Перейти к содержимому


Фотография

Тактическая игра "Зарница" 06.07.2014

игра

  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 66

#1 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2014 - 13:53

Давно хотел организовать такого типа игру.
Собственно, адаптация легендарной "Зарницы" под айрсофт.

Время: 06,07,2014 @ 10:00
Построение: 10:30
Начало игры: 11:00
Будет небольшой взнос за реквизит игры.
Место: Плаканциемс "Залите".

Большая карта:
Прикрепленный файл  Zarnica2Ready.png   2,81МБ   137 Количество загрузок:
Она же, HighRes с сеткой:
https://www.dropbox....ed-4%20copy.png
Малая карта:
Прикрепленный файл  Zarnica2SmallReady.png   1,02МБ   115 Количество загрузок:
Карты будут распечатаны и розданы игрокам (не каждому, но по 1-2 на команду надеюсь сделать)
На сторону будет по 2 карты формата А3.

Игра "Зарница"
Правила.

Основы
Для игры необходимо 2 команды минимум по 20 человек каждая (очень надеюсь, что соберется больше). Если будет меньше, то толку играть нет.
Каждой команде выделяется территория.
Между территориями находится Нейтральная Зона (НЗ). Обычно это просека или широкая, ровная дорога, разделяющая игровую зону на две равных территории.
Игра делится на 3 условных этапа: Подготовка, Игра и Зачистка.

Фазы игры.
Этап 1 - подготовка территории.

Перед игрой, командам выдается комплект флагов.
Дается сигнал (по рации или звуковой). Задача - спрятать на своей территории эти флаги. На это командам дается до получаса. Во время подготовки команды не имеют права пересекать НЗ и вести огонь. Но имеют право переносить и прятать свои флаги.
Флаги должны быть установлены вертикально, примерно на уровне земли. Т.е. нельзя подымать на сосну и нельзя закапывать в яму или бросать под воду, хотя можно прятать в воронках. Флаги должны быть хорошо (порядка 10 м, внутри игровой зоны) видны хотя бы с одной стороны (с севера например). Например, нельзя помещать знамя в колодезное кольцо, но можно в "П"-образном объекте или "Г"-образных объектах. При этом чтобы увидеть флаг с 10 метров, игрок не должен покидать игровую зону.
Флаги запрещено прятать в непосредственной близости от базы. И нельзя прятать ближе примерно 60-80м друг от друга.
Местоположения флагов отмечаются на карте и ГМ во время игры проверяет эти места. Если флаг слишком сильно зашухерен, то ГМ обязывает главкома перепрятать флаг. Естественно, при этом противник может флаг отобрать.

Этап 2 - Игра.

Время подготовки заканчивается и дается сигнал, означающий что команды могут начинать боевые действия. Теперь обе команды могут двигаться по любой территории в пределах игрового поля. Игроки ищут флаги, приносят их на базу, стараются защитить свои флаги.

Этап 3 - Зачистка.

Все флаги у одной команды - мертвяк противника закрывается и команде, у которой все флаги, надо зачистить территорию от остатков сил противника. Противник может отбить свои флаги и перепрятать их (см. ниже).
Игра заканчивается когда на поле остаются игроки только одной команды. Эта команда и считается победительницей (Тут учитываются основные силы - если 90% выбито, то можно завершать игру).

Объекты игры.
База.

У каждой команды будет назначена некая точка, куда должны быть принесены флаги команды противника.
Свои флаги с базы противника забирать нельзя. Только в конце игры (см. "последний замес"). Хотя базу можно захватывать и удерживать, препятствуя противнику воровать флаги :)

Мертвяк.

Мертвяк расположен за базой и за пределами игрового поля. У каждой команды свой мертвяк.
Те, кто выходят из мертвяка могут оттуда вести боевые действия (чтобы могли сформировать боевое построение, если противник вздумает заблочить мертвяк). Делать обходы вокруг игровой зоны таким образом нельзя.
У одной команды выпуск 15-30-45-00, а у второй 10-25-40-55.

