Перейти к содержимому


Фотография

Есть тема


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 83

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 23 Январь 2021 - 18:00

05.jpg

 

 

...для неспешного обсуждения.

Всех, кому это интересно - приглашаем для поверхностного обсуждения глубокой но не самой новой идеи - серии игр на Сезон-2021.

Общая канва русла сюжета - поста.апоко.эко.кризис, в результате которого, все резко стали братьями, сёстрами и прочими гендерами, по свалившемуся на мир несчастью. Ну а так как первые два брата в истории, не смогли найти общий язык в мирном сосуществовании, то и в этом случае - вопросы наличия воды, еды и патронов - приведут, как и в начале времен - к лёгкому кровопролитию.

Каждый игровой блок изначально со своим ролевым сюжетом, формой, вооружением и задачами.   

все участники используют на игре реплику хладного булата в случае окончании шаров или против "зомбарей", "монстров" и прочей нечести. любую по вкусу - от ножа до меча. игровой метод применения - стандартный аирсофтовский (но каска и броня, являются защитой от холодного оружия).

Вообщем, милости просим отвлечься от проблем коменд.часа, карантина, экономического кризиса и грядущей гиперинфляции - и просто потрепаться на предложенную тему.

 

 

 

Атмосфера Q-мира 

 

В Q-мире расположены три основных завода: производство воды, производство еды, производство оружия.

 

За каждые временной цикл, завод производит определенное количество ресурса, например, Джассум фильтрует 5 галлонов чистой питьевой воды. Для стабильной работы на заводе должны постоянно находиться 3 «мирных» жителя (техники), обеспечивающие его функционирование. В случае гибели/ухода одного из них, производство ресурса ставится на паузу и возобновляется только по достижению необходимого числа «мирных» на заводе.  Заменить «мирного» на «торговца», «бандита», «военного» - нельзя. Город заинтересован в максимальном количестве «мирных» жителей у себя – для поддержания работоспособности завода и для открытия дополнительных фабрик - на территории пустошей (в строго определенных местах).

 

Такой же принцип действия и на заводе в Барсуме, при производстве еды.

 

На оружейном заводе, расположенном в Форте – работают сами военные.  

 

Города и Форт вынуждены обмениваться между собой произведенными товарами, так как все постоянно нуждаются и в еде, и в воде, и в патронах.

Но, доверия между городами нет – поэтому нападения одного города на караван другого города, вполне реальны, с целью отжать товар, а обмены проходят под надежной обоюдной охраной. Но города не захватывают друг друга, так как удержать 2 города сразу не хватит сил. Также города не нападают на Форт и его караваны, боясь потерять возможность покупки оружия, а военные не захватываю города, понимая, что им выгоднее удерживать один завод по производству оружия, и получать ресурсы с двух городов, не удерживя их под своей охраной. Также военные знают о конкуренции между городами по открытию дополнительных фабрик.  

 

Города и военный Форт, могут подвергаться нападениям и даже быть захвачены бандами. В общем идет нормальное мирное сосуществование с применением спецслужб и грязных технологий.

 

Если повезет, то старых довоенных картах, можно найти расположение остатков фабрик, на которых можно попытаться запустить дополнительное производство, как еды так и воды. Это может сделать любой из городов – нужно только добыть старую карту, доставить на место 2-х «мирных» (техников) и охрану, и запустить производство ресурса.

И если Джассум найдет такую карту и сможет сам запустить производство еды, то тогда ему незачем будет обращаться в Барсум и давать ему воду в обмен на еду. У Барсума без воды начнутся серьезные проблемы. А Джассум сможет предлагать в Форт и еду и воду, что, несомненно, удешевит стоимость еды (опять потеря для Барсума), и увеличит возможности Джассума по покупке оружия.

По этому оба города стремятся найти старые фабрики и запустить на них дополнительное производство. Также города уждаюися в большом количестве "мирных" жителей (техников).

