Перейти к содержимому


Фотография

Клуб Механизаторов - Миссия Вторая "Banshee howl"- Только Команды


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 38

#21 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 06 Октябрь 2017 - 21:50

Зарегистрировалось 25 участников- хватает для проведения.

еще некоторые думают, ктото приедет прямо на полигон

 

Добавлена карта местности

Максимальная зона для игры  - может быть скоректирована организаторами исходя из количества участников

 

Заштрихованая зона и зоны вблизи видимости из поселка - чтоб вас там не было

учтите что могут быть цивилы. не спорить, не пугать, в случае вопросов вызывать организаторов

 

Медики- незабываем повербанки.

 

для всех - термос с чаем не самая плохая идея.


Изображение
Изображение

#22 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 07 Октябрь 2017 - 10:18

Поправился


Изображение
Изображение

#23 Patlaty

Patlaty

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 203 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 00:32

На полигоне не был, дайте, пожалуйста, координаты чтобы добраться.


Изображение

#24 Advance

Advance

    Advanced Member

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 143 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 01:12

57°01'57.7"N 24°26'50.4"E
57.032701, 24.447336

#25 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 18:21

Винду, Жмуру и Релаксу - спа за Игру и возврат в строй полигона. Дестроерам - спасибо за старания и драйв. Спецам - спасибо за Команду, хорошо отыграли.. В целом все было на 5 - погода, компания, настрой. Жду новых встреч в лесу. С увагой, Г.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#26 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 18:43

Так, собрал показания счетчиков с мертвяков.

Спец группа не отмечались как следует, там только 11. Явно недостаточно.

А вот Search&Destroy, похоже, отмечались как надо: 37 посещений с трех мертвяков. Самым популярным был отрубаемый 2й, там респаунулось 27 игроков. 7 на 1м мертвяке и 3 на 3м.

 

Search&Destroy, по моим наблюдениям, не хватило четкого плана и главкома\лидера. Мало общались по рации: я слушал оба канала и 80% общения было на 1м канале, то есть Спец группа гораздо активнее координировали свои действия. Но надо сказать, что мы и просчитались с количеством, Search&Destroy было маловато, а они по сути всегда в нападении. Мы всю игру корректировали время засечки перехвата радиосигнала в пользу Search&Destroy и даже указывали заранее район, где может быть следующая передача (квадрат из 6-9 бункеров), но не хватало им, самую малость не хватало. Тем не менее, действия обеих сторон на тактическом уровне были грамотными на мой взгляд и замесы хорошими. Кое что успел заснять на камеру - ждите видосов.

 

Игрокам спасибо за настрой. Как будто дождя и не было. Шли и делали свое дело не зависимо от условий - ничто так не греет душу орга как боевой настрой игроков. Огромное спасибо за это.

 

Хорошо, что андройд аппа для медиков отработала как следует. Буду развивать эту вещь, постепенно введу поддержку броников и касок, а так же разделение на типы ранений. Если есть предложения - пишите.

Кстати, по вопросам вероятности на полигоне: смертность установлена 25%. Но выпадание одного события никак не влияет на выпадание другого, поэтому может выпадать подряд несколько критических. Но это надо еще исследовать на практике, может быть понизим вероятность.


Сообщение отредактировал Zmur: 08 Октябрь 2017 - 18:51

Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#27 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 18:50

Так, собрал показания счетчиков с мертвяков.

Search&Destroy не отмечались как следует, там только 11. Явно недостаточно.

А вот Спец группа, похоже, отмечались как надо: 37 посещений с трех мертвяков. Самым популярным был отрубаемый 2й, там респаунулось 27 игроков. 7 на 1м мертвяке и 3 на 3м.

