
"Монолит" - нейтрально
"снорки" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
- дает бадитам (и сталкерам) деньги, автоматы, патроны, гранаты, аптечеки и водку в обмен на артефакты.
Dress code:
странный
Оружение:
без ограничения
Техника:
- нет.



Прикрепленный файл  Бар_на_Маяковского.JPG   1,3МБ   5 Количество загрузок:

Бар "HooliGUN"



В баре "HooliGUN" вас будут ждать сколоченные из подручных средств скамейки, скупое освещение, небогатый выбор напитков, грубый бармен и возможность купить себе квестовое задание.
Предварительное месторасположение "HooliGUN" - бункер в квадрате С-6.
Вероятное время работы начиная с 20:00 и до последнего посетителя.
Военные и ученые при посещении бара "HooliGUN" пользуются только деньгами которые были найдены в Зоне (но не теми что получены от ОРК.ов).

Условия работы бара "HooliGUN":
- в "HooliGUN" все продается и покупается ТОЛЬКО за ИГРОВЫЕ баксы.
- посетителями "HooliGUN" могут быть ВСЕ обитатели Зоны, без проявления агрессии и даже монстры становятся добрыми.
- если в "HooliGUN" не горит свет и не играет музыка - значит бармен ушел на задание и входить в "HooliGUN" ЗАПРЕЩЕНО.
- самостоятельно брать лежащие в "HooliGUN" вещи - ЗАПРЕЩЕНО.
- в радиусе 100 метров от "HooliGUN" - стрельба и нападения монстров ЗАПРЕЩЕНЫ.

Еще будет дополнительная незначительная информация (прайслист и т.п.).

Небольшая просьба - всем кому не жаль привезти чтото малоценное и ненужное в Зону для оформления Бара - просьба захватите ссобой плз и заранее обращайтесь к ОРК.ам. чтобы успеть разместить.
Все кто готов безвозмездно потратить свое время на оформление Бара - в субботу начиная с 11:30 подтягивайтесь в квадрат С-6.




Прикрепленный файл  vibros 2.jpg   24,71К   18 Количество загрузок:

"Выброс"




Краткое описание:
Аномальное природное явление в результате которого в Зоне погибают все крупные живые организмы (снорки и контролеры тоже!). Благодаря своей аппаратуре о приблежении Выброса первыми узнают ученые. О возможном Выбросе ученые всех информируют с помощью звуковой сирены - за 5-7 минут до Выброса они включают сирену и объезжают на транспорте Зону. В случае если начался Выброс - ученые включают сирену второй раз.
Чтобы избежать смерти все лица находящиеся в границах Зоны должны УСПЕТЬ УКРЫТЬСЯ В ЛЮБОМ ЗДАНИИ С КРЫШЕЙ ДО ВКЛЮЧЕНИЯ ВТОРОГО СИГНАЛА СИРЕНЫ. В момент включения второго сигнала сирены нужно находиться в здании или укрытии под крышей до тех пор пока сирена не прекратиться.
Лица не успевшие укрыться ДО включения второго сигнала тревоги - погибают.

Прикрепленный файл  apteka 2.png   51,07К   16 Количество загрузок:

"аптечка"




Краткое описание:

Аптечка - это армейский медицинский индивидуальный набор одноразового использования. Аптечка входит в стандартный комплект экипировки военного, "Монолита" и ученого.
Аптечку обозначает небольшая яркая цветовая карточка. Перед началом игры такие карточки есть только у военных, "Монолита", ученых и барыги.
Военные и ученые после использования своей аптечки пополняют их на своих Базах.
Все остальные участники - аптечку можно подобрать с трупа (военного\ученого\бандита\сталкера\монолитовца - если они у них есть) или можно купить у ученых или у барыги или случайно найти в Зоне.
После ранения игрок с чужой помощью лечится (использует свою бинтовую повязку). Лечением считается плотнозабинтованная кисть правой руки. В момент оказания помощи раненому с него должен быть снят яркий жилет и раненый игрок может быть атакован. До окончания лечения раненый игрок не может вести огонь. После лечения игрок может продолжить движение. Если игрок с забинтованой рукой повторно ранен - он уходит в мертвяк.
НО
Бинт снимается с руки в любой момент игры если использовать "аптечку" (сами нашли или ктото подарил) - если у вас есть яркая цветовая карточка вы ОТКЛЕИВАЕТЕ ЕЕ ЗАДНЮЮ СТОРОНУ и ПРИКЛЕИВАЕТЕ ее СЕБЕ НА РУКУ ПРЯМО НА ОДЕЖДУ.
Наклеить себе на руку можно ТОЛЬКО ДВЕ аптечки - после этого при "ранении" - игрок уходит в мертвяк.
НИ БИНТ НИ АПТЕЧКА НЕ ПОМОГАЮТ от: выброса, гранаты, ножа и монстра.

