Перейти к содержимому


Фотография

"Золотая лихорадка 3" 24/11/13


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 42

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 18 Ноябрь 2013 - 01:34

...нет смысла описывать то, что все и так знают.
"ЗЛ" - это тема тактического боя в лесу http://www.airsoft.l...opic=11547&st=0.
На сегодня есть хорошая погода и отличный полигон, на котором уже давно не воевали.
Дальше все как обычно зависит от участников.

По базовым правилам - будут представлены на форум в пару дней. Принципиально повторяют все то, что наработано за сезон, но как обычно будут ДОП.олнения усложняющие игровой процесс.



Дата: 24/11/2013
Тип игры: тактическая.
Время: построение 10.00, старт 11.00
Полигон: Гаркалне
Карта: представлена
Парковка: P3
Построение: общее
Инструктаж блоков: общий и раздельный
Продолжительность: предварительно около 4 часов
Участие: 3 лт
Состав участников: 3 группы РФ (20-25), NATO (20-25), переселенцы (10-15)
Регистрация: ОТКРЫТА (указать название команды или безкомандант, выбранный блок, количество штыков).


КАРТА:
Прикрепленный файл  karta.jpg   9,98МБ   220 Количество загрузок:



СОСТАВЫ БЛОКОВ:


Прикрепленный файл  RF.jpg   29,5К   154 Количество загрузок:

Блок РФ: ОСН "ШКВАЛ" (5), "СЕБР" (2-3), "Спецназ ФСБ" (4-6), "Острогъ" (4), "SIGMA" (2-3), "Парус" (2-3)
Форма – ЖЕЛАТЕЛЬНО РФ (возможны редкие исключения) + цветовое обозначение на руке.
Оружие – ЖЕЛАТЕЛЬНО РФ (если не РФ то закамуфлирован тряпками), пулеметы – любые, снайп – любые, пистолеты - любые.
Боезапас - магазины автоматов и полуавтоматов 100 (дозарядка на Базе, на трупе противника), магазины пулеметов 1000 (дозарядка на Базе, на трупе противника), магазины снайперских винтовок (болтовки) и пистолетов - без ограничения. Гранаты - запрещены, дымы, минные заграждения - разрешены.
Экипировка - каска и бронежилет (сохраняет от ранения+контузия 30 сек.), заплечный рюкзак (позволяет переносить второй комплект боезапаса).
Ранение - первое ранение (стандартный бинтовой комплект), второе ранение (мертвяк).
Состав – не менее 20 штыков.
Командование – КОМ блока, приказы обязательны к исполнению любым бойцом блока.
Радиосвязь – канал № __ (определяется на построении), допустим к прослушиванию военным блоком, глушение запрещено.
Задачи – следуют.


Прикрепленный файл  nato2.jpg   457,71К   42 Количество загрузок:

Блок NATO: "USMC Warlords" (3), "ASC" (6-10), "el Piratos" (3-5), Berserk.керы (0-2)
Форма – только NATO + цветовое обозначение на руке.
Оружие – ЖЕЛАТЕЛЬНО NATO (если не NATO то закамуфлирован тряпками), пулеметы – любые, снайп – любые, пистолеты - любые.
Боезапас - магазины автоматов и полуавтоматов 100 (дозарядка на Базе, на трупе противника), магазины пулеметов 1000 (дозарядка на Базе, на трупе противника), магазины снайперских винтовок (болтовки) и пистолетов - без ограничения. Гранаты - запрещены, дымы, минные заграждения - разрешены.
Экипировка - каска и бронежилет (сохраняет от ранения+контузия 30 сек.), заплечный рюкзак (позволяет переносить второй комплект боезапаса).
Ранение - первое ранение (стандартный бинтовой комплект), второе ранение (мертвяк).
Состав – не менее 20 штыков.
Командование – КОМ блока, приказы обязательны к исполнению любым бойцом блока.
Радиосвязь – канал № __ (определяется на построении), допустим к прослушиванию военным блоком, глушение запрещено.
Задачи – следуют.