Жмур скорее всего ты перепутал стороны. Это у Search and Destroy было 3 мертвяка, и на 2-ом было 27:)



#28 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 18:56

Да, испровился уже.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#29 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 19:39

По игре скажу, что в целом я доволен. Народ, те кто не приехал - вы много потеряли! Сюжет очень интересный. Постоянная активность и постоянные стычки даже с таким малым количеством людей! Это говорит о том, что сюжет был хорошо продуман. На своей стороне Search and Destroy при должном количестве людей, каждый найдет себе занятие. Можешь оборонять базы РЭБ; можешь патрулировать лес; можешь мешать противнику делать радио-передачи. И это хорошо! Хорошие идеи, воплощенные в жизнь

 

По поводу общения по рации: У Search and destroy не было, так как раций у ребят было мало. Общение проходило только между группами, коих было всего 2

 

Непонятные были 3 момента:

1. Ждать орга чтобы снести переносной мертвяк Спец. группы? Если мы можем сами его "выключить". Пока мы будем ждать, кто-нибудь стоящий в мертвяке снимет жилетку и пульнет в кого-нибудь. Стрелять в мертвяк мы не сможем. Не приятно будет

2. Нести раненого в мертвяк, вместо того чтобы, занести его за ближайший холмик и дать отлежаться 1-2 минуты. В этом будет какой-то смысл. Уводя раненого в мертвяк мы теряем еще одного игрока и смысла в этом не особо много. Раненого лучше добить и остаться в бою провожатому :)

3. Зачем нужна глушилка второй базы. Я бы понял, если бы нужно было подойти ко второй базе и вручную нажать кнопку, чтобы вырубить мертвяк. Но на пульте - прям какая-то жесть, которая плюс ко всему забивал иногда рацию.

 

По игре: ИМХО Гело устроил нам ту еще Кузькину мать. Выбор его позиций был более чем офигенный! Essenza тоже отличился хорошим выходом в тыл.

Одно пожелание пожалуй, которое я бы хотел огласить, ребят: на таких играх, где только команды, не стоит разряжать в спину 20-30 шаров, аля "стреляй пока не завизжит". Тут арендников нет и 2-3 выстрела будет вполне достаточными. Даже если не уверены - короткая очередь тоже сойдет. Но не такие зажимы спуска. Было больно :( Надеюсь на понимание.



#30 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 20:05

Непонятные были 3 момента:

1. Ждать орга чтобы снести переносной мертвяк Спец. группы? Если мы можем сами его "выключить". Пока мы будем ждать, кто-нибудь стоящий в мертвяке снимет жилетку и пульнет в кого-нибудь. Стрелять в мертвяк мы не сможем. Не приятно будет

.....

3. Зачем нужна глушилка второй базы. Я бы понял, если бы нужно было подойти ко второй базе и вручную нажать кнопку, чтобы вырубить мертвяк. Но на пульте - прям какая-то жесть, которая плюс ко всему забивал иногда рацию.

Да, разрушаемый мертвяк это рудимент. Это произошло отчасти потому, что я не успел сделать два полноценных отключаемых мертвяка. Все это рано или поздно перенесем на плечи автоматики, но возможности такие, какие есть, поэтому не так быстро.

Глушилка второй базы - это опять же потому, что я успел сделать только одну. А во-вторых это клуб механизаторов - мы тут в том числе тестируем идеи. Ну и в-третьих 2я база была самой загруженной и возможность вырубать ее добавляла тактических возможностей.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#31 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 20:58

...

 

По игре: ИМХО Гело устроил нам ту еще Кузькину мать. Выбор его позиций был более чем офигенный! Essenza тоже отличился хорошим выходом в тыл.

Одно пожелание пожалуй, которое я бы хотел огласить, ребят: на таких играх, где только команды, не стоит разряжать в спину 20-30 шаров, аля "стреляй пока не завизжит". Тут арендников нет и 2-3 выстрела будет вполне достаточными. Даже если не уверены - короткая очередь тоже сойдет. Но не такие зажимы спуска. Было больно :( Надеюсь на понимание.

 

признаюсь, немного удивлен.

всегда стараюсь "береч" игроков. очереди бью долгие только если дальний бой - пока оно долетит, да и долетит ли..?

сегодня "жертв" было - но "жалоб" никто не сказал.

единственный случай - Ватсон. Там да, расстояние было такое, что я должен был "сказать", но я поднимался на звук, и не видел его, + рядом с ним был еще один боец - без жилета - я решил что их двое и поэтому "работал".

