Отряд "СЕБР", приглашает всех желающих принять участие в празднично-развлекательной-игровой программе Invasion of Disneyland, которую планируется организовать в честь праздника военных "День Лачплесиса", и первой годовщины существования отряда "СЕБР".
Мы постараемся провести одновременно и сложное и развлекательное мероприятие для его участников.
Подчеркиваем, что оно организуется исключительно в целях развлечения, праздничного отдыха и консолидации нашего сообщества без каких либо иных смыслов.
Мероприятие состоит из 2-х частей: первая - серьезная (только ДЕЛО и никаких разговоров) и вторая - развлекательная (треп, отдых, шутки, конкурсы, обеды и прочее).
Во второй части мероприятия планируется провести организованную предрождественско-праздничную барахольную-шмоточную: участники привозят все что подлежит отчуждению, обмену или выбросу раскладывают на капотах авто и устраивают праздник для души и торга.
СЮЖЕТ ИГРЫ:
Нападающие превосходящими силами в составе 3-х батальонов внезапно вторгаются в Disneyland на территорию оборонного предприятия Natansa с целью успеть обнаружить компоненты оружия массового поражения до подхода подкрепления к силам обороны Disneyland.
Гарнизон оборонного предприятия Natansa состоит из 1-ого батальона корпуса стражей Disneyland , нескольких военных иностранных инструкторов (сапер и отделение гранатометчиков) и одной БТРП (Боевая Тактическая Роботизированная Платформа).
Задача сил нападения - за определенное время обнаружить на территории охраняемого объекта 6 предметов ОМП.
Задача сил обороны - продержаться до тех пор пока у атакующих не закончится время или силы.
Игра состоит из 4-х раундов (или 5 при наличии пяти полноценных батальонов). Расчетное время одного раунда 30-40 минут.
Схема оборонного предприятия Natansa
здание №1 - административный комплекс (разрешено использование гранат)
здание №2 - ядерная лаборатория (запрещено использование гранат)
здание №3 - войсковая часть (разрешено использование гранат)
AIRSOFTCLUB.LV - получает отдельное приглашение и формируются в батальон Запад.
Официальные команды и Беcкомандники - формируются в батальоны Север, Юг, Центр, Восток.
УСЛОВИЯ
Дата: 11/11/12
Время: 10:00-15:00
Старт: 11:11
Полигон: "10-й квартал" http://maps.google.c...ved=0CBwQ8gEwAA
Парковка: общая
Построение и брифинг: общие
Цена: 3 Ls (девушки 0 Ls)
Регистрация: общая на форуме и специальная в привате (имя, фамилия и номер машины)
Игра состоится только при условии ПОЛНОЙ МИНИМАЛЬНОЙ УКОМПЛЕКТОВАННОСТИ батальонов «Север», «Юг», «Запад» и «Восток».
ПРАВИЛА ИГРЫ:
(очень необычные поэтому читать внимательно)
1. Каждый батальон один раз отыграет командную оборону объекта и охрану ОМП (радиоканал №1, цветовое обозначение на руке), и три (четыре) раза отыграет групповую атаку объекта и поиск ОМП (радиоканал №5).
2. У бойцов батальона отыгрывающего силы обороны имеется только одна жизнь. Мертвяка – нет. После легкого или тяжелого ранения возможно одно лечение с помощью медика. Для игрока раунд окончен после тяжелого ранения если медик не вылечил.
3. У бойцов батальонов отыгрывающих силы атакующих жизнь восстанавливается в мертвяке до тех пор пока в нем есть синие карточки (20-30 штук). После каждого выходы из Мертвяка боец забирает с собой одну карточку. Если в мертвяке нет карточек то выходить из него обратно на полигон нельзя – и тогда для игроков оставшихся в нем раунд окончен. Медиков у сил атакующих – нет.
4. Атакующие попадают в мертвяк ДВУМЯ способами в зависимости от степени ранения. При "легком ранении" – боец идет в мертвяк самостоятельно (без яркого жилета). При "тяжелом ранении" – боец надевает яркий жилет и может попасть в мертвяк ТОЛЬКО с помощью двух бойцов.
5. «Легкое ранение» - в руку или ногу. После легкого ранения боец не использует яркий жилет и продолжает бой но не можешь двигаться с места ранения. Или боец может перестать стрелять и направиться самостоятельно в мертвяк за синей карточкой. По пути в мертвяк боец не имеет права стрелять ни при каких обстоятельствах. Повторное легкое ранение считается «тяжелым».
6. «Тяжелое ранение» - в голову или корпус. В случае тяжелого ранения следует надеть яркий жилет и оставаться в месте ранения. Двигаться самостоятельно в мертвяк без помощи двух сопровождающих – нельзя. Если помощь никто не оказывает, боец до конца раунда находится в месте ранения.
7. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову или корпус (тяжелое ранение). После попадания - контузия 100 секунд (надеть яркий жилет). Не спасают от гранаты, гранатомета или от подрыва на растяжке (радиус поражения всех видов 5 метров).
8. У батальона обороны всегда есть: КОМ для порядка и связи с ОРК.ами, медик для лечения раненых, оператор БТРП и минимум 2 рации с работой на каналах PMR.
9. БТРП – дистанционно управляемый оператором вооруженный роботизированный механизм. Имеет ограниченный угол зрения, НИКАК НЕ МОЖЕТ БЫТЬ УНИЧТОЖЕН, стреляет только по приказу оператора, может быть задержан на месте до 50 секунд в случае разрыва гранаты ближе 2-х метров – так как нарушается связь между БТРП и оператором. Силам атакующих нет смысла пытаться уничтожить БТРП - им следует найти и уничтожить оператора. БТРП - может быть расположен как в здании, так и на открытой местности.
10. Сапер – иностранный инструктор, специфика - растяжки. Расчет гранатомета – иностранные инструкторы, специфика – дальние обстрелы атакующих.
11. Главное правило - в магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 500. Гранаты - 4 корсар.
12. Любое чувствительное попадание шаром по игроку защитывается за ранение (легкое или тяжелое), в том числе и рикошет.
13. Стрельба в зданиях - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ (для уменьшения травмоопасности и сокращения числа рикошетов).
14. Использование гранат при атаке - ограничено рамками задания - в здании №2 использование гранат ЗАПРЕЩЕНО.
15. В каждом из зданий оборонного предприятия может находиться не более 2-х компонентов ОМП.
16. Переносить контейнеры с компонентами ОМП может любой боец но только по ОДНОМУ.
...возможны незначительные дополнения.
ПРАВИЛА РЕГИСТРАЦИИ:
Все участники формируют 5 батальонов «Север», «Юг», «Запад», «Восток» и «Центр» (будет открыт только в случае заполнения всех остальных).
У всех батальонов количество бойцов должно быть РАВНЫМ (макс погрешность 2).
Минимальный состав одного батальона: 15 штыков.
При регистрации следует указать название выбранного батальона и количество заявленных штыков с МИНИМАЛЬНОЙ погрешностью.
ОРК.и будут постоянно обновлять информацию по заявленным командам и оставшимся свободным местам в батальоне, чтобы участники могли видеть товарищей по команде.
После заполнения батальона необходимым количеством штыков, регистрация в нем будет закрыта.
Большая просьба – подойти к регистрации ответственно, без указаний «3-9 человек», что вводит в заблуждение ОРК.ов и отнимет свободные места у других желающих.
РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА http://www.airsoft.l...showtopic=12194
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В 10-м квартале:
(обязательны к прочтению)
1. Адрес Rencenu 10, въезд в ворота под надписью Rolands. Invasion of Disneyland начинается с 9:30.
2. До Построения следует найти время на осмотр полигона.
3. Справлять нужду можно только в отведенных для этого местах.
4. Движение за рамками полигона - ЗАПРЕЩЕНО.
5. В случае возникновения спора или конфликта с местными гражданскими лицами говорить - ЗАПРЕЩЕНО.
6. Построение 10:30 - ВСЕ участники должны подготовить $ и быть ПОЛНОСТЬЮ готовы к выходу на позиции и выполнению задания (возврата к машинам после построения НЕ БУДЕТ).
Любой участник Invasion of Disneyland соглашается с тем, что за нарушение правил он может быть удален с игры по решению ОРК.ов.
интересующимся - следите за темой - ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ И ПРАВИЛА БУДУТ ОБНОВЛЯТСЯ...
ОРК.и