Перейти к содержимому


Фотография

Есть тема


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 83

#41 Cardan

Cardan

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 76 сообщений

Отправлено 05 Февраль 2021 - 15:10

Караванщики с автоматами, это может и хорошо. Но сколько механ?

Не буду много умничать, но чтобы адекватно наладить караванное сообщение - надо 5 групп караванщиков. Один идут оттуда-сюда, вторые отсюда-туда, третьи мертвые, четвертые воюют, пятые курят бамбук в городе.

Если необходимо тащить физический чемодан, то значит, его надо или крепить на себя, или иметь как минимум 2 человек на прикрытии. Путем нехитрых вычислений - 3х5 = 15 караванщиков должно быть. Не думаю, что будет столько желающих таскать чемоданы. А иметь одну группу караванщиков - по причинам , упомянутым Олегычем выше - обрекать игру на нехватку караванного сообщения и, соответственно просадку в этом месте. Этого бы не хотелось, потому что идея преимущественно хорошая.



#42 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 05 Февраль 2021 - 15:41

Караванщики с автоматами, это может и хорошо. Но сколько механ?

Не буду много умничать, но чтобы адекватно наладить караванное сообщение - надо 5 групп караванщиков. Один идут оттуда-сюда, вторые отсюда-туда, третьи мертвые, четвертые воюют, пятые курят бамбук в городе.

Если необходимо тащить физический чемодан, то значит, его надо или крепить на себя, или иметь как минимум 2 человек на прикрытии. Путем нехитрых вычислений - 3х5 = 15 караванщиков должно быть. Не думаю, что будет столько желающих таскать чемоданы. А иметь одну группу караванщиков - по причинам , упомянутым Олегычем выше - обрекать игру на нехватку караванного сообщения и, соответственно просадку в этом месте. Этого бы не хотелось, потому что идея преимущественно хорошая.

 

1. ВСЕ караванщики стартуют с автоматами. количество механ у караванщика не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров.

2. при поимке/уничтожении караванщика - у него физически ЗАБИРАЮТ и груз, и все шары что есть у него во ВСЕХ механах (так же как и у любого другого игрока).

3. при поимке/уничтожении караванщика - шары из пистолета (магазинов пистолета) и дробовика (шелов дробовика) НЕ забирают (так же как и у любого другого игрока).

4. караванщиков по расчетам запланировано 2 - 3 группы по 3 - 4 игрока (все игровые роли/группы рассчитываются на минимальное количество участников).

5. караван  - один игрок несет груз, один/два прикрывают. по ходу движения меняются.

6. "чемоданы" для переноски груза ПОДБИРАЕТЕ САМИ минимальных размеров : дипломат, маленький металлический оружейный ящик с ручкой сверху или сумка-саквояж. неудобств они не доставят, НО носка груза только в руке.

7. помимо караванщиков и сами города будут отправлять караваны из "мирных" и "охраны", и "правительство" из Форта, также будет отправлять свои караваны  под прикрытием "военных".


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#43 Grizly

Grizly

    Advanced Member

  • "el Piratos"
  • PipPipPip
  • 90 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2021 - 11:36

Какая роль у наемников ? Откуда они , их функция и вооружение?

post-4350-0-37767200-1517921935_thumb.jp


#44 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2021 - 17:32

Какая роль у наемников ? Откуда они , их функция и вооружение?

 

"караванщики" - зарабатывают на жизнь доставкой грузов

"банды" - грабежом

"странники" - удачей

"наёмнки" - продажей услуг охраны или наоборот.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#45 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2021 - 17:42

в продолжении Темы

информация о "наёмниках"

 

"наёмники" работают едиными группами по 2-3 человека, легко бронированы, но хорошо вооружены (со старта у одного из группы есть автоматическая винтовка).

отличительная черта  - отсутствует.

используют тип одежды "странников" или "военных". но не могут использовать просто каску и берет (красный/зеленый/черный).

 

допускается любой тип брони.

использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе).

пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "наёмника".

 

 

задача "наемников"- заработать себе на хлеб, воду и патроны, продавая услуги по охране или военной помощи всем обитателям Q-мира.

разные группы наемников не вступают в союзы, и работают отдельно, но могут воевать на одной стороне если их наймет один работодатель. как и могут воевать друг против друга, если будут наняты противниками (например "горожанами" и "рейдерами"). 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#46 S.T.A.R.S

S.T.A.R.S

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 349 сообщений

Отправлено 07 Февраль 2021 - 17:36

Приветствую.

Что по одиночкам а-ля,допустим, мирным жителям ? Подробнее если можно.