..уверен что Ватсон меня и ситуацию понял.  

 

но если кого-то все же - то приношу искренние - без злого умысла это было.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#32 sajk

sajk

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 841 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 21:57

Однозначно Оргам Огромное Спасибо и Вам участники,

 

Понравилось

Бомба понравилась )) - что важно не тяжОлая ибо таскать всё время ящик с кирпячами это жопа и да надо сделать погромче.

Глушилка всеже нужна, ибо даёт плюс во времени передачи, что былоб крайне важно - особенно если, Search and Destroy была бы в подавляюще болшем составе.

Игра вышла очень тактичной, огневые контакты составляли всего "момент" минуту/две потом или пан или пропал, не один раз было когда бой закончился, а шаров магазин не больше. Также, отмечу группу Search and Destroy как отличного противника, конечно может вам и нехватало немного численности и координации, но в атаку на точки вы ходили очень хорошо.

Спец группа МОЛОДЦЫ, в принципе сказать больше нечего, да было пары заминок с тойже самой координацией, но в целом жаловаться можно только на медика в виду его крайней незаметности/смертности, что кретично сказывалось в нескольки случиях.

 

Что можно изменить.
Мертвяк - не возможно было передвинуть после раскладки. Пусть стоит на месте, но не всё время, а по час/пол/полтора к примеру, ибо с изменением задачи данная точка становится не нужной, а охранять её некому да и не зачем, проще сдать противнику и разложить снова.

Медики - практика показала крайнию смертность от проги, а также нехватку самих медиков, но последние проблема самих игроков, а не механники игры. Как сказали Орги поменяют расклад в лучшую сторону, а вот выживаемость самого персонало дело самого персонала.

 

Ну и настроение на конец дня передалось даже на погоду!


Перемищения в пространстве отнимают много усов. :)

#33 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 22:27

признаюсь, немного удивлен.
всегда стараюсь "береч" игроков. очереди бью долгие только если дальний бой - пока оно долетит, да и долетит ли..?
сегодня "жертв" было - но "жалоб" никто не сказал.
единственный случай - Ватсон. Там да, расстояние было такое, что я должен был "сказать", но я поднимался на звук, и не видел его, + рядом с ним был еще один боец - без жилета - я решил что их двое и поэтому "работал".
..уверен что Ватсон меня и ситуацию понял.  
 
но если кого-то все же - то приношу искренние - без злого умысла это было.

Да все нормально, рядом с Ватсоном был я, но у меня вместо жилетки вот такая херня http://www.taiwangun...h-black-8fields больше ее юзать не буду, ибо ее не заметно. Случай с Ватсоном и был единственным. К Эссензе - выход в спину, на точке D17. Эссенза, без притензий друже, просто просьба. Там вот и было больно)
 

Глушилка второй базы - это опять же потому, что я успел сделать только одну. А во-вторых это клуб механизаторов - мы тут в том числе тестируем идеи. Ну и в-третьих 2я база была самой загруженной и возможность вырубать ее добавляла тактических возможностей.

Я имел ввиду именно про радио-управляемую глушилку, разве не будет лучше просто подойти и нажать на по месту? Радио-глушилка как-то похоже на чит при большом количестве игроков тем более :)

#34 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 22:53

 Огромное спасибо всем участникам от орг группы, не смотря на то что Сталкера нашаманили себе аутентичную погоду много раньше срока. мы безумно рады что приехали 99% из всех заявивших участие

 

вас развлекали

 

Винд - ГлавГад (Umbrella Corp) - куратор SpecGruppa

Zmur - электроник (Скиф) - Куратор  Search&Destroy

Bor - оружейник (Edelweiss) - полевой орг и наблюдатель за работой электроники

 

При поддержке

Relaxen (Alpini) - ОТДАЙ ФОТКИ ХАД! мыж ради них только и приезжаем

Slicer (Umbrella Corp) - наш талисман и просто хороший человек - полевой орг

 

----------------------------- Общая информация ------------

 

В данной игре орги поставили перед собой несколько целей

1. Опробовать два  нововведения - Электроная медицина и система удаленного воздействия на точку (Глушилка) - оба эксперимента в состоянии ранней альфа версии сделанной с помощью лома и какой-то матери

1.1 Выносной перемещаемый мертвяк - мы опробовали концепцию -увидели ее недостатки и преимущества.Данный вид будет использоваться, но не всегда.

