Перейти к содержимому


Фотография

Правила Аирсофт Латвии (ПАЛ) 2019


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 81

#1 Клещ

Клещ

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 815 сообщений

Отправлено 05 Март 2019 - 18:25

Правила аирсофта Латвии

(далее по тексту «Правила») устанавливают нормы применения игрового оборудования и регулируют взаимоотношения между участниками аирсофт-мероприятий (далее по тексту «Игра»).

 

1.       Определения.

1.1.  Аирсофт – военно-спортивная игра с применением пневматического оружия (далее по тексту «Вооружение»).

1.2.  Участвующие стороны.

1.2.1. Игрок– участник Игры экипированный и вооруженный согласно настоящим Правилам и требованиям Организатора.

1.2.2. Команда– объединение Игроков на постоянной основе в соответствии с настоящими Правилами.

1.2.3. Организатор– инициативное лицо, или группа лиц, отвечающее (-щие) за организацию Игры.

1.3.  В Игре участвуют две или более Команд (либо двое и более Игроков для индивидуальных состязаний и конкурсов), вооруженных и экипированных с учетом требований настоящих Правил.

 

 

2.       Общие положения.  

2.1.      Защитная экипировка. 

2.1.1. Средства защиты глаз.

·      В Игровой зоне Игрок, участвующий в Мероприятии, обязан носить средства защиты глаз (очки, маска).

·      Средства защиты глаз должны без ущерба выдерживать попадание в упор шара весом 0,20 гр при скорости 170 м/с. Использовать прочие средства защиты глаз – запрещено.

·      Средства защиты глаз разрешается снимать только в Неигровой зоне или находясь в 100 метрах от границы Игровой зоны.

2.1.2. Прочие индивидуальные средства защитыиспользуются Игроком по своему усмотрению.

 

 

2.2.      Вооружение

 

2.2.1. Стрелковое оружие. 

·      К применению на Игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющихся в свободной продаже образцов, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм.

·      Полуавтоматическая снайперская винтовка должна являться имитацией модели реально существующей боевой полуавтоматической винтовки, классифицирующейся как снайперская.

·      Игрок, использующий снайперскую винтовку или пулемет, обязан иметь при себе второе оружие, всегда позволяющее стрелять в пределах безопасной дистанции.

 

·      В зданиях разрешен автоматический огонь, если этот пункт не оговорен Организатором заранее в обзоре предстоящей Игры.

 

 

2.2.2. Боеприпасы.

·      Для применения на Играх допускаются шары промышленного изготовления, пластмассовые или сделанные по технологии Bio Technology Degradable, массой: 

o  для 6мм шаров - от 0.12 до 0.8 грамма;

o  для 8мм шаров - от 0.27 до 0.8 грамма.

·     Применение на играх шаров из стекла, глины, стали - строго запрещено!

 

 

2.2.3. Холодное оружие. 

·       Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. 

·       В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок.

·       Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

·       Нанесение ударов в область головы и шеи – запрещено.

 

 

2.3.      Хронографирование

 

Во избежание опасных для здоровья Игроков последствий, настоящими Правилами устанавливается максимальная скорость шара на выходе из канала ствола для всех типов Стрелкового оружия.

·     Замеры производятся шаром 6ммвесом 0.20грамма, с хоп-апом Стрелкового оружия установленным в положение «0».

·      Для замера производится серия из 5(пяти)выстрелов (или более – на усмотрение Организатора).

·      Замеры могут проводиться на нескольких хронографах (для снижения влияния неточностей самого прибора). При этом, если из двух хронографов один показывает превышение, а другой – нет, то превышение не учитывается, если разница между показаниями приборов не более 3м/с.

 

2.3.1. Максимально допустимая скорость и рекомендованные безопасные дистанции:

 

  • [правила на доработке в СК]
  • Максимальная энергия выхлопа любых аирсофт реплик (АЕГ, ВВД и т.д. и т.п. ), не должна превышать 1.5 дж.

 

 

2.3.2. Дисквалификация вооружения и порядок действий при дисквалификации.

·     Если в серии из 5 выстреловхотя бы один замер превысил скорости указанные в пункте 2.3.1. - вооружение считается дисквалифицированным (овертюн).

·     Дисквалифицированное вооружение запрещено к использованию в рамках текущей Игры.

·     Игрок с дисквалифицированным вооружением обязан выполнить один из ниже описанных пунктов:

o  упаковать вооружение в чехол и оставить на стоянке в машине (оффзоне);

o  сдать вооружение Организатору на хранение до окончания Игры;

o  произвести механическое снижение скорости вылета (если имеется такая возможность) и пройти хронографирование заново.

·    Организатор имеет право маркировать вооружение согласно результатам хронографирования (методы и виды маркировки выбирает и описывает Организатор в описаниях к Играм).

·    Запрещается менять или устанавливать маркировку самостоятельно.

 

 

 

2.4.      Дополнительное оборудование и вооружение.

 

2.4.1. Пиротехника.

·      Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию и имеющихся в свободной продаже.

·      К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард класса до "Corsair№6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.

·      Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр включительно или сухой горох.

·      Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга, за исключением игровых ситуаций, предусмотренных и оговоренных Организатором.

 

 

 

2.4.2. Тяжелое вооружение.

К тяжелому вооружению относятся пневматические, электропневматические и пиротехнические системы, предназначенные для стрельбы имитациями гранат и мин.

·       Применение на Игре тяжелого вооружения заранее согласовывается с Организатором.

·       Тяжелое вооружение может быть использовано только владельцем и назначенными им Игроками (операторы устройства).

·       Использование тяжелого вооружения без надлежащего инструктажа - запрещено.

·       Вести огонь из тяжелого вооружения прямой наводкой – запрещено. 

·       В случае если оператор устройства поражен и/или отсутствует, устройство можно перемещать, но не производить стрельбу.

·       Разбирать устройство (или другими способами приводить в неработоспособное состояние) без разрешения владельца или Организатора - запрещено.

 

2.4.3. Щиты

·      Вес минимальный 8кг для ростового противопульного щита

 

·     Вес минимальный 4кг для личного малого противопульного щита

 

·     Максимальные габариты 800х1500мм

 

·     Щит должен быть копией или близкой имитацией реально существующего противопульного щита.

 

 

2.4.4. Радиосвязь.

·       Для радиосвязи на играх используются радиостанции промышленного производства.

·       Рекомендуемый диапазон – PMR (446MНz).

·       За несоблюдение настоящего законодательства Латвийской Республики об использовании радиосвязи, ответственность несёт владелец радиостанции.

·       При использовании радиосвязи запрещается:

o  использовать функцию VOX для переключения радиостанции в режим передачи голосом; 

o  осознанно или неосознанно использовать функцию CALL;

o  осознанно или неосознанно мешать радиообмену других игроков, создавать помехи;

·         При несоблюдении правил радиообмена, рация Игрока может быть изъята Организатором или другими ответственными лицами до окончания текущей Игры.

 

 

2.5.               Запреты и ограничения.

·      Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

·      Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.

·      Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

·      Запрещается пристрелка оружия и испытания пиротехники ближе 10 метров от жилого лагеря (мертвяка, стоянки машин и т.д.). Пристрелка оружия (в отсутствие зоны пристрелки вооружения) должна вестись в противоположную сторону от дорог, людей, их имущества и от животных.

·      Запрещается использование дымов в зданиях, а также ближе 10 метров от окон и входов/выходов. Мощные дымы (способные покрывать 50 м2 и более) не ближе 20 метров.

·      Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.

·     Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.

·     Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием Игры.

·     Запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее настоящего времени.

 

 

3.       Общие игровые правила.

3.1.      Общие правила поведения.

·      Во избежание проблем с общественностью и стражами порядка, в общественных местах (включая утренние сборы на игру и путь до полигона), запрещается: 

o  появляться с расчехленным игровым вооружением любого типа;

o  открыто носить игровую экипировку: ножи, гранаты, пистолеты (даже если они находится в кобуре или чехле).

 

 

3.2.      Правила поражения игровым вооружением. (Организатор имеет право установить другие правила поражения игрока.)