Прикрепленный файл  peresel.jpg   42,83К   24 Количество загрузок:

Переселенцы: "Штрафбат" (10-14) ЗАКРЫТ до заполнения других блоков.
Форма – только ПОЛНОСТЬЮ гражданская - камуфлированная одежда ЗАПРЕЩЕНА.
Оружие – любые автоматы, пулеметы – запрещены, снайп – любое, приветствуются – пистолеты и пистолеты-пулеметы.
Боезапас - магазины автоматов и полуавтоматов 100 (дозарядка на Базе, на трупе противника), магазины снайперских винтовок (болтовки) и пистолетов - без ограничения. Гранаты - запрещены, дымы, минные заграждения - разрешены.
Экипировка - заплечный рюкзак, шлем, бронежилеты - ЗАПРЕЩЕНЫ. Любые разргузы - разрешены.
Ранение - первое ранение (стандартный бинтовой комплект), второе ранение (мертвяк).
Состав – не менее 10 штыков.
Командование – тактическое без ограничения, стратегическое - подчинены ОРКам.
Радиосвязь – канал № __ (определяется на брифинге), допустим к прослушиванию военным блоком, глушение запрещено.
Задачи – следуют.


Основные элементы сценария:

1. МИЛСИМ - начинается НА СТОЯНКЕ – приехать, поговорить, показать, посмотреть, НЕ МУСОРИТЬ, собрать ВСЮ необходимую амуницию и быть на точке «Старта» в 10.00. После вступления в игру про машины, воду, шары и прочую срочно не хватающую «гражданку» забыть до ее окончания – все берем и носим НА СЕБЕ.
До окончания игры возвращаться к машина – нельзя.
2. База военного блока – оборудованная для принятия слитков, хранения амуниции бойцов (специальная палатка) и кратковременного отдыха – постоянно охраняемая территория.
Место расположения военных баз извествно гражданским. Военные место расположение базы противника - НЕ ЗНАЮТ.
База находится под охраной до момента ЭВАКУАЦИИ. После обнаружение противником (первый огневой контакт на базе) - место расположение может быть изменено, НО рядом с новым местом расположения базы обязательно должна проходить дорога, по которой на базу двигаются караваны. В случае захвата базы противником добытые слитки могут быть похищены.
3. Рудник – главная задача военных блоков – это небольшая шахта для добывания ресурсов, отмечена на местности сигнальной лентой. Чтобы добыть слиток из шахты боец блока должен находиться на руднике 10 МИНУТ БЕЗПРЕРЫВНО стоя или сидя, стрелять НЕ МОЖЕТ. Через 10 минут ОДИН слиток может быть вынут из шахты и положен РЯДОМ с рудником у границы сигнальной ленты. Далее слиток караваном доставляется на базу блока.
Слитки очень радиоактивны и только необразованный переселенец может носить слитки в руках. Военные стараются транспортировать слитки только в КОНТЕЙНЕРАХ белого цвета. В контейнер входит столько слитков сколько можно в него уложить.
Если Рудник захвачен и за границей его зоны найден слиток - он может быть подобран или военными или переселенцем (без ожидания). Военные доставляют слитки на базу блока, переселенцы доставляют слитки в свой полевой лагерь.
4. Караван – группа бойцов военного блока занимающиеся доставкой слитков на базу. Движение - только ШАГОМ и ТОЛЬКО ПО ДОРОГЕ. Боец двигающийся с белым контейнером может вести огонь, но не имеет права сходить с дороги. В случае обнаружение слитков - они самым кратчайшим путем вручную доставляются к БЛИЖАЙШЕЙ дороге, где находится боец с контейнером и укладываются в белый контейнер и дальше доставляются на базу блока ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по дорогам.
Караван может быть послан и на базу противника и в полевой лагерь переселенцев, в случае если там будут обнаружены слитки - процедура изъятия слитков и погрузки в контейнер - идентична той что используется на руднике.
5. Белый контейнер - большой ящик белого цвета. переносится или в одной руке или надевается на спину бойца. Игрок с белым контейнером выполняет функцию "грузовика" (в ЗЛ-2 это были носилки).
6. Мертвяк - у каждого блока свой. Расположен на небольшом расстоянии от базы блока. В случае изменения места расположения базы блока место расположение мертвяка - НЕ МЕНЯЕТСЯ. Выход из мертвяка в 00, 15, 30 и 45 минут.
7. Полевой лагерь переселенцев - не оборудованная и НЕ охраняемая территория. Все захваченные у военных блоков вещи (слитки, белые контейнеры) должны быть доставлены в полевой лагерь и расположены на видном месте.
Место расположения лагеря известно только переселенцам. В случае обнаружения военными - место расположение лагеря НЕ может быть изменено. В случае захвата лагеря военными слитки или белые контейнеры могут быть конфискованы.
Мертвяк переселенцев находится в полевом лагере.
8. Сапер - боец военного блока отмеченный красной повязкой с сумкой минных заграждений. Если сапер ранен и лежит в ярком жилете ПРОТИВНИК может забрать его сумку с минными заграждениями и передать своему саперу. В случае уничтожения сапера, боец блока сапера может подобрать сумку и доставить ее на базу блока.