 

2. Сложное взаимодействие между оргами и игроками (Присутствие орга стороны на канале + мобильная связь между оргами и игроками -для передачи критической информации)

3. Переадаптация сюжета под реалии происходящего в реальном времени

 

Орги постоянно общались между собой по рации и телефону и корретировали ход игры как это было сделано на первой миссии 

 

Как куратор стороны  Specgruppa расскажу свои наблюдения и замечания от лица этой стороны

 

1. ОЧЕНЬ понравился порядок в радиоканале. это просто прекрасно молодцы.

2. Опознание свой-чужой снова вернулось в строй что добавило своего фана как я считаю (Свой, нет чужой.. тьфу это грибник у него лукошко.)

3. Попытки координировать свои действия а также применение тактического подхода к решению задачи (Сначала выбить контрольные точки противника чтобы снизить время на выполнения основной задачи)

4. Несколько людей берущих лидерство на себя (Гело Ессенза -косяк в радиокоординации в начале но потом вроде решили)

5. Игроки не столько старались вступить в контакт сколько выполнить задачу. контакт только по необходимости.

 

С моей стороны в сторону Search& Destroy

 

очень слабая радиосвязь. это серьезный минус. Ребята Клуб будет сильно опираться на то что вы можете комуницировать друг с другом и координировать свои действия. все задачи делаются с расчетом на то что одной командой и темболее человеком они не выполнимы в принципе. Команда -структурная единица айрсофта

Всегда нужен план. очень нужен. и какойнибудь человек который будет координировать остальных вокруг плана.в дальнейшем мы планируем оргов делать главкомами, но капитаны команд очень нужны как капитаны.

 

Общие замечания

Сторонам нехватало числености и тяжелого вооружения- пинайте своих сокомандников. сжигайте бункера. Пулеметчикам тут всегда гарантировано второе дыхание и радость ТРАТАТАТА, принудительно загонять никого не можем, но игры делать продолжим, рассказывайте своим о своих впечатлениях.

Рации - обязательно хотя бы 1 на команду. они доступны. обсуждения и описания есть на форуме

 

Медицина - мужчины. я как не заметил ни одного перебинтованого бойца... ээээээ на этот раз я закрыл на это глаза.  чтобы медицина работала с нашей стороны мы совершенствуем апликацию, вы закупаете эластичный бинт хотябы.Ура медпакетам

1. Количество медиков мы увеличим- сегодня было полевое испытание самой апликации. в дальнейшем она будет совершенствоваться и усложнятся (учет наличия Бронежилета и каски, расход медикаментов и прочие радости, Жмура тут прёт в разные стороны)

Эвакуация - или смерть. сложное решение но тоже опция - будет выпадать реже, мы поработаем над вероятностями

В дальнейшем будет предложено решение о мобильном полевом госпитале - но опять же его техническая реализация будет начата зимой в межсезонье.

Выживаемость медиков как и саперов - дело игроков и их командиров. Специалист редкое и безумно ценное существо на игре. берегите их. рвётся на передовую? вырубите его.

 

Мобильные вертолетные площадки - концепцию опробовали, глушение опробовали, пожелания ваши мы выслушали - учтем при следующем использовании. Мы специально сделали его трудно передвигаемым- просто контролировать еще и ЭТО было достаточно сложным для нас.

 

Имитация ИВУ (оффициально зарегистрированое устройство в наших бдящих органах - да я реально заморочился) - про звук учтем, закажу еще ревун вы сделаю вывод на внешнюю сторону (надо только подумать о защите от влаги), вес устройства также будет скоретирован.+- 0.5кг не легкое, не тяжелое

 

Глушилка - через чур мощная по дистанции. помехи в рации - с одной стороны минус, с другой стороны помехи слышны в близи источника- можно использовать

естествено пульт в дальнейшем будет заменен на чтото более реально соотвествующее типу действия..РПГ там или РСЗО имитацию ПВО, главное было испытать принцип работы и посмотреть как оно поведет себя в игре.

