Перейти к содержимому


Рышард

Регистрация: 04 сен 2015
Offline Активность: мар 13 2017 11:17
-----

Мои темы

Military WORK (28-29 МАЯ 2016)

31 Март 2016 - 07:29

0e5cc2662a0874b3fcccd5240a0bb19c.gif
Omega Military Games рады пригласить Вас на игру нового формата - Military WORK. 
 
Место: Полигон находится в 40 км. от Минска. 
Дата: 28-29 Мая 2016 
 
Сценарий: 
После убийства Зорана Башича и ликвидации лидера партизан Слована в стране на некоторое время наступает анархия. Диктатор уничтожен, но кто придёт к власти? 
Словекия находится на границе влияний двух блоков - НАТО и ОДКБ, в связи с чем вновь начинаются боевые действия на территории страны. 
Формально друг-другу противостоят правительственные войска подчиняющиеся военной верхушки власти без явного лидера с одной стороны 
и партизанское движение западной части страны переросшее в полноценные боевые формирования. 
Официально ни страны НАТО, ни страны ОДКБ никак не вмешиваются в ситуацию, однако дотошные журналисты давно раскопали доказательства 
присутствия войск обоих блоков на территории Словекии. 
В связи со сложившейся обстановкой ООН отправляет миссию-наблюдателей на территорию Словекии. 
Самые ожесточённые бои развернулись в районе Торгово - месте бывшего ракетного центра страны. 
Именно здесь расположены заводы и шахты по добыче ресурсов для сборки крылатых ракет наземного базирования. 
 
Концепция игры
Основные игровые события сосредоточены вокруг добычи ресурсов и компонентов с целью производства крылатых ракет наземного базирования. 
 
Игровые объекты 
Добывающие Точки (ДТ) – добывают ресурсы: 
Химзавод – 2 шт. – производят Реагенты 
Нефтевышка – 2 шт. – добывает Нефть 
 
НПЗ – перерабатывают Нефть и Реагенты: 
НефтеПерерабатывающий Завод – 2 шт. – производит ресурс Топливо 
 
Точки Компонентов (ТК) – производят компоненты: 
ТК№1 – 1 шт. – производит Металл 
ТК№2 – 1 шт. – производит Электронику 
ТК№3 – 1 шт. – производит Взрывчатку 
 
Гражданские объекты: 
Деревня Торгово 
Миссия ООН 
 
База Стороны 
Полностью игровые базы сторон с палатками, питьевой водой и газовыми горелками от организаторов. 
На Базе стороны расположен Штаб с Командующим. 
На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник. 
На Базе стороны расположена Тюрьма – место содержания пленников. 
Тем, кто хочет привезти свои палатки: 
- Палатка должна получить одобрение организаторов заранее. 
- Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной, либо должна быть полностью накрыта маскировочной сетью. 
- Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку. 
 
Игровые предметы: 
Нефть – добывается на Нефтевышке 
Реагенты – добывается на Химзаводе 
Топливо – производится путём смешивания (обмена) Нефти и Реагентов на НПЗ 
Металл – производится на одной из ТК 
Электроника – производится на одной из ТК 
Взрывчатка – производится на одной из ТК 
 
Все семь видов предметов (ресурсы и компоненты) не спутать между собой. Так же, все они будут иметь наклейку, 
поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя. 
Нефть и Реагенты - будут иметь обозначение Стороны добычи (Словекия или НАТО). 
Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих). 
 
Стратегическая задача: 
Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов. 
Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет. 
 
Тактические задачи: 
Получение Ресурсов (Нефть/Реагент): 
1.Установить контроль над ДТ 
2.Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч-00.00 
3.Контроль ДТ 
4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку ресурса 
5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Ресурс на ДТ 
6.Полученный Ресурс необходимо доставить на Базу стороны 
*Ресурсный цикл длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Ресурс 
*Ресуры не накапливаются на ДТ - пока на ДТ уже есть Ресурс нельзя запустить следующий цикл по добыче. 
*Ресурс необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый ресурсный цикл. 
 