 

В отличии от завода в самом Городе, фабрика (и ее «мирные» работники) может быть захвачена городом конкурентов или вообще уничтожена.

 

 

 

1. город "Барсум"в котором сохранился завод по производству еды

 

жители города

 

"мирные"

Прикрепленный файл  мирн.jpg   69,17К   0 Количество загрузок:

 

"охрана города" 

Прикрепленный файл  барс 1.jpg   41,11К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  барс 2.jpg   36,43К   0 Количество загрузок:

"охранник" стартует с автоматическими винтовками, количество механ у бойца не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров. пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "охраны" города. 

отличитальная черта - использование только черной формы + каска/кепка/бандана. допускается любой тип брони.

 

"медики"

Это житель города осуществляющий лечение раненых горожан (бесплатно) или обитателей пустошей (за вознаграждение). "медик" является ВИП персоной  подлежит усиленной охране и может находиться в "плену" неограниченное время.

В каждом городе есть 2 "медика". Медик может быть отрпавлен вместе с городcким караваном для оказания помощи в случае нападения на караван, а может и постоянно находиться в городе.

Бронирование отсутствует. использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе). вооружение "медика" - пистолет и холодное оружие.

Используют тип одежды "мирных". отличительная черта "медика" - сумка с красным крестом и набор медикаментов (скальпеля, бинты, капельницы, зилёнки, бензопила и персональные носилки).

 

2. город "Джассум", в котором сохранилась система очистки воды

 

жители города

 

"мирные" 

Прикрепленный файл  мирн.jpg   69,17К   0 Количество загрузок:

 

"охрана города"

Прикрепленный файл  джас 1.jpg   47,74К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  джас 2.png   167,7К   0 Количество загрузок:

"охранник" стартует с автоматическими винтовками, количество механ у бойца не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров. пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "охраны" города.

отличитальная черта - использование только камуфляжа расцветки урбан тигр + каска/кепка/бандана. допускается любой тип брони.

 

"медики"

Это житель города осуществляющий лечение раненых горожан (бесплатно) или обитателей пустошей (за вознаграждение). "медик" является ВИП персоной  подлежит усиленной охране и может находиться в "плену" неограниченное время.

В каждом городе есть 2 "медика". Медик может быть отрпавлен вместе с городcким караваном для оказания помощи в случае нападения на караван, а может и постоянно находиться в городе.

Бронирование отсутствует. использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе). вооружение "медика" - пистолет и холодное оружие.

Используют тип одежды "мирных". отличительная черта "медика" - сумка с красным крестом и набор медикаментов (скальпеля, бинты, капельницы, зилёнки, бензопила и персональные носилки).

 

3. "Форт Нокс" - производство оружия и патронов

жители форта

 

"правительство" 

 

"военные"

Прикрепленный файл  воин 1.jpg   98,04К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  воен 2.jpg   95,66К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  воен 3.jpg   67,18К   0 Количество загрузок:

стартуют с автоматическими винтовками (+ пист по желанию). количество механ у бойца не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров.

пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "военных"

отличитальная черта - использование полного армейского камуфляжа + каска или берет (красный/зеленый/черный)
допускается любой тип брони.

 

"медики"

Это военный Форта осуществляющий лечение раненых военных (бесплатно) или обитателей пустошей (за вознаграждение). "медик" является ВИП персоной  подлежит усиленной охране и может находиться в "плену" неограниченное время.

В Форте есть 2 "медика". Медик может быть отрпавлен вместе с военным отрядом для оказания помощи в случае нападения на отряд, а может и постоянно находиться в форте.

Бронирование отсутствует. Использование каски допустимо. Вооружение "медика" - пистолет и холодное оружие.

Используют тип одежды "военных". отличительная черта "медика" - сумка с красным крестом и набор медикаментов (скальпеля, бинты, капельницы, зилёнки, бензопила и персональные носилки).