9. Минное заграждение - используется для ограничения движения противника, каждое заграждение на местности отмечается сигнальной лентой. Проход через ленту ЗАПРЕЩЕН ВСЕМ - можно обходить но не перешагивать.
Только сапер может снимать чужие (время снятия 200 секунд) и ставить свои минные заграждения.
10. Фугасы - небольшое минное заграждение (до 5 метров) установленное на дороге. Используется переселенцами для борьбы с караванами (боец с белым контейнером не может перешагнуть или сойти с дороги и обойти фугас). Ставить и снимать фугасы может сапер и любой переселенец (время снятия 200 секунд).
11. Точки перезарядкимагазинов - любое НЕ автоматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки-спринг) используется с НЕ ограниченным количеством боезапаса - можно перезаряжать магазины в любой момент игры.
С автоматическим оружием (автоматы, пулеметы, автоматические снайперские винтовки) боец выходит с базы блока имея на руках только боезапас из заряженых магазинов в том количестве что есть у бойца. Перезарядка магазинов автоматического оружия осуществляется или по возврящению на базу блока, или на "трупе" противника/товарища.
Также допустимо "отдавать" магазины товарищу по блоку в случае если у него закончились патроны.
Перезарядка магазина "на трупе" происходит по следующей процедуре процедуре:
а. игрокам которые хотят дозарядить свои магазины нужно успеть подойти к игроку лежащему на земле в ярком желете;
б. сказать "боекомплект!" или "перезарядка!";
в. раненый игрок должен назвать число магазинов, которые у него есть (пустые или полные не имеет значения) - "шесть!";
г. перезаряжающиие могут отойти на безопастное место и зарядить свои магазины из расчета не более 6 магазинов. если у заряжающих на всех только 5 своих магазинов, то они заряжают только то что у них есть - 1 магазин "теряется".
12. Второй комплект боезапаса - боец военного блока выходит "в поле" обладая только тем количеством магазинов что находятся в подсумках, например "6 штук". В случае если боец носит заплечный рюкзак - считается что там лежит еще "6 штук" магазинов, т.е.он может не заходя на базу или не используя "точку перезарядки" в любой момент игры заряжать свои магазины лежащие в подсумках - один раз.
Наличие заплечного рюкзака позволяет "складывать в него магазины взятые на трупе".
Из заплечного рюкзака можно также "передавать" магазины товарищу по блоку.
Из заплечного рюкзака магазины в точке перезарядке "на трупе" - не учитываются.
13. Ранение - при первом ранении ЛЮБОЙ ИГРОК должен ЛЕЧЬ, использовать яркий жилет и ОСТАВАТЬСЯ НА МЕСТЕ 200 секунд (если помощь не оказана за 200 секунд – становится «грузом 200»). В этот момент игрок становится "точкой перезарядки".
Раненый может быть вылечен товарищем по блоку - снять жилет и жестко затянуть бинтовой повязкой правую кисть, до состояния невозможности нажимать курок (снимается только на Базе) и может продолжить игру.
При повторном ранении с уже использованной бинтовой повязкой – ИГРОК должен ЛЕЧЬ, использовать яркий жилет и ОСТАВАТЬСЯ НА МЕСТЕ 200 секунд (если помощь не оказана за 200 секунд – становится «грузом 200»). В этот момент игрок становится "точкой перезарядки". После ожидания 200 секунд игрок становится «грузом 200», и используя яркий жилет самостоятельно должен добраться до мертвяка своего блока и там возобновить игру.
При использовании яркого жилета следует находиться минимум 200 секунд на грунте (стать точкой перезарядки магазинов) и только потом начинать движение в мертвяк.
14. Переселенец – игрок отыгрывающий гражданских, с минимальным набором амуниции, одетый легко, и быстро передвигающийся, пистолеты и пистолеты пулеметы - приветствуется.
Броня и каска – не используются. Заплечный рюкзак - функции "второй боекомплект" не имеет.
Блокам ЗАПРЕЩЕНО стрелять в переселенцев если у тех нет в руках оружия – это мирные граждане. Без оружия в руках они могут приближаться к любому месту за исключением Базы блока – База военный объект, охраняется и при приближении к ней их можно отстреливать без предупреждения. Переселенцев можно отгонять от рудника, каравана или других важных мест криками и выстрелами в воздух, НО ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ МОЖНО ОТКРЫВАТЬ – только при наличии реальной угрозы бойцам блока или при наличии в руках переселенца «оружия».
15. Победа - (кроме переселенцев) накопление максимального количества слитков на Базе и их доставка в точку эвакуации. В случае если у двух военных блоков количество добытых слитков будет равным, то победу одерживает блок с бОльшим личным составом в точке эвакуации.