Прикрепленный файл  kevlar_h.jpg   15,38К   23 Количество загрузок:

"броня"





Краткое описание:
Реплика бронежилетов и защитных шлемов неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. В случае попадания шара в бронежилет или каску игрок получают «контузию» – 2 минуты без движения в положении лежа, запрет на движение, разговор, и ведение огня. Яркий жилет при «контузии» использовать НЕ НАДО. По истечении 2-х минут игрок «возвращается в сознание» и может продолжить свои действия. Контуженого игрока можно добивать до ранения – попадание шаром в любое место НЕ ЗАЩИЩЕННОЕ бронежилетом и\или защитным шлемом - в этом случае следует использовать яркий жилет.
Броня есть только у "военных" и у "Монолита".

Прикрепленный файл  protivgaz.jpg   5,6К   28 Количество загрузок:

"противогаз и ПСОВ"





Краткое описание:
В Зоне используются любые типы противогазов и ПСОВ (персональных систем очистки воздуха) изготовленных кустарным способом.
Это оборудование ОБЯЗАТЕЛЬНО используют (надевают на голову) ВСЕ кто находится в локации "город". Нахождение в "городе" без противогаза или ПСОВ - ЗАПРЕЩЕНО.
Военные и ученые выходящие из Базы или из транспорта в "город" ДОЛЖНЫ выходить наружу ТОЛЬКО в противогазах или ПСОВ.
Респираторные маски облегченного типа - ЗАПРЕЩЕНЫ всем кроме "военных" и "ученых". Они их используют по желанию - или противогаз или респиратор.

Прикрепленный файл  mask.jpg   23,96К   35 Количество загрузок:







(как пример, самая простая версия игрального аирсофт противогаза - купить за 3 лата старый ПГ большого размера, вырезать стекла, опустошить фильтр, надеть поверху больше очки на резинке. Были и умельци кто изготавливали антуражных полноценных ПСОВ из подручных материалов - такое только приветствуется)

Прикрепленный файл  patroni.jpg   108,14К   43 Количество загрузок:

"автоматы, патроны и гранаты"



Краткое описание:
Крайне ценные вещи в Зоне. В большом количестве имеются у военных, "монолитовцев" ученых и бандитов.
Военные и ученые дозаряжаются только на Базах.
Бандиты дозаряжаются на своих Базах и могут снимать с трупов военных, "монолитовцев", ученых или бандитов.
Сталкеры входят в Зону БЕЗ автомата, патронов и гранат. Но могут покупать их у ученых или снимать с трупов военных, "монолитовцев", или бандитов.
ВСЕ участники в случае гибели - теряют автомат, патроны и гранаты в полном объеме до новой покупки или нахождения или пополнения на Базе (кроме "Монолита" и "ученых").
Патроны переносятся только в количестве имеющихся у игрока магазинов. Гранаты переносятся в количестве не более 5 штук одновременно.
Дозарядка на трупе идет по принципу "обыск одного трупа = полная зарядка одного бойца" (дозаряжаешь все свои пустые магазины).
В магазине автомата может быть 100 шаров.
В магазине пулемета может быть 2000 шаров.