Получение Топлива: 
1.Установить контроль над НПЗ 
2.Отправить Конвой с Ресурсами (Нефть и Реагенты - по 1 единице) на НПЗ 
3.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле НПЗ и успешном прибытии Конвоя на НПЗ 
4.Время Ч-00.30 - на НПЗ прибывает посредник который начинает процесс переработки 
5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 - посредник забирает Нефть (1 шт.) и Реагенты (1 шт.) - отдаёт Топливо (1 шт.) 
6.Топливо необходимо доставить на Базу стороны 
*Цикл Переработки длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Топливо 
*За 1 цикл переработки можно получить только 1 единицу Топлива 
*1 Конвой доставляет только по 1 штуке Нефти и Реагентов 
*Топливо не накапливается на НПЗ - если Топливо произведёно, то его обязательно необходимо доставить на Базу стороны 
*Топливо не накапливается на НПЗ - пока на НПЗ есть Топливо нельзя запустить следующий Цикл Переработки. 
*Топливо необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл переработки. 
 
Получение Компонентов (Металл, Электроника, Взрывчатка): 
1.Установить контроль над ТК 
2.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ТК 
3.Контроль ТК 
4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку Компонента 
5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Компонент на ТК 
6.Компонент необходимо доставить на Базу стороны 
*Цикл производства Компонента длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Компонент 
*Компоненты не накапливаются на КТ - пока на КТ есть Компонент нельзя запустить следующий Цикл Производства. 
*Компонент необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл производства. 
 
Захват Ресурсов и Компонентов противника: 
1.Командиру Роты/Отряды/РГ выдаётся конверт с координатами закладки Ресурсов возле вражеской Базы (Нефть или Реагенты) 
2.Ресурсы и Компоненты можно забирать с вражеских точек 
Захватив Вражеские ДТ, КТ или НПЗ необходимо связаться со своим Командованием и выяснить статус точки. 
Если запущен процесс производства, то для получения Ресурса или Компонента необходимо ждать окончания процесса: 
ориентировочное время прибытия посредника назовёт командование 
*Ресурсы и Компоненты можно отбивать у вражеских Конвоев 
*Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо обмениваются в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих аналогичных) 
*Компоненты для ракет обмениваются в Деревне Торгово по курсу 2:1 (2 ненужных на 1 нужный) 
 
Специальные Задачи: 
1. Пленение Офицера противника и доставка на свою Базу - Награда: 1 Топливо (выдаёт посредник) 
2. Диверсия на Базе противника - нажать кнопку на Блоке Управления на Базе противника 
Блок Управления - ящик с кнопкой, после нажатия включается таймер, через 5 минут срабатывает звуковой сигнал - сирена, после которой: 
- Диверсия аннулирует ближайший мертвяк - для того чтобы ожить придётся ждать следующего времени выхода с мертвяка 
- Днём - нейтрализует Командование противника на 30 минут 
- Ночью - выключает освещение Базы на 1 час и нейтрализует Командование противника на 30 минут 
*Нейтрализация Командования - Командование стороны 30 минут не выходит на радиосвязь 
*Без доклада Командованию невозможно запустить ни 1 из циклов по добыче/переработке/производству 
 
На что можно потратить Топливо: 
1. Полевой Госпиталь - Топливо 2 шт. 
Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Полевой госпиталь может быть только 1. 
Принцип работы: убитые игроки должны прийти в кольцо киперки, отсидеть положенное время, 
после чего НЕ СНИМАЯ КРАСНОЙ ПОВЯЗКИ дойти до палатки Полевого Госпиталя и коснуться ее рукой. 
После этого можно убирать красную повязку и вступать в игру. 
Полевой Госпиталь устанавливается не ближе 200 метров от игровых объектов. Его нельзя переносить или захватить. Только уничтожить - разобрать палатку. 
После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо покупать снова. 
После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо вернуть на Базу стороны. 
Пока уничтоженный Полевой госпиталь не вернут на Базу стороны - его невозможно купить. 
Все игроки не успевшие дойти до палатки - уходят оживать на Базу Стороны сразу к палаткам без захода в Мертвяк. 
2. АВИАдесант – Топлива 1 шт. 
Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой: 
автомобиль и "Десант" не поражаемы никакими способами
Все бойцы "Десанта" могут стрелять и быть поражены - только после покидания кабины/кузова/подножки ТС. 
Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным, 
"Десант" высаживается всё-равно – исключений из данного правила нет. 
Место высадки "Десанта" выбирает Командир Отряда/Группы/Отделения/ Взвода/Роты/. 
 