#47 Grizly

Grizly

    Advanced Member

  • "el Piratos"
  • PipPipPip
  • 90 сообщений

Отправлено 07 Февраль 2021 - 18:18

Гело! Я помню игру на которой мирные под накидками носили оружие. В этом мире будет так же?

post-4350-0-37767200-1517921935_thumb.jp


#48 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 07 Февраль 2021 - 20:42

Приветствую.
Что по одиночкам а-ля,допустим, мирным жителям ? Подробнее если можно.


для одиночек:
игра за банду или отряд охраны города (если занят командой - по обоюдному согласию), игра за "страннков", "монстров", "медиков", "военных" и "мирных" - без ограничения.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#49 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 07 Февраль 2021 - 20:44

Гело! Я помню игру на которой мирные под накидками носили оружие. В этом мире будет так же?

да. причем и у других игроков тоже.
более того - одежда/дресскод у некоторых ролей будет во многом совпадать.

это делается умышленно - чтобы внести фактор напряжения/неожиданности/досмотра при встрече
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#50 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2021 - 09:28

( в порядке бредовых предложений) Хм, а взятие в прелн предусмотренно? могут ли караванщики  предположим  взять в плен кого либо- и использовать в качестве транспота- а сами налегке идти ?


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#51 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2021 - 13:18

( в порядке бредовых предложений) Хм, а взятие в прелн предусмотренно? могут ли караванщики  предположим  взять в плен кого либо- и использовать в качестве транспота- а сами налегке идти ?

 

 

никаких не бредовых, нормально предложение. 

 

Да, можно будет брать игроков в плен  - как обычно после ранения - и использовать в игровых целях. Но держать в плену  - не дольше получаса (за исключением ВИП-игровых персонажей, например "главаря банды" или "члена правительства"). 

 

Игровые прцедуры ранения, взятия в плен, обыска и лутания будут еще представлены.   


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#52 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2021 - 13:50

 

Караванщики с автоматами, это может и хорошо. Но сколько механ?

Не буду много умничать, но чтобы адекватно наладить караванное сообщение - надо 5 групп караванщиков. Один идут оттуда-сюда, вторые отсюда-туда, третьи мертвые, четвертые воюют, пятые курят бамбук в городе.

Если необходимо тащить физический чемодан, то значит, его надо или крепить на себя, или иметь как минимум 2 человек на прикрытии. Путем нехитрых вычислений - 3х5 = 15 караванщиков должно быть. Не думаю, что будет столько желающих таскать чемоданы. А иметь одну группу караванщиков - по причинам , упомянутым Олегычем выше - обрекать игру на нехватку караванного сообщения и, соответственно просадку в этом месте. Этого бы не хотелось, потому что идея преимущественно хорошая.

 

.....

6. "чемоданы" для переноски груза ПОДБИРАЕТЕ САМИ минимальных размеров : дипломат, маленький металлический оружейный ящик с ручкой сверху или сумка-саквояж. неудобств они не доставят, НО носка груза только в руке.

.....

 

 

Пока не спешите с изготовлением  - вполне возможно, что все караванные группы будут обеспечены игровым инвентарем - единой наспинной ременно плечевой транспортировочной системой примечательной окраски  ))


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#53 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2021 - 15:06

в продолжении Темы
информация о жителях г. "Барсум" - "охрана города" 



"охрана" стартует с автоматическими винтовками, количество механ у бойца не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров.

пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "охраны" города

отличитальная черта - использование только черной формы + каска/кепка/бандана
допускается любой тип брони.


вариант дресскода "охраны Барсума"

попроще

900de8f31d36c36692fa144cf08dd647.jpg


посложнее


dolgos.1.jpg


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#54 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Февраль 2021 - 21:34

в продолжении Темы
информация о жителях г. "Джассум" - "охрана города" 



"охрана" стартует с автоматическими винтовками, количество механ у бойца не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров.

пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "охраны" города

отличитальная черта - использование только камуфляжа расцветки урбан тигр + каска/кепка/бандана
допускается любой тип брони.


вариант дресскода "охраны Джассума"

попроще

 

monolith_stalker-427x800.jpg

 

 

посложнее

 

 

Monolit_exo_model2_fa.png


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#55 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 09 Февраль 2021 - 11:00

в продолжении Темы
информация о жителях городов - "медики"

 

"медик" - житель города осуществляющий лечение раненых горожан (бесплатно) или обитателей пустошей (за вознаграждение).  

"медик" является ВИП персоной (может находиться в "плену" неограниченное время).

 

В каждом городе есть 2 "медика". Медик может быть отрпавлен вместе с городcким караваном для оказания помощи в случае нападения на караван, а может и постоянно находиться в городе.

 

бронирование отсутствует. 

использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе).

вооружение "медика" - пистолет и холодное оружие.

 

используют тип одежды "мирных" или "странников".

отличительная черта "медика" - сумка с красным крестом и набор медикаментов (скальпеля, бинты, капельницы, зилёнки, бензопила и персональные носилки).