·     Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения.

·     Попадания в оружие засчитываются как выведение оружия из строя.

·      Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.   

·      Рикошет не засчитывается. 

·     Игрок, находящийся в момент подрыва пиротехнического изделия, соответствующего правилам, внутри радиуса в 3 метра от изделия, считается Пораженным и действует согласно правилам.

·     Пораженным имитацией гранаты считается игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты. 

·     Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается Пораженным.

·     Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в конечность, считается Пораженным, если другое не оговорено условиями Мероприятия.

 

 

 

4.       Игроки.

4.1.      Права.

4.1.1. Участие в Играх.

·      Игрок имеет право участвовать во всех мероприятиях проводимых по настоящим Правилам, если к нему не имеется претензий со стороны Организатора.

4.1.2. Вступление в Команду.

·      Для выражения желания вступить в существующую команду, новичок может оставить своё резюме в виде отдельной темы в соответствующем разделе на форуме.

·      Название темы должно начинаться с НИКА и возраста соискателя.

·      В сообщении должна быть указана следующая информация соискателя:

o  настоящее имя

o  возраст и пол

o  способ связи с Игроком

o  наличие свободного времени для выезда на игры и тренировки

o  ответить на вопрос: «Что Вы хотите от аирсофта?» Если в этом пункте будет описано, чем конкретно Игрок желал бы заниматься в аирсофте, в этом тоже ничего страшного не будет.

o  так как бюджет у разных команд разный, то, конечно, желательно указать материальную составляющую. Не обязательно писать: «Могу потратить 1211 долларов в год». Однако желательно указать, что покупка необходимого вооружения и снаряжения за один заход не составляет проблемы или, наоборот, составляет – чтобы потом не было разочарований

o  если вооружение уже приобретено, то желательно указать, какое (производителя указывать не обязательно);

o  если есть военная подготовка, то желательно это указать

o  прочая, на взгляд Игрока важная, информация, например: «Хотелось бы играть в команде одевающейся в современный российский камуфляж», «Хотелось бы заниматься реконструкцией американских пехотинцев эпохи войны во Вьетнаме» и т.п.)

 

4.2.      Ответственность.

·      Игрок, уличенный в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям, вплоть до публичного изгнания из аирсофт-сообщества.

·      За нарушение правил Игры, помимо самого нарушителя, несёт ответственность (в полной мере) и Команда, в которой состоит Игрок на момент нарушения им Правил.

·      В случае непризнания поражения (особенно неоднократно) Игрок, по решению Организатора, может быть дисквалифицирован на определенный срок (от «до окончания Игры» до некоторого количества последующих игр).

4.2.1. Нарушениями являются также:

·      оскорбления других игроков;

·      причинение умышленного физического урона игрокам и их имуществу;

·      попытки выяснения отношений между игроками во время Игры;

·      маклаудство - если жалобы поступают от нескольких игроков в течении одной игры;

 

 

5.       Команды.

5.1.      Правила организации Команды.

5.1.1. Минимальный состав команды - 6 человек.

5.1.2. Команда должна предоставить в СК в теме регистрации новых команд:

·     название команды и краткое описание;

·     символика команды (например, нашивка, образец принта на экипировке);

·     состав с обязательным указанием Капитана команды;

·      стандарты формы и экипировки (см. также примечания №1 и №2).

5.1.3. Данная информация будет рассмотрена Советом Командиров .

5.1.4. После изучения предоставленной информации Советом Командировзаявка команды может быть утверждена или отправлена на доработку. 

5.1.5. После соответствия заявки всем пунктам, оглашенным выше, команде будет предоставлен личный раздел в подфоруме "Информация о командах".

5.1.6. Запрещено использовать любую символику (или её элементы) другой, уже существующей в Латвии, команды без договорённости с последней.

5.1.7. При создании Команды нежелательно использовать расцветки камуфляжа, которые уже используются другими Командами. 

·      Если формирующаяся Команда всё же желает использовать расцветки камуфляжа других команд, необходим ярковыраженный элемент, отличающий новую команду от уже существующих (другой разгруз, жилетки, голубые каски, розовые ботинки и т.д.)

 

5.2.      Активность Команды.

5.2.1. Запрещено формировать команду на 1-2 игры для участия в ОИ с последующим расформированием.

5.2.2. Команда обязана приехать на 2 игры в полном составе и иметь экипировку согласно поданной заявке. С этих 2 игр по запросу СК нужно будет предоставить форографии всех полностью экипированных участников (минимум 6 человек).

5.2.3. В ситуации, когда команда неактивна 1 сезон (от Открытия до Закрытия), ей выносится предупреждение.

5.2.4. В случае неактивности в течении двух и более сезонов, Совет Командиров имеет право рассмотреть вопрос по удалению раздела команды из подфорума "Информация о командах".

 

     5.2.5 Совет Командиров большинством голосов имеет право указать уже зарегистрированным командам на нарушение текущих Правил с просьбой им соответстветствовать .

Например:

·      малая активность команды в течении нескольких лет;

·     активный состав менее 4 человек (согласно правилам на момент организации данной команды);

·      Несоответствие команды описанию в разделе "Информация о командах"

 

5.3  Камуфляж

·      если команда перестает соотвествовать правилам организации команд, то через сезон камуфляж становится свободным;

·      нельзя заявлять камуфляж в качестве командного до начала его реального использования («он уже едет к нам», «завтра будет», «уже заказали», «выйдет через месяц и мы берем»);

·      камуфляж считается зарегистрированным за Командой только после выполнения всех пунктов главы 5.1. и создания соотвествующей темы в разделе форума;

·     разрешается использование нескольких камуфляжей.

 

 

6.       Права и обязанности организатора мероприятия.

6.1.      Права.

6.1.1. Организатор, в случае нарушения игроком или командой, настоящих Правил, имеет право на следующие действия:

·      вынесение устного предупреждения игроку или команде, представляемой капитаном команды, даже если он не присутствует на игре, предупреждение делается через ЛС (на форуме) или лично;

·      вынесение публичного предупреждения Игроку или Команде, через командира перед всеми игроками (в случае отсутствия командира публичная тема на форуме, изначально закрытая или ярко выделенный пост в теме по результатам Игры);

·      удалить с полигона (в вежливой форме) за нарушения Настоящих правил,  или заранее не допустить Игрока или Команду на предстоящую Игру, если за Командой или Игроком числятся нарушения Правил.

6.1.2. Организатор имеет право принять на хранение дисквалифицированное вооружение.

6.1.3. Организатор имеет право изьять и принять на хранение вооружение Игрока, если последний уличен в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 

·     Имущество возвращается представителю Команды по первому требованию (с записью кому и когда был выдан предмет) или владельцу, после того, как последний придет в адекватное состояние.

6.1.4. Организатор имеют право запретить участвовать в Игре любой команде или Игроку.

 

6.2.      Обязанности.

6.2.1. Организатор принимая вооружение на хранение, обязуется:

·      записать имя (ник) и название команды владельца полученого на хранение предмета и сопроводить его соотвествующей маркировкой;

·      бережно обращаться с получеными предметами (защищать от механических повреждений и неблагоприятных погодных условий);

·      незамедлительно вернуть имущество по требованию владельца (при этом дисквалифицированное вооружение в любом случае остается недоступным для использования на текущей Игре).

 

6.3.      Ответственность.

6.3.1. Если Организатор на своих играх не пресекает или осознанно допускает нарушения ПАЛ, СК может рассмотреть вариант вынесения предупреждения организатору и, в случае повторения нарушения ПАЛ на Играх данного организатора, может быть принято решение о бане данного организатора.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРОВЕДЕНИЮ ИГР ДЛЯ ИГРОКОВ И ОРГАНИЗАТОРОВ.    (Если организатор не вносит в описание игры дополнительных правил, то рекомендации ниже обязательны к исполнению всеми игроками, но последние слово за организатором. )

 

 

1 Общее

 

1.1.Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой                 территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. 

 

1.2. К игровой территории не относится только жилой лагерь (мертвятник). Не рекомендуется устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

 

1.3.Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

 

1.4.Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентеров.