Базовые правила:

1. Использование дымов разрешено на всей территории. Использование гранат - запрещено.
2. Full auto а всей территории полигона. В течении всей игры использовать очки и защитные средства.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняют от ранения в голову и корпус. Попадание в бронежилет или каску - контузия 30 секунд. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета.
4. В случае ранения следует использовать яркий жилет и оставаться в месте ранения до оказания медицинской помощи или МИНИМУМ 200 секунд.
5. При ранении возможно только одно лечение с помощью товарища по блоку и используя личный мед.пакет. Лечением считается плотно забинтованная кисть правой руки. В момент оказания помощи раненому с него должен быть снят яркий жилет и раненый игрок может быть атакован. До окончания лечения раненый игрок не может вести огонь. После лечения игрок может продолжить бой или самостоятельно без чужой помощи проследовать в точку где снимается бинт - на Базу блока (бинт должен быть сохранен для следующего ранения).
6. При повторном ранении (когда личный мед.пакет уже израсходован) следует использовать яркий жилет и оставаться в месте ранения МИНИМУМ 200 секунд. По истечении 200 секунд следует самостоятельно в ярком жилете двигаться в мертвяк где снимается бинт и из него вернуться в игру.
7. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 1000 шаров. Бункер заряжается только лоудером на 100 шаров. Прямая загрузка бункера засыпанием шаров запрещена (кроме пулеметов).
8. Дозарядка магазинов проходит только в точках перезарядки (мертвяк не является точкой перезарядки).
9. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.

Рекомендации и просьбы:

на построении быть с ровными монетами.
на построении быть с ярким жилетом. если участник без жилета - то добавляет еще 2 лт.
на построении быть с личным мед.пакетом (обычный бинт).
на построении быть с водой, едой, шарами и запасными батареями - возврата к машинам НЕ БУДЕТ.
на построении молчать, внимательно слушать и экономить время участников.
иметь МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО магазинов.
иметь рацию.
иметь часы.
распечатать карты себе и товарищам.
маклаудам не приезжать.
СРАЗУ с построения блоки уйдут на позиции.
продержаться до финального построения.

информация следует.

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Still_Free

Still_Free

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 507 сообщений

Отправлено 18 Ноябрь 2013 - 02:21

Если тема с переселенцами будет как и в 1-ой "ЗЛ",то это будет очень интересно для участников и хорошо для игры в целом.)