 

4. территории "пожирателей"

 

обширные зараженные территории, на которых не могут находиться нормальные живые организмы. соответственно эти территории облюбовали всякие близкие к природе "зеленые", и прочие не дружелюбно настроенные персонажи типа "зомби" или "монстров".

Всем остальным обитателям Q-мира, перемещение по таким территориям возможно только в ПСИХО (Переносная Система Индивидуальной Химической Очистки) - любые и всевозможные модификации, начиная от обычного противогаза (нахождение не более 5 минут) и заканчивая самодельными высокотехнологичными комплексами фильтрации и очистки воздуха с ДВУМЯ баллонами (неограниченное время нахождения).

 

Прикрепленный файл  пожир 2.jpg   98,85К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  пожир.jpg   171,26К   0 Количество загрузок:

"пожиратели" ничего не производят, но совместили "еду и воду" - потребляя в пищу жителей обоих городов, ну и тех кто просто встретился им на пути из  - "странники" и "торговцы", "караванщики" и "наёмники"

отличитальная черта "пожирателя" - монстрообразная маска, пятна крови, устрашающие элементы одежды. допускается любая броня кроме каски

 

5. банды Q-мира

 

На пустошах живет несколько банд. они между собой враждуют, и конкурируют. но ради того чтобы захватить себе Дом (Форт или один из городов), две банды могут заключить картельное соглашение, но только две банды.

В начале игры в банды насчитывают не более чем 5-6 бойцов. каждая банда имеет главаря, шефа, оябуна (бронирование только у него). вооружение банды изначально не самое лучшее - пистолеты, дробовики, но есть и пара автоматов у личной охраны лидера. 
- в банду могут вступить другие обитатели Q-мира. но, это могут быть только "мирные". процесс вступления в банду - также будет определен.
- если главаря банды захватят в плен, члены банды обязаны добиться его освобождения любыми способами.
- банды охотятся на все что движется и занимаются грабежом на большой дороге - и чтобы выжить всевремя ищут воду, хлеб и оружие. 

- главный враг бандитов - "правительство" и "военные", но и встреча с "пожирателями" или "охраной города" для них тоже не торт.

 

пистолеты, дробовики и холодное оружие - обязательная часть обмундирования "бандитов".

участники банд легко бронированы и иногда используют бронежилеты. использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе). 

у каждой банды свой дресскод и свои отличительные яркие пятна, благодаря которым их легко отличить от других обитателй Q-мира.

 

 

"курильщики"

Прикрепленный файл  кур 1.jpg   39,22К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  кур 2.jpg   38,5К   0 Количество загрузок:

отличитальная черта - использование старые плащей, балаклав, черных вязаных шапочек или кепок

 

"рейдры"

Прикрепленный файл  рейд 1.jpg   63,96К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  рейд 2.jpg   76,52К   0 Количество загрузок:

отличитальная черта - использование старые кожанные куртки, металлический обвес, маски

 

"кибер-якудза"

Прикрепленный файл  як.png   341,53К   0 Количество загрузок:

отличитальная черта - использование черных очков и реплики меча катаны. желательно использование в одежде обычного пиджака или фетровой шляпы

 

6. "наёмники"

Прикрепленный файл  наем 1.jpg   7,29К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  найм 2.jpg   48,53К   0 Количество загрузок:

"наёмники" работают едиными группами по 2-3 человека, легко бронированы, но хорошо вооружены (со старта у одного из группы есть автоматическая винтовка). отличительная черта  - отсутствует.

используют тип одежды "странников" или "военных". но не могут использовать просто каску и берет (красный/зеленый/черный).

допускается любой тип брони.

использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе).

пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "наёмника".

задача "наемников"- заработать себе на хлеб, воду и патроны, продавая услуги по охране или военной помощи всем обитателям Q-мира.

разные группы наемников не вступают в союзы, и работают отдельно, но могут воевать на одной стороне если их наймет один работодатель. как и могут воевать друг против друга, если будут наняты противниками (например "горожанами" и "рейдерами"). 