Сборка Ракет: 
Для 1-ой ракеты необходимо 3 Компонента: Электроника, Металл и Взрывчатка. 3 разных Компонента меняются на 1 Ракету у Посредника на Базе стороны. 
 
Основные игровые моменты: 
 
Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. 
Только возле подобного ящика можно заряжать механы. 
 
Медик: 
Только Медик может лечить раненых игроков. 
На 10 игроков приходится 1 медик. 
Разрешена только 1 перевязка на игрока. 
Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в мертвяке на Базе стороны или в Полевом Госпитале. 
Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы. 
Пополнение повязок происходит только на Базе стороны. 
 
Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ. 
Порядок действий при Ранении: 
В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности. 
В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено. 
Перевязка всегда накладывается: 
* при попадании в ногу - на бедро; 
* при попадании в руку - на плечо. 
Перевязка осуществляется только медиком. 
Игрок не имеет право перевязывать себя сам. 
Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. 
После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. 
Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. 
Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока. 
Не бывает ранения в голову. Попадание в голову - смерть! 
 
Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения. 
Обязателен отыгрышь "условной смерти": 
Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. 
Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. 
Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. 
Исключение - посредники и водители транспорта. 
Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. 
"Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта. 
Данный аспект целиком зависит от игроков. 
 
Попадание в оружие: 
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. 
Порядок действий для заклинившего оружия следующий: 
- Поставить на предохранитель 
- Изъять магазин 
- Вставить магазин 
- Снять с предохранителя 
- Можно вести бой 
 
Мертвяки: 
Если Вас “убили” – вы должны отправиться в Мертвяк возле Базы Стороны или Полевой Госпиталь. 
Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. 
Мертвяк – площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении 100 метров от Базы Стороны. 
Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. 
Принцип работы Мертвяка: отсидев в мертвяке 30 минут, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее. 
После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т.д. 
 
Боевые действия на Базах Сторон: 
ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки и из нее. 
Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз (маска, очки), 
выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой. 
ВНИМАНИЕ! Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ: 
- подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу) 
- не заходя внутрь сказать: "Все живые в палатке - убиты, как поняли?" 
- дождаться положительного ответа 
- палатка уничтожена 
- убитые в палатках действуют по правилам для мёртвых 
Проникать в палатку есть смысл только если Вы не получили положительного ответа. 
Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож. 
ВАЖНО: если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми. 
Сами же Вы живы и можете продолжать играть. 
 
ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ: 
Деревня Торгово - общие правила. 
Деревня Торгово - правила обмена ресурсов и компонентов. 
Миссия ООН - общие правила. 
Внешний вид ресурсов. 
Внешний вид компонентов. 
Правила плена и допроса. 
Игровой взнос 
Командование Стороной 
Деление Сторон 
Требования СИБЗ (будут упрощены по сравнению с 2015-ым годом) 
Другое...
 
 
Отзывы по предыдущим играм: 

Турнир тактического страйкбола L.A.T.S.

30 Март 2016 - 15:11

Организаторы: L.A.T.S команда.
Тип: турнир.
Дата: 17-19.06.2016
Место: На стадии согласования
Количество участников: 10 команд.
Цена: 15 евро с человека (организационные расходы, игровой транспорт, кемпинг, электричество, обед, питьевая вода).

Предварительное расписание (может меняться):
Пятница: - 19:00 - 00:00 заезд участников и поселение на полигоне
Суббота: - 9:00 - 10:00 Регистрация команд и проверка экипировки;
Суббота: - 10:00 - 11:00 Брифинг;
Суббота: - 11:00 - 12:00 Подготовка к этапам;
Суббота: - 12:00 - 20:00 Прохождение этапов командами;
Суббота: - 20:00 - 21:00 Закрытие турнира
Суббота: - 21:00 - … подведение итогов. Отдых
Воскресенье – 08:00 – 12:00 Отъезд.