#3 rsitko

rsitko

    S

  • Members
  • PipPipPip
  • 954 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2013 - 10:15

Переселенцы - "Штрафбат 7-10

#4 Nomad

Nomad

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 625 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2013 - 10:36

ОСН "ШКВАЛ" / Блок РФ /3-4

#5 __BuBa__

__BuBa__

    Advanced Member

  • Task Force "SIGMA"
  • PipPipPip
  • 303 сообщений

Отправлено 19 Ноябрь 2013 - 11:12

Переселенцы - "SIGMA" 2-3
Кто хочет работать - ищет возможности, кто не хочет - ищет причины.

Изображение Изображение Изображение

#6 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2013 - 19:36

И что, желающих нет?

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#7 str1011nger

str1011nger

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 641 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2013 - 20:03

И что, желающих нет?

желающие есть...
Спецназ ФСБ, 4-6 человек, Блок РФ

Сообщение отредактировал str1011nger: 21 Ноябрь 2013 - 22:08


#8 Niko

Niko

    Advanced Member

  • "el Piratos"
  • PipPipPip
  • 335 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2013 - 22:31

el Piratos NATO, количество уточняется...
nasivka.jpg

 


#9 КЛИМ

КЛИМ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 258 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2013 - 22:55

И что, желающих нет?

желающие есть...
Спецназ ФСБ, количество уточняется (2-5 человек)

Мало как то....не торопится как то народ вписываться, правда время ещё есть :)

#10 viper

viper

    E-5

  • "USMC Warlords"
  • PipPipPip
  • 152 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 00:04

USMC Warlords
NATO +2

#11 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 00:29


Мало как то....не торопится как то народ вписываться, правда время ещё есть :)


Слабую активность сообщества - предполагали.. но ОРК.и по любому будут обдумывать мероприятие. Для нас Сезон все еще открыт, а погода отлично подходит для активных прогулок по лесу (в Гаркалне вовсю растут лисички).
Хотя, так как на дворе середина ноября, "ЗЛ-3" это игра скорее для фанатов аирсофта, чем для хобби выходного дня - на ней будет сложно, тяжело и надеемся непривычно. Но тут уж как писалось в первых сроках анонса и на всех наших играх - "все зависит от участников". Если таковых не найдется - отложим в полку..
Каждый должен делать свое дело - ОРК.и делают свое, участники - свое.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#12 Walker

Walker

    Advanced Member

  • "75th Ranger Regiment"
  • PipPipPip
  • 386 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 01:06

Острогъ, РФ, 2 (возможно +1)

#13 wolf71

wolf71

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 652 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 08:58

"ПАРУС" / Блок РФ / +/- 3-4бойца
Изображение

Демократия на корабле - выбор капитана. И Выбор тут огромен, но только между петлей на рее или за борт с ядром к ноге..

"Нельзя всем дать всё. Потому что всех много, а всего мало"

#14 Lipa

Lipa

    Advanced Member

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 326 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 10:18

ASC 6-10
NATO

#15 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 13:08

представленна карта района БД

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#16 КЛИМ

КЛИМ

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 258 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 21:56

Орк.и вопрос по карте. Обозначение С-Ю что озночают?

#17 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 21:59

...и при всем этом в теме игры 0 просмотров и 0 ответов.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#18 Niko

Niko

    Advanced Member

  • "el Piratos"
  • PipPipPip
  • 335 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 23:04

el Piratos NATO 3-5
nasivka.jpg

 


#19 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 23:16

Орк.и вопрос по карте. Обозначение С-Ю что озночают?


А это Кадет так шутит.. Видимо "север - юг".. для компАсов.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#20 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2013 - 23:52

"ЗЛ-3" будет проводится.

Составы блоков - какие приедут - такие и будут доказывать право на победу.


ОРК.и

P.S. Ко всем большая просьба - заезжать сразу вглубь полигона до парковки Р3, и не стоять у дороги Рига-Сигулда камуфлом и внешним видом раздражая местных жителей.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...