Прикрепленный файл  vodka.jpg   107,88К   29 Количество загрузок:

"водка"




Краткое описание:
Отличный сталкерский "проездной билет" для прохода через блокпосты военных - если в момент задержания сталкера в Зоне не сопротивляться, проявлять уважение к власти и дать военным бутылку водки - они ОТПУСТЯТ сталкера прямо в Зоне отобрав у него автоматическое оружие и гранаты, артефакты и все добытые в Зоне предметы - все КРОМЕ ДЕНЕГ.
Поэтому опытные сталкеры, прежде чем войти в Зону, кладут в рюкзачек пару бутылочек - и самому пригодиться может и обменять на чтонибудь нужное можно попробовать.
(игровой тип водки - обычная бутылка водки заправленная водой. участники готовят сами. количество - на усмотрение участника)

Прикрепленный файл  dollar_01.jpg   1,22МБ   152 Количество загрузок:

"деньги"





Краткое описание:
Универсальное средство для приобретения и обмена вечных ценностей типа оружия, патронов, артефактов, аптечек и водки. Военные и входящие в Зону люди и денег практически не имеют, по этой причине стараются найти или захватить чтото что можно продать "ученым" или "барыге".
В случае захвата в плен, ареста или уничтожения участник обязан передать все имеющиея у него деньги противнику (тому кто обыскивает) и начать сбор денег заново.
Отношение к деньгам:
"сталкеры" - крайняя заинтересованность.
"бандиты" - крайняя заинтересованность.
"ученые" - нейтрально.
"военные" - нейтрально.
"барыга" - нейтрально.
"снорки" - неинтересует.
Прайслист на оружие, аптечку и артефакты:


Прикрепленный файл  pricelist 2.jpg   98,37К   398 Количество загрузок:

Прикрепленный файл  kvest 2.jpg   10,17К   171 Количество загрузок:

"квесты"






Краткое описание:
Некоторые особо сложные задания, которые ученые предлагают выполнить сталкерам. За выполнение квеста ученые могут выплатить сталкеру приличную сумму.



Прикрепленный файл  art.jpg   176,67К   47 Количество загрузок:

"артефакты"






Краткое описание:
В Зоне существует несколько видов артефактов.
Стоимость артефакта при продаже ученым - указана в разделе "деньги". Стоимость артефакта при продаже барыге - не известна.
Артефакты проявляются во всех секторах Зоны но только в местах привлекающих внимание: строения и землянки (подвал, крыша, лестница, угол комнаты), глубокие ямы или крупные возвышенности, развалины зданий, перекрески дорог.
В зараженной локации "город" артефакты попадаются немного чаще чем в других локациях.


внешний вид будет показан в Зоне
артефакт "апельсин"
наиболее распространенный в Зоне, артефакт небольшого размера и потому самый дешевый. Располагается в локациях не в хаотичном порядке, а по каким-то только самой Зоне ведомым правилам. Отлично скупается учеными и барыгой. Причем за собранный «стриит» из 4-х разноцветных апельсинов они приплатят сверху еще как за ДВА апельсина.
Цена – 100 $ («стриит» - 600 $)


Прикрепленный файл  medusa.JPG   252,55К   22 Количество загрузок:
артефакт "медуза"
достаточно распространенный в Зоне, не крупный артефакт из категории дешевых. Отлично скупается учеными и барыгой.
Цена – 500 $


Прикрепленный файл  bublik.JPG   234,39К   25 Количество загрузок:
артефакт "бублик"
достаточно распространенный в Зоне артефакт среднего размера из категории дорогих. Отлично скупается учеными и барыгой.
Цена – 1000 $


Прикрепленный файл  zvezda.JPG   238,42К   15 Количество загрузок:
артефакт "звезда"
достаточно распространенный в Зоне крупный артефакт из категории дорогих. Отлично скупается учеными и барыгой.
Цена – 1500 $


Прикрепленный файл  steik.JPG   215,69К   8 Количество загрузок:
артефакт "стейк"
достаточно распространенный в Зоне крупный артефакт из категории дорогих. Отлично скупается учеными и барыгой.
Цена – 2000 $


внешний вид будет показан в Зоне
артефакт "светлячок"
Небольшой артефакт в Зоне встречается крайне редко, страшный дефицит и стоит дорого. Говорят, что иногда, его можно попытаться купить у барыги.
Своим свечением отпугивает монстров - используется для безопасного передвижения по Зоне или для перекрытия входа в помещение. Но монстр может обойти «светлячка» на расстоянии от 2 метров. Для организации ночного лагеря несколько светлячков разложенные на земле по периметру создают «стену» и не позволяют монстрам войти в лагерь. Безопасное расстояние от светляка - 2 метра.
Цена – 3000 $