Этапы турнира:
- Первый этап T.T.R. (полоса тактических мишеней)
- Второй этап – KillHouse

Регистрация:
В турнире могут принимать участие зарегистрированные команды, участие которых подтверждено организаторами. Организаторы оставляют за собой право отклонить регистрацию команды без дополнительных объяснений.
P,S, Команде или игроку, не участвовавшему в турнире, взнос не возвращается.

Форма регистрации отсылается на электронную почту LATS.airsoft@gmail.com
В теме письма указать «registracija» и название команды. В письме команда должна предоставить следующую информацию:

1. Название команды;
2. Имя, Фамилия, Ник, страйкбольный привод, пистолет (если есть), модель шлема, модель жилета;
3. Спецсредства применяемые командой (например: щит, кошка, др.)
4. Фотография команды, представляющая экипировку, используемую командой.

1.1 Формат соревнований и порядок участия.
Соревнования проходят в два этапа.Оценивается время прохождения и штрафные баллы.
В соревнованиях могут принимать участия команды, имеющие опыт в подобных играх и соответствующие требованиям к экипировке (см. ниже).
Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны предоставить разрешение на участие в соревнованиях, подписанное родителями, в котором должны быть указаны данные сопровождающего (совершеннолетнего участника команды).

1.2 Судейство.
Команда судей, осуществляющая судейство во время соревнований, будет состоять из организаторов и отобранных ими людей.

1.3 Общие правила.
Во время соревнований команды должны соблюдать установленные правила (будут озвучены).
Нарушившие правила команды получают предупреждение или удаляются из соревнований.

1.4 Состав команды.
Команда, желающая принять участие в L.A.T.S. должна состоять из 5+1 людей (основной состав) и может иметь двух запасных.
Две команды могут участвовать в соревнованиях как одна сводная.
Вольники в составе команды принимать участие в соревнованиях не могут.

2. Этапы.
2.1 Этап Killhouse
Во время брифинга команда знакомится с правилами этапа, задачей, ситуацией (сюжет) и получает «разведданные»:
- Примерное количество террористов и вооружение;
- Получают спутниковые снимки здания;
- Схему здания;
- Задачи по приоритету (разминировать имитацию бомбы, уничтожить террористов, достичь точку эвакуации).

Команда получает время на планирование и подготовку экипировки.
Команда может применять спецсредства, если они были ранее заявлены, проверены и допущены организаторами (щит, таран и пр.).
Команда может сама решить, каким путем заходить в здание и как штурмовать. По необходимости может разделяться на части.
Перед началом этапа команде указывают точку эвакуации. Команда отводится на точку старта, где получает время на подготовку. При окончании времени на подготовку фиксируется старт.
В здании будет оборудовано видеонаблюдение. Изображение будет транслироваться в отдельной комнате, откуда команда может координировать штурм здания.
Команда, выполнившая задание должна дойти до точки эвакуации. Время фиксируется, когда все живые члены команды достигают точки эвакуации.
Во время соревнований можно использовать только механические магазины. В магазинах не более 40 шаров для автоматов. Для пистолетов количество шаров в магазинах не ограничено. Шары выдаются организаторами.


Критерии оценки этапа:
Команде на прохождение этапа будет отведено определенное количество времени. При превышении этого времени – этап не засчитывается.

Этап засчитывается если:
1) Имитация бомбы обезврежена.
2) Все живые члены группы достигли точку эвакуации.
3) Уничтожены все террористы.

Штрафные очки:

Раненый – 1 мин.
Мертвый – 2 мин.
Попадание в судью/наблюдателя/гражданского – 3 мин.
Количество шаров в механе больше 30 шт. – 10 мин.
Утеря элемента снаряжения или оружия – 1 мин.

2.2. Этап T.T.R.

Этап, во время которого выбранные бойцы команды должны пройти полосу с расположенными на ней мишенями.
В мишени нужно попасть из автомата, пистолета или гранатой. В зависимости от типа мишени.
В этапе могут участвовать по 2 участника от одной команды. Участвуют не одновременно, а отдельно.
Этап проходят одновременно два участника из разных команд.