 

 

7. "братство стали"

Прикрепленный файл  стал.jpg   53,8К   0 Количество загрузок:

группа лиц с неясными целями, живут отдельным кланом в который невозможно вступить, но имеют доступ и в города и в Форт.

на слабых не нападают, но всегда готовы вступить в бой. 

очень тяжело бронированы, недостаточно мобильны, зато отлично вооружены.

обладают старыми картами и остатками военных технологий.

на пустошах идёт молва, что братство разыскивает информацию о технологии "панцеркунст". 

 

отличитальная черта - максимальный уровень бронирования. обязательное использование каски.

 

8. жители пустошей

 

"странники"

 

Прикрепленный файл  странн 1.jpg   72,34К   0 Количество загрузок:Прикрепленный файл  стр 3.jpg   71,23К   0 Количество загрузок:

образ жизни - путешествие по пустошам. ходят группами по 2-4 человека.

занимаются тем что разыскивают сохранившиеся от цивилизации артефакты, торгуют вещами и информацией, продают услуги помощи в обмен на питание, воду и патроны. вобщем стараются выжить, потому что в городах для них не хватило места. 

отличитальная черта - отсутвует, используют любой тип гражданской одежды или 1/2 от военного камуфляжа (верх или низ). все "странники" стартуют с пистолет/дробовик (без автоматических винтовок). холодное оружие - так же часть обмундирования "странника".

бронирование отстутвует. использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе).

 

 

"торговцы"

 

 

"караванщики" 

Прикрепленный файл  карав.jpg   64,47К   0 Количество загрузок:

люди избравшие себе рискованное, но скучное занятие - доставку грузов между населенными пунктами Q-мира. Караванщики путешествуют группами по 2-4 человека.

Разумеется караванщик мог бы похитить груз, но репутация дороже, да и после такого фортеля, можно ставить крест на профессии и готовить крест для могилки - заказчики доставки всеравно рано или поздно найдут караванщика-вора. Так что для заработка своей порции воды и хлеба, тем кто не хочет заниматься грабежом - приходится выбирать непростой путь караванщика.
Легко бронированы, но хорошо вооружены (даже автоматическими винтовками купленными у "военных"), а при богатом заказе - могут ещё и нанять дополнительных людей для охраны каравана ("наёмников" или "странников").

 

Отличитальная черта - использование транспортировочного рюкзака (у всех одинаковый)

Прикрепленный файл  баг.jpg   20,18К   0 Количество загрузок:

 

Используют любой тип гражданской одежды или военного камуфляжа (верх или низ). Допустимо использование бронежилета. Использование каски допустимо только совместно с противогазом как лицевой защитой (всегда вместе). Варианты дресскода  совпадают с дресскодом "странников".

"караванщики" стартуют с автоматическими винтовками. количество механ у караванщика не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров. Пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "караванщика".

Задача караванщиков - заработать себе на хлеб, воду и патроны, получая заказы на доставку груза (вода, еда, патроны, оружие или ценная информация) в Барсуме, Джассуме или в Форте.

Однако неприятным моментом в профессии являются встречи с бандами или "пожирателями", которые гарантируют уход караванщика вместе с грузом, в мир иной. Поэтому маршрут доставки груза обычно проходит вдали от дорог, по самым глухим и непроходимым тропам.

Из-за издержек професии караванщики всегда берут оплату вперед, ведь не известно - получится ли вернуться за вознаграждением.

При поимке/уничтожении караванщика - у него физически ЗАБИРАЮТ груз - отбор груза (вода / хлеб) и игровых шаров (как в грузе, так и у самих караванщиков).

 

9. "зомби", "монстры", и прочие галлюциногены-мухаморы.

 

 

 

10. грабеж пленного или раненого

 

Прикрепленный файл  лут.jpg   49,49К   0 Количество загрузок:

любой игрок, который был раненый (лежит на земле и накрыт ярким жилетом) или попал в плен - подлежит свещенному праву грабежа. 