 

1.5.Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

 

1.6.Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

 

1.7.Игрок, который имеет статус ”живого” во время общения с ГМом(судьей игры) на игровом поле, не имеет право надевать красную повязку и остается ”живым”, со всеми вытекающими возможными действиями противника по отношению к ”живому” игроку.

 

1.8.Если убитый игрок хочет передать своё оружие другому игроку, он должен оставить оружие на том месте, где был убит.  Говорить, где оно находится или передавать в руки запрещено.

 

1.9.Пораженный имитацией холодного оружия игрок, должен по возможности тихо и незаметно переждать дейсвия противника, и только после этого покинуть игровую территорию, чтобы дать возможность игроку поразившему его развить игрову ситцуация

 

1.10.Если игрок желает временно покинуть игру по какой-либо причине, то он обязан одеть красную повязку, а возвращение в игру осуществить через мертвятник.

 

1.11.Команды - участвующие в игре и каждый игрок в отдельности обявивший о своем участии в запланированной игре, отвечает за соблюдение чистоты на полигоне. Обязуется складывать мусор в мешки даже если мусор ему не принадлежит.

В случае если член какой-либо команды будет уличен в загрязнении полигона или не вывозе за собой мусорных мешков, ответственность за данное нарушение полностью ложится на команду, к которой принадлежит данный игрок.

 

 

 

2.  РЕКОМЕНДОВАННОЕ ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

 

2.1.Рекомендуется использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле ”Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

 

2.2.Рекомендуется внешняя схожесть игроков одной команды.

 

2.3.Рекомендуется не использовать цивильные наряды.

 

2.4 Щит

2.4.1. Поражение:

Щит является непробиваемым для стрелкового оружия.

2.4.2.Поражение гранатами

·      Если граната взорвалась дальше 1 метра от щитового , перед щитом - игнорирует,исключение - попадание поражающего елемента (горох,ббешка,и.т.д)

 

·     Если взорвалась слева/справа/сзади, в общем НЕ ПЕРЕД щитом, от щитового и всех кто прячется за этим щитом - согласно правилам по гранатам.(исключение - правила по броне,ранениям и контузии от организаторов)

·      Если взорвалась ПЕРЕД щитом (то есть щитовой и атакующая группа относительно гранаты укрыта за щитом. Щит находится между гранатой и людьми) в 1 метре или ближе - то щитовой РАНЕН/Оглушен/Контужен(согласно описанию игры), остальные живы. (при условии что никого не задело осколками)

 

·     Если дальше 1 метра ПЕРЕД щитом, то ранены/убиты только те, в кого попали осколки

 

2.4.3. Поражение щитоносца

·      при поражении до состояния Ранен\Контужен, щитоносец ложится на землю накрывшись щитом.

 

·      если лечь не предоставляется возможным или опасным для здоровья игрока, щит кладется на землю плашмя, щитоносец садится или стоит рядом

 

·      если правилами мероприятия не предусмотрен статус Контужен - щитоносец считается раненым и действует согласно правилам о ранении

 

·     если правилами мероприятия не предусмотрены статусы Контужен и Ранен - подрыв гранаты перед щитом игнорируется, поражение осколками - убит

 

2.4.4. Передача щита

·      Щит может быть передан от одного игрока другому, когда оба живы

 

·      Если щитоносец поражен контужен, щит может быть подобран "живым" игроком.

 

·     Игроку в состоянии Контужен\Ранен запрещается - подталкивать, передавать или другими методами облегчать передачу щита живому игроку

 

Правила поведения щитоносца могут быть изменены согласно описанию внесеному организаторами мероприятия, если таковых нет рекомендуется использовать пункты описанные выше.

                                                                                             

 

 

2.5  Трассера на ночных играх.

 

·      Всем обладателям ПНВ/Тепловизоров установленных на привода, рекомендуеться на ночных играх использовать трассирующие страйкбольные шары.

 

·     Игроки без ПНВ/Тепловизоров на приводах, используют трассирующие страйкбольные шары по желанию.

 

 

 

3.  ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

 

·     На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.

 

·     В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.

 

·     В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков

 

 

 

5.  КОРРЕСПОНДЕНТЫ

 

 5.1.Корреспондент не рекомендуется приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.

 

 5.2.Корреспонденту не рекомендуется находиться между играющими.

 

 5.3.Корреспонденту не рекомендуется находиться внутри укрепленных позиций

 

 5.4.Корреспондент не рекомендуется вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.

 

 5.6.Военные фото-видео-репортеры - являются полноценными игроками и подчиняются всем правилам касающимся игроков.

 

5.7. Фотовидеооператору рекомендуется:

5.7.1.  Носить жилет с нашивкой PRESS спереди и сзади жилета

5.7.2 Носить гражданскую одежду под жилетом

5.7.3 При попадании шаром - одеть светоотражающий жилет КРАСНОГО цвета и проследовать в "мертвяк"

5.7.4 Не рекомендуется носить оружие любого типа.

5.7.5 Не рекомендуется участвовать в перемещении игрового реквизиты или любым другим способом влиять на ход игры. (как например - использования гранат,дымов,)

 

* Организаторы игр, имеют право изменить время нахождения в "мертвяке" для фотовидеооператоров 

Игрокам рекомендуется избегать стрельбы по фотовидеооператорам

 

 

6.   Довереные лица мастерских групп

 

 

Game Master Trustee (далееTrustee)

 

Trustee - довереное мастерской группой лицо, являющееся представителем мастерской группы в рамках игры, с органичеными правами

 

Cписок Trustee на конкретную игру - оглашается мастерской группой в основном посте, заблаговремено проведения мероприятия

 

Trustee имеет право

по всем пунктам касающимся ходы игры - обязан одеть ЖЕЛТЫЙ жилет, по окончанию решения вопросов - отойти на 150 метров от боевых действий, снять жилет и вступить обратно в игру или проследовать в "мертвяк", если на момент вызова был "убит"

*Злоупотребление данным пунктом ведет к исключению из игры

 

 

·      Быть вызваным игроками для решения спорной ситуации

 

·      Самолично вмешаться в конфликт игроков для решения спорной ситуации

 

·      Записывать данные игроков обвиняющих и обвиняемых в - маклаудизме и овертюне

 

·     Производить выборочное хронографированое и записывать данные.

 

Не имеет права

 

 

·      исключать овертюннутое вооружение из игры. Обязан вызывать ГМа и предоставить ему игрока, вооружение и данные хронографирования

 

·      вмешиваться в ход игры и менять правила

 

·      менять сюжет или любым другим образом влиять на ход игры

 

·     Являться представителем мастерской группы в вопросах общения с представителями власти (хозяева полигона, полиция, армия)

Обязан немедлено связаться с мастерской группой и сообщить о происходящем. дальнейшие действия согласовывает с мастерской группой

 

 

7. Правила использования дронов.

 

·      Оператор дрона должен до игры согласовать с организаторами игры применение дронов.

 

·     Запрещено умышленно целиться или стрелять в направлении дрона.

 

·     Правила безопасности:

- Полёт дрона должен осуществляться на высоте не менее чем 25 метров над поверхностью земли. Залетать в помещения запрещается.

- Взлёт и посадка дрона только по вертикальной траектории, до высоты 25 метров.

- Взлёт и посадка только в зоне прямой видимости оператора. Зона посадки должна быть выбрана оператором таким образом, чтобы исключить столкновение дрона с людьми, машинами, и прочими объектами.

- Управлять дроном могут только совершеннолетние.

 

·      Если дрон применяется с целью неигровой фото-видео съемки, то оператор должен быть в жилетке и действовать как фотограф.

 

·     Правила поражения оператора дрона определяются организаторами игры, но если в правилах игры не сказано иначе, то по умолчанию применяется следующее правило:

Чтобы "уничтожить" дрона, нужно поразить оператора дрона. Пораженный оператор дрона одевает жилетку, и обязан посадить дрон в ближайшем подходящем месте (на свое усмотрение, но с соблюдением правил безопасности), после чего оператор либо идет с дроном в мертвяк, либо передает управление другому (живому) оператору.