Информация о полосе:
- Длина полосы – 70 м.;
- 7 мишеней для пистолета;
- 5 мишеней для автомата;
- 1 мишень для гранаты;
- 2 штрафных мишени (нельзя попадать);
- 1 мишень с таймером, фиксирующим время;
- В каждую мишень нужно попасть два раза;
- Результат определяется по точности попадания и по времени.


3. Попадания, ранения и оказание первой помощи.

3.1 Система попаданий:

Взрыв гранаты:
- взрыв гранаты в закрытом помещении или в небольшом помещении – все находящиеся участники убиты;
- взрыв гранаты в большом помещении, на лестнице, или в помещении с серьезной защитой (например: бетонная стена, колонна) действует правило 5 метров, в радиусе пяти метров все участники уничтожены.

Попадание в плечо, руку – участник ранен. Раненый участник падает на землю, может переместиться на 1-2 метра, для укрытия. Может разговаривать, отстреливаться не может.

Попадание в ногу – участник ранен. Раненый участник падает на землю, может переместиться на 1-2 метра, для укрытия. Может разговаривать, стрелять, кидать гранаты.

Попадание в торс и голову, не защищенную СИБЗ – смерть. Убитый участник падает на землю, надевает оранжевый жилет и остается на месте до конца этапа.

Для игрока, использующего СИБЗ попадание в защищенную часть тела (голову или торс) не является смертельным. В зависимости от того, к какому классу относится СИБЗ.

Для бронежилета:
- Если бронежилет относится к II категории: попадание из реплики автомата – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть.
- Если бронежилет относится к III категории: попадание из реплики автомата – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) приводит к контузии – т.е. участник 1 минуту не может стрелять и бегать.

Для шлема:
- Если шлем относится к II категории: попадание из реплики автомата – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть.
- Если шлем относится к III категории: попадание из реплики автомата – ранение. Второе попадание или попадание очередью – смерть. Попадание из пистолета или пистолета-пулемета (например, MP5) – контузия – т.е. участник 1 минуту не может стрелять и бегать.

Щит – не пробивается. Взрыв имитации гранаты ближе 1 метра – щитовой ранен. Если имитация гранаты взорвалась на расстоянии 2-3 метров – щитовой контужен. При смерти щитового- щитом может пользоваться любой участник из команды.

3.2. Ранения.

В любом случае раненый падает на землю, может переместиться на 1-2 метра для поиска укрытия. Раненому игроку (в любых случаях) в течение 5 минут необходимо оказать медицинскую помощь. Иначе он умирает. В зависимости от того, в какую часть тела или конечность был ранен участник его на действия накладываются ограничения. Например:

Участник, которому оказали медицинскую помощь при ранении в ногу, не может перемещаться бегом, только шагом. Может использовать как автомат, так и пистолет.

Участник, которому оказали медицинскую помощь при ранении в руку, может перемещаться, как бегом так и шагом. Может использовать только пистолет и только «здоровой» рукой.

Участник, которому оказали медицинскую помощь при ранении СИБЗ, ограничений не имеет.

3.3. Оказание медицинской помощи:

Каждый участник перед этапом «Kill House» получит от организатора по одному ИПП(пластырь). Так же команда получит один шприц с краской.

Раненому участнику оказывается медицинская помощь при помощи пластыря. Пластырь наклеивается на место, куда был ранен.

Раненому участнику оказывает медицинская помощь только один раз.

Раненый участник не может лечить сам себя.

Раненый боец может «вылечить» сам себя только использовав шприц. Краска выдавливается на место ранения, Шприц оставляется на месте, в котором был использован.

4. Требования к экипировке.
4.1. Использование СИБЗ.
Во время соревнований обязательными элементами экипировки являются: защита глаз, шлем, наколенники и тактические перчатки.
Шлем и бронежилет, отвечающие требованиям организаторов, предоставят преимущества во время соревнований.

4.2. Требования к бронежилетам и шлемам.
Бронежилет или шлем должны соответствовать классам защиты, которые предъявлены стандартами некоторых государств NIJ (США), DIN (Германия), CEN (Европа), ГОСТ Р 50744-95 (Россия).