внешний вид будет показан в Зоне
артефакт "золотой теленок"
Очень крупный и безумно редкий артефакт, по этой причине самый дорогой в Зоне. Сразуже скупается учеными и барыгой.
Причем за доставленного «теленка» они обязательно отсыпят «плюшек» ввиде аптечек или патронов или гранат (на выбор).
Цена – 5000 $

Фотографии внешнего вида артефактов будут представлены до 5 сентября.


Прикрепленный файл  fugas.gif   17,4К   22 Количество загрузок:

"фугас"





Краткое описание:
Фугас это специальное заранее подготовленное устройство на базе корсара №6 и белого порошка.
Фугас считается сработавшим и транспорт считается подбитым ТОЛЬКО ЕСЛИ перед транспортом на расстоянии 5-10 метров сработает отчетливо слышимый звуковой сигнал и отчетливо видимое облако из белого порошка с выхлопом облака до 1,5 метров вверх.
Водитель остановит транспорт только после громкого отчетливого звукового сигнала и появления белого облака по ходу движения транспортного средства.
Дымовухи, корсар №4, подброшенные вверх белые пластиковые одноразовые стакачики, крики "а я его подбил!" - ФУГАСОМ НЕ СЧИТАЮТСЯ.



Важная информация:
1. "гражданские", знакомые участников, фотографы и лица ВСЕ ВРЕМЯ НАХОДЯЩИЕСЯ В ЯРКИХ ЖИЛЕТАХ - приезжают на Сезон БЕЗ БИЛЕТОВ. Их инструктаж и экипировка - полностью на счету тех кто их приглашает.
2. ЛЮБОЙ посетитель Сезона юной наружности может быть "подвергнут допросу" со стороны ОРК.ов и БУДЕТ УДАЛЕН С ПОЛИГОНА если не докажет свое совершеннолетие.
Лицам моложе возроста установленного правилами airsoft.lv - нахождение на полигоне БЕЗ РОДИТЕЛЕЙ ЗАПРЕЩЕНО.
3. участник у которого сорвалась возможность приехать на игру - абсолютно спкойно может выложить на форум свой билет в теме игры или где ему удобно.
4. ЗА НЕСОБЛЮДЕНИЕ Dress code СВОЕГО ПЕРСОНАЖА УЧАСТНИК СОГЛАШАЕТСЯ НА УДАЛЕНИЕ С ПОЛИГОНА.

Рекомендации и просьбы:
  • всем кто получает билеты на полигоне - быть с РОВНЫМИ монетами, найти ОРК.ов и получить билет ДО ПОСТРОНЕНИЯ!!
  • все должны быть с ярким жилетом. Игрок без жилета "изоброжающий раненого" - СОГЛАШАЕТСЯ на ошибочную стрельбу.
  • иметь при себе бинтовую повязку.
  • на построении быть полностью собранными - возврата к машинам не будет - с построения расход на Базы\точки блоков.
  • рекомендуем иметь рацию.
  • рекомендуем использование лицевых масок и больших защитных очков.
  • рекомендуем не использовать шумовые взрывпакеты и прочие элементы эквивалентом выше "корсар 6".
  • рекомендуем распечатать самостоятельно карты себе и товарищам.
  • рекомендуем играть командно, маклаудам не приезжать, уважать условного противника, продержаться до финального построения.
Базовые правила:

1. Использование гранат, растяжек, пиротехники и дымов с повышенным вниманием к пожаробезопастности.
2. Full auto на всей территории полигона.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняют от ранения в голову и корпус, но не спасают от гранаты, растяжки, «фугаса». При попадании в бронежилет или каску – падение на грунт (без использования яркого жилета) и контузия без движения ДВЕ МИНУТЫ. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета.
4. В случае ранения следует использовать яркий жилет и лечь на землю и оставаться в месте ранения ПЯТЬ МИНУТ. После этого следует самостоятельно в ярком жилете двигаться в мертвяк.