Флаги.

Флаг представляет собой небольшого размера флагшток (ок. 1м высотой) с флагом красно или синего цвета на нем.
Флаг спущен - флаг брошен или его кто нибудь несет.
Флаг поднят - флаг находится в вертикальном положении, установленный на земле.
После поднятия (установки) флага в первой фазе игры команда-владелица не имеет права его трогать, если он не был спущен противником. Флаги могут быть перепрятаны только тогда, когда были перемещены противником. Если противник не спускал флаг, то команда-владелица не имеет права его перемещать. Т.е. после того, как флаг поднят командой-владелицей, его переместить может только противник, если противник его уронил, то его можно вернуть назад.
Противник может взять флаг и отнести его на базу, тогда флаг считается захваченным и бывшая команда-владелица не может его более трогать.
Если игрок, несущий флаг был убит, то он ставит его на землю в месте своей смерти и идет в мертвяк.
Флаг в этом случае может подобрать:
- команда-владелица флага и отнести обратно на то же место, откуда его утащили,
- или же команда противника и попытаться донести его до базы.
Тот кто несет флаг, может вести боевые действия как обычный боец.

Последний замес
Как только одна из команд собирает все флаги, выпуск бойцов из мертвяка противника прекращается (перед закрытием мертвяка он последний раз опустошается).
Команда может отбить свои флаги у команды противника и перепрятать их.
Повторю, атаковать базу противника и забирать оттуда флаги можно только если своих флагов не осталось, они все на базе противника и мертвяк закрыт.
Если эта атака была успешной, то флаги можно перепрятать. Каждый игрок может унести только по одному флагу с базы.
Если во время последней фазы проигрывающая команда отбила флаги, но при этом время аренды полигона закончилось, то объявляется ничья.

Организационные моменты.
Главком каждой стороны должен иметь одну рацию, настроенную на 4й канал. Желательно иметь хотя бы несколько раций на сторону.
На построении раздаются карты, списки правил игры и флаги. Первый этап начинается сразу после построения. Длительность первого этапа уточним на полигоне.
По завершении первого этапа, стороны направляют оргу карты, где обозначено местоположение спрятанных флагов.
Когда обе карты получены или по завершении времени первого этапа, начинается второй этап. Сигнал о начале второго этапа передается гудком и вместе с теми, кто принес карты.
Когда все флаги одной строны захвачены, главком стороны, захватившей флаги, сообщает ГМ (рация, 4й канал), тот закрывает мертвяк проигрывающей команды, предварительно опустошив его., начинается последняя фаза игры.
Во время последней фазы, все убитые проигрывающей команды (т.е. те, у кого больше нет ни одного запрятанного флага) идут на стоянку. Игроки выигрывающей команды пользуются мертвяком как обычно. Однако, если проигрывающая команда вдруг отобъет свои флаги, то все, кто на стоянке, возвращаются на поле через свой мертвяк. Те игроки, которые непосредственно отбили свои флаги, действую так же, как это описано в конце параграфа "Флаги". Если же общее время на игру уже заканчивается, то ГМ даст особые указания.

Стороны будут две: красные и синие. И тем и другим намотаем повязки скотчем. Скотч я предоставлю, но просьба на всякий случай взять немного с собой.

Сообщение отредактировал Zmur: 04 Июль 2014 - 08:58

Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#2 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 30 Июнь 2014 - 00:48

Есть вопрос - что во время "последнего замеса" даст захват обратно своих флагов? Когда будет инфа по полигону? А так от СЕВЕРА +-3 бойца.


#3 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 30 Июнь 2014 - 08:12

В ближайшее время с полигоном разберусь.

Последний замес дает возможность отбить все флаги и снова спрятать их. Но следует учесть, что база будет недалеко от мертвяка, поэтому если команда с закрытым мертвяком сможет отбить базу противника рядом с работающим мертвяком, то они еще совсем не готовы проигрывать.