Баллистические стандарты:
Бронежилет:
Бронежилет относится к II категории если:
- соответствуют второму классу по ГОСТ Р 50744-95 или II классу по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует аналогу;
- вес бронежилета (без подсумков, экипировки и прочего снаряжения) не меньше 4,5 кг.

Бронежилет относится к III категории если:
- соответствуют 3 классу (и выше) по ГОСТ Р 50744-95 или III классу (и выше) по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует оригиналу;
- вес бронежилета (без подсумков, экипировки и прочего снаряжения) не меньше 7 кг.

Шлем:
Шлем относится к II категории если:
- соответствуют второму классу по ГОСТ Р 50744-95 или II классу по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует аналогу;
- вес шлема не меньше 1,4 кг.

Шлем относится к III категории если:
- соответствуют 3 классу по ГОСТ Р 50744-95 или III классу по NIJ стандарту;
- внешний вид соответствует оригиналу;
- вес шлема не меньше 2,5 кг.

Обязательные
- Защита глаз;
- Механические магазины;
- Страйкбольный привод(реплика автомата АК, М, G серия или др.)
- Пистолет;
- Наколенники, перчатки, шлем.

Тема вопрос/ответ:
http://www.forum.air....php?f=40&t=605


Соревнования страйкбольных разведывательных групп 2016

17 Декабрь 2015 - 12:59

11-12 июня в Белоруссии будут проводится соревнования страйкбольных разведывательных групп. Соревнования изменены с учетом страйкбольной специфики и призваны дать возможность командам страйкболистов проверить внутрикомандный дух, морально-волевые качества, слаженность действий, уровень знаний и подготовки.
В соревнованиях могут принять участие все желающие страйкбольные команды, в том числе и сводные.
В ходе соревнований будут определены наиболее подготовленные страйкбольные команды по специфике разведки. Победителей ожидают грамоты, памятные призы и ценные подарки.

Дата проведения: 11-12 июня 2016 года (суббота-воскресенье).
Место проведения: Район доводиться командирам команд непосредственно перед соревнованиями.
Взнос: 60 у.е. на команду, по курсу НБ РБ

Расписание:
8:00 – 9:00 (11.06) – Регистрация.
09:00 - 10:00 – Построение, доведение основных моментов.
10:00 (11,06) - Старт соревнований.
17:00 (12.06) - Финиш соревнований.
17:00 - 18.00 (12.06) – Построение, подведение итогов.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Соревнования проводятся последовательным выполнением этапов в нон-стоп режиме. После выполнения одного этапа группа самостоятельно, без пауз, приступает к выполнению следующего этапа, если не поступило дополнительных вводных от судей на этапах. На каждом из этапов судьями контролируется качество выполнения заданий. В зачет идет время прохождения каждого этапа отдельно. Старт команд раздельный – с временным промежутком между стартующими командами в 30-60 минут. Порядок старта команд определяется жеребьевкой. Побеждает команда, набравшая наименьшее кол-во баллов по сумме занятых мест на этапах.

БОЕКОМПЛЕКТ
- БК – не ограничен. Весь БК несется только в механах. БК пулемета (только для пулеметов, имеющих ленточное питание) - 1000 шаров в коробе. Не более 2 коробов на пулемет. Количество гранат не ограничено. Зарядка осуществляется по принципу - емкость оригинального магазина + 10 шаров. Т.е. в стандартном магазине АК должно быть не более 40 шаров.

ОБМУНДИРОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Неизменный вес рюкзака (либо РПС) - не менее 12,5 кг. В этот вес не входит: БК, привод, СИБЗ, расходники. Вес может быть проверен на старте либо финише любого этапа.
Единообразное обмундирование и снаряжение (достаточно единого элемента на группу - повязка одного цвета, бандана и т.п.), «вооружение» любое по выбору участников (пистолеты в качестве основного, не допускаются).

СИБЗ
Допуск СИБЗ: вес бронижелета - не менее 8 кг, вес шлема - не менее 1,5 кг. Вес СИБЗ в вес рюкзака не входит.