 

простой вариант 

 

20180901153236.jpg

 

 

 

сложный вариант 

 

fallout-the-frontier-goes-offline-after-

 

 

 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#56 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 09 Февраль 2021 - 12:56

в продолжении Темы
математика "лута и грабежа"

 

 

 

232549.jpg

 

 

любой игрок, который был раненый (лежит на земле и накрыт ярким жилетом) или попал в плен - подлежит свещенному праву грабежа. 

 

процедура грабежа "от простого к сложному":

 

1. холодное оружие - не изымается (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

2. пистолет/дробовик - не изымается (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена") и шары из привода, доп.магазинов и шелов - НЕ изымаются.

3. автомат/пулемет - не изымается (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена"), НО изымаются все АВТОМАТНЫЕ шары в механах на приводе, в механах на разгрузе и в подсумках (аккуратно и без повреждения имущества игрока, с помощью самого раненого).

4. гранаты - не изымается (но и не работает до "приобретения" новых гранат в "арсенале" или "магазине" или "грабеже").

 

если игрок-грабитель имеет при себе только пистолет - то после лута игрока-автоматчика у которого в подсумках есть магазины, гранаты и пистолет/дробовик, он:

- получает АВТОМАТНЫЕ шары  и их использует/продает/хранит до лучших времен.

- размещает АВТОМАТНЫЕ шары или в своих автоматных механах (если они у него есть на разгрузе), или в ЗАРАНЕЕ ПОДГОТОВЛЕННОМ контейнере/банке/подсумке расположенном НА РАЗГРУЗЕ (чтобы он мог потерять их в случае ранения/плена и грабежа уже его самого).

- получает автомат/пулемет (должен достать свой привод из своего рюкзака) и его использует/продает/хранит до лучших времен.  

- получает (должен достать свои гранаты из своего рюкзака) то количесвто гранат, которые есть у раненого в подсумках.

- не получает ПИСТОЛЕТНЫЕ/ДРОБОВЫЕ шары.

 

игрок которого ограбили:

- не теряет холодное оружие (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

- не теряет пистолет/дробовик и шары к нему (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

- не теряет автомат/пулемет (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

- отдает грабителю ВСЕ АВТОМАТНЫЕ шары в механах на приводе, в механах на разгрузе и в подсумках

- теряет граныты (должен их переложить из подсумков в рюкзак) и не использовать до посещения "арсенала" или "магазина" или "грабежа".


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#57 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 09 Февраль 2021 - 22:13

в продолжении Темы

вот такими, скорее всего, будут рюкзаки для переноски сырья у всех караванов (и городских и у комерсантов) - предоставят ОРКи.

 

попроще (на плечо)

 

51E-z6Wps2L._AC_SY780_.jpg

 

 

 

посложнее (на спину)

 

 

CZECH-ARMY-Original-MILITARY-M85-BACKPAC


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#58 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 12 Февраль 2021 - 12:57

в продолжении Темы

территории "пожирателей"

 

 

по предварительным расчетам, достаточно крупные трриторияльные образования, на которых не могут находиться нормальные живые организмы. 

 

соответственно эти территории облюбовали всякие близкие к природе "зеленые"

 

1504997308141252395.jpg

 

и прочие не дружелюбно настроенные персонажи типа "зомби" или "монстров".

 

1504997349118616604.jpg

 

 

Всем остальным обитателям Q-мира, перемещение по таким территориям возможно только в ПСИХО (Переносная Система Индивидуальной Химической Очистки) - любые и всевозможные модификации, начиная от обычного противогаза и заканчивая самодельными высокотехнологичными комплексами фильтрации и очистки воздуха.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#59 Judgin

Judgin

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2021 - 11:09

Эххх. Ещё бы границй по нормальному открыли б. ((



#60 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 18 Февраль 2021 - 23:01

в продолжении Темы
математика "вооружение/шары"

 

 

каждый игрок входит в игру с вооружнием согласно выбранной роли, но только с игровыми шарами от ОРК.ов.

 

Airsoft-2300-BB.jpg_q50.jpg

 

например  "караванщик"

имеет:

А. автомат и 5 механ к нему - получает от ОРК.ов на зарядку 500 шаров автоматных (при ранении и луте, или при плене обязан отдать)

Б. пистоль и 2 обоймы по 15 шаров - получает от ОРК.ов на зарядку 30 шаров пистолетных (при ранении или плене НЕ отдает)

В. не ленится и тащит в рюкзаке дробовик с 6 шелами каждый на 10 Х 3 - получает от ОРК.ов на зарядку 180 шаров пистолетных (при ранении или плене НЕ отдает).

 

пополнение шарами можно только игровыми от ОРК.ов, другие шары использовать запрещено регламентом игры.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...