#2 Клещ

Клещ

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 815 сообщений

Отправлено 08 Март 2019 - 12:56

Latvijas airsoft noteikumi

(turpmāk tekstā „Noteikumi”) nosaka spēļu iekārtu pielietošanas normas un regulē savstarpējās attiecības starp airsoft pasākumu dalībniekiem (turpmāk tekstā „Spēle”).

 

1. Definējumi

1.1. Airsoft – militārā sporta spēle, izmantojot pneimatiskos ieročus (turpmāk tekstā „Apbruņojums”).

1.2. Piedalošās puses.

1.2.1. Spēlētājs – Spēles dalībnieks, kas ir ekipēts un apbruņots atbilstoši šiem Noteikumiem un Organizētāja prasībām.

1.2.2. Komanda – Spēlētāju apvienība uz pastāvīgā pamata atbilstoši šiem Noteikumiem.

1.2.3. Organizētājs– iniciatīvā persona, vai personu grupa, kura(s) atbild par Spēles organizēšanu.

1.3. Spēlē piedalās divas vai vairāk Komandu (vai nu divi vai vairāk Spēlētāju individuālām sacīkstēm un konkursiem), kuras ir apbruņotas un ekipētas, ņemot vērā šo Noteikumu prasības.

 

 

2. Vispārīgie noteikumi

2.1. Aizsardzības ekipējums

2.1.1. Acu aizsardzības līdzekļi

Spēļu zonā Spēlētājam, kurš piedalās Pasākumā, ir pienākums valkāt acu aizsardzības līdzekļus (brilles, masku).

Acu aizsardzības līdzekļiem bez kaitējuma ir jāiztur 0,20 g lodītes tiešais trāpījums virsū ar 170 m/s ātrumu. Aizliegts izmantot citus acu aizsardzības līdzekļus.

Acu aizsardzības līdzekļus tiek atļauts novilkt tikai Nespēļu zonā vai atradoties 100 metru attālumā no Spēļu zonas robežas.

2.1.2. Spēlētājs pēc sava uzskata izmanto citus individuālos aizsardzības līdzekļus.

 

 

2.2. Apbruņojums

 

2.2.1. Šaujamieroči

Spēlē tiek pieļauts izmantot pneimatiskos rūpnieciskās ražošanas ieročus (kas ir izgatavoti no plastmasas un viegliem sakausējumiem), kuru vidū ir paraugi brīvā pārdošanā, un kuri ir pielāgoti šaušanai ar 6 mm un 8 mm kalibra plastmasas lodītēm (BB).

Pusautomātiskai snaiperu šautenei ir jāimitē reāli eksistējošās kaujas pusautomātiskās šautenes (kura tiek klasificēta kā snaiperu šautene) modelis.

Spēlētājam, kurš lieto snaiperu šauteni vai ložmetēju, ir pienākums būt līdzi otram ierocim, kas vienmēr ļauj šaut drošības distances robežās.

 

Ēkās ir atļauta uguns no automātiskā ieroča, ja Organizētājs iepriekš nenorunāja šo punktu nākamās Spēles pārskatā.

 

 

2.2.2. Munīcija

Spēlēs tiek pieļauts izmantot rūpnieciskās ražošanas, plastmasas vai pēc Bio Technology Degradable tehnoloģijas izgatavotās lodītes, kuru masa:

·      6 mm lodītēm – no 0.12 līdz 0.8 gramiem;

·      8 mm lodītēm – no 0.27 līdz 0.8 gramiem.

Spēlēs stingri aizliegts izmantot stikla, māla un tērauda lodītes!

 

 

2.2.3. Aukstie ieroči

Auksto ieroču imitācijai ir jābūt izgatavotai un izmantotai, ņemot vērā visus drošības līdzekļus, kuri izslēdz jebkuru traumatisko iedarbību.

Kā auksto ieroču imitāciju tiek pieļauts lietot mulāžas, kuras ir izgatavotas no mīkstas, viegli lokāmās plastmasas (polistirols, polietilēns) vai gumijas, un kurām nav asu malu.

Aizliegts mest aukstā ieroča imitāciju spēlētājā.

Aizliegts izdarīt sitienus galvas un kakla apvidū.

 

 

2.3. Hronografēšana

 

Lai izvairītos no Spēlētāju veselībai bīstamām sekām, šie Noteikumi nosaka lodītes maksimālo ātrumu izejā no stobra kanāla visiem Šaujamieroču tipiem.

Mērījumus veic ar 6 mmun 0.20gramu svara lodīti, ar Šaujamieroču hopapu, kas ir uzstādīts „0” stāvoklī.

Mērīšanas nolūkā tiek izdarīta 5 (piecu) šāvienu (vai vairāku – pēc Organizētāja uzskata) sērija.

Mērījumus var veikt ar vairākiem hronogrāfiem (lai samazinātu paša aparāta neprecizitāšu ietekmi). Turklāt, ja no diviem hronogrāfiem viens parāda pārsniegumu, bet otrs – nē, tad pārsniegums netiek ņemts vērā, ja aparātu rādījumu starpība.

 

2.3.1. Maksimāli pieļaujamais ātrums un rekomendējamās drošās distances:

[noteikumi tiek pārskatīti]

Tik atļauts izmantot straikbola ieročus, kuru šāviņa sākumenerģija nepārsniedz 1,5 džoulus.

 

2.3.2. Apbruņojuma diskvalifikācija un darbību kārtība diskvalifikācijas laikā

Ja 5 šāvienu sērijā kaut viens mērījums pārsniedza 2.3.1. punktā norādītos ātrumus, tad apbruņojums tiek uzskatīts par diskvalificētu (overtjūns).

Aizliegts izmantot diskvalificēto apbruņojumu kārtējās Spēles ietvaros.

Spēlētājam ar diskvalificēto apbruņojumu ir pienākums izpildīt vienu no zemāk aprakstītiem punktiem:

·      iepakot apbruņojumu pārvalkā un atstāt to mašīnā stāvvietā (ofzonā);

·      nodot apbruņojumu Organizētājam glabāšanas nolūkā līdz Spēles beigām;

·      veikt mehānisko izlidojuma ātruma samazināšanu (ja ir tāda iespēja) un atkal iziet hronografēšanu.

Organizētājam ir tiesības marķēt apbruņojumu atbilstoši hronografēšanas rezultātiem (Organizētājs izvēlas un apraksta marķēšanas metodes un veidus Spēļu aprakstos).

Aizliegts patstāvīgi mainīt vai uzstādīt marķējumu.

 

 

 

2.4. Papildus iekārtas un apbruņojums

 

2.4.1. Pirotehnika

Spēļu pirotehnikai ir jābūt izgatavotai uz rūpnieciskās ražošanas petaržu bāzes, kuras izgāja valsts sertificēšanu un kuras ir brīvā pārdošanā.

Spēlēm tiek pieļauta imitācija, kura ar savu ārējo izskatu ir līdzīga reāli eksistējošam prototipam un kura ir izveidota uz petaržu (līdz „Corsair Nr.6”, iekļaujot) bāzes bez papildus efektiem dzirksteļu, skaņas u. tml. veidā.

Šaujamelements ir 6 mm BB kalibra lodītes ar svaru līdz 0,20 g, iekļaujot, jeb sausie zirņi.

Aizliegta vienlaicīga spēļu pirotehnikas uzspridzināšana, kas atrodas tuvāk nekā 20 cm attālumā viena no otras, izņemot Organizētāja paredzētās un ar viņu norunātās spēļu situācijas.

 

 

 

2.4.2. Smags apbruņojums

Pie smagā apbruņojuma ir attiecināmas elektropneimatiskās un pirotehniskās sistēmas, kuras ir paredzētas šaušanai ar granātu un mīnu imitācijām.

Smagā apbruņojuma izmantošana Spēlē iepriekš tiek saskaņota ar Organizētāju.

Smago apbruņojumu var izmantot tikai īpašnieks un viņa nozīmētie Spēlētāji (ierīces operatori).

Aizliegts lietot smago apbruņojumu bez pienācīgas instruktāžas.

