Гело и Ко!!! Спасибо вам огромное за игру. Мооооре эмоций, пустые магазины, разряженные привода и фонари - ну что тут ещё скажешь! С нетерпением жду следующих проектов .
"Кинжальный огонь - 2" или Операция "Бомба" 15-16.06.13.
Автор Гело, май 28 2013 00:51
Сообщений в теме: 23
#21
Отправлено 18 Июнь 2013 - 18:36
[умная цитата.txt] [пафосная картинка.jpg]
#22
Отправлено 18 Июнь 2013 - 20:49
Игра была отличная. Ночная игра все-таки интересна, если не сидишь под ёлкой в лесу ….
Очень много интересных игровых моментов. Спасибо ОРГАМ за интересную и очень живую игру.
Задумка с бомбой очень понравилась.
Очень много интересных игровых моментов. Спасибо ОРГАМ за интересную и очень живую игру.
Задумка с бомбой очень понравилась.
Кто хочет работать - ищет возможности, кто не хочет - ищет причины.
#23
Отправлено 19 Июнь 2013 - 23:23
"Кинжальный огонь - 2"
ОРК.выводы
Главной задачей ОРК.ов было проведение высоко активной, в меру сложной и богатой на жертвы игры в условиях постоянного огневого контакта и плохой видимости.
"Приправами" для "вкусного" сценария были ночное время суток и использование тактических фонарей, наличие на игре бомбы с часовым механизмом (после прозвучавшей на "КО-1" просьбы), возможность ее разместить после сигнала тревоги и требование обнаружить бомбу до момента срабатывания таймера, наличие саперов, принудительное размещение бойцов линии обороны в разных зонах объекта, возможность включения прожекторов после сигнала тревоги, система мертвяков и точек подзарядки магазинов.
Насколько поставленные перед ОРК.ами задачи были выполнены – судить участникам "КО - 2".
1. По задачам.
Поставленные перед участниками «КО -2» задачи – зачистка объекта и обнаружение взрывного устройства – были выполнены участниками на отлично.
Результаты каждого раунда игры были зачитаны на финальном построении.
2. По сценарию.
Элементы сценария в условиях ночной игры были дополнены прожекторами, бомбой и саперами. Для отыгрывания внезапности нападения на объект, линия обороны была принудительна размещена в произвольном порядке по всей территории объекта, а не на переднем крае обороны (30% обороняющихся), и только после сигнала тревоги начинала активные действия.
3. По результатам.
Локальные:
по мнению ОРК.ов «плюсы» игры:
- ночной режим.
- ПОЛНОЕ! отсутствие словесной диареи между линией атаки и линией обороны.
- принудительное сокращение боезапаса и наличие бомбы.
- просевшие за неполных 2 часа игры батареи и закончившиеся шары.
Что в целом и привело к общей позитивной оценке прошедшего мероприятия.
«минус» проявившийся в процессе игры:
- крайне недостаточное использование тактических фонарей линией атаки.
Глобальные: появятся в новой большой, серьезной и сложной игре.
P.S.
Моя личная благодарность всем тем, кто на полигоне или в сообщениях высоко оценил работу ОРК.ов. Было очень приятно.
рукопожатие.jpg 11,26К 5 Количество загрузок:
ВСЕМ УЧАСТНИКАМ СПАСИБО.
ОРК.выводы
Главной задачей ОРК.ов было проведение высоко активной, в меру сложной и богатой на жертвы игры в условиях постоянного огневого контакта и плохой видимости.
"Приправами" для "вкусного" сценария были ночное время суток и использование тактических фонарей, наличие на игре бомбы с часовым механизмом (после прозвучавшей на "КО-1" просьбы), возможность ее разместить после сигнала тревоги и требование обнаружить бомбу до момента срабатывания таймера, наличие саперов, принудительное размещение бойцов линии обороны в разных зонах объекта, возможность включения прожекторов после сигнала тревоги, система мертвяков и точек подзарядки магазинов.
Насколько поставленные перед ОРК.ами задачи были выполнены – судить участникам "КО - 2".
1. По задачам.
Поставленные перед участниками «КО -2» задачи – зачистка объекта и обнаружение взрывного устройства – были выполнены участниками на отлично.
Результаты каждого раунда игры были зачитаны на финальном построении.
2. По сценарию.
Элементы сценария в условиях ночной игры были дополнены прожекторами, бомбой и саперами. Для отыгрывания внезапности нападения на объект, линия обороны была принудительна размещена в произвольном порядке по всей территории объекта, а не на переднем крае обороны (30% обороняющихся), и только после сигнала тревоги начинала активные действия.
3. По результатам.
Локальные:
по мнению ОРК.ов «плюсы» игры:
- ночной режим.
- ПОЛНОЕ! отсутствие словесной диареи между линией атаки и линией обороны.
- принудительное сокращение боезапаса и наличие бомбы.
- просевшие за неполных 2 часа игры батареи и закончившиеся шары.
Что в целом и привело к общей позитивной оценке прошедшего мероприятия.
«минус» проявившийся в процессе игры:
- крайне недостаточное использование тактических фонарей линией атаки.
Глобальные: появятся в новой большой, серьезной и сложной игре.
P.S.
Моя личная благодарность всем тем, кто на полигоне или в сообщениях высоко оценил работу ОРК.ов. Было очень приятно.
рукопожатие.jpg 11,26К 5 Количество загрузок:
ВСЕМ УЧАСТНИКАМ СПАСИБО.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...
#24
Отправлено 21 Июнь 2013 - 23:16
На игровом месте где то оставил свою каску с покривкой CadPat. Уже ишу через Гело, но может быт кто то видел или даже забрал?
По мойму оставил на досках возле входа в здание.
По мойму оставил на досках возле входа в здание.
Me ves y sufres.