 

процедура грабежа:

1. холодное оружие - не изымается (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

2. пистолет/дробовик - не изымается (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена") и шары из привода, доп.магазинов и шелов - НЕ изымаются.

3. автомат/пулемет - не изымается (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена"), НО изымаются все АВТОМАТНЫЕ шары в механах на приводе, в механах на разгрузе и в подсумках (аккуратно и без повреждения имущества игрока, с помощью самого раненого).

4. гранаты - не изымается (но и не работает до "приобретения" новых гранат в "арсенале" или "магазине" или "грабеже").

 

если игрок-грабитель имеет при себе только пистолет - то после лута игрока-автоматчика у которого в подсумках есть магазины, гранаты и пистолет/дробовик, он:

- получает АВТОМАТНЫЕ шары  и их использует/продает/хранит до лучших времен.

- размещает АВТОМАТНЫЕ шары или в своих автоматных механах (если они у него есть на разгрузе), или в ЗАРАНЕЕ ПОДГОТОВЛЕННОМ контейнере/банке/подсумке расположенном НА РАЗГРУЗЕ (чтобы он мог потерять их в случае ранения/плена и грабежа уже его самого).

- получает автомат/пулемет (должен достать свой привод из своего рюкзака) и его использует/продает/хранит до лучших времен.  

- получает (должен достать свои гранаты из своего рюкзака) то количесвто гранат, которые есть у раненого в подсумках.

- не получает ПИСТОЛЕТНЫЕ/ДРОБОВЫЕ шары.

 

игрок которого ограбили:

- не теряет холодное оружие (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

- не теряет пистолет/дробовик и шары к нему (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

- не теряет автомат/пулемет (но и не работает до "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").

- отдает грабителю ВСЕ АВТОМАТНЫЕ шары в механах на приводе, в механах на разгрузе и в подсумках

- теряет граныты (должен их переложить из подсумков в рюкзак) и не использовать до посещения "арсенала" или "магазина" или "грабежа"

 

11. математика "вооружение/шары"

 

каждый игрок входит в игру с вооружнием согласно выбранной роли, но только с игровыми шарами от ОРК.ов.

например "военный" или "караванщик" имеет:

А. автомат и 5 механ к нему - получает от ОРК.ов на зарядку 500 шаров автоматных (при ранении и луте, или при плене обязан отдать)

Б. пистоль и 2 обоймы по 15 шаров - получает от ОРК.ов на зарядку 30 шаров пистолетных (при ранении или плене НЕ отдает)

В. не ленится и тащит в рюкзаке дробовик с 6 шелами каждый на 10 Х 3 - получает от ОРК.ов на зарядку 180 шаров пистолетных (при ранении или плене НЕ отдает).

 

пополнение шарами можно только игровыми полученными от ОРК.ов, другие шары использовать запрещено регламентом игры.

 

 

Информация следует..

ГL.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 mrhorror

mrhorror

    Gefreiter

  • "BW"
  • PipPipPip
  • 827 сообщений

Отправлено 23 Январь 2021 - 18:57

Объединить несколько ПостАп игр и устроить жёсткий махач между Спартой и Монолитом за ящик минералки.

#3 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 24 Январь 2021 - 19:24

три основных камнЯ, на которых размышляется построить правила сюжета это:

1. ограничение на заполнение своими шарами. использование игровых разноцветных шаров, от ОРК.ов. один тип на пистики и дробовики, и один на автоматы/пулики.

2. использование воды как денежного ресурса, но с ограничением на ношение (одна фляга на игру).