Aizliegts atklāt uguni no smagā apbruņojuma ar tiešo tēmējumu.

Gadījumā, ja ierīces operators ir notriekts un/vai viņa nav, tad ierīci var pārvietot, bet nešaut.

Aizliegts izjaukt ierīci (vai citādi novadīt to darbnederīgajā stāvoklī) bez īpašnieka vai Organizētāja atļaujas.

 

2.4.3. Vairogi

Minimālais svars 8 kg – pilnā auguma pretložu vairogam.

 

Minimālais svars 4 kg – personīgam mazam pretložu vairogam.

 

Maksimālie gabarīti 800х1500 mm.

 

Vairogam ir jābūt kopijai vai tuvam reāli eksistējošā pretložu vairoga imitācijai.

 

 

2.4.4. Radiosakari

Radiosakariem spēlēs izmanto rūpnieciskās ražošanas radiostacijas.

Rekomendējamais diapazons – PMR (446MНz).

Radiostacijas īpašnieks ir atbildīgs par šīs Latvijas Republikas likumdošanas „par radiosakaru izmantošanu” neievērošanu.

Izmantojot radiosakarus, aizliegts:

·      izmantot VOX funkciju, lai pārslēgtu radiostaciju balss raidīšanas režīmā;

·      apzinīgi vai neapzinīgi lietot CALL funkciju;

·      apzinīgi vai neapzinīgi traucēt citu spēlētāju radioapmaiņai, radot traucējumus;

Ja netiek ievēroti radioapmaiņas noteikumi, tad Organizētājs vai citas atbildīgās personas var atņemt Spēlētāja rāciju līdz kārtējās Spēles beigām.

 

 

2.5. Aizliegumi un ierobežojumi

Aizliegts ņemt rokās un mest prom no sevis iniciētās petardes un citus pirotehniskos izstrādājumus.

Aizliegts šaut visos, kuri valkā sarkanu apsēju, kā arī vietējos iedzīvotājos, tūristos, sēņotājos, makšķerniekos.

Aizliegts piedalīties spēlē personām, kuras ir alkoholiskā vai narkotiskā reibumā.

Aizliegta ieroču piešaude un pirotehnikas izmēģinājumi tuvāk nekā 10 metri no dzīvojamās nometnes (mirtuves, mašīnu stāvvietas utt.). Ieroču piešaude (ja nav apbruņojuma piešaudes zonas) ir jānotiek ceļiem, cilvēkiem, viņu mantai un dzīvniekiem pretējā pusē.

Aizliegts lietot dūmus ēkās, kā arī tuvāk nekā 10 metri no logiem un ieejām/izejām. Stipros dūmus (kuri spēj pārklāt 50 m2un vairāk) ne tuvāk nekā 20 metri.

Visiem materiāliem un konstrukcijām, kuriem ir jānodrošina papildus aizsardzība, nav jābūt uzstādītiem tā, lai traumētu spēlētājus.

Aizliegta jebkāda spēlētāju attiecību noskaidrošana spēles laikā.

Netiek pieļauta tīša inženierbūvju bojāšana vai iznīcināšana, ja Spēles scenārijs neparedz pretējo.

Aizliegta uzkabes vai ekipējuma valkāšana, kas tika masveidīgi izmantoti pasaules armijās agrāk nekā 1953. gadā un vēlāk par šo laiku.

 

 

3. Vispārīgie spēļu noteikumi

3.1. Vispārīgie uzvedības noteikumi

Lai izvairītos no problēmām ar sabiedrību un kārtības sargiem, sabiedriskajās vietās (iekļaujot rīta spēles sanāksmi un ceļu līdz poligonam), aizliegts:

·      ierasties ar jebkura tipa spēles apbruņojumiem, no kura ir noņemti pārvalki;

·      atklāti valkāt spēles ekipējumu: nažus, granātas, pistoles (pat ja tie atrodas makstī vai pārvalkā).

 

 

3.2. Trāpīšanas ar spēles apbruņojumu noteikumi. (Organizētājam ir tiesības noteikt citus trāpīšanas spēlētājā noteikumi.)

Par notriekto ar šaujamieroci tiek uzskatīts spēlētājs, kurā trāpīja kaut vai ar vienu lodīti jebkurā ķermeņa vai apbruņojuma daļā.

Trāpīšana ierocī tiek ieskaitīta kā ieroča iziešana no ierindas.

Draudzīgā uguns tiek ieskaitīta tāpat arī kā ienaidnieka uguns.

Rikošets netiek ieskaitīts.

Spēlētājs, kurš pirotehniskā izstrādājuma uzspridzināšanas brīdī, kas atbilst noteikumiem, atrodas 3 metru rādiusa iekšienē no izstrādājuma, tiek uzskatīts par Notriektu un rīkojas atbilstoši noteikumiem.

Par notriekto ar granātas imitāciju tiek uzskatīts spēlētājs, kura jebkurā ķermeņa vai apbruņojuma daļā trāpīja kaut vai viens granātas imitācijas notriecošais elements.

Spēlētājs tiek uzskatīts par Notriekto, kuram tika izdarīts dūriens ar auksto ieroci rumpī.

Spēlētājs tiek uzskatīts par Notriekto, kuram tika izdarīts dūriens ar auksto ieroci rumpī, ja cits nav norunāts Pasākuma noteikumos.

 

 

 

4. Spēlētāji

4.1. Tiesības

4.1.1. Piedalīšanās Spēlēs

Spēlētājam ir tiesības piedalīties visos pēc šiem Noteikumiem rīkojamos pasākumos, ja Organizētājam nav pretenziju pret viņu.

4.1.2. Iestāšanās Komandā

Lai izteiktu vēlmi iestāties pastāvošajā komandā, iesācējs var atstāt savu rezumējumu atsevišķās tēmas veidā foruma atbilstošajā sadaļā.

Tēmas nosaukumam ir jāsākas ar pieteicēja SEGVĀRDU un vecumu.

Ziņojumā ir jābūt norādītai sekojošai pieteicēja informācijai:

·      īsts vārds;

·      vecums un dzimums;

·      sakaru ar Spēlētāju veids;

·      brīvā laika esamība izbraukšanai uz spēlēm un treniņiem;

·      atbildēt uz jautājumu: „Ko Jūs gribat no airsofta?” Ja šajā punktā tiks aprakstīts, konkrēti ar ko Spēlētājs gribētu nodarboties airsoftā, tad tas arī nekas nebūs;

·      tā kā komandām ir dažāds budžets, tad, protams, ir vēlams norādīt materiālo komponentu. Nav obligāti rakstīt: „Varu patērēt 1211 dolāru gadā”. Taču vēlams norādīt, ka vienas reizes nepieciešamā apbruņojuma un uzkabes pirkums nesastādīs problēmas vai, otrādi, sastāda – lai pēc tam nebūtu vilšanos;

·      ja apbruņojums jau tika iegādāts, tad ir vēlams norādīt, kāds (nav obligāti norādīt ražotāju);

·      ja ir militārā sagatavošana, tad ir vēlams norādīt to;

·      cita, pēc Spēlētāja uzskata svarīgā informācija, piemēram: „Gribētos spēlēt komandā, kura uzvelk mūsdienīgo Krievijas kamuflāžu”, „Gribētos nodarboties ar Vjetnamas kara amerikāņu kājnieku laikmeta rekonstrukciju” u. tml.

 

4.2. Atbildība

Spēlētājs, kura vaina ir pierādīta sakarā ar šo Noteikumu, it sevišķi godīguma neievērošanu, tiek publiski apsmiets, nicināts, un pret to piemēro citas sankcijas līdz pat publiskai izstumšanai no airsoft savienības.

Par Spēles noteikumu pārkāpumu, izņemot pašu pārkāpēju, ir atbildīga arī Komanda, kuras sastāvā ir Spēlētājs brīdī, kad viņš pārkāpa Noteikumus.

Gadījumā, ja Spēlētājs, vadoties pēc Organizētāja lēmuma, (it sevišķi vairākkārt) neatzina trāpīšanu, tad viņš var būt diskvalificēts uz noteiktu laiku (no „līdz Spēles beigām” līdz kādam nākamo spēļu skaitam).