Добавил небольшой пункт. Один игрок несет один флаг - чтобы не бегали со связкой флагов по полю :)

Сообщение отредактировал Zmur: 30 Июнь 2014 - 08:14

Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#4 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 30 Июнь 2014 - 18:16

Маленькое пожелание, возможность использование гранат. На "танкодроме" использование гранат запрещено. :(

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#5 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 30 Июнь 2014 - 18:41

ОК, постараюсь учесть.
Пробиваю полигон Яунолайне, но не уверен, что получится - давно там не играли.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#6 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 01 Июль 2014 - 10:13

Короче посмотрел полигоны, но в итоге все равно выбор пал на Плаканциемс "Залите".
Зарезервирован весь полигон до 17:00. Если народу будет меньше, то будет использоваться уменьшенная карта (см. шапку).
Благодарю всех, кто дал ссылки на другие полигоны.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#7 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 01 Июль 2014 - 10:43

Забыл, просьба регистрироваться здесь, чтобы все видели (и я тоже :) ), сколько народу будет.

Поскольку мне надо кое-что подготовить, то просьба регистрироваться как можно быстрее.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#8 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 01 Июль 2014 - 21:21

Народ! Налетайте! Составте компанию, я с ноября месяца без игр, у меня ломка! :-D

#9 BoR

BoR

    Advanced Member

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 2 485 сообщений

Отправлено 01 Июль 2014 - 21:37

Собираюсь быть
Не задавайте вопросов в лоб. А то можете получить ответ в лоб.
Наши баллистические ракеты дальнего действия теперь будут использовать экологически-чистое топливо...
необоснованные обоснования не обосновывают обосновывающему обосновываемое
Правильно вставленный лом дорогого стОит
Using Изображение G36K

#10 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 06:18

Постараюсь быть :)

#11 Gregor

Gregor

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 543 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 08:32

+ 2-3
Сорри, наврал, ноу гоу. Думал суббота.

Сообщение отредактировал Gregor: 02 Июль 2014 - 10:29

- Потерпевший, вы можете припомнить особые приметы нападавших?
- Могу. У одного проломлен череп, у другого сломаны два ребра и отбиты почки.

#12 samson

samson

    Advanced Member

  • "Typhoon"
  • PipPipPip
  • 370 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 09:32

Есле вернусь до воскрисения, то буду!
Засем ругаесся, Насялника?

#13 RedShooter

RedShooter

    Advanced Member

  • "Морские Дьяволы"
  • PipPipPip
  • 146 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 14:21

+2

#14 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 15:34

Сделал карту, выложу чуть позже.
У одной из сторон база будет расположена на "Монтане", у второй - в здании, рядом с беседкой около стоянки. Рядом они расположены специально, чтобы во-первых можно было нанести контрудар по базе противника, когда туда приносят флаг, во-вторых, чтобы те, кто возможно будут ее охранять, могли пойти "пошуметь", не отходя далеко, и в-третьих, чтобы мне проще было контролировать количество захваченных флагов.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#15 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 16:18

База у беседки - опять стоянка машин делает мертвый фланг.
Изображение
Изображение

#16 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 16:37

Стоянку можно куда перенести, к примеру, как на ОС2013.

#17 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 19:08

Да, я понимаю. Но у Монтаны тоже один фланг совсем вплотную к границе полигона и мертвяк рядом. Так что условия более менее равные. Тем более, что базы охранять необязательно.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#18 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 19:32

Стоянку можно куда перенести, к примеру, как на ОС2013.

А это куда?
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#19 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 19:58

Левее и ниже монтаны площадка здаровая. Там побольше расстояние до монтаны будет, чем от обычной парковки до здания у беседки

#20 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 20:20

Давайте вы на карте уже тыкать стрелочками будете. а то ети ОС 2013 и ниже правее..мало о чем говорят

Амбрелла будет в енном колличестве
Изображение
Изображение