3. усложненный алгоритм ранение/уход вмертвяк - или использование медика и доставка раненого в МП (борьба за спасение своего), или существенная временная задержка на грунте.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#4 Grizly

Grizly

    Advanced Member

  • "el Piratos"
  • PipPipPip
  • 90 сообщений

Отправлено 24 Январь 2021 - 20:05

Умерший даёт шанс пополнить боекомплект одному выжившему. При выходе с мертвяка игроку придётся искать себе боеприпасы.

post-4350-0-37767200-1517921935_thumb.jp


#5 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 09:56

Вопрос. Игры более Аирсофт или  ролевые моменты будут присуствовать тоже?


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#6 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 10:12

Умерший даёт шанс пополнить боекомплект одному выжившему. При выходе с мертвяка игроку придётся искать себе боеприпасы.

 

да, задумка именно такая  - обмен шарами, игровыми, по ходу игры. причем шары для пист/дроб не подходят для авт/пуль. 

брать шары у подстрелянного - тоже допустимо.

как и денежной единицей - также являются, к обмену и оплате.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#7 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 10:14

Вопрос. Игры более Аирсофт или  ролевые моменты будут присуствовать тоже?

 

 

50 на 50. и обязательный дресскод. и ролевая модель на всю игру. грубо говоря "пожиральщики" не могут быть "мирными". 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#8 Jurist

Jurist

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 118 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 11:29

Была бы хорошей идеей тема компьютерной игры DayZ, выходишь на полигон "в одних трусах" - тебе нужно найти оружие, еду, воду за определенное время. Не нашел - умер. Нашел оружие, еду - задача все это сохранить и отобрать еще и у других, найти/отобрать боеприпасы, лутать других игроков можно и нужно. Убили - в мертвяк и начинаешь всё заново, опять "в одних труселях" с ножем/пистолетом. Единственное, это нужен еще один фактор который есть в игре - зомби, которые "отсеивают" тех, кто слишком беспечен.

#9 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 14:50

Была бы хорошей идеей тема компьютерной игры DayZ, выходишь на полигон "в одних трусах" - тебе нужно найти оружие, еду, воду за определенное время. Не нашел - умер. Нашел оружие, еду - задача все это сохранить и отобрать еще и у других, найти/отобрать боеприпасы, лутать других игроков можно и нужно. Убили - в мертвяк и начинаешь всё заново, опять "в одних труселях" с ножем/пистолетом. Единственное, это нужен еще один фактор который есть в игре - зомби, которые "отсеивают" тех, кто слишком беспечен.

 

эта идея - была заложена в игре "Барьер", которая не состоялась осенью. но она отдельная, и на любителей "экстрима". поэтому в предлагаемой теме  пост.апока ее не будет. 

 

 

рабочая версия карты мира такова:

1. есть города "Барсум" - еда ("мирные" + "охрана города" + "медицина") и "Джассум" - вода ("мирные" + "охрана города" + "медицина")

2. отдельный "Форт Нокс" (остатки "правительства" + "военные" + "медицина")

3. территории "пожирателей"

4. банды "курильщиков", "рейдров" и "кибер-якудза".

5. "странники" и "торговцы", "караванщики" и "наёмники"

6. "братство стали"

 

контр-весом к ним идут "зомби", "монстры", и прочие галлюциногены-мухаморы.

 

каждый блок изначально со своим ролевым сюжетом, формой, вооружением и задачами.   


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#10 HEOHABT

HEOHABT

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 516 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 16:17

гело с шарами сразу минус:) ты замучаешься искать цветные шары харошего качества .3-.36 грамм...

#11 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 16:43

но попробовать то хочется )

 

с шарами как раз все просто. это ж "кризис", "пост апок" и прочие нехватки. 

поэтому - пист/дроб (зеленый или красный 0,20 - 0,25), авт/пуль обычные белые на 0.25-0.28.

на этом с цветовой и стволовой дифференциацией -  всё.

всем не угодишь, а с чегото же нужно начинать.. 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 25 Январь 2021 - 17:21

по задумке проектирования - основная задача игрока не столько "нагнуть" противника, сколько представить себя живущим в точке времени-пространства "Х" и попытаться выжить в условиях неблагоприятной среды.