4.2.1. Par pārkāpumiem arī ir:

- citu spēlētāju aizvainojumi;

- tīšā zaudējuma nodarīšana spēlētājiem un viņu mantai;

- mēģinājumi noskaidrot spēlētāju attiecības Spēles laikā;

- maklaudisms – ja sūdzības ienāk no vairākiem spēlētājiem vienas spēles laikā;

 

 

5. Komandas

5.1. Komandas organizēšanas noteikumi

5.1.1.Minimālais komandas sastāvs – 6 cilvēki.

5.1.2.Komandai ir jāiesniedz KP jauno komandu reģistrācijas tēmā:

komandas nosaukums un īss apraksts;

komandas simbolika (piemēram, uzšuve, printa paraugs uz ekipējuma);

sastāvs, obligāti norādot Komandas kapteini;

standarta formas un ekipējumi (skat. arī piezīmes Nr.1 un Nr.2).

5.1.3.Šo informāciju izskatīs Komandieru Padome.

5.1.4.Pēc tam, kad Komandieru Padome izpētīja sniegto informāciju, komandas pieteikums var būt apstiprināts vai nosūtīts piestrādei.

5.1.5.Pēc tam, kad pieteikums atbilst visiem iepriekšminētiem punktiem, komandai tiks piešķirta personīgā sadaļa apakšforumā „Informācija par komandām”.

5.1.6.Aizliegts izmantot jebkuru citas vai Latvijā jau eksistējošās komandas simboliku (vai tās elementus) bez vienošanās ar pēdējo.

5.1.7.Izveidojot Komandu, nav vēlams izmantot kamuflāžas krāsu kombinācijas, kuras jau lieto citas Komandas.

Ja veidojošās Komanda tomēr grib izmantot citu komandu komuflāžas krāsu kombinācijas, tad ir nepieciešams spilgti izteikts elements, kas atšķir jaunu komandu no jau eksistējošām (citas taktiskās uzkabes vestes, vestes, gaiši zilās ķiveres, rozā krāsas saišu zābaki utt.).

 

5.2. Komandas aktivitāte

5.2.1.Aizliegts izveidot komandu 1-2 spēlēm, ar nolūku piedalīties AS ar turpmāko izformēšanu.

5.2.2.Komandai ir pienākums atbraukt uz 2 spēlēm pilnā sastāvā, un tai ir jābūt ekipējumam atbilstoši iesniegtam pieteikumam. No šīm 2 spēlēm, pēc KP pieprasījuma, būs jāparāda pilnīgi visu ekipēto dalībnieku (vismaz 6 cilvēku) fotogrāfijas.

5.2.3.Situācijā, kad komanda nav aktīva 1 sezonu (no Atklāšanas līdz Slēgšanai), tad tai tika izdarīts brīdinājums.

5.2.4.Gadījumā, ja nav aktivitātes divu un vairāku sezonu laikā, tad Komandieru Padomei ir tiesības izskatīt jautājumu saistībā ar komandas sadaļas dzēšanu no apakšforuma „Informācija par komandām”.

5.2.5.Ar balsu vairākumu Komandieru Padomei ir tiesības jau reģistrētajām komandām norādīt uz šo Noteikumu pārkāpumu, lūdzot tām atbilst.

Piemēram:

- maza komandas aktivitāte vairāku gadu laikā;

- aktīvs sastāvs mazāk kā 4 cilvēki (atbilstoši noteikumiem šīs komandas organizēšanas brīdī);

Komanda neatbilst aprakstam sadaļā „Informācija par komandām”.

 

5.3. Kamuflāža

- ja komanda pārstāj atbilst komandu organizēšanas noteikumiem, tad pēc sezonas kamuflāža kļūst brīva;

- nedrīkst pieteikt komandas kamuflāžu pirms tās reālās lietošanas sākuma („tā brauc pie mums”, „rīt būs”, „jau pasūtījām”, „tiks izgatavota pēc mēneša un mēs ņemsim”);

- kamuflāža tiek uzskatīta par Komandas reģistrētu tikai pēc tam, kad ir izpildīti visi 5.1. nodaļas punkti, un, kad ir izveidota atbilstošā tēma foruma sadaļā;

tiek atļauts izmantot vairākas kamuflāžas.

 

 

6. Pasākuma organizētāja tiesības un pienākumi

6.1. Tiesības

6.1.1.Ja spēlētājs vai komanda pārkāpa šos Noteikumus, tad Organizētājam ir tiesības sekojoši rīkoties:

izteikt mutisko brīdinājumu Spēlētājam vai Komandai, kuru pārstāv komandas kapteinis, pat, ja viņa nav spēlē, brīdinājums tiek izdarīts ar privātziņojumu (forumā) vai personīgi;

izteikt publisko brīdinājumu Spēlētājam vai Komandai, komandierim visu spēlētāju priekšā (ja nav komandiera, tad publiskā tēma forumā sākotnēji ir slēgta vai spilgti izcelta ziņa tēmā pēc Spēles rezultātiem);

izdzīt no poligona (pieklājīgā veidā) par šo Noteikumu pārkāpumiem, vai iepriekš nepieļaut Spēlētāju vai Komandu kārtējai Spēlei, ja Komandai vai Spēlētājam ir Noteikumu pārkāpumi.

6.1.2.Organizētājam ir tiesības pieņemt diskvalificēto apbruņojumu uzglabāšanai.

6.1.3.Organizētājam ir tiesības izņemt un pieņemt Spēlētāja apbruņojumu uzglabāšanai, ja pēdējais ir pieķerts alkoholiskā vai narkotiskā reibuma stāvoklī.

Manta tiek atgriezta Komandas pārstāvim pēc pirmā pieprasījuma (ar ierakstu kam un kad tika izsniegts priekšmets) vai īpašniekam pēc tam, kad pēdējam būs adekvāts stāvoklis.

6.1.4.Organizētājam ir tiesības aizliegt jebkurai komandai vai Spēlētājam piedalīties Spēlē.

 

6.2. Pienākumi

6.2.1.Organizētājam, pieņemot apbruņojumu uzglabāšanai, ir pienākums:

ierakstīt īpašnieka vārdu (segvārdu) un komandas nosaukumu, no kura tika saņemts priekšmets uzglabāšanas nolūkā un pavadīt to ar atbilstošo markējumu;

saudzīgi izturēties ar saņemtiem priekšmetiem (pasargāt no mehāniskiem bojājumiem un nelabvēlīgiem laika apstākļiem);

nekavējoties atgriezt mantu pēc īpašnieka pieprasījuma (turklāt diskvalificēts apbruņojums jebkurā gadījumā atliek par nepieejamu izmantošanai kārtējā Spēlē).

 

6.3. Atbildība

6.3.1.Ja Organizētājs savās spēlēs neievēro vai apzinīgi pieļauj LAN pārkāpumus, tad KP var izskatīt variantu izdarīt brīdinājumu organizētājam un, gadījumā, ja atkārtojas LAN pārkāpumi šī organizētāja Spēlēs, var būt pieņemts lēmums par šī organizētāja banēšanu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.REKOMENDĒJAMIE SPĒĻU UZKABE UN EKIPĒJUMS

 

2.1.Dalībniekiem ir ieteikts lietot jebkuru uzkabi un ekipējumu „Military” stilā, kas ir pārdošanā vai patstāvīgi izgatavoti.

 

2.2.Tiek rekomendēta vienas komandas spēlētāju ārējā līdzība.

2.3.Tiek rekomendēts nelietot civilos tērpus.

 

2.4. Vairogs

2.4.1. Notriekšana:

Vairogs ir necauršaujams šaujamieročiem.

2.4.2. Notriekšana ar granātām

Ja granāta eksplodēja tālāk par 1 metru attālumā no vairognesēja, vairoga priekšā – ignorē, izņēmums ir šaujamelementa (zirņu, BB utt.) trāpīšana.