конечноже методы противодействия данной занозе в заду также будут предоставлены.

 

 

 

---------------------------------------------

Отдельные благодарности

Знакам Кирпич которые понавесили на каждой сосне 

Дмитрий (LASA) - за решение вопроса с нагрянувшими муниципалами, тихо мирно аккуратно вопрос был решен и улажен. от полиции мы получили ценнейшее указание по использованию данного полигона (Заезжать с другой стороны и вообще не появлятся у домов даже машинами, карты и проезд будут скоректированы)

Игрокам- за невмешательство и понимание

 

 

Бор - за корректную и правильную реакцию на появление ТЕЛЕВИДЕНИЯ (TV3)- очень аккуратно связали их с юристом LASA- теперь эти товарищи поедут снимать Сталкера. всем наложить правильный макияж и улыбаться. Литовские организаторы при поддержке Ассоциации проводят игру по мотивам произведений русских писателей  и украинского игропрома по советской тематике на полигоне латвийского коммерческого сообщества. (Мозг сломать )


Изображение
Изображение

#35 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2017 - 22:56

Радио-глушилка как-то похоже на чит при большом количестве игроков тем более  :) 

 

ну если глушилка которая должна будет блокировать работу вертолетной площадки будет запихана в форм фактор - ФЕДИ. той самой ПВО-РСЗО хреновины которая была на ОС16 - то чит становится весом в 20кг и устанавливается только в троем. а еще его можно будет подорвать и просто подбить группу редисок которые эту пакость тащат к вашей любимой горке.


Изображение
Изображение

#36 Dmitrijs

Dmitrijs

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 32 сообщений

Отправлено 09 Октябрь 2017 - 06:47

Paldies par spēli. 2 stundu laikā, sēžot policijas mašīnā, tika zvanīts domes priekšsēdētājam, valsts policijai, drošības policijai u.c. Atsevišķs paldies DP par pretīmnākšanu LASA.
P.s. Ceru, ka kādreiz arī man izdosies ar Jums uzspēlēt :)

#37 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 09 Октябрь 2017 - 08:24

Ну погода была не спецназовская, поэтому фоток  мало ))

 

https://photos.googl...05lVXNfby1VcFV3

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  DSC02951.JPG   53,38К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02947.JPG   82,59К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02969.JPG   98,51К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02950.JPG   47,89К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02967.JPG   79,62К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02961.JPG   112,54К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02956.JPG   75,91К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02955.JPG   88,05К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  DSC02958.JPG   90,7К   0 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал relaxsen: 09 Октябрь 2017 - 08:53

«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#38 Burito

Burito

    G.R.O.M. Leader

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 800 сообщений

Отправлено 09 Октябрь 2017 - 09:36

Отличная игра!

Очень понравилось, что Орги своевременно корректировали всю игру, а не бросали игроков и задуманное на пофиг.

Спасибо нашей Ассоциации за возвращение полигона, было приятно вновь на нем поиграть.

Пускай у нашей стороны и не получилось победить, но свой фан от игры мы точно получили.

К слову, дождь ну совсем не мешал и даже вносил нечто положительное в атмосферу игры.

 

Из забавного.

Отсидел на 3 базе 13 минут, ее подорвали. пошел на 2 базу. Через 2 минуты после прихода ее заглушили. Делать нечего, пошел на 1 воскрешаться. Итого 2 человек из игры удалось выбить минут на 40  :D  Свезло так свезло. Благо это уже было окончание игры, особо ничего не меняло. 

 

По предложениям уже все мысли озвучили, повторять не вижу смысла.

 

Требуем продолжения! :)

 

П.С. Немного наших шатаний, всегда интересно взглянуть  ;)

 

Прикрепленный файл  Screenshot_2017-10-09_101958.jpg   56,13К   0 Количество загрузок:


Изображение

#39 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2017 - 20:02

Видосик:

https://youtu.be/yI4EsFBx4ME


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv