Перейти к содержимому


Фотография

11/11 11:11


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 55

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 02 Ноябрь 2012 - 16:47

Товарищи, комрады, соратники и братья по оружию!

Отряд "СЕБР", приглашает всех желающих принять участие в празднично-развлекательной-игровой программе Invasion of Disneyland, которую планируется организовать в честь праздника военных "День Лачплесиса", и первой годовщины существования отряда "СЕБР".
Мы постараемся провести одновременно и сложное и развлекательное мероприятие для его участников.
Подчеркиваем, что оно организуется исключительно в целях развлечения, праздничного отдыха и консолидации нашего сообщества без каких либо иных смыслов.
Мероприятие состоит из 2-х частей: первая - серьезная (только ДЕЛО и никаких разговоров) и вторая - развлекательная (треп, отдых, шутки, конкурсы, обеды и прочее).

Во второй части мероприятия планируется провести организованную предрождественско-праздничную барахольную-шмоточную: участники привозят все что подлежит отчуждению, обмену или выбросу раскладывают на капотах авто и устраивают праздник для души и торга.

СЮЖЕТ ИГРЫ:
Нападающие превосходящими силами в составе 3-х батальонов внезапно вторгаются в Disneyland на территорию оборонного предприятия Natansa с целью успеть обнаружить компоненты оружия массового поражения до подхода подкрепления к силам обороны Disneyland.
Гарнизон оборонного предприятия Natansa состоит из 1-ого батальона корпуса стражей Disneyland , нескольких военных иностранных инструкторов (сапер и отделение гранатометчиков) и одной БТРП (Боевая Тактическая Роботизированная Платформа).
Задача сил нападения - за определенное время обнаружить на территории охраняемого объекта 6 предметов ОМП.
Задача сил обороны - продержаться до тех пор пока у атакующих не закончится время или силы.
Игра состоит из 4-х раундов (или 5 при наличии пяти полноценных батальонов). Расчетное время одного раунда 30-40 минут.

Схема оборонного предприятия Natansa
здание №1 - административный комплекс (разрешено использование гранат)
здание №2 - ядерная лаборатория (запрещено использование гранат)
здание №3 - войсковая часть (разрешено использование гранат)


AIRSOFTCLUB.LV - получает отдельное приглашение и формируются в батальон Запад.
Официальные команды и Беcкомандники - формируются в батальоны Север, Юг, Центр, Восток.

УСЛОВИЯ
Дата: 11/11/12
Время: 10:00-15:00
Старт: 11:11
Полигон: "10-й квартал" http://maps.google.c...ved=0CBwQ8gEwAA
Парковка: общая
Построение и брифинг: общие
Цена: 3 Ls (девушки 0 Ls)
Регистрация: общая на форуме и специальная в привате (имя, фамилия и номер машины)
Игра состоится только при условии ПОЛНОЙ МИНИМАЛЬНОЙ УКОМПЛЕКТОВАННОСТИ батальонов «Север», «Юг», «Запад» и «Восток».


ПРАВИЛА ИГРЫ:
(очень необычные поэтому читать внимательно)

1. Каждый батальон один раз отыграет командную оборону объекта и охрану ОМП (радиоканал №1, цветовое обозначение на руке), и три (четыре) раза отыграет групповую атаку объекта и поиск ОМП (радиоканал №5).
2. У бойцов батальона отыгрывающего силы обороны имеется только одна жизнь. Мертвяка – нет. После легкого или тяжелого ранения возможно одно лечение с помощью медика. Для игрока раунд окончен после тяжелого ранения если медик не вылечил.
3. У бойцов батальонов отыгрывающих силы атакующих жизнь восстанавливается в мертвяке до тех пор пока в нем есть синие карточки (20-30 штук). После каждого выходы из Мертвяка боец забирает с собой одну карточку. Если в мертвяке нет карточек то выходить из него обратно на полигон нельзя – и тогда для игроков оставшихся в нем раунд окончен. Медиков у сил атакующих – нет.
4. Атакующие попадают в мертвяк ДВУМЯ способами в зависимости от степени ранения. При "легком ранении" – боец идет в мертвяк самостоятельно (без яркого жилета). При "тяжелом ранении" – боец надевает яркий жилет и может попасть в мертвяк ТОЛЬКО с помощью двух бойцов.
5. «Легкое ранение» - в руку или ногу. После легкого ранения боец не использует яркий жилет и продолжает бой но не можешь двигаться с места ранения. Или боец может перестать стрелять и направиться самостоятельно в мертвяк за синей карточкой. По пути в мертвяк боец не имеет права стрелять ни при каких обстоятельствах. Повторное легкое ранение считается «тяжелым».
6. «Тяжелое ранение» - в голову или корпус. В случае тяжелого ранения следует надеть яркий жилет и оставаться в месте ранения. Двигаться самостоятельно в мертвяк без помощи двух сопровождающих – нельзя. Если помощь никто не оказывает, боец до конца раунда находится в месте ранения.
7. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову или корпус (тяжелое ранение). После попадания - контузия 100 секунд (надеть яркий жилет). Не спасают от гранаты, гранатомета или от подрыва на растяжке (радиус поражения всех видов 5 метров).
8. У батальона обороны всегда есть: КОМ для порядка и связи с ОРК.ами, медик для лечения раненых, оператор БТРП и минимум 2 рации с работой на каналах PMR.
9. БТРП – дистанционно управляемый оператором вооруженный роботизированный механизм. Имеет ограниченный угол зрения, НИКАК НЕ МОЖЕТ БЫТЬ УНИЧТОЖЕН, стреляет только по приказу оператора, может быть задержан на месте до 50 секунд в случае разрыва гранаты ближе 2-х метров – так как нарушается связь между БТРП и оператором. Силам атакующих нет смысла пытаться уничтожить БТРП - им следует найти и уничтожить оператора. БТРП - может быть расположен как в здании, так и на открытой местности.
10. Сапер – иностранный инструктор, специфика - растяжки. Расчет гранатомета – иностранные инструкторы, специфика – дальние обстрелы атакующих.
11. Главное правило - в магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 500. Гранаты - 4 корсар.
12. Любое чувствительное попадание шаром по игроку защитывается за ранение (легкое или тяжелое), в том числе и рикошет.
13. Стрельба в зданиях - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ (для уменьшения травмоопасности и сокращения числа рикошетов).
14. Использование гранат при атаке - ограничено рамками задания - в здании №2 использование гранат ЗАПРЕЩЕНО.
15. В каждом из зданий оборонного предприятия может находиться не более 2-х компонентов ОМП.
16. Переносить контейнеры с компонентами ОМП может любой боец но только по ОДНОМУ.


...возможны незначительные дополнения.

ПРАВИЛА РЕГИСТРАЦИИ:
Все участники формируют 5 батальонов «Север», «Юг», «Запад», «Восток» и «Центр» (будет открыт только в случае заполнения всех остальных).
У всех батальонов количество бойцов должно быть РАВНЫМ (макс погрешность 2).
Минимальный состав одного батальона: 15 штыков.
При регистрации следует указать название выбранного батальона и количество заявленных штыков с МИНИМАЛЬНОЙ погрешностью.
ОРК.и будут постоянно обновлять информацию по заявленным командам и оставшимся свободным местам в батальоне, чтобы участники могли видеть товарищей по команде.
После заполнения батальона необходимым количеством штыков, регистрация в нем будет закрыта.
Большая просьба – подойти к регистрации ответственно, без указаний «3-9 человек», что вводит в заблуждение ОРК.ов и отнимет свободные места у других желающих.

РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА http://www.airsoft.l...showtopic=12194


БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В 10-м квартале:
(обязательны к прочтению)

1. Адрес Rencenu 10, въезд в ворота под надписью Rolands. Invasion of Disneyland начинается с 9:30.
2. До Построения следует найти время на осмотр полигона.
3. Справлять нужду можно только в отведенных для этого местах.
4. Движение за рамками полигона - ЗАПРЕЩЕНО.
5. В случае возникновения спора или конфликта с местными гражданскими лицами говорить - ЗАПРЕЩЕНО.
6. Построение 10:30 - ВСЕ участники должны подготовить $ и быть ПОЛНОСТЬЮ готовы к выходу на позиции и выполнению задания (возврата к машинам после построения НЕ БУДЕТ).

Любой участник Invasion of Disneyland соглашается с тем, что за нарушение правил он может быть удален с игры по решению ОРК.ов.


интересующимся - следите за темой - ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ И ПРАВИЛА БУДУТ ОБНОВЛЯТСЯ...
ОРК.и

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Disney-Castle-disneyland 4.jpg   97,18К   117 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6583.JPG   1,85МБ   168 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6582.JPG   2,25МБ   199 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6573.JPG   2,35МБ   189 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6581.JPG   2,58МБ   184 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6585.JPG   1,15МБ   185 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6579.JPG   2,22МБ   179 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6584.JPG   2,05МБ   181 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_6575.JPG   2,62МБ   239 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  map.jpg   94,83К   94 Количество загрузок:

Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 iBebrs

iBebrs

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 03 Ноябрь 2012 - 13:14

Neīstais datums. Lāčplēša diena. :(

#3 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 162 сообщений

Отправлено 03 Ноябрь 2012 - 21:54

Будем. Кол-во уточню как будет больше инфы по мероприятию.
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#4 stigmaster

stigmaster

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 2 357 сообщений

Отправлено 03 Ноябрь 2012 - 22:20

Мы тоже будем :)
ИзображениеИзображение

#5 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 03 Ноябрь 2012 - 22:41

информация к размышлению.

предлагаем дождаться всех правил игры и условий регистрации. они будут не совсем обычными...
несмотря на "празднично-развлекательно-игровость" это будет самое трудное мероприятие для его участников из тех что делали ОРК.и.
(по крайней мере мы очень постараемся).
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#6 Lake

Lake

    ST9

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 607 сообщений

Отправлено 04 Ноябрь 2012 - 09:21

В теме ...
сначала подумаем а потом , что подумали скажем ...

#7 грешник

грешник

    Advanced Member

  • "Грешники"
  • PipPipPip
  • 263 сообщений

Отправлено 04 Ноябрь 2012 - 13:31

Батальон «Восток» - записывайте! Место для игры замечательное! :ph34r:

#8 грешник

грешник

    Advanced Member

  • "Грешники"
  • PipPipPip
  • 263 сообщений

Отправлено 04 Ноябрь 2012 - 13:36

За «Восток» ещё + 2 штыка 100%.

#9 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 04 Ноябрь 2012 - 13:50

РЕГИСТРАЦИЯ БУДЕТ ИДТИ В ОТДЕЛЬНОЙ ВЕТКЕ
здесь только сюжет, правила, мысли и отзывы по игре.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#10 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 162 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 10:12

Интересно будет попробовать в зданиях с шлемами и брониками. Мы это правило вводили, было вроде интересно так как народ мотивировался на броньки и каски. Но и непоняток тож много.

Не хотите кстати попробовать поиграть засчитывая рикошет за попадание? Мы как-то пробовали, довольно антуражно и штурм зданий становится куда интересней.
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#11 Паук

Паук

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 734 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 10:28

Броники и каски были реализованы.
INLA - Побеждай и празднуй!

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 11:27

Интересно будет попробовать в зданиях с шлемами и брониками.


именно так и будет. Боец экиперованный броней и каской имеет преимущество перед теми кто их не использует.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 12:11

медики?


да. Медик есть только у сил обороны 1 или 2 (от числа участников). Медик - мед сумка и комплект бинтов - один бинт - одно лечение.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#14 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 14:03

...попробовать поиграть засчитывая рикошет за попадание? Мы как-то пробовали, довольно антуражно и штурм зданий становится куда интересней.


принято. Рикошет = попадание. Дополнено в Правилах п.12 (соавторы Jericho и Lipa)
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#15 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 15:42

информация к размышлению.

прозвучал вопрос: "Зачем нужны 2 типа ранений и такие сложности?"