 

Ja eksplodēja pa kreisi/pa labi/aizmugurē, tātad, NEVIS vairoga PRIEKŠĀ, no vairognesēja un visiem, kuri slēpjas aiz vairoga – atbilstoši granātu noteikumiem (izņēmums – bruņu, ievainojumu un kontūzijas noteikumi no organizētājiem).

Ja eksplodēja vairoga PRIEKŠĀ (tas ir, vairognesējs un uzbrūkošā grupa ir aizsargāta no granātas aiz vairoga. Vairogs atrodas starp granātu un cilvēku) 1 metra attālumā vai tuvāk – tad vairognesējs ir IEVAINOTS/Apdullināts/Kontuzēts (atbilstoši spēles aprakstam), pārējie ir „dzīvi” (ar nosacījumu, ka nevienu neaizskāra šķembas).

 

Ja tālāk par 1 metru vairoga PRIEKŠĀ, tad ievainoti/nogalināti tikai tie, kuros trāpīja šķembas.

 

2.4.3. Vairognesēja notriekšana

- notriecot līdz stāvoklim Ievainots/Kontuzēts, vairognesējs apguļas uz zemi, aizsedzoties ar vairogu.

 

- ja nav iespējams apgulties, vai ir bīstami spēlētāja veselībai, tad vairogs tiek plakaniski nolikts uz zemi, vairognesējs apsēžas vai stāv blakus;

 

- ja pasākuma noteikumi neparedz statusu Kontuzēts – vairognesējs tiek uzskatīts par ievainotu un rīkojas atbilstoši ievainojuma noteikumiem;

 

- ja pasākuma noteikumi neparedz statusus Kontuzēts un Ievainots – granātas uzspridzināšana vairoga priekšā tiek ignorēta, notriekšana ar šķembām – nogalināts.

 

2.4.4. Vairoga nodošana

·  Vairogs var būt nodots no viena spēlētāja otram, kad abi ir „dzīvi”. 

 

·  Ja vairognesējs ir notriekts, kontuzēts, tad vairogu var pacelt „dzīvs” spēlētājs.

 

· Spēlētājam Kontuzētā/Ievainotā stāvoklī ir aizliegts piegrūst, nodot vai ar citām metodēm atvieglot vairoga nodošanu „dzīvam” spēlētājam.

 

Vairognesēja uzvedības noteikumi var būt grozīti saskaņā ar aprakstu, ko iekļāva pasākuma organizatori, ja tādu nav, ir  ieteikts izmantot iepriekš aprakstītos punktus.

 

 

 

2.5. Trasseri nakts spēlēs

 

·  Visiem NRI/Teplovizoru (kas ir uzstādīti uz piedziņām) īpašniekiem, ir ieteikts nakts spēlēs izmantot trasējošās straikbola lodītes.

 

· Spēlētāji bez NRI/Teplovizoriem (kas ir uzstādīti uz piedziņām) izmanto straikbola lodītes pēc vēlēšanās.

 

 

 

3. FORTIFIKĀCIJAS UN AIZSARDZĪBAS INŽENIERBŪVES

 

· Spēlēs ir pieļauta inženierbūvju būvēšana, ierakumu, tranšeju un bunkuru rakšana.

 

· Par apsargājamo būvju papildus aizsardzību tiek atļauta maisu ar grunti, uzbēršanas grunts brustvēru, cieši nostiprināto betona, akmens, ķieģeļu, metāla konstrukciju, kokmateriālu ar biezumu, kas nav mazāks kā 3 cm, izmantošana.

 

· Jebkurā inženierbūvē, vismaz, ir jābūt vienai, spēlētājiem paredzētai, netraucētai ieejai/izejai.

 

 

 

5.KORESPONDENTI

 

 5.1.Korespondentam nav ieteikts pietuvināties spēles dalībniekiem tuvāk nekā 10 metri.

 

 5.2.Korespondentam nav ieteikts atrasties starp spēlējošiem.

 

 5.3.Korespondentam nav ieteikts atrasties nostiprināto pozīciju iekšā.

 

 5.4.Korespondentam nav ieteikts uzsākt sarunas ar kādu no spēles dalībniekiem.

 

 5.6.Militarie foto un video reportieriir pilnvērtīgi spēlētāji un tiek pakļauti visiem noteikumiem, kas attiecināmi uz spēlētājiem.

 

5.7. Foto un video operatoram ir ieteikts:

5.7.1. Valkāt vesti ar uzšuvi „PRESS” vestes priekšpusē un aizmugurē.

5.7.2. Valkāt civilo apģērbu zem vestes.

5.7.3. Ja ir trāpīšana ar lodīti – uzlikt SARKANĀS krāsas gaismas atstarojošo vesti un doties „mirtuvē”.

5.7.4. Nav ieteikts valkāt jebkura tipa ieročus.

5.7.5. Nav ieteikts piedalīties spēļu rekvizīta pārvietošanā vai jebkurā citā veidā ietekmēt spēles gaitu (piemēram, granātu, dūmu izmantošana).

 

* Spēļu organizatoriem ir tiesības izmainīt foto un video operatoriem atrašanos „mirtuvē” laiku.

Spēlētājiem ir ieteikts izvairīties no šaušanas foto un video operatoros.

 

 

6.  Meistaru grupu uzticamās personas

 

 

Game Master Trustee (turpmāk – Trustee)

 

Trustee – meistaru grupas uzticamā persona, kas ir meistaru grupas pārstāve spēles ietvaros, ar ierobežotām tiesībām.

 

Trustee saraksts konkrētai spēlei paziņo grupa galvenajā ziņā, savlaicīgi, pirms pasākuma rīkošanas.

 

Trustee ir tiesības

 

Visos punktos, kas attiecas uz spēles gaitu – ir pienākums uzvilkt DZELTENU vesti, pēc jautājumu risināšanas pabeigšanas – atiet 150 attālumā no kaujas darbībām, novilkt vesti un iestāties atpakaļ spēlē vai doties „mirtuvē”, ja izsaukuma brīdī bija „nogalināts”.

*Šī punkta ļaunprātīga izmantošana novedīs pie izslēgšanas no spēles.

 

 

·  Būt spēlētāju izsauktam strīdīgas situācijas atrisināšanai.

 

·  Personīgi iejaukties spēlētāju konfliktā strīdīgās situācijas atrisināšanai.

 

·  Pierakstīt spēlētāju datus, kuri apvaino un kurus apvaino maklaudismā un overtjūnē.

 

· Veikt hronografēšanu izvēles kārtā un pierakstīt datus.

 

Nav tiesību

 

 

·  izslēgt overtjūnu apbruņojumu no spēles. Ir pienākums izsaukt GM un sniegt viņam spēlētāju, apbruņojumu un hronografēšanas datus;

 

·  iejaukties spēles gaitā un grozīt noteikumus;

 

·  mainīt sižetu vai citā veidā ietekmēt spēles gaitu;

 

· būt par meistaru grupas pārstāvji saskarsmes jautājumos ar varas pārstāvjiem (poligona saimnieki, policija, armija).

 

Ir pienākums nekavējoties sazināties ar meistaru grupu un paziņot par notiekošo. Turpmākās darbības saskaņā ar meistaru grupu.

 

7. Dronu izmantošanas noteikumi

 

·  Pirms spēles drona operatoram ir jāsaskaņo ar spēles organizatoriem dronu pielietošana.

· Ir aizliegts tīši mērķēt vai šaut drona virzienā.

 

· Drošības noteikumi:

- Dronam ir jālido augstumā, kas ir mazāks nekā 25 metri virs zemes virsmas. Tiek aizliegts ielidot telpās.

- Drona pacelšanās un nolaišanās tikai pa vertikālo trajektoriju, līdz 25 augstumam.

- Pacelšanās un nolaišanās tikai operatora tiešās redzamības zonā. Nolaišanās zonai ir jābūt operatoram izvēlētai tā, lai izslēgtu drona saduršanos ar cilvēkiem, mašīnām, un pārējiem objektiem.

- Dronu var vadīt tikai pilngadīgie.

 

·  Ja drons tiek pielietots nespēļu foto un video uzņemšanas nolūkā, tad operatoram ir jābūt vestē un jādarbojas kā fotogrāfam.