ЭТАПЫ СОСТЯЗАНИЙ

Этап 1. Движение по азимуту на незнакомой местности
Задача этапа: Выход группы с точки десантирования в точку проведения диверсии.
Описание этапа: Протяженность маршрута – 1,5-3 км. Местность лесисто-болотистая (проходимая). Количество контрольных точек – 4. 4-я точка – Тайник - ящик с имитацией ВУ (наполнитель - песок, примерный вес ящика 30 кг.). На КТ на деревьях висят таблички с цифрами. Цифры командир записывает в карточку этапа.
Противодействие: Пеший патруль, 2-3 чел.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5.
Раскрытие группы патрулем - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф составляет 5 минут.
Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья проверяет пульс.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Стоп секундомера - вся группа с ВУ находиться на точке финиша.

Этап 2. Переправа
Задача этапа: Переправиться через водную преграду.
Описание этапа: Задача группы – бесшумно и незаметно переправиться на противоположный берег и переправить ВУ для диверсии.
Допускается использование специального снаряжения, которое несется с первого до последнего этапа и заявляется при проверке снаряжения и экипировки л/с группы.
Противодействие: Пеший патруль, 2-3 человека.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5.
Раскрытие группы засадой - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут.
Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ.
Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Затопление ВУ - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем.

Этап 3. Диверсия
Задача этапа: Уничтожить мост подрывом опоры.
Описание этапа: Объект диверсии - мост. Группа должна скрытно выйти к объекту, произвести необходимую доразведку, в указанном месте установить ВУ, произвести подрыв ВУ дистанционно, в полном составе собраться в точке окончания этапа. 
Ящик ВУ имеет клемы для подключения проводов инициатора. Инициатор команда разрабатывает индивидуально! Напряжение для инициации ВУ - 9 вольт, сила тока - 1 ампер. Ящик ВУ герметичен.
Противодействие: Пеший патруль на мосту, 2-3 человека.

Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 45 идет 1 к 5.
Раскрытие группы патрулем- + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут.
Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Затопление ВУ, несрабатывание ВУ по вине детонатора- этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем.

Этап 4. Марш
Задача этапа: Выход группы в район проведения разведывательно - диверсионных действий.
Описание этапа: Протяженность – 8-10 км, маршрут по пересеченной местности с 3–мя контрольными точками. Скрытное прохождение.
Противодействие: Пеший патруль, мотопартуль.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 240 минут. Время на прохождение между точками - 60 минут.
Штрафы:

Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 240 идет 1 к 2,5. Превышение времени прохождения между точками - каждая последующая минута после 60 идет 1 к 2,5, даже если группа вкладывается в 240 минут общего времени. 
Раскрытие группы патрулем - + 40 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 10 минут. 
Раненный - + 20 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. 
Убитый - + 40 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Убитый боец снимается с этапа, дальше группа идет без него. 

Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Промежуточные замеры времени - на КТ, финиш группы - в точке финиша.

Этап 5. Дневка.
Задача этапа: Устройство дневки, уход после обнаружения дневки.
Описание этапа: Группа делает дневку в лесистой местности. Ночью на дневку происходит нападение противника. Секрет обнаруживает нападающих, группа снимается с дневки и уходит в точку сбора. Точка сбора находиться не ближе 100 метров от дневки. Штрафа за оставленные элементы дневки не начисляется (тенты, спальники, коврики и т.д.). Рюкзак с остальными вещами должен быть с собой.
Противодействие: Группа нападения числом от 3 до 5 человек.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5.
Раскрытие группы атакующими - + 20 минут. Атакующий докладывают по рации судье этапа что он видел группу. Нахождение пустой дневки, подрыв атакующих на растяжках раскрытием группы не является.
Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент, кроме элементов, использующихся непосредственно для устройства дневки и оборудования спального места. Оставленная лодка или рюкзак элементами дневки не являются и будут штрафоваться. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход атакующей группы, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора.