При ранении возможно только одно лечение используя личный мед.пакет с помощью товарища по блоку. Лечением считается плотно забинтованная кисть правой руки . В момент оказания помощи раненому с него должен быть снят яркий жилет и раненый игрок может быть атакован . До окончания лечения раненый игрок не может вести огонь. После лечения игрок может продолжить бой или самостоятельно без чужой помощи проследовать в точку определенную для блока где снимается бинт (должен быть сохранен). ЗАПРЕЩЕНО нажимать на курок забинтованной рукой.
При повторном ранении (когда личный мед.пакет уже израсходован) следует лечь на землю и оставаться в месте ранения ПЯТЬ МИНУТ и потом самостоятельно в ярком жилете двигаться в мертвяк.


Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии.


ИНФОРМАЦИЯ СЛЕДУЕТ






ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 HEOHABT

HEOHABT

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 516 сообщений

Отправлено 23 Июль 2014 - 19:16

скрунда -2 ....самое то... для Сталкера.... <_<

#3 SamiS

SamiS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 392 сообщений

Отправлено 23 Июль 2014 - 20:10

скрунда -2 ....самое то... для Сталкера.... <_<

Полностью согласен !

#4 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 162 сообщений

Отправлено 24 Июль 2014 - 00:30

Соглашаться можете сколько хотите, но полигон действительно опасен. Игрокам поиграть там конечно весело, самому очень понравилось, но вот брать на себя ответственность за игроков- дело другое.
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#5 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 24 Июль 2014 - 12:09

Планируемый полигон - Zalite.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#6 AHAPXuCT.LT

AHAPXuCT.LT

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 27 сообщений

Отправлено 24 Июль 2014 - 20:07

Литва подтянется :)

Ждем инфо...

#7 DarkConfidant

DarkConfidant

    Advanced Member

  • "RMC"
  • PipPipPip
  • 138 сообщений

Отправлено 25 Июль 2014 - 16:01

а ночная стрельба будет ? Или ночью отбой, как на Bagram ?

#8 frozen.flame

frozen.flame

    Advanced Member

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 140 сообщений

Отправлено 25 Июль 2014 - 17:53

ASC Play
būsim, skaitu precizēsim


#9 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Июль 2014 - 17:59

Никаких остоновок игры на перерыв НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО - участники будут выживать одни сутки в альтернативной реальности.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#10 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Июль 2014 - 19:59

Друзья...

дождитесь публикации ВСЕЙ информации - после этого будет понятно что БУДЕТ на игре, в какой блок МОЖНО записаться, какие УСЛОВИЯ будут у каждого участника.
информации будет МНОГО. практически вся она будет иметь ЗНАЧЕНИЕ на игре.

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#11 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 00:23

Друзья...


Всвязи с тем, что осенняя погода слишком непредсказуема, принято решение проводить "Мёртвый сезон" только в дневной фазе.

Дата: 14/09/2014
Тип игры: ролевая, без сценария.
Время: заезд 09:00, построение 10:00, расход на позиции 10:30, старт 11:30, окончание 19:30.



Регистрация: ОТКРЫТА http://www.airsoft.l...showtopic=13920

Любые вопросы по организации Мёртвого сезона и правилам - задаются в этой теме.
Вопросы по регистрации и оплате - в личку.

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 09:12

ДОП №1

Новая карта Зоны с названиями локаций изготавливается и будет представлена в ближайшее время.

ДОП №2

поступило предложение включить в "Мёртвый сезон" квест-блок "Монолит".
Основная цель "Монолита" - уничтожение всех вошедших в одну определенную локацию, находящуюся в ДАННЫЙ МОМЕНТ ВРЕМНИ ПОД ОХРАНОЙ "Монолита". В начале Сезона это может быть "город" (1) или "продуктовые склады" (2), а по ходу Сезона "Монолит" будет перемещаться и тогда это может быть "очистная станция" (3) или "болота" (4) .

Требования к экипировке и вооружению "Монолита" будут самые жесткие - определенная форма (урбан BDU), броники! шлемы! рюкзаки! пулеметы! максимум гранат и максимум дымов. (хотите быть элтитой? - будьте ей.)