ответ:
1. это "компенсаторы" возможностей малого отряда обороны и большого отряда атакующих. Каждый "тяжелораненый" будет подрывать силы атакующего отряда на "минус 2 штыка" его доставкой в мертвяк (вспомните основные правила ведения войны). + "доставка в мертвяк" будет "немного неудобной". наиболее отчетливо это прочувствуют на себе те кто таскает на себе ствол, 10 тыщ шаров, домашний ковер и запасные тапочки.
2. "легкое ранение" - позволяет игроку оставаться в бою, а не бросать отряд от попадания в палец и одев яркий жилет топать через весь полигон наслаждаясь картинкой боя. Яркий жилет в этом случае не используется ВООБЩЕ.
3. "легкое ранение" - это выбор, который встает перед игроком и который нужно быстро решать - либо спокойно самостоятельно но УМНО и ОСТОРОЖНО вернуться в мертвяк (ведь по пути и вторую пулю можно схлопотать), либо РИСКНУТЬ и продолжить бой но получить еще одну "пулю" и тогда стать уже "тяжелым якорем" для отряда.
4. Два типа ранений нужны, чтобы люди начали понимать что использование брони и каски это не совсем "никому не нужный антураж".
5. ОРК.и стараются делать сложные для выполнения игровые ситуации. кому это не нравится - проще поехать на фестивалку.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#16 bebru43

bebru43

    Бобёр

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 433 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 15:48

Орки ! Уточните ! Если на персонаже броник и каска ,а попали в руку -ногу ,то считается ли это лёгким ранением ? и не должен ли перс. лежать на месте ранения ?
Так же : Если на перс.е только броник или только каска -считается ли это защитой балды или туловища от тяжёлого ? Или только совместно ?
Спасибо !

#17 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2012 - 17:22

Орки ! Уточните ! Если на персонаже броник и каска ,а попали в руку -ногу ,то считается ли это лёгким ранением ? и не должен ли перс. лежать на месте ранения ?
Так же : Если на перс.е только броник или только каска -считается ли это защитой балды или туловища от тяжёлого ? Или только совместно ?
Спасибо !


1. Если на персонаже броник и каска ,а попали в руку -ногу ,то считается ли это лёгким ранением ? - именно так это "легкое ранение" - последствия:
- НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ яркий жилет, прекращает огонь, и ОСТВАВЯСЬ ЦЕЛЬЮ ДЛЯ АТАКИ возвращается в мертвяк вылечить себя (в процессе движения стрелять не может), берет там карточку и возвращается на полигон, или
- НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ яркий жилет, продолжает бой, но не может перемещаться с места ранения. Если получит второе ранение - становится "тяжело раненым", ИСПОЛЬЗУЕТ яркий жилет и может попасть в мертвяк только с помощью товарищей по оружию доставляя им максимальные неудобства.
2. при ЛЮБОМ ранении персонаж остается в месте раненияя - сидя или лежа. если ранение "легкое" и он решает его лечить а не продолжать бой - он начинает самостоятельное движение в мертвяк БЕЗ ЖИЛЕТА, если ранение тяжелое, использует яркий жилет и ждет помощи товарищей.
3. Броня - защищает только корпус (прямое попадание, рикошет). Каска защищает только голову (прямое попадание, рикошет). ВСЕ ОТДЕЛЬНО и НЕЗАВИСИМО. От взрыва гранат ближе 5 метров - не защищают.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#18 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2012 - 00:20

ДОП №2

добавлена схема оборонного предприятия Natansa

здание №1 - административный комплекс (разрешено использование гранат)
здание №2 - ядерная лаборатория (запрещено использование гранат)
здание №3 - войсковая часть (разрешено использование гранат)
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#19 грешник

грешник

    Advanced Member

  • "Грешники"
  • PipPipPip
  • 263 сообщений

Отправлено 07 Ноябрь 2012 - 16:03

А можно узнать для чего нужны два добровольца в батальёне?

#20 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 08 Ноябрь 2012 - 09:45

А можно узнать для чего нужны два добровольца в батальёне?


ну конечно... нет.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...