Этап 6. Засада
Задача этапа: Уничтожение колонны вражеской бронетехники.
Описание этапа: Проведение засады на колонну с целью уничтожения живой силы противника и выведения из строя его бронетехники. Способ выведения транспортных средств из строя на выбор участников соревнований с использованием спецсредств группы. Спецсредства заявляются на этапе проверки экипировки и снаряжения.
Техника условно бронированна. При подрыве техники экипаж выживает и продолжать вести боевые действия.
Этап является выполненным если все транспортные средства подбиты и весь личный состав охранения уничтожен.
Противодействие: Охранение колонны числом от 4 до 6 человек.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5.
Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ.
Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Выживший боец охранения - + 10 минут.
Не подбитое транспортное средство - + 10 минут.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - за 10 минут до старта колонны, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора.

Этап 7. Преодоление МВЗ.
Задача этапа: Преодолжение учстка МВЗ.
Описание этапа: Протяженность участка МВЗ – 15-20 м. Ширина участка МВЗ - 10-15 м. РГ необходимо преодолеть участок МВЗ оснащенный имитацией ПМН и растяжками.
Противодействие: 2-3 человека

Раскрытие группы атакующими - + 20 минут. Атакующий докладывают по рации судье этапа либо о сработке растяжки или ПМН, либо об обнаружении группы.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается боец, находящийся в радиусе 3 метров от сработавшей растяжки либо наступивший на ПМН.

Не вынесенный убитый - штраф 20 минут.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем.

Этап 8. Налет
Задача этапа: Уничтожение лидера повстанцев, добыча разведданных.
Описание этапа: Проведение налета на лагерь подготовки повстанцев с целью уничтожения живой силы противника, уничтожение лидера повстанцев, добычи разведданных (ящик весом 20 кг).
Противодействие: Охранение лагеря числом 3-5 человек.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут. 15 минут - доразведка, 30 минут - налет.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5.
Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
ВИП не устранен, ящик с разведданными не добыт - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора, ВИП устранен, ящик с разведданными у группы.

Этап 9. Отрыв.
Задача этапа: Уход группы с точки налета в точку эвакуации, с разведданными.
Описание этапа: Протяженность – 3 км, маршрут по дороге. Вес ящика - 20 кг.
Противодействие: Парный патруль.
Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут.
Штрафы:
Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5.
Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс.
Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ.
Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет.
Ящик не доставлен в точку эвакуации - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе.
Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, финиш группы - в точке финиша. Группа приходит к финишу в полном составе, с ящиком с разведданными.

Осмотр снаряжения производится в начале этапа №1 и в конце этапа 9, либо в начале или конце любого этапа по указанию судьи.

Подробная информация http://airsoftgun.by...7b0d15b5566bcb6
Вопрос/ответ http://airsoftgun.by...3547&highlight=
Правила игр проводимых РСОО "Страйкбол" http://airsoftgun.by...pic.php?t=56343

Поскольку соревнования требуют подготовки и планирования, для участников (на данный момент) сообщаем даты проведения. Дополнительная информация будет доводиться позже.
Пока что видео с соревнований 2014 года:


АТАС 2016

17 Декабрь 2015 - 12:29

14-15 мая 2016 года в Белоруссии состоится квалификация соревнований АТАС 2016.
20-21 августа финал. В финал попадают 7 команд прошедших квалификацию и 3 призовых команды прошлых соревнований.

Описание этапов АТАС 2015 http://airsoftgun.by...pic.php?t=60921
Положение о соревнованиях 2015 года http://airsoftgun.by...pic.php?t=61250
Информация о финале АТАС 2015 http://airsoftgun.by...pic.php?t=62407
Отзывы 2015 года http://airsoftgun.by...pic.php?t=62490
Правила игр проводимых РСОО "Страйкбол" http://airsoftgun.by...pic.php?t=56343

Поскольку соревнования требуют подготовки и планирования, для участников (на данный момент) сообщаем даты проведения. Дополнительная информация будет доводиться позже.
В прошлом году принимала участие команда из Литвы. РСОО "Страйкбол" оказала содействие в получении групповой визы и обратилась в пограничную службу для беспрепятственного пересечения границы.

Пока что только прошлогодняя информация для размышления и общей картины.
Квалификация:
https://www.youtube....h?v=fwF3ZPZem3U
Соревнования:
https://www.youtube....h?v=ikg1bqY7UkM
https://www.youtube....h?v=WNxvolyHoLY
https://www.youtube....h?v=_4X0MKMtkrw