 

· Drona operatora notriekšanas noteikumus nosaka spēles organizatori, ja spēles noteikumos nav teikts citādi, tad pēc noklusējuma tiek pielietots sekojošais noteikums:

 

 

Lai „iznīcinātu” dronu, ir jātrāpa drona operatorā. Notriektais drona operators uzvelk vesti, un viņam ir pienākums nolaist dronu vistuvākajā atbilstošajā vietā (pēc sava uzskata, bet, ievērojot drošības noteikumus), pēc tam operators iet ar dronu uz mirtuvi, vai nu nodod vadīšanu citam („dzīvam”) operatoram.



#3 Lipa

Lipa

    Advanced Member

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 324 сообщений

Отправлено 20 Март 2020 - 00:21

Есть где-нибудь разьяснения по ограничению в 1,5 джоуля? Это получается 110м/с 0,25 шаром.

Пулемёты и снайперки теперь вне игры? Остальное даунгрейдим?

Как будут происходить игры в этом сезоне?

Спрашиваю т.к. выше в правилах это ограничение не описано.



#4 Клещ

Клещ

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 815 сообщений

Отправлено 20 Март 2020 - 08:12

Есть где-нибудь разьяснения по ограничению в 1,5 джоуля? Это получается 110м/с 0,25 шаром.

Пулемёты и снайперки теперь вне игры? Остальное даунгрейдим?

Как будут происходить игры в этом сезоне?

Спрашиваю т.к. выше в правилах это ограничение не описано.

 

Я думаю не кто не будет против, если админ или кто-то из модераторов просто поправит (технический на данный момент) пункт 2.3.1.  в соотвествии с законодательством Латвии. 



#5 Sprut

Sprut

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 288 сообщений

Отправлено 20 Март 2020 - 12:03

Есть где-нибудь разьяснения по ограничению в 1,5 джоуля? Это получается 110м/с 0,25 шаром.

Пулемёты и снайперки теперь вне игры? Остальное даунгрейдим?

Как будут происходить игры в этом сезоне?

Спрашиваю т.к. выше в правилах это ограничение не описано.

 

Вот таблица в которой наглядно показано что и как 

Даунгрейдим все (снайперки, пулеметы, автоматы)

J20BfU3.gif


Изображение

#6 Lipa

Lipa

    Advanced Member

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 324 сообщений

Отправлено 21 Март 2020 - 03:22

Ну ок, 110м/с это снайперка тогда? И сколько в этом случае пулемёт и автомат?

Или пулемёты и снайперки теперь нафиг?



#7 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 766 сообщений

Отправлено 21 Март 2020 - 10:19

Ну ок, 110м/с это снайперка тогда? И сколько в этом случае пулемёт и автомат?

Или пулемёты и снайперки теперь нафиг?

согласно действующему закону - нам разрешено не более 1,5 дж,  что не ясно то ? можешь хоть как угодно называть свой шаромёт- но 1,5 дж.


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#8 Lipa

Lipa

    Advanced Member

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 324 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 12:28

Я про то что в текущей версии правил для каждого вида шаромёта есть свои ограничения - для того чтобы обозначить между ними какую-то разницу.

Если мы оставляем только ограничение то в пулемётах и снайперках пропадает смысл, т.к. у всего остального, даже у пистолетов, та же мощность.

Вопрос в том будут ли введены какие-то разграничения, или отказывается от пулемётов и снайперок?



#9 S.T.A.R.S

S.T.A.R.S

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 12:46

Друг. 110 м.сек 25 -ым шаром. - это ЗАКОН.  И тут уже будь ты хоть снайпером ,хоть с ножом резиновым бегай,если при ударе он не превышает ЗАКОН !

Спасибо.



#10 Lipa

Lipa

    Advanced Member

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 324 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 13:04

Да ё моё. Я про разграничения!!!

Например:

Пистолеты 70

Винтовки 80

Пулемёты 95

Снайперки 110

Что-то такое планируется, или всё сразу будет 110?

 

Скоро сезон. Кто правилами занимается?



#11 S.T.A.R.S

S.T.A.R.S

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 13:30

Извини снова напишу.  ИСПОЛЬЗУЙ  ВСЕ  НЕ ПРЕВЫШАЮЩЕЕ  110 м.сек. Хоть плазмо-ган. Ну серьезно. Смешно уже. С уважением.

 

И тут уже внутренние правила - второстепенны. Есть закон!



#12 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 020 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 14:30

Да ё моё. Я про разграничения!!!
Например:
Пистолеты 70
Винтовки 80
Пулемёты 95
Снайперки 110
Что-то такое планируется, или всё сразу будет 110?

Скоро сезон. Кто правилами занимается?

Пожалуйста хватит:D
"Always Faithful, Always Forward"

#13 HEOHABT

HEOHABT

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 463 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 14:45

адепты 150тъ конечно плачут....какой сезон?! хорошо к осени на 3их, ой по 3е разрешат собираться...

#14 Sprut

Sprut

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 288 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 17:41

Я про то что в текущей версии правил для каждого вида шаромёта есть свои ограничения - для того чтобы обозначить между ними какую-то разницу.

Если мы оставляем только ограничение то в пулемётах и снайперках пропадает смысл, т.к. у всего остального, даже у пистолетов, та же мощность.

Вопрос в том будут ли введены какие-то разграничения, или отказывается от пулемётов и снайперок?

 

Разграничений нет - все равны играй кем хочешь и как хочешь но 1.5 дж

Пулеметы - имеют больший боекомплект

Снайперки - фанатики 

Автомат - стандарт

 

 


Изображение

#15 Клещ

Клещ

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 815 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 20:27

конечно идея не для этого мира, с его царьками в каждой группе, где каждый ворочает что в голову взбредёт, и не кто не указ. Но как вариант, что-бы спасти снайперов это разрешить ВВД, только снайперам. На ВВД даже с 1.5 дж. некое преимущества возможно получать. Хотя конечно идея так себе. 



#16 S.T.A.R.S

S.T.A.R.S

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 20:42

А ВВД при чем ?  Дла соблазна ? Любой спринг на болтовке и так выдаст 1,5 Дж.



#17 Клещ

Клещ

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 815 сообщений

Отправлено 22 Март 2020 - 20:55

я про некую теорию что на ВВД шар летит дальше и ровнее с той же энергией. Хотя например, если АЕГ довести до ума, то полетит тоже не плохо. Ну я написал, идея так себе



#18 Sprut

Sprut

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 288 сообщений

Отправлено 23 Март 2020 - 10:54

я про некую теорию что на ВВД шар летит дальше и ровнее с той же энергией. Хотя например, если АЕГ довести до ума, то полетит тоже не плохо. Ну я написал, идея так себе

 

Это теория - если сравнивать стоковую спекну и ввд то да, достаточно поменять хоп, резинку и пофиксить компрессию и все будет так же.

А по поводу снайперов - не нужно спасать, нужно учиться играть за него, а не бегать по полю открыто в надежде того что 3дж сделают тебе преимущество


Изображение

#19 Ranger

Ranger

    SERGEANT SERGEANT MASTER SERGEANT SHOOTER PERSON!

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 906 сообщений

Отправлено 23 Март 2020 - 13:09

А что будет за нарушение этих новых правил? Я имею в виду законодательство. И как будет проходить процесс поимки нарушителей?



#20 Sansey

Sansey

    Advanced Member

  • "1st SFOD-D"
  • PipPipPip
  • 2 497 сообщений

Отправлено 23 Март 2020 - 13:10

Как-то некрасово получается, закон принят 1.5 дж, а у нас на форуме в ПАЛ до сих пор нет никаких коррекций - удалите все градации маркеров с их разрешенных выхлопом и напишити что можно использовать маркера выхлоп которых не более 1.5 дж.
Хотябы так далее уже на форуме определим градацию пистолетов, дропов и так далее.
Второе кто-то может перевести (я бы делегировал это СК) эти 1.5дж и сказать конкретно сколько у нас разрешено мс 0.2 шаром и указать это в ПАЛ-е с какой-то погрешностью или нет.