Прикрепленный файл  Monolit.jpg   68,88К   2 Количество загрузок:

Состав "Монолита" - минимальный.
Регистрация в "Монолит" будет открыта только после заполнения основных составов необходимым числом бойцов.


информация следует

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 ШАБАР

ШАБАР

    "¡Pasaremos!"

  • "ВОЛКИ"
  • PipPipPip
  • 351 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 16:16

Вы это серьёзно по поводу погоды?! 13.09. будет торнадо, наводнение, Елоустоун громыхнёт? Середина сентября!!!!! Или всё окончательно решено?

#14 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 16:36

к сожалению - да.
к сожалению..

причина?
если по результату ветер (кривые шары), дождь (мокнет привод), холодно (до +10), темно (с 9:30 по 6:00) и прочие сложности аирсофт - в первый день поздно вечером с игры снимется половина состава отрядов - "Сезон" закончится плачевно.
просьбы проводить игру только днем поступали к нам от участников еще и перед "Баграмом" (максимум до позднего вечера - см. тему "Баграм") - а это было лето.
поступили они и сейчас. а будет осень, и не факт что теплая.
организовывать мероприятия, в которых будут некомбатные полноценные лагеря с палатками - мы больше не хотим. а убеждать проводить ночь осенью в полевых условиях "выживания" - не станем.
нам очень бы хотелось провести ночную версию СТАЛКЕРА, но всеже для основной массы участников середина сентября для этого уже не подходит.
по этому принято решение провести лайт версию.

ОРК.и стараются идти навстречу пожеланиям участников (в разумных пределах) и не рисковать срывом мероприятия.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#15 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 16:50

Олег привет, делай тогда окончание как можно позже не в 1930, а 0000 к примеру.

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#16 КЛИМ

КЛИМ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 258 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 16:57

Олег привет, делай тогда окончание как можно позже не в 1930, а 0000 к примеру.



И как ты себе представляешь потом домой ехать???Тада надо там оставаться.



Блин верните суточную.....8 часов это мало, сценарий расписан не на короткое время...

#17 ШАБАР

ШАБАР

    "¡Pasaremos!"

  • "ВОЛКИ"
  • PipPipPip
  • 351 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 17:07

Олег привет, делай тогда окончание как можно позже не в 1930, а 0000 к примеру.

14-го игра, 15-го на работу. До 00:00 точно никого не останется! Если только игра не состоится в субботу. Только при таком раскладе можно говорить об увеличении игрового времени!
Да, реально кажется , что такая "кастрация" по времени для такой игры лучше её не сделает!
P.S. (Буду рад если я окажусь не прав!!!!)


#18 Burlik

Burlik

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 81 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 17:09

Даёш 3 дневку как у русаков, они в апреле уже 3 дневку гоняли. Единственное у них народ по башенному в роли вживается у нас боюсь не очень! Но если Удлинение игрового времени грозит срыву игры пускай будет хоть какая-то чем никакой.
Мона и в субботу :)

#19 AHAPXuCT.LT

AHAPXuCT.LT

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 27 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 18:04

Урезать Сталкера до 8 часов и только день - значит эго "кастрировать"

Конечно же не имеем права советовать Вам,но задумайтесь - Сентябрь это не ноябрь,погода может быть и даже очень хорошей....

Делите на 2 фазы игры и делайте регистрацию 2 типов. Тем которые хотят на ночь и тем кто только на утро...

Так и получаться "старожилы" и "новички"...

Пы.сы.

Вероятно откажемся только от дневной фазы... извините если что...

#20 КЛИМ

КЛИМ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 258 сообщений

Отправлено 01 Август 2014 - 21:54

Урезать Сталкера до 8 часов и только день - значит эго &quot;кастрировать&quot;

Конечно же не имеем права советовать Вам,но задумайтесь - Сентябрь это не ноябрь,погода может быть и даже очень хорошей....

Делите на 2 фазы игры и делайте регистрацию 2 типов. Тем которые хотят на ночь и тем кто только на утро...
Так и получаться &quot;старожилы&quot; и &quot;новички&quot;...

Пы.сы.

Вероятно откажемся только от дневной фазы... извините если что...


Согласен с коллегой по хобби их Литвы