 

при этом не пытаясь доказать всем окружающим группам, что ты "царь горы". 

 

например жители города "Барсум" ("мирные" + "охрана города" + "медицина")  - занимаются производством продуктов питания. а жители города "Джассум" ("мирные" + "охрана города" + "медицина")  - занимаются производством воды.

 

и первым и вторым нужны средства защититься от злодеев.  при этом осуществлять натуральный обмен  - так как одним нужна вода, а другим еда (оба ресурса исчерпаемы).

значит городам нужно посылать караваныиз точки Б в точку Джэ. а они требуют охраны. а охране нужны патроны. а патроны в достатке есть только у "правительства", ну или если повезет найти старые карты с заброшенными военными базами или пропавшими грузами. 

 

в свою очередь, идущий караван с водой нужен тем у кого воды нет, так же и с едой. соответственно "курильщикам" есть чем поживиться и захватив город, и перехватив караван.

 

с "пожирателями" все проще - они совместили "еду и воду" - потребляя в пищу жителей обоих городов, ну и тех кто просто встретился им на пути из  - "странники" и "торговцы", "караванщики" и "наёмники"

 

"братство" - скорее легенда и не до конца известная. так что с ними пока не ясно за кого они. может вообще просто побухать приехали.. 

 

ну а зомби и монстры - это так, приятное дополнение. 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 Cardan

Cardan

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 76 сообщений

Отправлено 27 Январь 2021 - 19:21

Судя по всему, корованы можно будет грабить. Я джва года ждал.



#14 Armen

Armen

    Advanced Member

  • "АСГАРД"
  • PipPipPip
  • 190 сообщений

Отправлено 27 Январь 2021 - 20:25

Почти Mad Max получается.


Run To You

#15 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 27 Январь 2021 - 22:24

Судя по всему, корованы можно будет грабить. Я джва года ждал.


дОлжно будет )

но, будет и трэ нэболшых "но":

1. городская охрана (отправленная вместе с караваном)
2. наёмники (нанятые для охраны каравана)
3. военные (сопровождающие, если караван идет в "Форт Нокс")
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#16 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 27 Январь 2021 - 22:25

Почти Mad Max получается.

в некотором роде - именно так. банды скопированы из него и "Водного мира".

но есть желание к олдскульной банде "курильщиков" добавить конкурентов, банду новичков - "кибер-якудза".
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#17 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 28 Январь 2021 - 15:30

в рассмотернии также находятся 2 дополнения:

 

1. все участники обязательно используют на игре реплику хладного булата. любую по вкусу - от ножа до меча. игровой метод применения - стандартный аирсофтовский. используется в случае окончании шаров или против "зомбарей", "монстров" и прочей нечести. 

но каска и броня, являются защитой от холодного оружия. 

 

2. способ регистрации изменится и будет проходить без указания команды. вернее команды будут только игровые. например - "Барсум, мирные, 5 чел" или "курильщики, 3 чел" или "Джассум, медики, 2 чел".


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#18 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 28 Январь 2021 - 15:49

+/- планируемые ролевые элементы и команды:

 

жители г. "Барсум" - "мирные" , "охрана города" и "медики"

жители г. "Джассум"  - "мирные" ,  "охрана города" и "медики"

жители "Форт Нокс" -  "правительство" , "военные" и "медики"

"пожиратели"

банда "курильщиков"

банда "рейдров"

банда "кибер-якудза"

"странники"

"торговцы"

"караванщики"

"наёмники"

"Братство стали"

"зомби" и "монстры"

 

у каждой команды своя роль, форма, вооружение и задачи. 


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#19 Чехов

Чехов

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 28 Январь 2021 - 21:45

Три потенциальных караванщика запишите пожалуйста))

#20 Cardan

Cardan

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 76 сообщений

Отправлено 29 Январь 2021 - 09:13

Три потенциальных караванщика запишите пожалуйста))

Начал чертеж тележки рисовать.